盘点!超多人玩的沙盒生存游戏

盘点!超多人玩的沙盒生存游戏,第1张

沙盒 游戏 (Sandbox Games)是由沙盘 游戏 慢慢演变而来,自成一种 游戏 类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种 游戏 要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒 游戏 的特点。创造性是该类型 游戏 的核心玩法,利用 游戏 中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

中文名: 森林

原版名称: The Forest

内容主题: 动作冒险、恐怖、探险、 写实

开发商: Endnight Games Ltd

游戏 价格: 55折 售价70,打折38, 平史低

如果你热爱沙盒生存类 游戏 ,不妨在尝试一下这款 游戏 ,或许能够给你带来和其他同类 游戏 不一样的全新体验。

中文名: 腐蚀

原版名称: RUST

内容主题: 末日、生存

开发商: Facepunch Studios

游戏 价格: 25折 售价103,打折25, 平史低

游戏 简评: 《Rust》是采用Unity 3D引擎制作的一款丧尸类生存网络 游戏 , 游戏 是采取PVP方式(注意 游戏 没有单人模式),玩家看见其他玩家的时候,可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。

游戏 除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在 游戏 中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。

中文名: 方舟:生存进化

原版名称: ARK: Survival Evolved

内容主题: 生存、恐龙

开发商: Studio Wildcard

游戏 价格: 4折 售价138,打折55, 平史低

游戏 简评: 《方舟:进化生存》采用的是虚幻引擎4打造, 游戏 的画面相当之华丽,无论是怪物模型的质感还是场景内的铺垫都相当的真实和强大,都是制作方的用心付出才有这样子的回报。所以我建议大家,在 游戏 初期,不要因为这个 游戏 的一点困难就放弃 游戏 ,因为到了中期这个 游戏 才刚刚开始,如果觉得 游戏 难度太高,可以去和小伙伴们联机游玩哦!

中文名: 僵尸末日

原版名称: DayZ

内容主题: 生存 丧尸 开放世界

开发商: Bohemia Interactive

游戏 价格: 67折 售价199,打折133, 平史低

游戏 简评: 《DayZ》 游戏 玩家需要在黑俄罗斯的Chernarus进行生存,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存, 游戏 特点是地图比较大,有载具,设有自行车、 汽车 、武装 汽车 、海上汽艇、游轮和空中载具,玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的人类。

中文名: 误造

原版名称: Miscreated

内容主题: 生存、开放世界

开发商: Entrada Interactive LLC

游戏 价格: 4折 售价80,打折32, 平史低

游戏 简评: 《Miscreated》结合了世界末日风格,是一款以生存为基础的多人在线 游戏 。 游戏 以硬核生存为主题。但也因为过于硬核,部分玩家无法适应,在某种程度上来说,它有些丢失了沙盒 游戏 本该有的“休闲”。

中文名: 未转变者

原版名称: Unturned

内容主题: 生存、丧尸、末日、沙盒

开发商: Nelson Sexton

游戏 价格: 免费

游戏 简评: 《unturned》是一款相当不错的 游戏 ,对于生存向 游戏 感兴趣, 游戏 的画风太抽象了,人物是属于卡通类型,看起来相当喜感。而且 游戏 配置方面几乎没什么要求,非常适合低配党们进行游玩。

这款 游戏 的成功点在于允许玩家用编辑器制作地图和Mod,并且可以发布到创意工坊。值得一提的是《未转变者》是2014年Steam最受欢迎的 游戏 之一。

中文名: 七日杀

原版名称: 7 days to die

内容主题: 生存、恐怖、僵尸

开发商: The Fun Pimps Entertainment

游戏 价格: 34折 售价78,打折26, 平史低

游戏 简评: 《七日杀》 游戏 部分中的僵尸元素则会效仿求生之路,可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃。可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。玩家需要小心特殊的感染敌人,可以吐出绿色酸液,腐蚀你的身体。”在僵尸来袭和合作对抗僵尸这方面显示出了一个好 游戏 的迹象,并且对于同类型的 游戏 提供了非常棒的想法,其实这是灾难中的灾难。

还有哪些沙盒 游戏 ,欢迎在评论去讨论呦!

1《GTA系列》:

《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、q战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

2《我的世界》:

是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏,玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

3《迷你世界》:

是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩。这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。

4《泰拉瑞亚》:

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

5《星界边境》:

游戏采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时玩家还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则玩家将会受到他们的袭击。

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

君临天下是我自己在玩的一款沙盒类手游,他的前期是参考部落冲突来组建的 游戏 ,所以如果你是一位部落冲突玩家,那么你的上手会比较快,在部落冲突玩法的基础上,有了自己的创新。首先,这款 游戏 把故事背景取材于三国时期,并且开发出了属于自己的以武将为主的玩法,部落冲突主要是靠兵种和英雄的搭配,这款 游戏 偏向武将(英雄)多一点,并且到了 游戏 中后期,可以解锁更多有趣好玩的玩法,不光是有部落冲突里面的部落对战,君临天下还增加了国战模式,可以联合其他军团一起商量计谋攻占其他军团的领地。如果你还喜欢种田休闲的玩法,这款 游戏 也有,专属的牧马场,可以让你感受到田园农耕的乐趣,总之,超多好玩的玩法等待你的发掘。

大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望一起评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

沙盒 游戏 这个分类比较宽泛。

首先是 游戏 平台,猜测题主的意思是想要玩PC端的沙盒 游戏 ,另外对建造和生存两个方向比较感兴趣。

这里推荐一款在PC端比较火热的 游戏 。

这款 游戏 是生存沙盒,且 游戏 画面的风格是写诗的,另外一个较大特色是 游戏 中的恐龙,可以与恐龙战斗,也可以捕获恐龙作为自己的宠物使用。其他核心玩法有采集、建造、PK等等。这款 游戏 在国外非常火爆,在Steam平台上可以与很多国外玩家组团、对战。另外这款 游戏 中有很多未来 科技 ,可以说在 游戏 中几乎可以体验从石器时代到未来时代的整个演变。贴一张Steam的截图感受下这款 游戏 。
另外,值得说的是,这款 游戏 的手游版本也在进一步开发之中,且会面向中国玩家发行。而且网上展现的测试效果还不错,值得期待。
沙盒作为玩法可以说是一些核心玩法题材的 游戏 展现

题主也可以尝试其他题材的沙盒 游戏 如:动作沙盒《GTA5》,西部题材沙盒《荒野大镖客》,魔幻沙盒《黑色沙漠》、《上古卷轴5》等等,这些 游戏 ,其实也是沙盒 游戏 题材,而并不是完全的建造生存系统下的沙盒。
大家好,我是祥哥带你看 游戏 ,很高兴来回答这个问题。我的答案是: 君临天下 。

君临天下是我自己在玩的一款沙盒类手游 ,他的前期是参考部落冲突来组建的 游戏 ,所以如果你是一位部落冲突玩家,那么你的上手会比较快,在部落冲突玩法的基础上,有了自己的创新。首先,这款 游戏 把故事背景取材于三国时期,并且开发出了属于自己的以武将为主的玩法,部落冲突主要是靠兵种和英雄的搭配,这款 游戏 偏向武将(英雄)多一点,并且到了 游戏 中后期,可以解锁更多有趣好玩的玩法,不光是有部落冲突里面的部落对战,君临天下还增加了国战模式,可以联合其他军团一起商量计谋攻占其他军团的领地。如果你还喜欢种田休闲的玩法,这款 游戏 也有,专属的牧马场,可以让你感受到田园农耕的乐趣,总之,超多好玩的玩法等待你的发掘。

我是亲自玩过几年这款 游戏 ,所以才推荐给你们, 这款 游戏 有几点好处不得不说,一是如果你是零氪党,你也可以玩,众所周知,现在很多手游都要充钱;二是超级好看的武将原话,模型,让你爱不释手;三是三国元素为背景,经典名将赵云马超等等都有

希望我的推荐可以对你有帮助!

我手机上唯一一款沙盒就是我的世界(明日之后我不确定)

我的世界是一个自由型的 游戏 ,如果按萌新知道的模式只有三种,生存,创造,冒险

其中对我而言最有意思的是生存,完成了任何事都感觉成就感爆棚,无论已经经历了多少次。撸树,挖矿,打怪,冒险, 探索 ,种植,养殖,做一些刷矿石的东西啊等等,还有好多好多,加mod更多趣味

其次就是创造,没有生命值,没有饥饿值,甚至生存做不到的创造都能做到(除了收集东西用剑撸东西)资源无限,无敌,所以最适合什么呢?建筑啊,现在还想迪哥膜拜生存建东西比我的创造都好

第二章沙盘游戏的理论渊源
第一节、荣格分析心理学与沙盘游戏

荣格分析心理学,又称荣格心理学或原型心理学,其核心理论是集体潜意识。集体潜意识的内容,主要以原型的形式存在。

(一)个体潜意识。个体潜意识主要有各种情结构成,对于每个个体来说都是独特的。它曾经一度是意识的,但因被遗忘,忽视或压抑,从意识中消失了。当需要时,这些内容通常会很容易的达到意识层面,会以情结的形式表现出来,这是个体潜意识的重要特点之一。(二)集体潜意识。集体潜意识对集体来说,或多或少是相通的。集体潜意识的内容从未在意识里出现过,完全是通过遗传而存在的。所以个体潜意识的内容大部分是情结,集体潜意识的内容主要是原型。例如我们的一个长期流传下来的经验,就是一听说蛇,就会害怕这不是说你现在看到这个东西才害怕,不是个人经验,而是长期积累下来的一种民族的共有的东西,这是集体无意识。

(三)原型与原型心象。原型就是存在于每个集体无意识之中的。他始终影响和指导着人的意识和行为。原型只有通过象征才能表现自己,我们也只有通过对象征的分析和解释,才能更好的认识原型。原型是表达集体无意识的内容,原型心象就是把原型的内容变成了图案。这些言行存在于我们每个人的内心深处,在意识以及无意识的水平上,影响着我们每个人,其中有四种原型最为突出,即阴影、人格面具、阿尼玛与阿尼姆斯。

1、阴影。阴影是我们自己内心深处遗传下来的最隐蔽、最深层、最原始或无意识的心理层面。它与弗洛伊德的本我有些相似。在心理意义上来说,阴影并不完全只是消极的存在,意识到阴影存在本身,已经具有某种积极的意义。阴影寻常寻求向外部投射,男人倾向于把自己的阴影投射到其他男人身上,同样女人也倾向于把自己的阴影冲动的投射到其他女人身上,从而引起不愉快的感情。阴影反映在沙盘作品上,常常是怪兽、妖怪、邪毒的人或动物的形象,整体场面是担惊受怕的、令人恐怖的。

2、人格面具。人格面具,实际上就是我们所说的我,我们所表现给别人的我们自己,我们的人格面具并非就是我们真实本来的自己。人格面具与阴影是相互对应的原型意象,我们倾向于掩藏我们的阴影,同时也会倾向于修饰与装扮自己的人格面具,当我们让自己认同于某种美好的人格面具的时候,我们的阴影也就愈加阴暗。两者的不协调与冲突将带来心理上的许多问题与障碍。

3、阿尼玛,阿尼玛是用来形容男人心灵中的女性成分的原型意象。每个人天生具有异性的某些性质,要想让人生活的和谐平衡,允许男性人格中的女性性质在人的意识和行为中得到展现。

4、阿尼姆斯。阿尼姆斯与阿尼玛相对应的一个概念,象征着女人内在的男性成分。能够辨析与关注其存在的阿尼姆斯的女性,则能够从这种原型的意象中获得积极的力量。沙盘中的阿尼玛与和阿妮姆斯可能单独出现,也可能和自我像一起出现。通过来帮助的解释,可以看出其无意识中的异性倾向的特征。

第二节投射理论。

投射最早是由弗洛伊德提出的一种心理防御机制。心理学研究发现,人们在日常生活中常常不自觉地把自己的心理特征归属到别人身上。如对个性、好恶、欲望、观念,情绪等心理特征的归属,认为别人也有同样的特征,心理学家们称这种心理现象为投射效应。它是把一种存在于自身的品质或态度无意识地归咎于别人,或以另一种形式表达出来,是一个人将内在生命中的价值观和与情感好恶投射到外在世界的人、事、物上的心理现象。投射是可以对抗焦虑、消除痛苦以及免除自责或压抑的痛苦的手段。所以投射效应的存在,我们常常可以从一个人对外别人的看法中,来推测这个人的真正意图或心理特征。事实上。我们每个人的周围都是一面巨大的镜子,镜子反射着我们生命的内在历程、价值观、自我的需要,也就是说我们看到的不是外面的世界,看到的仅仅是自己。

来访者在选择沙具时,会无意识地对它认同,会赋予沙具以象征意义,所以咨询师可以根据来访者所选沙具及心象的呈现,来了解来访者的内心世界。

第三节人格结论理论。

(一)早期人格结论理论——意识、前意识、潜意识。早期弗洛伊德认为人的心理结构是由潜意识、前意识和意识决定的。意识是人格的表面层次,它是由人能够能随意想到和主观清楚观察到的经验所组成。前意识位于意识和潜意识之间,由那些不能立即想起,但经过努力可以进入意识领域的主观经验组成;位于最下面的潜意识,是有本能的、冲动的、被压抑的或生命力的能量组成。潜意识是人的精神活动的主导地位。人的意识组成像一座冰山一样,露出水面低只是一小部分,即意识;而位于水下的大部分潜意识的影响巨大。一般人在学习的时候都是运用意识的力量。

潜意识主要有如下特征,(1)能量巨大(2)最喜欢带感情色彩的信息,(3)不识真假,直来直去。(4)易受图像刺激。(5)我们不能觉察到,但通过催眠能开发它。)(6)人放松时最容易进入潜意识。
(二)弗洛伊德的人格理论——超我、自我、本我。超我往往是由道德判断、价值观等组成,特点是追求完美。本我是人生存所需的基本欲望、冲动和生命力。自我介于超过和本我之间,协调本我和超我,既不能违反社会道德约束,又不能太压抑。

(三)心理防御机制理论。心理防御机制是自我的一种防卫功能。心理防御机制包括压抑、否认、投射、退化、隔离、抵消转化、合理化、补偿、升华、幽默、反向形成等各种形式。

在沙盘游戏中,咨询师可以根据来访者呈现在沙箱里的沙具的位置、沙盘作品的状态,结合沙盘空间配置理论等,来分析来访者的深层心理问题,更清晰地帮助来访者认识自我,为治疗、转化、成长提供可能。

第四节积极想象技术。

积极向上技术是荣格在工作中创造出来的一种直接与无意识相接触的方法,它可以大致分为四个阶段。

第一个阶段是诱导出宁静的心灵状态,摆脱一切思绪,以自然观察的方法,注视无意识内容的自发出现和展开。

第二个阶段是用书面的形式或其他形式,把这种体验记录下来。

第三阶段是心灵的意识开始积极地、有意地参与无意识的对峙和交流。直到无意识产物的意义及涵义被意识理解,并保持和谐一致。

第四个阶段是一旦意识相互达成一致,个体能够有意识地生活。就必须遵守某种新的伦理观点和义务。

沙盘有戏疗法在某种意义上就是一种积极想象技术的应用,来访者就可以建立一个与自己内在状态相对应的世界,通过自由、创造性的游戏,无意识的过程就以三维的形式在一个图示的世界里呈现出来。之后通过一系列的游戏过程,无意识的能量逐渐释放,意识与无意识的对立逐渐转化,最终达到和谐一致,人格整合,也就是荣格所说的治疗的最终目标——达到自性化的阶段

第五节\能量理论。

我们每个人都是有能量的,有支撑自己生活和心理活动的原始的、基本的能量,它看不见,却可以被我们感觉到,它是运动的,也是可变的。

1、每一个沙具、每一粒沙都含有能量。发现来访者正性的积极的能量,会为来帮者将来的自助埋下生命力顽强的种子,是正性的积极关注的一部分,这也将教会来访者对自己正性的、积极的关注。

2、和人造的、生活中的事物相联系来看。

3、要与人的精神活动相联系来发现能量。这里的精神活动包括集体无意识和信仰,还要包括来访者的心理习惯——只要和来访者的精神活动有关就要联系。

通过发现能量的变化,我们可以评估来访者,发现来访者的心理变化;可以了解来访者,更好的建立关系;可以发掘出对来访者最有意义的能量,进行积极关注。在为来防者提供咨询中,咨询师要能通过观察来访者的能量,引导来访者的能量流动,并与自然连接,向正方向聚集,最终整合,达到和谐。


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