元宇宙产业主要上市公司:目前国内元宇宙行业相关的上市公司有腾讯、百度、中青宝、丝路视觉等。
本文核心数据:中国元宇宙产业相关政策汇总、中国元宇宙商标申请数量、中国元宇宙发展历程、中国元宇宙产业代表企业布局
Facebook、微软均表示专注元宇宙领域
从2021年元宇宙第一股于纽交所上市以来,各大企业在元宇宙领域的布局出现在了科技圈和大众视野中。2021年7月,Facebook宣布进军元宇宙。2021年10月28日,Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta,并将Facebook的同名服务降级为该公司的子公司之一,与Instagram和WhatsApp并列,而不是总体品牌。随后2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。2021年全球元宇宙产业代表性事件如下:
元宇宙:随着区块链技术发展而逐步建构
元宇宙是随着区块链技术成熟而逐渐构建起来的。在区块链10时代,主要体现为分布式账本和去中心网络形式,目标是实现货币的去中心化与支付手段。随着以太坊的出现,区块链20时代随之到来,区块链20是区块链在金融,智能合约方向的技术落地。之后出现了去中心化应用和去中心化金融,推动了更大的产业改革。NFT行业的出现为DeFi领域带来了创新。与此同时,NFT作为元宇宙的底层架构,将会是元宇宙未来发展的关键所在。
据《元宇宙通证》中介绍,元宇宙六大支撑技术分别是区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。其中NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术是支撑元宇宙经济体系中最重要的技术。
国内元宇宙布局历程
国内较早布局元宇宙业务的公司包括腾讯、网易、字节跳动等。早在2020年初,腾讯便已参投Roblox15亿美元G轮融资,并独家代理Roblox中国区产品发行。字节跳动分别于2021年4月和6月投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”和买下Pico。2021年11月,百度更是宣布将于年底在元宇宙中举办Create AI开发者大会。
国内代表企业元宇宙布局现状
腾讯属于国内入局较早的企业,参与元宇宙的策略主要是通过投资的方式实现。截至2021年,腾讯已通过投资等方式配备了大量的平台公司,硬件方面如VR/AR技术与平台(Epic的虚幻引擎、Snap),软件方面则更是覆盖了人们玩游戏、购物、学习和社交等多种需求。米哈游作为一家游戏公司,主要元宇宙应用包括成立逆熵工作室、与瑞金医院合作研究脑接口技术的开发和临床应用等,近日米哈游表示将投资首个元宇宙社交软件soul。字节跳动、网易也纷纷布局元宇宙领域,字节跳动主要是通过并购pico、光舟半导体等方式布局,网易则是通过开发沙盒游戏、投资虚拟社交平台IMVU等方式。具体布局如下:
元宇宙相关技术逐渐成熟
从我国相关技术发展现状来看,我国在VR、AR、MR、数字孪生等方面技术发展较晚,有望在未来迎来进一步的提升:
2021年我国不断出台政策引导和扶持区块链等元宇宙相关技术的发展。2021年3月,“十四五”规划中首次将“区块链”纳入国家五年规划,明确被列为数字经济重点产业,这对依赖区块链技术的元宇宙产业是一个利好消息。推动技术发展的利好政策可为未来元宇宙产业的发展奠定技术层面的基础。
国内企业加速入局元宇宙市场
自2021年3月起,国内企业开始注册元宇宙相关商标。2021年7月之前我国元宇宙相关商标注册量保持在25项以下,2021年8月申请量首次突破50项。2021年9月,随着阿里巴巴、中青宝等公司入局,元宇宙商标申请量达到峰值,为344项。2021年10月申请量有所放缓但仍保持在较高水平。而在2021年11月,仅8天就有22项元宇宙相关商标提出申请。
注:2021年11月数据截至2021年11月8日。
2021年我国元宇宙相关领域投资事件频发。相关领域包括VR、区块链、云服务、虚拟人、NFT等。除专业投资机构外,投资企业所处行业大多集中在电子信息和游戏领域,代表企业有腾讯、莉莉丝等。从投资轮次来看,大多集中在天使轮,说明大部分项目仍处于起步阶段,但投资金额保持在较高水平。具体投资事件如下:
起步期的元宇宙产业仍存在一定风险
由于我国元宇宙产业如今还处于起步阶段,具有不成熟、不稳定的特征,未来的发展还需在技术发展、制度创新等多方面的共同促进作用下健康发展。目前存在的部分风险包括技术层面的算力风险、隐私风险,还包括沉迷风险、知识产权风险及舆论泡沫风险。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
6G,真的要来了。
6月6日,中国信通院IMT-2030(6G)推进组(以下简称“推进组”)正式发布《6G总体愿景与潜在关键技术》白皮书,阐述了对6G发展的一些思考。
白皮书表示,6G在5G基础上,将从服务于人、人与物,进一步拓展到支撑智能体的高效互联,实现由万物互联到万物智联的跃迁,成为联接真实物理世界与虚拟数字世界的纽带。
天目新闻记者注意到,6G的出现将进一步推动物理世界朝着数字化的方向发展。白皮书特别指出,6G构建全球无缝覆盖的空天地一体化网络,将使地球上第一次实现移动通信的无盲点覆盖。
从互联到智联
2019年10月31日,在“2019中国国际信息通信展览会暨ICT中国·2019高层论坛”开幕式上,5G商用正式启动。
5G不仅是网络性能的“倍增器”,更是新业态的“催化剂”。在5G时代,自动驾驶实现了可能,VR/AR的虚拟现实技术应用更加普及,智能制造在5G技术下扫清了基础网络通信障碍。
而到了6G时代,应用场景从5G时代的互联互通,开始朝着万物智联跃进。白皮书指出,未来6G业务将呈现出沉浸化、智慧化、全域化等新发展趋势。
以沉浸式云XR为例。扩展现实(XR)是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等的统称,未来将实现用户和环境的语音交互、手势交互、头部交互、眼球交互等复杂业务,能为用户带来极致体验。
又比如全息通信,将通过自然逼真的视觉还原,实现人、物及其周边环境的三维动态交互。换言之,6G时代的全息通信不仅实现了视觉还原,还可以在此基础上实现动态交互。
更有意思的是感官互联,除视觉和听觉外,触觉、嗅觉和味觉也会在未来发挥重要作用。想象一下这样的场景,远隔重洋的家庭成员通过感官互联设备感受一个拥抱、一次握手的温度;坐在家中便可漫步马尔代夫海滩,体验沙子滑落指间和海风沁人心脾的感觉……
另外,智慧交互可以实现人与智能体 情感 思维的互通互动,对物理实体或者过程实现模拟、验证、预测、控制的数字孪生等,都可以在6G时代走进我们的生活。
广东省新一代通信与网络创新研究院院长朱伏生就表示,6G时代可以满足无所不在的任意设备之间的信息传输,意味着人类真正告别互联网时代,进入物联网时代。
实现移动通信全球覆盖
白皮书表示,目前全球仍有超过30亿人没有基本的互联网接入,其中大多数人分布在农村和偏远地区,地面通信网络高昂的建网成本使电信运营企业难以负担。
无人区、远洋海域的通信需求,如南极科学考察的高速通信、远洋货轮的宽带接入等,也无法通过部署地面网络来满足。另外,除了地球表面,无人机、飞机等空中设备也存在越来越多的连接需求。
但到了2030年前后,随着6G技术不断成熟,这些此前移动信号没有覆盖的区域也将接收到6G信号。
据白皮书介绍,主要是地面蜂窝网与包括高轨卫星网络、中低轨卫星网络、高空平台、无人机在内的空间网络相互融合,从而构建起全球广域覆盖的空天地一体化三维立体网络,为用户提供无盲区的宽带移动通信服务。
“在6G时代,或许我们在飞机上也能上网,同时不会影响飞行安全。登山运动员在登山遇到危险时,可实时发送位置信息与求救信号,不会出现时延。在海上航行时,船上的工作人员也不用担心与陆地失联,6G可保证其实时通信。”这是南京航空航天大学电子信息工程学院常务副院长吴启晖描绘的,用卫星、航空平台、舰船搭建起的一张连接空、天、地、海的通信网络。
先说一下大家关心的网络问题,我是从神海2多人游戏一直玩到现在的铁粉,4代神海因为时间太忙一直没玩,最近才开始玩了多人联机,按现在的网络环境相对以前2代那时候2M宽带来说已经很欣慰了(8M宽带已经算当时最快的了)现在我都是开机然后点根烟倒杯水就能进多人游戏了,两分钟就好真好!玩过以前2和3的多人的朋友应该都有体会,基本上连线靠祈祷,家里有人用网或者高峰时段基本很难,每次都是看着那根读条再缓缓的移动,用手指比在上面,心里默默的说,动啊,动啊!别提多可怜,玩游戏太奢侈了。所以现在的网络状态,经过我的经验,电信相对最快,如果随便玩玩电信光纤绝对没问题。随便玩玩绝对没有问题!但是希望游戏中不那么卡,对q时不会那么慢,搜索人快一点的快,花点钱电脑端下载一个网易UU加速,或者其他方法,(我本人是电脑,所以就用比较简单的UU,比较适合我,大神请无视)没办法,咱们国家网络环境就这个样,以前想玩都靠外国友人当队长,他们搜人都秒搜,所以我的好友里一直存在着几个不给力但是网络无敌快的外国朋友哈哈哈,你们懂得;
再说说如何更快更稳定搜到人,当然这是网络环境保障前提下,通常新神海买回来第一次联机都会比较难,建议晚上晚一点或者一大早,这样比较好,之后连接就比较快了连进去后先不要急着搜人,先切换一下生存模式再切回来,自定义游戏,直接点开始,让他载入一下读条,读条结束完成后按X返回,开始搜人……你会发现会比平常快很多,通常没有人占用网络资源的话不会太久,我现在用了加速后基本上秒搜没有压力(我不是打广告的)……如果这样你还说搜不到的话,那我也没办法了,升级一下网络吧,不然真的玩不了,这游戏是相当吃网络的游戏。
再说说好友组队的问题,现在不会像以前了,以前电信和联通铁通都是互相冲突的,偶尔能在一个队,也不能听到对方说话,不能看到对方信号如果换成和你有网络冲突的人当队长你还掉出房间无法加入,要找一个互相和你们很和谐的人当队长才行。现在冲突没那么严重了,可以自由组队,同样也是组队后自定义一下最佳了,让大家互相同步一下,网络就比较能相等了,也会有冲突现象发生,一般重新连接一次就会好很多,当然了,和外国友人一起组队一直都是不错选择
还有一些小问题,比如搜到人了,卡在某个画面一直不能进游戏,你可以选择耐心等待,但基本没有那个耐心,这个时候最快速的方法一般来说就是点PS键选设定,找到网络,点测试网络,完成后回到游戏画面,就断开了,这样就不需要关闭游戏,直接点多人模式再连线就好还有有时候无法加入对方队伍,首先要对方打开房间权限,看是不是只限邀请入内,还是自由进入,再进不去那就是有冲突,那也是退出,网络测试一下再进游戏试试看,实在不行过一会儿看看,主要还是网络之间的冲突问题影响了……还有玩到中途掉线了,那也是网络不稳定造成的,这个时候尽可能的关闭同一网络下的使用设备相对较好。
相信大家玩游戏有时候也会觉得老外叽里呱啦说话很吵,所以我们自己组队也可以举办派对,在里面交流,一来不影响大家,二来如果有国人在,你骂了句口头语,也不会太尴尬,让对方感到不适,至于做动作嘲讽,那游戏设计了,干嘛不做呢?但是记住出来混总是要还的
最后很感谢大家看完这么长的一遍流水账,很怀念以前一起游戏的伙伴,最近开始玩神海4,联系了一下大家,大家都已经步入家庭,生儿育女,游戏已经不是生活的重心,得到的大多数回应都是PS4在积灰呢、那个网太烂了、不如手机吃鸡方便!还玩神海呢?但是不管怎样,以前那么卡,搜个人都是十几分钟,也很欢乐,因为在等待搜人的时候大家互相嬉戏聊天吐槽,其实比游戏本身来说更能给对方带来快乐!希望这个心得对大家有帮助,也希望连线中可以认识更多的基友,有任何问题可以留言,我会回复补充,希望大家可以在神海的世界里爽快的玩耍,如果大家喜欢的话,下次我再分享一下对战的一些心得和经验,让你对战更胜一筹!
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