中国火箭历史发展

中国火箭历史发展,第1张

1964年6月29日,中国自行研制的中近程火箭继1962年3月21日首次试验失败之后再次发射试验,获得成功;

1966年11月,“长征一号”运载火箭和“东方红一号”卫星开始立项研制;

1966年12月26日,中国研制的中程火箭首次飞行试验基本成功;

1970年1月30日,中国研制的中远程火箭飞行试验首次成功,使中国具备了发射中低轨人造卫星的发射能力;

1970年4月24日,“东方红一号”卫星在甘肃酒泉航天发射基地由“长征一号”火箭发射成功;

1980年5月18日,中国向太平洋预定海域成功地发射了远程运载火箭,标志着中国具备了发射高轨道人造卫星的发射能力;

1981年9月20日,中国用一枚运载火箭发射了三颗科学实验卫星,这是中国第一次一箭多星发射,使中国成为世界上第三个掌握一箭多星发射技术的国家;

1990年4月7日,中国自行研制的“长征三号”运载火箭在西昌卫星发射基地,把美国制造的“亚洲1号”通信卫星送入预定的轨道,标志着中国航天发射服务开始走向国际市场;

1990年7月16日,“长征”2号捆绑式火箭首次在西昌发射成功,其低轨道运载能力达92吨,为发射中国载人航天器打下了基础。

扩展资料:

1980年5月18日,我国向太平洋预定海域发射的第一枚运载火箭获得了圆满成功。这枚运载火箭在高空中顺利完成了火箭级间的分离、发动机关机和火箭头体分离等一系列程序,精确地沿着预定轨道飞完全程,最后在预定区域准确入海。

这次运载火箭的发射成功,是继我国进行原子d、氢d、导d核武器研究和发射人造卫星成功后,在尖端科学技术领域里取得的又一项重要成就。

我国运载火箭发射成功后,逐步实现了系列化、通用化和商业化,还开始为国外用户提供服务。“七五”期间,我国共成功地发射了14颗人造地球卫星,其中12颗是通过运载火箭发射完成的。

1990年4月,长征三号火箭将“亚洲一号”卫星送上天,使我国的运载火箭正式进入国际发射市场。1992年,长征火箭又成功发射了“澳星”和“瑞星”,进一步增强了我国航天技术参与国际竞争的实力。

参考资料来源:中国网-1980年5月18日 我国第一枚运载火箭发射成功

第一关 Bolivia-Tiwanaku
开始右侧穿过下河,上左侧高壁,游到瀑布另一边上高壁剧情。按△把石头推下,跳到前面高台处。爬上旁边植物条,再按X跳到右边的植物条,继而跳到右侧地面。前进跳加X抓植物条松开X跳过瀑布。穿过洞口跳到对面平台,从此平台按X抓住墙壁向左一直移动,到尽头按X加方向键跳到对面平台。瀑布上方前进躲避巨石,高跳抓住上面长杆,再左移前跳抓住前方长杆,再前跳抓住壁沿,往右跳到另一侧壁沿剧情。上去干掉敌人(暗杀>_<!打掉敌人后可能会有物品和武器掉下记得去拾哦)。前进抓住前方右侧壁沿,右移动按上加X跳到上面平台,推下石头。下去从枯树左侧石头上跳抓到枯树枝,从而跳到前方平台。按口再按△把前面挡路的障碍物拉倒,前进干掉两个敌人(又一次暗杀~~~汗~~~)。抓落下瀑布上的壁沿,左移跳到后面杆子上再跳,后移动到另一侧,上跳到对面平台。从旁边跳抓植物条跳到瀑布那侧,再跳抓2个杆子跳到另一侧。干掉一敌人(这次不是暗杀了-。-)。前进对准对面梯子平台上方的圆牌子,对准后跳过去,空中按口利用钩绳越过到对面。剧情后干掉敌人从斜坡旁上去抓植物条跳到对面。再干掉一批敌人,上楼梯(楼梯左侧可把一处墙壁打开加道具)。前进跳过上方的圆牌子,对准后跳过去,空中按口利用钩绳越过到对面。(过后左边有道具)。从三个铁链子的中间的向上爬。再跳到右侧的铁链子,上爬再跳回中间铁链子后跳到旁边平台。下水从右侧再左拐上岸。越过一个压板,再利用拐角处的箱子,按△可利用中间箱子把压版卡住,以此过下两个连续的压版。前进到一大场景,(右侧有道具)。这里需要把三个箱子放到平台上的三个方型机关上,一个箱子在平台上,拉到方快处即可,另两个在下面,利用左侧翘翘板,把一个箱子拉到一侧,再控制劳拉从中间高台处跳到翘翘板另一侧,即可把箱子d到上方平台,如此三个箱子对应压住机关即可。然后爬左边的铁链子到上面,右跳抓住壁沿,移动到另一侧上抓,过铁索到另一侧下去抓住边缘,按○松手落下可抓住下一侧边缘,右跳至平台。进门按屏幕提示按键即可通过。下按O下到一个有旋转杆的场景,到角落高台处,跳向平行的杆子,继续跳到另一侧角落的旋转杆,在跳到墙壁抓住墙沿,右移动跳,(另一侧可取得道具)在上跳移动至出口落下。(另一侧可取得道具)。前进剧情后快速前进越过吊桥到平台,干掉所有敌人本关结束。
第二关 Peru-Return to Paraiso
开始向左拐,剧情。(之前的足球可以用q打动,桶也可打暴)。干掉所有敌人(此处有两个道具一个在角落一个杂2层),从旗杆爬到上面跳到2楼阳台。出去后此场景敌人多,用重武器,和掩盖物把敌人都杀光,一直前进杀敌到摩托处剧情。开摩托R1依然可开q。X加速,口倒车。一直前进到开到尽头一卡车上剧情。
剧情后,控制过去劳拉,前进跳抓绳索到对面,至一倒下的女人场景。把此处箱子移动到右上方长茅下,上箱子跳抓长茅越到对面台上。再跳至左边平台。前进到到对面平台跳抓住中间的绳子,越到上方平台。跳下剧情后逃脱追赶的怪物,一直跑跳下即可。把2层的球体拖到下面的机关板上使长矛申出,从上面跳到对面。(右侧有道具)。抓柑子越过陷阱。
回到现在劳拉,前进(前方可拾得道具),跳入水中,下潜从口出去,再上浮第2个水面恢复氧气。再下潜到最底处从小口出去,再上浮即第3个水面恢复氧气。再下潜到最下面从出口出去,再上浮到第4个水面恢复氧气。再下到底从另一侧至有4个发光点的地方,按△可把光点处拔出,但有时间限制,所以先拔出两个,再浮上恢复氧气,在迅速去拔另两个,后出剧情,水都放掉了。跳出旁边洞口剧情。
前进跳抓斜坡左侧壁沿再跳到右侧平台。前跳空中按口 钩子越至对面。从右侧壁到上方平台,调整好位置斜向斜斜坡前跳,空中按口钩子越至斜坡平台。前进按键提示通过,正常流程是上,X,△,(值得注意的是上的提示屏幕显示是--L遥感加上箭头,这代表上而不是L,注意箭头方向即可)。到新场景,此处地面有三个机关石板需要三个圆石,第一个在原地,缺两个,第二个在悬崖边一侧石柱上,按R3对准石柱上的发光处,按口钩子在按△把柱子拉倒,圆石落下。第三个需要先把圆石移动到右侧机关版上,使右边石像张开,此圆石就在石像最上方,从石像张开双臂的梯子上去,再跳到石像中间,上跳再跳回上侧梯子至最高处,把石头推下。从梯子下慢慢下去,移动应三个圆石机关剧情。
剧情后跳抓右侧壁沿上去,跳到石像上的梯子上去后跳到另一侧平台,抓壁沿至另一侧尽头落下。跳向空中绳子越至中间平台,再跳到同侧前方平台落下,干掉敌人。一直前进回到之前4个光点处消灭敌人,从绳子处上爬按△加方向键可快速移动到上面,悠至绳子另一侧出口。一直前进上梯子,从左侧壁烟上去,干掉一敌人,上绳子至最上面跳到大平台上。干掉此处所有敌人后本关卡结束。
第三关 Japan-Meeting with Takamoto
开始下楼和吧台服务员对话,右转进尽头门剧情,出门后剧情干掉所有敌人,上电梯上楼顶,按△提示把油桶打暴,从利用管子爬上去,至右侧平台,对准天台用飞抓把天窗打开进去骑上摩托,开出去越过吊桥,注意按键提示(正常是口X○)。(未完 )
BOSS :做为第一个BOSS还是比较简单的。开始要迅速从石像背后的管子爬到上层与Takamoto交战,他的攻击很好躲避,上方的用L1+圈,下方的用L1+叉回避,放心的追着他打吧。
第四关 Ghana-Pursuing James Rutland
开始爬上绳子跳上吊桥把它放下,进洞后把木筏拉过来后利用绳子前进。到有水轮房间的那里用绳索摆动踢掉卡在机关处的石柱,来到另一边上登上高处,打开水闸后返回水轮的房间。从启动了机关的房间推着铁笼前进。
BOSS战:他只会近身和扔手雷两种攻击方式,不过会跳到平台上恢复体力,所以把周围的四个平台破坏掉后他就任你宰割了。
第五关 Kazakhstan-Project Carbonek
从军火库的梯子爬上屋顶,来到医务室发生剧情。再到密码门前输入密码,打开门时小心上面滚下来的油桶,要迅速从旁边冲上去解决放油桶的人。进入卫星站从梯子爬上返回隧道口,限定时间内骑上摩托开始追赶火车。
火车爆炸后通过通风道进入,躲避路上的电线,到达有发电机的房间,去角落把管子拉下来,在发动发电机打开锁着的门。到控制室拉下开关,[图]下去拉着电容放入放入容器内,利用恢复的磁力q把吊台放到这个位置[图],跳过对面。
BOSS战:这里不知道打法会很郁闷,其实非常简单,无视BOSS(它是打不死的)直接把周围四个机关拉下放下磁力球,之后坐上中间的电磁炮把四个电磁球打成通电状态去掉防护罩,再用飞抓把中间的碎片拿下来就大功告成了。
第六关 England-King Arthur's Tomb?
开始要把通风口的栏杆拉下来,利用箱子爬上去到达门的另一侧。前方的铁门扒在房檐上过去打开开关后,原路返回拔剑打开房门。进入后的第一个房间[图]在会慢慢放下的断桥出要迅速跳回再跳下去。
有叉车的房间把叉车开到下层撞开墙壁,开着叉车前进。吊车掉下后扒着墙壁慢慢下到底层,注意会塌掉的平台。有火墙的道路踩在铁笼上跳过,有些火焰是间歇性的,到闸门处踩在铁笼上翻过打开闸门继续推着铁笼躲过机关,通过第一个镰刀后在房间的左边和右边的上层可以把刻有“I”和“II”的石块按顺序推入墙内。有水塘的场景需用吊灯撞坏铁栏杆拉下棺材,再利用照明灯把棺材压下开关打开前方的门。水路里同样打开闸门用棺材前进。来到教堂外先把两边的灯拉到不同的方向[图],再从左边一路上到房顶从通气口下去。把写有BADWYR的石棺推到中央的石柱下再把中央的吊灯拉成摇摆状态,跳上石柱拉起钟使吊灯能够撞响它。出屋发生BOSS战。
BOSS:首先要用q把钟弄出响声,等到那个傻瓜水怪伸头去看的时候立刻用飞抓拉下机关,如此把周围的四个铁笼都拉下就可以搞定那个水怪了。
踩着水怪的身体把水怪当在闸门外后,用q打断另一侧闸门上的绳子利用它荡到门前。原路返回(注意路上有敌兵),到升降机处要用飞抓使它摆动起来在跳到墙沿上,到原来有叉车的房间本关结束。
第七关 Nepal-The Ghalali Key
扒着崖壁前进,注意会坍陷的地方,所以吊在崖壁上前行时尽量多按三角来加速通过。第一个check point处还要利用飞抓来荡过到冰锥上,冰锥会马上掉落不要停顿立刻向前跳跃。到达平地,用q打开雪墙来到另一侧。
飞机的残骸的地方解决雪豹,再站在机舱内(不要太靠内)用飞抓把外边的碎片拉到机尾处保持平衡,来到驾驶室拿到徽章。
从飞机掉下的地方跳下前进,途中有一处要按三角破坏当路的雪块要注意。洞窟内同样注意会塌掉地方快速前进。
与敌人交火的场景清光他们后上到高台上用绳索滑到另一侧洞窟内,踩着水上的浮冰(第二块时需把上方的冰块用q打下来)到达下个场景需逆着水流踩冰前进。
来到有佛像的场景利用中央顶部上的钟来用飞抓荡到佛像前,利用这样的摆放[图]把有佛像的箱子放在上方的机关处打开下边的门。
复原剑后用剑劈开前方的墙壁,考验各位跳跃技术的时刻来了,要快速跳过不断坍陷的平台来到对面,本关结束。
第八关 Bolivia-The Looking Glass
用剑清光杂兵后迎来最后的BOSS战。
BOSS:BOSS的攻击十分单调只有一招,用L1加叉可以轻松回避,用剑把她打到地面上后立刻上前去近身按三角攻击,如此四次之后就可以送她上西天了
本作从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了。。。时空门、剑以及劳拉的母亲。。。
故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片展开。

计算机设计专业,即以电脑科技为基础,设计艺术与电脑技术相结合,一种崭新的设计手段。

计算机设计专业主要包括:AutoCAD,photoshop ,3DMAX。
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种 *** 作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善。
photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层 *** 作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
立体设计包括:3dmax
3dmax:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系
统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分 结构素描、光影素描、透视原理
第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

第一次信息技术革命是以语言的产生和应用为特征的。语言的产生是历史上最伟大的信息技术革命,它成为人类社会化信息活动的首要条件。
第二次信息技术革命是以文字、纸张的产生和使用为特征。没有文字,人类文明就不能很好地流传下来。
第三次信息技术革命是以、印刷术的发明为特征。它的发明解脱了古人手抄多遍的辛苦,同时也避免了因传抄多次而产生的各种错误。
第四次信息技术革命是以电信传播技术的发明为特征的。我们今天能够方便地使用电报和电话与远方的亲友联系,都是靠它来服务的。
第五次信息技术革命是以电子计算机和通讯卫星的出现为特征的。

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导演: 弗兰克·马歇尔

编剧: 约翰·帕特里克·尚利

主演: 劳拉·琳妮、迪伦·沃尔什、蒂姆·克里

类型: 动作、科幻、悬疑、冒险


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