体育产业统计分类(2019)

体育产业统计分类(2019),第1张

一、分类目的
为加快推动体育产业发展,科学界定体育产业的统计范围,建立体育产业统计调查制度,依据《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》(国发〔2014〕46号)、《国务院关于印发全民健身计划(2016-2020年)的通知》(国发〔2016〕37号)和《国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见》(国办发〔2016〕77号),以《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,制定本分类。二、概念界定和分类范围
体育产业是指为社会提供各种体育产品(货物和服务)和体育相关产品的生产活动的集合。分类范围包括:体育管理活动,体育竞赛表演活动,体育健身休闲活动,体育场地和设施管理,体育经纪与代理、广告与会展、表演与设计服务,体育教育与培训,体育传媒与信息服务,其他体育服务,体育用品及相关产品制造,体育用品及相关产品销售、出租与贸易代理,体育场地设施建设等11个大类。三、编制原则
(一)以国务院有关文件为指导。本分类主要依据《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》《国务院关于印发全民健身计划(2016-2020年)的通知》和《国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见》提出的重点任务,确定体育产业的基本范围。
(二)以《国民经济行业分类》为基础。本分类以《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)为基础,是对国民经济行业分类中符合体育产业特征的有关活动的再分类。
(三)突出我国体育活动的特点。本分类突出了我国体育活动的特点和实际发展现状,充分考虑了体育产业发展中的新业态和新模式。四、结构和编码
本分类采用线分类法和分层次编码方法,将体育产业划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。第一层为大类,用2位数字编码表示,共有11个大类;第二层为中类,用3位数字编码表示,前两位为大类代码,共有37个中类;第三层为小类,用4位数字编码表示,前三位为中类代码,共有71个小类。
代码结构:
五、有关说明
(一)本分类建立了与《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的对应关系。在国民经济行业分类中,一个行业分类仅部分活动属于一个体育产业类别的,行业代码用“”做标记,并在说明栏中,对带“”行业类别的内容作了说明。
(二)本分类对应《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)的具体范围和说明,参见《2017国民经济行业分类注释》。六、体育产业统计分类表
代 码类别名称说 明国民经济行业分类代码及名称(2017)大类中类小类01体育管理活动 0110110 体育社会事务管理活动 指各级政府部门体育行政事务管理机构的管理活动9224 社会事务管理机构 0120120 体育社会组织管理活动 指体育专业团体、体育行业团体和体育基金会等的管理和服务活动9521 专业性团体9522 行业性团体9530 基金会 0130130 体育保障组织管理活动 8912 体育保障组织02体育竞赛表演活动 0210210 职业体育竞赛表演活动 指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。主要包括足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋、电子竞技等运动项目8911 体育竞赛组织0220220 非职业体育竞赛表演活动 指非职业化的专业或业余运动项目比赛、训练、辅导、管理、宣传、运动队服务、运动员交流等活动,以及赛事承办者和相应推广机构等组织的活动8911 体育竞赛组织 03体育健身休闲活动 0310310 运动休闲活动 5623 体育航空运动服务8930 健身休闲活动 032  群众体育活动0321 民族民间体育活动 指区域特色、民族民间体育(其中包括少数民族特色体育)以及体育非物质文化遗产的保护等活动8840 文物及非物质文化遗产保护 0322 其他群众体育活动  指由各级各类群众体育组织(其中包括各级体育总会、基层体育俱乐部等)、体育类社会服务和文体活动机构、全民健身活动站点等提供的服务和公益性群众体育活动8870 群众文体活动8919 其他体育组织0330330 其他体育休闲活动 指体育娱乐电子游艺厅服务,网络体育游艺、电子竞技体育娱乐活动,游乐场体育休闲活动等6422 互联网游戏服务9012 电子游艺厅娱乐活动9013 网吧活动9020 游乐园04体育场地和设施管理 0410410 体育场馆管理 8921 体育场馆管理 0420420 体育服务综合体管理 指以运动健身、体育培训、体育用品销售、运动康复等体育服务为主,融合了餐饮、娱乐、文化等多项活动的综合体的管理7222 商业综合体管理服务0430430 体育公园及其他体育场地设施管理 指对设在社区、村庄、公园、广场等可提供体育服务的固定安装的体育器材、临时性体育场地设施和其他室外体育场地设施的管理(如全民健身路径、健身步道、拼装式游泳池),以及对体育主题公园的管理等7850 城市公园管理8929 其他体育场地设施管理 05体育经纪与代理、广告与会展、表演与设计服务 051  体育经纪与代理服务0511 体育经纪人 9054 体育经纪人0512 体育保险经纪服务 指体育保险经纪服务6851 保险经纪服务0513 体育中介代理服务 8991 体育中介代理服务0514 体育票务代理服务 指体育票务服务和体育票务代理服务7298 票务代理服务052  体育广告与会展服务0521 体育广告服务 指各类体育广告制作、发布等活动7251 互联网广告服务7259 其他广告服务0522 体育会展服务 7283 体育会展服务 053 体育表演与设计服务0531 体育表演服务 9052 体育表演服务0532 体育设计服务 指体育产品工业设计、体育服装设计、体育产品和服务的专业设计、体育和休闲娱乐工程设计等服务7484 工程设计活动7491 工业设计服务7492 专业设计服务 06体育教育与培训 0610610 学校体育教育活动 指专业体育院校的教学活动,高、中等院校的体育运动,体育经济、体育管理等专业的教学活动,各级各类学校的体育课程教学活动,各级各类学校的校园体育活动8321 普通小学教育8331 普通初中教育8332 职业初中教育8334 普通高中教育8336 中等职业学校教育8341 普通高等教育 0620620 体育培训 8391 职业技能培训8392 体校及体育培训8399 其他未列明教育07体育传媒与信息服务 0710710 体育出版物出版服务 指体育类图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物出版和数字出版服务8621 图书出版8622 报纸出版8623 期刊出版8624 音像制品出版8625 电子出版物出版8626 数字出版8629 其他出版业 0720720 体育影视及其他传媒服务 指体育新闻的采访、编辑和发布服务,体育广播、电视、等传媒节目的制作与播出以及体育摄影服务等8060 摄影扩印服务8610 新闻业8710 广播8720 电视8730 影视节目制作 0730730 互联网体育服务 指互联网体育健身与赛事服务平台,体育APP应用,以及互联网体育信息发布、体育网络视听、体育网络直播、体育大数据处理、体育物联网和“体育+互联网+其他业态”的融合发展活动等其他互联网体育服务6422 互联网游戏服务6429 互联网其他信息服务6432 互联网生活服务平台6450 互联网数据服务6490 其他互联网服务 0740740 体育咨询 7246 体育咨询 0750750 体育博物馆服务 指用于展现体育历史发展过程、收藏展示体育文物、宣传体育科普知识、弘扬体育文化、传承体育精神等的博物馆8850 博物馆0760760 其他体育信息服务 指电子竞技数字内容服务、体育运动地理遥感信息服务和其他数字体育内容服务,以及体育培训、赛事、健身软件和电子竞技产品制作等体育应用软件开发与经营等信息技术服务6513 应用软件开发6571 地理遥感信息服务6572 动漫、游戏数字内容服务6579 其他数字内容服务7242 市场调查08其他体育服务 0810810 体育旅游服务 指观赏性体育旅游活动(如观赏体育赛事、体育节、体育表演等内容的旅游活动),组织体验性体育旅游活动的旅行社服务,以体育运动为目的的旅游景区服务,以及露营地、水上运动码头、体育特色小镇、体育产业园区等的管理服务5531 客运港口6140 露营地服务7221 园区管理服务7291 旅行社及相关服务7869 其他游览景区管理0820820 体育健康与运动康复服务 指体质测试与监测服务,运动理疗服务,运动康复按摩服务,科学健身调理服务,科学健身指导服务,专科医院、中医院、民族8053 养生保健服务8412 中医医院8414 民族医院8415 专科医院医院和疗养院提供的运动创伤治疗、运动康复等服务,运动康复辅具适配服务,运动减控体重、运动养生保健等其他体育健康服务8416 疗养院8522 康复辅具适配服务8992 体育健康服务 0830830 体育服务 9041 体育服务 0840840 体育金融与资产管理服务 指体育基金(含体育产业投资基金)管理服务,运动意外伤害保险服务,体育投资与资产管理服务,体育资源与产权交易服务6720 公开募集证券投资基金6731 创业投资基金6732 天使投资6760 资本投资服务6814 意外伤害保险7212 投资与资产管理7213 资源与产权交易服务 0850850 体育科技与知识产权服务 指体育科学研究服务,运动医学和实验发展服务,体育装备新材料研发,体育知识产权相关服务7320 工程和技术研究和试验发展7340 医学研究和试验发展7350 社会人文科学研究7520 知识产权服务 0860860 其他未列明体育服务 7481 工程管理服务7482 工程监理服务8211 建筑物清洁服务8219 其他清洁服务8999 其他未列明体育09体育用品及相关产品制造 091  体育用品及器材制造0911 球类制造 2441 球类制造0912 冰雪器材装备及配件制造 指雪上、冰上运动项目器材装备及配件制造。主要包括滑雪类运动项目(含滑雪、北欧两项等)、滑冰类运动项目(含滑冰、花样滑冰、冰壶、冰球、雪橇运动等)的器材装备及配件制造,其他雪上、冰上运动器材装备及配件制造2442 专项运动器材及配件制造 0913 其他体育专项运动器材及配件制造 指除冰雪器材装备外的各项竞技比赛和训练用器材及用品、相关体育场地器材设施的生产活动2442 专项运动器材及配件制造 0914 健身器材制造 2443 健身器材制造0915 运动防护用具制造 2444 运动防护用具制造0916 特殊体育器械及配件制造 指武术、散打器械和用品制造,运动q械及其用d制造3329 其他金属工具制造3399 其他未列明金属制品制造0917 其他体育用品制造 2449 其他体育用品制造 092 运动车船及航空运动器材制造0921 运动汽车、摩托车制造 指生产、改装运动型多用途汽车,以及越野、山地、场地等运动摩托车制造3630 改装汽车制造3751 摩托车整车制造 0922 运动船艇制造 指赛艇、皮划艇、帆船、帆板、汽艇、摩托快艇、小艇、轻舟等运动器材及辅助用品制造3733 娱乐船和运动船制造 0923 航空运动器材制造 指体育航空器运动器材及零配件制造3749 其他航空航天器制造 093  体育用相关材料制造0931 运动地面用材料制造 指体育场馆的运动场地用木地板、塑胶和地胶的制造,运动场、高尔夫场等场地用的人造草坪制造2034 木地板制造2916 运动场地用塑胶制造2928 人造草坪制造0932 体育用新材料制造 指用于体育用品、设备、器材等的金属合金材料、高强玻璃钢、高强合成纤维、高强碳纤维、高分子复合纤维等材料的制造2651 初级形态塑料及合成树脂制造2652 合成橡胶制造2653 合成纤维单(聚合)体制造2659 其他合成材料制造2829 其他合成纤维制造3061 玻璃纤维及制品制造3062 玻璃纤维增强塑料制品制造3240 有色金属合金制造 094 体育相关用品和设备制造0941 运动服装制造 1811 运动机织服装制造1821 运动休闲针织服装制造0942 运动鞋帽制造 指纺织面运动鞋、运动皮鞋、运动用布面胶鞋、运动用塑料鞋靴及其他运动鞋制造,相关运动服饰制造,不包括运动帽、游泳帽的制造1830 服饰制造1951 纺织面料鞋制造1952 皮鞋制造1953 塑料鞋制造1954 橡胶鞋制造0943 体育场馆用设备制造 指体育计时记分系统设备制造,体育场馆塑料座椅制造,体育场馆灯光、音响、电子屏幕等设备制造2140 塑料家具制造3873 舞台及场地用灯制造3934 专业音响设备制造3939 应用电视设备及其他广播电视设备制造4028 电子测量仪器制造4030 钟表与计时仪器制造0944 体育智能与可穿戴装备制造 指体育场馆、健身房等场所和体育训练、竞赛、健身等活动用的智能设备和用品制造,可穿戴运动装备制造,运动智能无人机制造3961 可穿戴智能设备制造3963 智能无人飞行器制造3969 其他智能消费设备制造0945 运动饮料与运动营养品生产 指运动功能性饮料、运动营养食品生产1491 营养食品制造1529 茶饮料及其他饮料制造0946 体育游艺娱乐用品设备制造 指供室内、桌上等游艺及娱乐场所使用的运动游乐设备(保龄球、台球、沙狐球、桌式足球等)、体育游艺器材和娱乐用品(军棋、跳棋、扑克牌等),主要安装在室内游乐场所的电子游乐设备,以及体育比赛用飞镖等d射用具和汽车、火车、航空等仿真运动模型等产品的制造2319 包装装潢及其他印刷2451 电玩具制造2452 塑胶玩具制造2453 金属玩具制造2454 d射玩具制造2459 其他玩具制造2462 游艺用品及室内游艺器材制造0947 运动休闲车制造 指野营宿营车挂车、房车及其配件制造,运动休闲两轮车及配件制造,非公路休闲车及配件制造3660 汽车车身、挂车制造3761 自行车制造3780 非公路休闲车及零配件制造0948 运动康复训练和恢复按摩器材制造 指运动康复训练器材、恢复按摩器材制造3586 康复辅具制造3856 家用美容、保健护理电器具制造0949 户外运动器材及其他体育相关用品制造 指户外帐篷、运动眼镜等户外运动器材制造,体育项目用网(兜)制造,体育奖杯和纪念证章以及其他体育相关用品制造1782 绳、索、缆制造1784 篷、帆布制造3389 其他金属制日用品制造3587 眼镜制造3792 水下救捞装备制造10体育用品及相关产品销售、出租与贸易代理 101  体育及相关产品销售1011 体育用品及器材销售 5142 体育用品及器材批 发5242 体育用品及器材零售1012 运动服装销售 指运动及休闲服装批发、零售服务5132 服装批发5232 服装零售1013 运动鞋帽销售 指运动鞋帽批发、零售服务5133 鞋帽批发5233 鞋帽零售1014 运动饮料与运动营养品销售 指运动功能性饮料、运动营养食品批发、零售服务5126 营养和保健品批发5127 酒、饮料及茶叶批发5225 营养和保健品零售5226 酒、饮料及茶叶零售1015 体育出版物销售 指体育图书、报纸、期刊、音像、电子和数字出版物的批发、进出口和销售服务5143 图书批发5144 报刊批发5145 音像制品、电子和数字出版物批发5243 图书、报刊零售5244 音像制品、电子和数字出版物零售1016 体育游艺等其他体育用品及相关产品销售 指台球、飞镖、沙狐球、仿真运动模型以及游艺娱乐用品及其他体育文化用品批发和进出口服务,休闲运动车零售服务5149 其他文化用品批发5238 自行车等代步设备零售5249 其他文化用品零售1017 体育用品及相关产品综合销售 指百货、超市销售中的体育及相关产品零售服务5211 百货零售5212 超级市场零售1018 体育用品及相关产品互联网销售 指体育用品、运动康复等器材、器具以及运动服装鞋帽的互联网批发和零售,体育电子商务服务5193 互联网批发5292 互联网零售1021020 体育用品设备出租 7122 体育用品设备出租 1031030 体育用品及相关产品贸易代理 指体育用品及相关产品贸易经纪与代理活动5181 贸易代理5189 其他贸易经纪与代理11体育场地设施建设 111 体育场馆建筑和装饰装修1111 体育场馆及设施建筑 指体育馆工程服务、体育及休闲健身用房屋建设活动,以及城市自行车骑行和健身步道、跑步道工程建筑活动4720 体育场馆建筑4813 市政道路工程建筑 1112 体育场馆装饰装修 指体育场馆建筑的装饰装修5011 公共建筑装饰和装 修 112 体育场地设施工程施工和安装1121 足球场地设施工程施工 指足球场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1122 冰雪场地设施工程施工 指冰雪场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1123 其他体育场地设施工程施工 指除足球场、冰雪场之外的其他体育场地设施工程施工4892 体育场地设施工程施工1124 体育场地设施安装 4991 体育场地设施安装

一、分类目的
为贯彻落实党中央、国务院关于数字经济和信息化发展战略的重大决策部署,科学界定数字经济及其核心产业统计范围,全面统计数字经济发展规模、速度、结构,满足各级党委、政府和社会各界对数字经济的统计需求,制定本分类。二、编制原则
(一)以党中央、国务院有关文件为依据。本分类贯彻落实党中央、国务院关于数字经济发展战略的重大决策部署,依据G20杭州峰会提出的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》,以及《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》、《数字经济发展战略纲要》、《国家信息化发展战略纲要》、《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》等政策文件,确定数字经济的基本范围。
(二)以国内外相关统计分类标准为参考。本分类充分借鉴国内外相关机构关于数字经济分类的方法,参照《新产业新业态新商业模式统计分类(2018)》、《战略性新兴产业分类(2018)》、《统计上划分信息相关产业暂行规定》等相关统计分类标准,最大程度反映与数字技术紧密相关的各种基本活动。
(三)以《国民经济行业分类》为基础。本分类基于《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)同质性原则,对国民经济行业分类中符合数字经济产业特征的和以提供数字产品(货物或服务)为目的的相关行业类别活动进行再分类。
(四)以满足数字经济统计监测为目的。本分类立足现行统计工作实际,聚焦数字经济统计核算需求,充分考虑分类的可 *** 作性和数据的可获得性,力求全面、准确反映数字经济及其核心产业发展状况。三、概念界定和分类范围
数字经济是指以数据资源作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升和经济结构优化的重要推动力的一系列经济活动。本分类将数字经济产业范围确定为:01数字产品制造业、02数字产品服务业、03数字技术应用业、04数字要素驱动业、05数字化效率提升业等5个大类。
数字经济核心产业是指为产业数字化发展提供数字技术、产品、服务、基础设施和解决方案,以及完全依赖于数字技术、数据要素的各类经济活动。本分类中01-04大类为数字经济核心产业。四、结构和编码
本分类采用线分类法和分层次编码方法,将数字经济活动划分为三层,分别用阿拉伯数字编码表示。第一层为大类,用2位数字表示,共有5个大类;第二层为中类,用4位数字表示,共有32个中类;第三层为小类,用6位数字表示,共有156个小类。
本分类代码结构:
五、有关说明
(一)数字经济核心产业对应的01-04大类即数字产业化部分,主要包括计算机通信和其他电子设备制造业、电信广播电视和卫星传输服务、互联网和相关服务、软件和信息技术服务业等,是数字经济发展的基础;第05大类为产业数字化部分,指应用数字技术和数据资源为传统产业带来的产出增加和效率提升,是数字技术与实体经济的融合。
(二)本分类所涉及国民经济行业分类的具体范围和说明,与《2017国民经济行业分类注释》相一致。六、数字经济及其核心产业统计分类
代 码名 称说 明国民经济行业代码及名称(2017)大类中类小类★01数字产品制造业 0101 计算机制造010101计算机整机制造指将可进行算术或逻辑运算的中央处理器和外围设备集成计算整机的制造,包括硬件与软件集成计算机系统的制造、来件组装计算机的加工3911 计算机整机制造010102计算机零部件制造指组成电子计算机的内存、板卡、硬盘、电源、机箱、显示器等部件的制造3912 计算机零部件制造010103计算机外围设备制造指计算机外围设备及附属设备的制造,包括输入设备、输出设备和外存储设备等制造3913 计算机外围设备制造010104工业控制计算机及系统制造指一种采用总线结构,对生产过程及机电设备、工艺装备进行检测与控制的工具总称;工控机具有重要的计算机属性和特征,如具有计算机CPU、硬盘、内存、外设及接口,并有 *** 作系

洛阳职业技术学院位于千年古都、牡丹花城、丝路起点洛阳,是洛阳市政府举办和管理的一所公办全日制普通高等职业院校。

学校简介:

洛阳科技职业学院是经河南省人民政府批准、中华人民共和国教育部备案的一所全日制综合性普通高等职业院校。据2022年8月学校官网显示,学校有2421余亩生态校园,以涧河为界,分河东、河西两大校区;有8个二级学院,开设43个专业,各类全日制在校生27000余人。

洛阳科技职业学院根据职业院校高质量发展需要选聘师资,以素质工程为抓手,深入实施“高级人才引进、教工学历提升、教工职称提升、双师型队伍建设、思政教师提升”五大工程,吸引具有行业影响力的专家、企业专业人才和能工巧匠等作为教师,使专业建设紧跟产业发展,教师队伍的整体素质和教育教学水平显著提高。

学校建有教学楼、实训楼、信息楼、学生公寓、餐饮服务中心、学术报告厅、图书馆等基础设施;另建有多个校内外实训基地。建有5G专业课堂、人工智能实训室、电子商务实训中心、电子竞技实训中心、客户信息服务实训中心。

动漫实训中心、金融、会计实训中心、物联网实训中心、数控实训中心、汽车实训中心、无人机、机械制造实训中心、电气自动化实训中心、生物制药实训中心、航空实训基地、大学生创新创业孵化基地等大型实训基地、游泳场以及校内驾驶员培训学校等配套设施。

ui设计、电子竞技、影视动漫、软件开发、电子商务都是适合初中生学习的专业。而且这些专业都是现在热门的专业,发展前景也很不错。
初中生的话目标不是很明确,只能告诉你选择自己喜欢的专业去学习,选择热门专业,好就业的如大数据,互联网,电商,动漫,电竞等等这些
高中毕业的话建议读个大专电子商务或环境艺术设计,这两样毕业后就业率比较高。
软件工程专业的就业情况一直比较不错,在计算机专业当中的表现是比较突出的,所以如果在本科毕业之后就希望参加工作,可以重点考虑一下软件工程专业。软件工程专业的细分方向比较多,不少女生比较喜欢前端开发方向,另外也可以重点关注一下移动端开发方向。
电竞专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计比较适合男孩子的专业包括:机械类专业、土木工程类专业、计算机科学与技术专业等专业,且就业前景也是比较不错的。
现在各行各业都离不开计算机,可以说计算机是很多行业生产力支柱,可想而知其行业前景,而本科就业绿牌专业就包括很多计算机类专业,总的来说,计算机专业就业前景广阔,就业率高,是很适合男生选择的专业。
学习电子商务毕业后可以从事网站的网页设计,网站建设和维护,或是网站编辑,网站推广,网络营销等工作,或是从事电子商务活动策划与运作,电子商务系统开发和维护工作以及从事各个学校的电子商务教学工作等。可以说学习电子商务的就业方向是非常广的。
软件开发工程师、高级软件工程师、项目经理几大职位都已成为IT企业的重点招聘对象,其中企业对软件开发工程师的招聘数量增加最快。越来越多的国内IT企业正逐渐加大对软件开发人员的重视。“软件开发工程师是一个越老越吃香的职业。
UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。
你可以去学习电脑专业啊,学习电脑专业都是0基础入门学习的,可以说是一个新的开始吧。电脑在社会之中还是急需很多电脑人才的,只要你好好学习电脑专业以后的待遇还是很不错的,专业有很多就比如UI设计,室内设计,电子竞技,软件开发等等,可以选择自己感兴趣的专业去学习的呢
这个太多了,电子商务,软件开发,电子竞技,UI设计,VR设计,建筑设计等等这些都很不错的。
那可多了去了……
现在四大主流专业:软件开发(编程) 网站架构(网站开发) 环境艺术(设计) 商务网络(网络工程师)
学啥的话随你,按兴趣来…但是选学校的话的挑选靠谱的,或者是像北京新华电脑学校那样的大品牌的 有保障也放心
动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画**的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而中国游戏市场2015年收入达1407亿。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。
先回答一点,学电脑技术肯定是好的,只要你去学好,之后,多去了解这方面都,去一些相关的xx可以更好提升你学习的效率
现在没有任何绝对的~~首先你自己爱好喜欢做那个行业~你学起来才有兴趣~~任何行业学到精通了
都是好的行业~~
希望你能理智的去选择~~~
学电脑的话现在还是很有前途都的,只要需要去把电脑学习好,可以先了解一下电脑,去一些学电脑都地方学习,加油
首先你得知道电脑得一些基本知识,多去熟悉一下,差不多之后,可以去一些相关的xx,都是可以很好的提升你的,加油
互联网时代下肯定学习互联网技术啊。没学历不要紧,重点是要有学习的信心,现在这社会没有技术是很难立足的。
学什么专业,这是要看个人的实际情况的,然后结合未来发展好的专业
目前学计算机 还是挺不错的好就业,计算机分很多专业如平面设计,UI设计,互联网营销,电竞,动漫,都是非常好就业的专业哦,选择自己喜欢的专业
IT类专业。男生可以选择学的第一类专业是IT类专业。IT专业是很多男生都比较喜欢的专业,因为这门专业属于理科类专业,专业性很强,虽然比较难学,但是学成后,很好就业,而且就业面也比较广,待遇也可以,因为现在是信息化社会,信息更新快,计算机行业的前景也很不错,学成归来,稍微努力就可以当工程师了。
信息化时代,是计算机的天下。它提高了人们的生活质量,加快了人类的生存步伐,促进了社会的更快发展。现在随处随地,软件都在起着积极的作用。
计算机基本分为三大类:设计、开发和网络。每一类又有不同的专业设置,其实不存在哪一个专业一定比哪一个专业好的,比如软件开发不一定就比艺术设计赚钱多、动漫设计师也不见得一定比网络工程师赚钱多。其实以后怎么样,关键看你的技术到了什么层次,而不是你学什么专业一定就比其他专业好。所以选择专业首先考虑个人兴趣、其次考虑专业技术含量的高低。


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