物联网行业基本知识

物联网行业基本知识,第1张

物联网,Internet of Things,简称“IoT”,即通过传感器或物理识别装置等感知技术,对物理世界进行感知,通过ICT通信传输技术将数据传输至物联网云处理平台进行计算和处理,实现人与人、人与物、物与物的链接,进而对物理世界进行管理和控制。一句话解释:互联网的升级迭代版,互联网实现人与人的链接,物联网增加人与物理世界的链接;感知物理世界的变化,并对物理世界进一步的管理和控制

萌芽期:(1991年-2004年):1994年美国麻省理工学院Kevin教授提出物联网概念,1995年,比尔盖茨在《未来之路》中构想物物互联,并未引起广泛关注。1999年,麻省理工学院首先提出物联网的定义。2003年,美国《技术评论》将传感网络技术列为未来生活的十大技术之首。

初步发展期:(2005年-2008年):2005年,国际电信联盟(ITU)发布《ITU互联网报告2005:物联网》,2008年第一届国际物联网大会在瑞士苏黎世举行。

高速发展期(2009年-至今):2009年美国政府将新能源和物联网确定为美国国家战略。2009年温家宝总理在无锡视察时提出“感知中国”,无锡率先建立“感知中国”研究中心,中科院、运营商和多所大学建立物联网研究院。中国正式开始物联网行业战略部署。2010年中国政府将物联网列为关键技术,并宣布物联网是长期发展计划的一部分。2015年,欧盟成立物联网创新联盟。2016年,NB-IoT技术即将进入规模商用阶段。2018年6月,5G通信技术成熟化,第一阶段全功能标准化工作完成,进入产业全面冲刺阶段。

总结中国物联网产业发展,大致经历:

第一阶段:智能消费产品的涌现

2012-2015年期间,消费类物联网产品一夜爆发,过后却慢慢消退。包括智能灯泡、智能插座、智能水壶、智能电饭煲等等智能产品出现在市场上。大致思路是将传统硬件产品,添加上Wi-Fi、蓝牙、ZiBbee等无线技术,再结合APP进行控制。这股热潮来的快、去的也快,因为害怕的稳定性和用户体验存在问题,再加上价格比较高,对于消费者而言性价比不高,市场认可度比较低。

第二阶段:底层技术完善

第二阶段相对于上个阶段,技术有更深层次的突破。这个时候涌现了各种各样的针对物联网的技术,比如NB-IoT、LoRa等新型的传输技术、AI算法、智能语音技术等等,边缘计算、智能计算等计算存储技术走上台,传感器产品也更加的智能化,具有更多的功能。

第三阶段:行业级应用兴起

完成技术突破之后,物联网的应用逐渐从早期的消费类应用往企业级应用发展。更多的应用于城市建设、政府政务、各行各业产业当中。

物联网IoT产业架构分四层:感知层、网络层、平台层、应用层;物联网IoT产业链:端——管——边——云——用

随着云端数据处理能力开始下沉,更加贴近数据源头,使得边缘计算成为物联网产业的重要关口;将来将有75%的数据需要在网络的边缘侧分析、处理和存储。因而物联网产业链由之前的“端——管——云——用”发展为现在的“端——管——边——云——用”;

“端”:物联网终端,主要是完成数据采集以及向网络端发送的作用;包含芯片、感知技术(传感器+识别技术)、 *** 作系统;

“管”:管道层,保证通信的作用,无线连接、卫星和量子通信等方式;

“边”:边缘计算,将集中式架构分解成边缘位置的点;

“云”:云平台,主要进行数据的计算和存储;包含云计算平台和AI技术;按厂商类型分:运营商、ICT、互联网和工业制造厂商以及第三方物联网平台;按商业模式分PaaS和本地部署;按照平台功能可以划分:设备管理平台、连接管理平台、应用开发平台和业务分析平台;

“用”:物联网IoT应用层,落地到不同行业应用场景中;三大业务主线:消费性物联网、政策驱动物联网和生产性物联网;(政策驱动物联网和生产性物联网并称产业物联网)

从产业集聚发展情况来看,我国已初步形成以北京—天津、上海—无锡、深圳—广州、重庆—成都为核心的 环渤海、长三角、珠三角、中西部 地区四大物联网产业集聚区的空间布局。

其中, 环渤海地区 凭借丰富的产学研资源和总部优势,成为我国物联网产业重要的研发、设计和生产制造基地; 长三角地区 以上海、无锡双核发展为带动,整体发展比较均衡,在技术研发与产业化、应用推广方面发挥了引领示范作用; 珠三角地区 是国内物联网市场化最成熟、体系最完备的地区,目前已形成了一批自主的、竞争力强的物联网应用技术成果和信息增值服务模式,产业规模领先其他地区; 中西部地区 软件、信息服务、传感器等领域发展迅猛,成为第四大产业基地,且在自然资源和人力资源方面均存在优势,对物联网产业链底端感知层具有一定的促进作用。

产业集聚区的形成有利于产业规模效应凸显,形成产业链;有助于改善协作条件,节约生产成本;而且能更好的发挥核心城市的辐射带动作用,促进区域一体化发展。目前,四大产业集聚区相互独立、各有特色,汇聚了一批具有全国影响力的龙头企业,产业链逐渐完善,研发机构和公共服务等配套体系基本完备。

一、分类目的
为加快推动体育产业发展,科学界定体育产业的统计范围,建立体育产业统计调查制度,依据《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国发〔2014〕46号)、《国务院关于印发全民健身计划(2016-2020年)的通知》(国发〔2016〕37号)和《国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见》(国办发〔2016〕77号),以《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,制定本分类。二、概念界定和分类范围
体育产业是指为社会提供各种体育产品(货物和服务)和体育相关产品的生产活动的集合。分类范围包括:体育管理活动,体育竞赛表演活动,体育健身休闲活动,体育场地和设施管理,体育经纪与代理、广告与会展、表演与设计服务,体育教育与培训,体育传媒与信息服务,其他体育服务,体育用品及相关产品制造,体育用品及相关产品销售、出租与贸易代理,体育场地设施建设等11个大类。三、编制原则
(一)以国务院有关文件为指导。本分类主要依据《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》《国务院关于印发全民健身计划(2016-2020年)的通知》和《国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见》提出的重点任务,确定体育产业的基本范围。
(二)以《国民经济行业分类》为基础。本分类以《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,是对国民经济行业分类中符合体育产业特征的有关活动的再分类。
(三)突出我国体育活动的特点。本分类突出了我国体育活动的特点和实际发展现状,充分考虑了体育产业发展中的新业态和新模式。四、结构和编码
本分类采用线分类法和分层次编码方法,将体育产业划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。第一层为大类,用2位数字编码表示,共有11个大类;第二层为中类,用3位数字编码表示,前两位为大类代码,共有37个中类;第三层为小类,用4位数字编码表示,前三位为中类代码,共有71个小类。
代码结构:
五、有关说明
(一)本分类建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的对应关系。在国民经济行业分类中,一个行业分类仅部分活动属于一个体育产业类别的,行业代码用“”做标记,并在说明栏中,对带“”行业类别的内容作了说明。
(二)本分类对应《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的具体范围和说明,参见《2017国民经济行业分类注释》。六、体育产业统计分类表
代 码类别名称说 明国民经济行业分类代码及名称(2017)大类中类小类01体育管理活动 0110110 体育社会事务管理活动 指各级政府部门体育行政事务管理机构的管理活动9224 社会事务管理机构 0120120 体育社会组织管理活动 指体育专业团体、体育行业团体和体育基金会等的管理和服务活动9521 专业性团体9522 行业性团体9530 基金会 0130130 体育保障组织管理活动 8912 体育保障组织02体育竞赛表演活动 0210210 职业体育竞赛表演活动 指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。主要包括足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋、电子竞技等运动项目8911 体育竞赛组织0220220 非职业体育竞赛表演活动 指非职业化的专业或业余运动项目比赛、训练、辅导、管理、宣传、运动队服务、运动员交流等活动,以及赛事承办者和相应推广机构等组织的活动8911 体育竞赛组织 03体育健身休闲活动 0310310 运动休闲活动 5623 体育航空运动服务8930 健身休闲活动 032  群众体育活动0321 民族民间体育活动 指区域特色、民族民间体育(其中包括少数民族特色体育)以及体育非物质文化遗产的保护等活动8840 文物及非物质文化遗产保护 0322 其他群众体育活动  指由各级各类群众体育组织(其中包括各级体育总会、基层体育俱乐部等)、体育类社会服务和文体活动机构、全民健身活动站点等提供的服务和公益性群众体育活动8870 群众文体活动8919 其他体育组织0330330 其他体育休闲活动 指体育娱乐电子游艺厅服务,网络体育游艺、电子竞技体育娱乐活动,游乐场体育休闲活动等6422 互联网游戏服务9012 电子游艺厅娱乐活动9013 网吧活动9020 游乐园04体育场地和设施管理 0410410 体育场馆管理 8921 体育场馆管理 0420420 体育服务综合体管理 指以运动健身、体育培训、体育用品销售、运动康复等体育服务为主,融合了餐饮、娱乐、文化等多项活动的综合体的管理7222 商业综合体管理服务0430430 体育公园及其他体育场地设施管理 指对设在社区、村庄、公园、广场等可提供体育服务的固定安装的体育器材、临时性体育场地设施和其他室外体育场地设施的管理(如全民健身路径、健身步道、拼装式游泳池),以及对体育主题公园的管理等7850 城市公园管理8929 其他体育场地设施管理 05体育经纪与代理、广告与会展、表演与设计服务 051  体育经纪与代理服务0511 体育经纪人 9054 体育经纪人0512 体育保险经纪服务 指体育保险经纪服务6851 保险经纪服务0513 体育中介代理服务 8991 体育中介代理服务0514 体育票务代理服务 指体育票务服务和体育票务代理服务7298 票务代理服务052  体育广告与会展服务0521 体育广告服务 指各类体育广告制作、发布等活动7251 互联网广告服务7259 其他广告服务0522 体育会展服务 7283 体育会展服务 053 体育表演与设计服务0531 体育表演服务 9052 体育表演服务0532 体育设计服务 指体育产品工业设计、体育服装设计、体育产品和服务的专业设计、体育和休闲娱乐工程设计等服务7484 工程设计活动7491 工业设计服务7492 专业设计服务 06体育教育与培训 0610610 学校体育教育活动 指专业体育院校的教学活动,高、中等院校的体育运动,体育经济、体育管理等专业的教学活动,各级各类学校的体育课程教学活动,各级各类学校的校园体育活动8321 普通小学教育8331 普通初中教育8332 职业初中教育8334 普通高中教育8336 中等职业学校教育8341 普通高等教育 0620620 体育培训 8391 职业技能培训8392 体校及体育培训8399 其他未列明教育07体育传媒与信息服务 0710710 体育出版物出版服务 指体育类图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物出版和数字出版服务8621 图书出版8622 报纸出版8623 期刊出版8624 音像制品出版8625 电子出版物出版8626 数字出版8629 其他出版业 0720720 体育影视及其他传媒服务 指体育新闻的采访、编辑和发布服务,体育广播、电视、等传媒节目的制作与播出以及体育摄影服务等8060 摄影扩印服务8610 新闻业8710 广播8720 电视8730 影视节目制作 0730730 互联网体育服务 指互联网体育健身与赛事服务平台,体育APP应用,以及互联网体育信息发布、体育网络视听、体育网络直播、体育大数据处理、体育物联网和“体育+互联网+其他业态”的融合发展活动等其他互联网体育服务6422 互联网游戏服务6429 互联网其他信息服务6432 互联网生活服务平台6450 互联网数据服务6490 其他互联网服务 0740740 体育咨询 7246 体育咨询 0750750 体育博物馆服务 指用于展现体育历史发展过程、收藏展示体育文物、宣传体育科普知识、弘扬体育文化、传承体育精神等的博物馆8850 博物馆0760760 其他体育信息服务 指电子竞技数字内容服务、体育运动地理遥感信息服务和其他数字体育内容服务,以及体育培训、赛事、健身软件和电子竞技产品制作等体育应用软件开发与经营等信息技术服务6513 应用软件开发6571 地理遥感信息服务6572 动漫、游戏数字内容服务6579 其他数字内容服务7242 市场调查08其他体育服务 0810810 体育旅游服务 指观赏性体育旅游活动(如观赏体育赛事、体育节、体育表演等内容的旅游活动),组织体验性体育旅游活动的旅行社服务,以体育运动为目的的旅游景区服务,以及露营地、水上运动码头、体育特色小镇、体育产业园区等的管理服务5531 客运港口6140 露营地服务7221 园区管理服务7291 旅行社及相关服务7869 其他游览景区管理0820820 体育健康与运动康复服务 指体质测试与监测服务,运动理疗服务,运动康复按摩服务,科学健身调理服务,科学健身指导服务,专科医院、中医院、民族8053 养生保健服务8412 中医医院8414 民族医院8415 专科医院医院和疗养院提供的运动创伤治疗、运动康复等服务,运动康复辅具适配服务,运动减控体重、运动养生保健等其他体育健康服务8416 疗养院8522 康复辅具适配服务8992 体育健康服务 0830830 体育服务 9041 体育服务 0840840 体育金融与资产管理服务 指体育基金(含体育产业投资基金)管理服务,运动意外伤害保险服务,体育投资与资产管理服务,体育资源与产权交易服务6720 公开募集证券投资基金6731 创业投资基金6732 天使投资6760 资本投资服务6814 意外伤害保险7212 投资与资产管理7213 资源与产权交易服务 0850850 体育科技与知识产权服务 指体育科学研究服务,运动医学和实验发展服务,体育装备新材料研发,体育知识产权相关服务7320 工程和技术研究和试验发展7340 医学研究和试验发展7350 社会人文科学研究7520 知识产权服务 0860860 其他未列明体育服务 7481 工程管理服务7482 工程监理服务8211 建筑物清洁服务8219 其他清洁服务8999 其他未列明体育09体育用品及相关产品制造 091  体育用品及器材制造0911 球类制造 2441 球类制造0912 冰雪器材装备及配件制造 指雪上、冰上运动项目器材装备及配件制造。主要包括滑雪类运动项目(含滑雪、北欧两项等)、滑冰类运动项目(含滑冰、花样滑冰、冰壶、冰球、雪橇运动等)的器材装备及配件制造,其他雪上、冰上运动器材装备及配件制造2442 专项运动器材及配件制造 0913 其他体育专项运动器材及配件制造 指除冰雪器材装备外的各项竞技比赛和训练用器材及用品、相关体育场地器材设施的生产活动2442 专项运动器材及配件制造 0914 健身器材制造 2443 健身器材制造0915 运动防护用具制造 2444 运动防护用具制造0916 特殊体育器械及配件制造 指武术、散打器械和用品制造,运动q械及其用d制造3329 其他金属工具制造3399 其他未列明金属制品制造0917 其他体育用品制造 2449 其他体育用品制造 092 运动车船及航空运动器材制造0921 运动汽车、摩托车制造 指生产、改装运动型多用途汽车,以及越野、山地、场地等运动摩托车制造3630 改装汽车制造3751 摩托车整车制造 0922 运动船艇制造 指赛艇、皮划艇、帆船、帆板、汽艇、摩托快艇、小艇、轻舟等运动器材及辅助用品制造3733 娱乐船和运动船制造 0923 航空运动器材制造 指体育航空器运动器材及零配件制造3749 其他航空航天器制造 093  体育用相关材料制造0931 运动地面用材料制造 指体育场馆的运动场地用木地板、塑胶和地胶的制造,运动场、高尔夫场等场地用的人造草坪制造2034 木地板制造2916 运动场地用塑胶制造2928 人造草坪制造0932 体育用新材料制造 指用于体育用品、设备、器材等的金属合金材料、高强玻璃钢、高强合成纤维、高强碳纤维、高分子复合纤维等材料的制造2651 初级形态塑料及合成树脂制造2652 合成橡胶制造2653 合成纤维单(聚合)体制造2659 其他合成材料制造2829 其他合成纤维制造3061 玻璃纤维及制品制造3062 玻璃纤维增强塑料制品制造3240 有色金属合金制造 094 体育相关用品和设备制造0941 运动服装制造 1811 运动机织服装制造1821 运动休闲针织服装制造0942 运动鞋帽制造 指纺织面运动鞋、运动皮鞋、运动用布面胶鞋、运动用塑料鞋靴及其他运动鞋制造,相关运动服饰制造,不包括运动帽、游泳帽的制造1830 服饰制造1951 纺织面料鞋制造1952 皮鞋制造1953 塑料鞋制造1954 橡胶鞋制造0943 体育场馆用设备制造 指体育计时记分系统设备制造,体育场馆塑料座椅制造,体育场馆灯光、音响、电子屏幕等设备制造2140 塑料家具制造3873 舞台及场地用灯制造3934 专业音响设备制造3939 应用电视设备及其他广播电视设备制造4028 电子测量仪器制造4030 钟表与计时仪器制造0944 体育智能与可穿戴装备制造 指体育场馆、健身房等场所和体育训练、竞赛、健身等活动用的智能设备和用品制造,可穿戴运动装备制造,运动智能无人机制造3961 可穿戴智能设备制造3963 智能无人飞行器制造3969 其他智能消费设备制造0945 运动饮料与运动营养品生产 指运动功能性饮料、运动营养食品生产1491 营养食品制造1529 茶饮料及其他饮料制造0946 体育游艺娱乐用品设备制造 指供室内、桌上等游艺及娱乐场所使用的运动游乐设备(保龄球、台球、沙狐球、桌式足球等)、体育游艺器材和娱乐用品(军棋、跳棋、扑克牌等),主要安装在室内游乐场所的电子游乐设备,以及体育比赛用飞镖等d射用具和汽车、火车、航空等仿真运动模型等产品的制造2319 包装装潢及其他印刷2451 电玩具制造2452 塑胶玩具制造2453 金属玩具制造2454 d射玩具制造2459 其他玩具制造2462 游艺用品及室内游艺器材制造0947 运动休闲车制造 指野营宿营车挂车、房车及其配件制造,运动休闲两轮车及配件制造,非公路休闲车及配件制造3660 汽车车身、挂车制造3761 自行车制造3780 非公路休闲车及零配件制造0948 运动康复训练和恢复按摩器材制造 指运动康复训练器材、恢复按摩器材制造3586 康复辅具制造3856 家用美容、保健护理电器具制造0949 户外运动器材及其他体育相关用品制造 指户外帐篷、运动眼镜等户外运动器材制造,体育项目用网(兜)制造,体育奖杯和纪念证章以及其他体育相关用品制造1782 绳、索、缆制造1784 篷、帆布制造3389 其他金属制日用品制造3587 眼镜制造3792 水下救捞装备制造10体育用品及相关产品销售、出租与贸易代理 101  体育及相关产品销售1011 体育用品及器材销售 5142 体育用品及器材批 发5242 体育用品及器材零售1012 运动服装销售 指运动及休闲服装批发、零售服务5132 服装批发5232 服装零售1013 运动鞋帽销售 指运动鞋帽批发、零售服务5133 鞋帽批发5233 鞋帽零售1014 运动饮料与运动营养品销售 指运动功能性饮料、运动营养食品批发、零售服务5126 营养和保健品批发5127 酒、饮料及茶叶批发5225 营养和保健品零售5226 酒、饮料及茶叶零售1015 体育出版物销售 指体育图书、报纸、期刊、音像、电子和数字出版物的批发、进出口和销售服务5143 图书批发5144 报刊批发5145 音像制品、电子和数字出版物批发5243 图书、报刊零售5244 音像制品、电子和数字出版物零售1016 体育游艺等其他体育用品及相关产品销售 指台球、飞镖、沙狐球、仿真运动模型以及游艺娱乐用品及其他体育文化用品批发和进出口服务,休闲运动车零售服务5149 其他文化用品批发5238 自行车等代步设备零售5249 其他文化用品零售1017 体育用品及相关产品综合销售 指百货、超市销售中的体育及相关产品零售服务5211 百货零售5212 超级市场零售1018 体育用品及相关产品互联网销售 指体育用品、运动康复等器材、器具以及运动服装鞋帽的互联网批发和零售,体育电子商务服务5193 互联网批发5292 互联网零售1021020 体育用品设备出租 7122 体育用品设备出租 1031030 体育用品及相关产品贸易代理 指体育用品及相关产品贸易经纪与代理活动5181 贸易代理5189 其他贸易经纪与代理11体育场地设施建设 111 体育场馆建筑和装饰装修1111 体育场馆及设施建筑 指体育馆工程服务、体育及休闲健身用房屋建设活动,以及城市自行车骑行和健身步道、跑步道工程建筑活动4720 体育场馆建筑4813 市政道路工程建筑 1112 体育场馆装饰装修 指体育场馆建筑的装饰装修5011 公共建筑装饰和装 修 112 体育场地设施工程施工和安装1121 足球场地设施工程施工 指足球场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1122 冰雪场地设施工程施工 指冰雪场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1123 其他体育场地设施工程施工 指除足球场、冰雪场之外的其他体育场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1124 体育场地设施安装 4991 体育场地设施安装

物联网的应用如下:
1、智能仓库。物联网一个很好的应用。它能准确的提供仓库管理各个环节数据的真实性,对于生产企业,可以根据这个数据合理的把控库存量,调整生产量。物联网中利用SNHGES系统的库位管理功能,可以准确提供货物库存位置,这就大大提高了仓库管理的效率。
2、智能物流。运用条形码、传感器、射频识别技术、全球定位等先进的物联网通信技术,实现物流业运输、仓储、配送、装卸等各个环节的智能化。不仅货物运输更加的自动化,而且作出的全面分析还能及时的处理问题对物流过程作出调整,优化了管理。大大提高了物流行业的服务水平,还节约了成本。
3、智能医疗。利用物联网技术,实现患者和医务人员、医疗机构、医疗设备的互动,实现医疗智能化。物联网医疗设备中的传感器与移动设备可以对患者的生理状态进行捕捉,把生命指数记录到电子健康文件中,不仅自己可以查看,也方便了医生的查阅,实现远程的医疗看病。很好的解决当前的医疗资源分布不均,看病难的问题。
4、智能家庭。物联网的出现让我们的日常生活更加的便捷。不远的将来一台手机,就可以 *** 作家里大多数的电器,查看它们的运行状态。寒冷的冬天,我们可以提前打开家里的空调,回到家就暖暖的。物联网还能准确的定位家庭成员的位置,你再也不用担心孩子跑的找不见人,省心省力。
5、智能农业。物联网在农业中的应用就更加的广泛。监测温湿度,监视土壤酸碱度,查看家禽的状态。在这些数据的支持下,农户就可以合理进行科学评估,安排施肥,灌溉。监测到的天气情况比如降水,风力等又为我们抗灾、减灾提供了依据。提高了产量,降低了减产风险。
6、智能交通。物联网将整个交通设备连在一起。主要是用图像识别为核心技术。可以准确的收集到交通车流量信息,通过信号灯等设备进行流量的控制,这个技术的运用,会让堵车成为历史。管理人员利用这个技术能将道路、车辆的情况掌握的一清二楚,驾驶违章无处可逃,交通事故也能及时的得到处理。人们的出行得到了很大的方便。
7、智能电力。电力工程是一项重大的民生工程,对电网的安全检测是一项必修科目。以南方电网与中国移动通过M2M技术进行的合作为例,因为物联网的运用,使得自动化计量系统开始启动,使得故障评价处理时间得到一倍的缩减。

物联网创业项目有智能农业、智能交通、智能医疗、智能家居、智能物流。

项目一:智能农业

在相对可控的环境条件下,采用工业化生产,实现集约高 效可持续发展的现代超前农业生产方式,就是农业先进设施与陆地相配套、具有高度的技术规范和高 效益的集约化规模经营的生产方式。

项目二:智能交通

可以有效地利用现有交通设施、减少交通负荷和环境污染、保证交通安 全、提高运输效率,因而,日益受到各国的重视。

项目三:智能医疗

通过电子医疗和RFID物联网技术能够使大量的医疗监护的工作实施无线化,而远程医疗和自助医疗,信息及时采集和高度共享,可缓解资源短缺、资源分配不均的窘境,降低公众的医疗成本。

项目四:智能家居

以住宅为平台,利用综合布线技术、网络通信技术、 安 全防范技术、自动控制技术、音视频技术将家居生活有关的设施集成,构建高 效的住宅设施与家庭日程事务的管理系统,提升家居安 全性、便利性、舒适性、艺术性,并实现环保节能的居住环境。

项目五:智能物流

智能物流是利用集成智能化技术,使物流系统能模仿人的智能,具有思维,感知,学习,推理判断和自行解决物流中某些问题的能力。

2008年IBM全球董事长彭明盛在英国伦敦皇家国际关系学院发表演讲时曾说道:“在接下来的十年里,全球将进入一个‘智慧’的时代”。2010年IBM正式提出“智慧城市”的愿景,希望为世界和中国的城市发展贡献自己的力量。此后,社会各界开始了“智慧城市”的研究。体育行业也响应时代主题提出了一个新型词汇———智慧体育。

目前,学术界对智慧体育概念还没有统一的定义。韩潇在《智慧体育》一书中的定义比较全面,即智慧体育是物联网、云计算、大数据等新一代信息技术应用于体育领域的最新成果,是整合教育、医疗、旅游、文化等“体育+”资源的系统性工程,通过构建数字化、网络化、智能化的运动空间、运动模式、运动生态,全面提升体育服务质量,推进体育产业转型升级,以更迅速、灵活、正确地响应人们更具个性化、多元化的体育需求。

智慧体育的概念主要把握好三个典型特征:一是新型技术手段的应用,二是多元化资源的融合,三是更多地体现人性化理念。

智慧体育课堂是以建构主义学习理论为依据,以“互联网+”的思维方式和大数据、云计算等新一代信息技术打造的智能、高效的课堂。目前智慧体育课堂还没有统一的定义,但综合其他研究者的观点可以看出智慧体育课堂是指通过云计算、大数据、互联网等科技手段,把科技、教育、体育结合起来,通过线上课堂和线下课堂、校内课堂和校外课堂。

实现现代信息技术与体育课堂的高度融合,实现学校体育教育与家庭体育教育的相互协同,共同促进学生身体、心理、社会适应的全面发展,从而实现国家教育目标和体育目标。目前,智慧体育课堂主要是结合智能化可穿戴设备、运动类APP进行体育教学和训练以及体育课程成绩的评定。

此外,有部分智慧体育教学平台,如微课、慕课等一些线上课程。结合新型高科技技术的教学模式依然没有形成,主要原因是新型体育教学设备、智能教学场馆、智慧教学平台等许多与体育课堂相关的设施还不够完善。

智慧体育运动场所是指通过高科技手段的使用,既能够满足全民健身、体育竞赛等体育活动开展的要求,又要满足大众休闲娱乐、社会交往、餐饮服务等多元化的价值需求,既包括自身建筑功能的转型升级,也包括对内部系统结构功能的改造升级,是一种新型的、多样化的运动空间。与传统体育场馆只提供体育运动服务的功能不同,在智慧体育运动场所中,运动场馆只是运动场所中的一部分,但同时也是核心部分。

智慧“体育+”是指通过智慧体育结合其他行业的资源,从而形成一种新型的复合型产业形态,如智慧体育旅游、智慧体育医疗、智慧体育金融等。目前,智慧“体育+”产业形态处于起步与发展阶段,融合机制、政策文件、产业结合、标准化体系、经营管理等方面的输出和建设还需要进一步研究和探索。

在体育产业发展布局上,力争到2025年体育产业总规模超过5万亿元;到2035年,体育产业将成为国民经济的支柱产业,使定期体育锻炼成为一种生活方式。依托5G、物联网、大数据、人工智能等新技术,加快体育服务业发展,创新体育产品供给机制,引领体育消费新需求,为各领域体育发展注入新动力,是新趋势。对于体育产业的新趋势,互联互通+体育记者采访了原广州市体育局局长、广州亚运会组委会副秘书长刘江南,探讨体育业务发展的新机遇。

体育产业新的经济增长点:体育旅游的整合与发展刘江南教授说,体育运动的起源是为了满足人们休闲娱乐的心理需求,它对人们健康的影响大于对身体的影响。因此,“体育促进人的身心健康”的传统观点应改为“体育能促进人的身心健康”。特别是在国务院办公厅发布《关于促进全民健身和体育消费促进体育产业高质量发展的意见》(以下简称《意见》)后,全民健身和体育产业的发展再次迎来了新的机遇。

《意见》为优化体育消费环境、优化体育产业土地供给、打造体育产业增长极、差异化发展具有区域特色的体育产业提供了一系列政策保障。随着“体育+”的实施,体育与医学、体育与教育、体育与旅游的融合成为体育发展的新趋势。在大融合的趋势下,各地建设体育服务综合体和体育休闲特色城镇的意愿更强。

刘江南向互联网加体育解释说,文化、旅游和体育的融合是正确的含义,是满足人们精神、身体愉悦和健康的需要,这是三者的共同点。有人说文化部和旅游总局的合并是“诗与远方”的融合,意思是人们用艺术语言描述事物的本质。现在他们提倡文化、旅游、体育的融合,可谓是“诗、远方、健康”的融合。体育为旅游增添内容,为文化增添内涵。毫无疑问,这种融合给体育产业(旅游产业和文化产业)带来了新的发展机遇。


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