这种技术历史最久,成像原理简单,实现成本低,眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。色差3D首先通过旋转滤光轮分离光谱信息,用不同的颜色对图像进行滤光,使一幅图像产生两幅图像,人的每只眼睛看到的是不同的图像。这种方法容易造成画面边缘偏色。
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这种技术历史最久,成像原理简单,实现成本低,眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。色差3D首先通过旋转滤光轮分离光谱信息,用不同的颜色对图像进行滤光,使一幅图像产生两幅图像,人的每只眼睛看到的是不同的图像。这种方法容易造成画面边缘偏色。
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