移动显卡,又称移动显卡,是相对于台式电脑使用的桌面显卡而制造的笔记本显卡,具有体积小、功耗低的特点。显卡也叫显示适配卡。显卡作为电脑主机的重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业平面设计的人来说,非常重要。
移动显卡的基本组成
GPU
全称是图形处理单元,中文翻译是”。图形处理器。NVIDIA在发布GeForce256图形处理芯片时首次提出了这个概念。GPU显卡减少了对CPU的依赖,做了一些原来CPU的工作,尤其是在3D图形处理方面。GPU采用的核心技术有硬件T&L、立方体环境纹理映射和顶点混合、纹理压缩和T&;mapping映射、双纹理四像素256位渲染引擎等。,而硬件T&L技术可以说是GPU的象征。
显示卡
显卡的基本功能是控制计算机的图形输出。只有当显卡连接到显示器上时,我们才能看到显示屏上的图像。显卡由显示芯片、显示存储器、RAMDAC等组成。这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕的速度、颜色和显示分辨率。显卡从早期的单色显卡、彩色显卡、增强型显卡,一直到VGA(视频图形阵列)显示图形阵列,都是IBM主导的显卡规格。VGA文本模式下分辨率为720*400,绘图模式下为640*480*16色或320*200*256色,而这种256色的显示模式已经成为后来显卡的通用标准,所以我们称显卡为VGA。后来各个显示芯片厂商更加努力的提升VGA的显示能力,出现了SVGA(SuperVGA)和XGA(eXtendedGraphicArray)等一些术语,将3D功能与VGA集成在一起,成为我们所说的3D加速卡和3D绘图显卡。
像素填充率
最大像素填充率是3D时钟乘以渲染过程的次数。例如,NVIDIA的GeForce2GTS芯片的核心频率为200MHz,有四个渲染管道,每个管道包含两个纹理单元。那么它的填充率就是4x2像素x2亿像素/秒=16亿像素/秒,这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面。在800x600分辨率下,有800x600=480,000像素,以此类推。在1024x768分辨率下,有1024x768=786,432个像素。当我们在玩游戏和使用一些图形软件时,我们经常会设置分辨率。分辨率越高,显示芯片渲染的像素就越多,所以填充率对于衡量一款显卡的性能有着重要的意义。我们刚刚计算出GTS的填充率是每秒16亿像素。我们来看看MX200。它的标准核心频率是175,渲染流水线只有两条,所以它的填充率是2x2像素x175亿像素/秒=7亿像素/秒,这也是它的性能是GTS一半的重要原因。
视频存储器
显示内存的简称。顾名思义,它的主要作用是临时存储显示芯片要处理的数据和处理后的数据。内核的性能越强,需要的内存就越多。以前显存主要是SDR,容量不大。21世纪市场上基本采用DDR规格,部分高端卡采用性能更好的DDRII或DDRIII代内存(就21世纪而言,DDRII不是更好的,而是最差的)。
移动显卡的两种接口技术
AGP接口
加速图形端口(AccelerateGraphicalPort)是Intel公司开发的视频接口技术标准,是为解决PCI总线带宽低而开发的接口技术。通过将图形卡与系统的主内存相连,它直接在CPU和图形处理器之间开辟了一条更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X理论带宽为2.1Gbit/sec。
PCIExpress接口
PCIExpress是新一代总线接口,使用该接口的显卡产品已经在2004年正式推出。早在2001年春天英特尔信息技术峰会事实上,Intel已经提出用新一代技术取代PCI总线和各种芯片的内部连接,称为第三代I/O总线技术。然后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界领先公司开始起草新技术的规范,并于2002年完成,正式命名为PCIExpress。理论速度10Gbit以上。有了这样的差距,AGP几乎已经被PCIE冲击到了,但是就像PCI取代ISA一样,需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才能支持PCIE。因此,可以预见,PCIE要取代AGP还需要很长时间。
现在最火的双卡技术
[/s2/]SLI
扫描线隔行技术是3dfx公司应用于Voodoo的技术。它通过SLI线将两张巫毒卡连接起来。工作时,一张巫毒卡负责渲染屏幕的奇数行扫描,另一张负责渲染偶数行扫描,这样两张显卡连接聚一聚Double的表现。
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