解读《交互的未来-物联网时代设计原则》

解读《交互的未来-物联网时代设计原则》,第1张

  这本书的出现是件很巧合的事情,当我们尝试在新零售这个领域做一些新的设计探索的时候,这本书被同事推荐了过来,“交互的未来”是一个很有吸引力的噱头,我也很想知道,交互的未来到底发展到何方。
  之所以说是巧合,是因为我们在探索的过程中,发现用户会在新零售的整个框架里面,开始接触一些新鲜的东西,而用户在整个过程中的交互,初步分析,可以划分为“人、物、屏、声” ① 这四类,而这本书,很清晰的告知了我们,人与机器或者屏幕,在未来的交互方式中可以遵循的原则。
  本文的目的,是期望能够通过对这本书的解读,让大家对这个概念有一定的认知和了解。

  早在1995年,“普适计算” ② 之父,马克·维泽与施乐帕克研究中心 ③ 的约翰·史立·布朗 共同了提出“平静技术”的概念。
  其实,在20世纪80年代的时候,这群研究学者就已经预见到,未来是一个充满各种小型设备的时代,当时他们称这些设备为:“垫板”“平板”“直板”,并且在这些小型设备未出现之前,就开始研究这类产品使用体验和最佳的用法。在他们看来,无论技术如何的新型,但是技术给人带来的感受应该是优雅的、人性化的,不显眼的。
  但从今天看来,我们经常讨论某些新型设备的问世,然后静静的看着它们报出一个个让人捧腹的bug,新的设备逐渐增多,但是给人以幸福感的设备却寥寥无几,技术给我们带来了新的产品,但是却并没有给我们平静的生活。
  那么平静技术到底是什么?我个人总结了一下:

  自20世纪40年代,第一台计算机问世以来,计算机的发展从未停止。在书中,作者提出了计算机发展的4个浪潮:

  我们会发现,设备数量的增长速度甚至快过人类,并且逐渐多样化,从大型机时代到移动计算时代,设备的增长呈现出以下几个特点:

  平静技术的提出者们同时提出了一个设想,当世界人口超过100亿时,世界上的设备数量至少超过了500亿。如果我们一方面在增加设备的数量,一方面又保留目前我们跟设备互动的标准,很快我们会被自己设计的各类信息所淹没。
  如何能够让设备在增长的同时,给人带来平静的体验?作者提出了平静技术设计的8大原则,来协助我们review自己的设计。

  在阐述这8项原则之前,我想先抛出一个论点: 注意力守恒 。即大多数人在某个时刻的注意力总量是恒定不变的,所以人们无法同时处理对于注意力要求很高的多个事情,一件事需要的注意力多了,另一件必然不会分配更多的注意力。就如同司机不可能一边开车一边玩游戏一样。
  个人认为, 注意力 是人与设备交互时的 最核心资源 ,尽管需要我们注意的信息已经大大增多,但是我们自身所拥有的注意力的总量始终未变。这就意味着,我们需要对注意力资源有更加合理的分配,设备对于注意力的占用需要更少且更高效。

  作者强调,这里的原则并不是每次设计都需要遵循,而是提供一些思考的方向,供大家每次设计时进行参考。
  下面结合书上的内容,对这8条原则说一下个人的一些理解:

  我们当前很多交互设计的原则或者思维还是来自于 台式机时代 ,在那个时代,人们被要求坐在电脑面前,投入大部分注意力到屏幕上,来处理自己的工作任务。我记得在《About Face 3》以及之前的版本,移动端的设计仅仅是被提及,而在《About Face 4》中则用大篇幅的文章来介绍移动端的设计方法与准则。

  当今时代,大多数人的生活处于 移动、并行、多平台 的环境。在这种环境下,我们可能会在某个瞬间接收到多个设备提供的信息,这就要求我们能够将注意力短暂转移到设备,并在获取信息后,能立刻转移到其他事情上。如果某个设备一直通过某种方式强调注意力资源的占用,而无法提供人们最关注的信息,这种就会对人们形成干扰,甚至会引发人对这个设备的厌恶。
   这种注意力资源的分配矛盾,在当人们有主要任务时,显得尤为突出 ,设备(或产品)应该在尽量不打扰人们完成主要任务的情况下,也能够传递信息。但是目前看到的很多设计过程中,注意力资源仍然不是第一考虑要素,甚至可以说,今天大部分的设备,仍然设计的像台式机,我们不得不倾注大量的注意力资源,才能从其中获取信息。
  虽然视觉是最直观的获取信息的方式,但是在设计时,除了屏幕之外,我们可以利用的还有很多。人的五感之中, 视觉、听觉和触觉都是可以利用,并且花费较低成本就可以获取信息的方式 ,而信息的表达,在某些场景下,可以放弃屏幕,通过灯、声音和震动等方式来替代。
  例如,目前市面上洗衣机的开机、关机、洗衣结束时,都会伴随有不同的声音,来提醒人们洗衣机目前的状态。所以,我们只需要在开启后洗衣功能后,就可以做其他事情直到听到结束的声音。试想如果整个过程,我们需要一直盯着洗衣机完成整个动作,那又会是一个什么场景?

  平静技术会让你明确知道某个系统运转良好并且一切正常,你之所以感到平静,是因为知道如果出现需要你关注的事情,设备会在恰当的时间提醒你。
  生活中这样的正例不胜枚举,例如正在煮饭的电饭煲、烘焙的烤箱、烧水的水壶等等,这些电器的样式千差万别,但是他们工作状态的展示却趋于一致,正是因为他们提供了平静的过程和需要关注的结果,而我们现在看不到不同于这类方式的电器,只不过是因为设计的优胜劣汰所导致的。
  当然,如果有些设备通过粗暴的方式打断你当前的任务,将你的注意力转移到其他事情身上,是因为为了保证你的生命安全,例如火警警报等。

  在《设计师要懂心理学2》这本书中,有三个章节介绍了关于视觉的内容,书中提到了周边视觉与中央视觉的概念,并且强调:

  除了视觉相关的内容,作者还在书中提到了 注意力模型 ,注意力模型分为三个等级:

  从注意力的模型可以看出,注意力不仅限于视觉,还包括触觉、听觉等,人类经过数以万年的进化,已经形成了接收注意范围边缘信息的能力,而我们在设计的过程中,可以进行反思,这些事物需要我们把所有的注意力集中到眼前么?我们能在注意范围的边缘关注它吗?

在开始这部分之前,请各位思考下,设备与人的优势分别在什么我个人对于设备与人的优势总结如下:

结合上述设备与人不同优势的区分与对比,如何能够让设备(或产品)放大自身与人的优势?

  emmm~这里的不需要说话,并不是禁止使用语音,我个人理解,这里更多强调的是对于语音交互的慎用。
  我们会发现,VUI,即以语音为基础的交互行为现在逐渐增多,我们可以在很多app的搜索栏看到麦克风的图标,提示我们可以进行语音输入,甚至一些翻译软件(彩云小译)等直接采用语音交互作为主体交互模式,但是语音是否适用,还是要根据场景来定义。
  《设计心理学3-情感化设计》这本书提到一个很有意思的观点:

人们通常会以人的标准来要求他使用的设备,如果这种情绪放在VUI场景下,如果只是能够让机器说话,而不给他注入语境和人际关系意识,那这些谈话最终还是会总结。
  机器人语音系统最吸引人的地方在于, 他们不会对我们的情感需求和生理需求抱有成见,他们会成为我们忠实的仆人,为我们提供鉴定的情感支持
  然而, 正如同需要完全占用视觉注意力的用户界面会干扰我们,让我们无法做其他事情一样,完全占用听觉注意力的方式,对我们的干扰也是一样的

我们发现,语音交互同样存在很多的限制:

当我们列举完语音交互的限制时,再回来看设备交流的本质是什么? 是为了反馈或者展示信息给到人们 ,所以:

  设计师和开发人员往往及其希望能够忽略极端用例,因为有时候,解决这些极端用例所耗费的精力,往往超过常见用例的总和,然而,每个用户都极有可能遇到极端场景, 当极端场景出现时,它们的负面影响会远远超过它们所带来的正面效果 。(想想三星的Note7电池爆炸事件吧)

  这就要求设计师在设计的时候,要考虑到多种人群,经验丰富的用户、初学者、以及遇到问题的用户,一定要保证系统在部分功能出现问题时,仍然可用, 至少能够将设备关闭或者回复到初始状态

  如同“电”在当今生活中无处不在一样,如果产品的技术含量使用的恰当好处,那么它会很快的消失于无形,人们会习惯它的存在就好像它本来就应该存在一样。
  每个设计师的目标都是精简的设计,然而实际上,为产品添加功能往往比删减功能要简单的多,这里的原因可能有很多种,比如添加功能而不用斟酌已有功能带来的思考成本要低的多,能够增加功能的人可以有很多,但是有权利(或者敢于)删减功能的人却很少。每个功能的引入,都会带来故障可能性的增加,越复杂的系统,往往越容易出现问题。 而我们对于产品功能的目标,并不是无意义的堆叠和累加,而是希望能够通过产品赋予用户能力,让他们只需要投入少量的注意力就可以实现目标
  在技术领域,往往有这样一个趋势: 技术能力往往超过技术的可靠性 ,所以我们经常发现,任何第一代产品,往往是问题最多的产品,即便是产品在面世之前,经历了严格的测试工作,当投入市场后,它将面临的是数以万计的使用场景,各种场景的组合,就会发现新的问题。
  所以这也引入了另外一个指导性原则 除非没有其他选择,否则不要引入会让用户产生依赖感的新技术 。新技术的不可靠性,很容易会使对齐产生依赖感的用户,感受到很大的挫败感和失望感。

  我们所接触到的被人们视为“正常”的技术,实际上是这个技术本身与社会规范相吻合,或者说,是被社会逐渐接受的技术。
  技术被社会所接受的速度是不一样的,有些技术可能在出现的瞬间就被社会所接受,而有些技术则需要经过很长的“代谢”过程才能被社会容纳,同样,有些技术出现了很多年,都可能不被社会所接受,从而被停止或者消亡。
  让技术被社会接受的最简单的方法,就是让人能够视之为常态,这个过程 可以是技术直接用到已经是常态的事情中,让人们逐渐接受,也可以是拓宽人们对于“常态”的定义,将新技术包含在常态的定义里
  个人认为,新技术的接受程度受到以下因素的影响:

  如果从上述8项原则中提取关键词,个人的提取是:

  设计平静技术需要我们尊重人的注意力,并认识到注意力是一种宝贵的资源,需要我们确保设计的可靠,在整个设计过程中,可以围绕人体的五感进行多样化的设计,要求我们时刻记得技术所处的使用环境和社会环境。

  个人认为,这8项原则是这本书最核心的部分,而在后续的篇幅中,作者更多的是分场景和案例来介绍如何进行设计,这部分我不做过多的阐述,有兴趣的同学可以查看资料了解下。
  但是在文末,作者提出了一个平静技术评价工具,这个可以贴出来,供大家作为后续设计时的checklist,如下:

我个人对于这篇解读的定位是知识点+个人理解的阐述,这本书出现的时间很近,所以大部分的举证在我看来都很有共鸣,虽然在本文中大量的主语是“设备”,但是在我看来, 无论是硬件设备还是软件产品,很多原则都是可以共通使用的 ,最后,感谢各位耐心看完这篇文章希望我的解读能够给各位带来一些新的思路,谢谢! _

计算机这个专业从它诞生的那一天起到现在一直都是一个热门,而且到现在没有退温的时候。
在报志愿的时候,我也经常会给学生报这样的专业,因为它代表了未来,就业前景也是非常的好。
计算机类都有什么专业:
计算机类的本科专业是很多的,目前全国开设的主要专业有这么几个,分别是计算机科学与技术,软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术。这些专业是我们本科阶段招收的主力专业。一共有 18 个本科专业,剩下 12 个招收的都不多。
其中计算机科学与技术是专业的一个总称,再往下细分软件、细分成网络、细分成信安,细分成物联网,细分成数字媒体,但是大家基本上报志愿的时候,只知道计算机科学与技术,这个在以专业加院校模式报考的省份会非常常见。比如辽宁、河北、山东。
我们看辽宁和浙江报志愿的时候就出现了这样一个情况,我在这里边说一句话,大家千万不要去误解我,我不是说看不起某种职业。
什么样的专业分高?大街上连扫马路的大妈都知道的专业,专业分一般都比较高,为什么呢?因为大家不像我这般,我是专业做志愿填报的,大家不像我这般对专业了解,就经常会针对热门专业往死里报。
比如经常有这样的老师给你说计算机专业可好了,然后你们报计算机类专业,家长一听好我报计算机专业,家长就很容易把计算机科学与技术理解成为计算机专业,报的就都是计算机科学与技术。
但大家你要知道物联网是不是计算机?网络安全是不是计算机?信息安全是不是计算机?网络工程是不是计算机?软件工程是不是计算机?它都是计算机。
结果大家会发现一个学校里专业的名字如果叫计算机科学与技术,那这个专业分就高一些,叫软件工程这个专业分就高一些,叫物联网工程分就低一些,叫数字媒体基础分就低一些,因为大家不知道它其实也是计算机的相关专业,大家一定要去注意一下。
我们在报志愿的时候经常去给大家报什么专业呢?我们报志愿经常给大家报物联网工程专业和数字媒体技术专业,因为分低,同样一个学校招计算机软件工程、招信息安全,招物联网招数字媒体技术,这两个专业就分低。
因为大家都不知道。一看就认为好像跟计算机没什么关系,我在高中讲座的时候经常有同学说物联网工程是不是送快递的干物流的。其实不是,物流是物流,物联网是物联网,不一样,所以说这就是我们报志愿的时候经常有的一些小技巧。
计算机专业介绍:
最刚开始的时候计算机真的就只是计算机,我们最早发明的计算机其实就用于数字运算。全世界第一台计算机是在二战期间,上个世纪的时候,我们发明了计算机,主要是为了去设计一些比较厉害的武器。
我们又制作了最简单的 *** 作系统,用各种方式输入我们的数字和字母,用最简易的屏甚至仅仅是一小片灯泡来展示更多的数字和字母,这个时候我们也只是深陷于电路设计不可自拔。
后来我们开始有这了通俗易懂的自然语言,叫做编译器,这是计算机发展的一个历史。
随着计算机性能的提升,我们制作了图形的显示,刚开始的时候我们一台电脑上只能显示数字,只是能去计算,就跟一个大型的计算器一样,慢慢它就可以做图形显示,也可以让它变的形状各异,五彩斑斓。
再后来随着运算次数和频率不断提高,我们不得不规定不同种类的计算需要占据不同的资源,不同的计算也有不同的优先级,于是我们有了越来越复杂的 *** 作系统,有了越来越规范的工业标准。
更多的计算机出现了,当我们有更多计算机的时候,人们就用电线把计算机给连接了起来,就是当年的局域网,这样信息就可以在计算机之间相互流通,在一台计算机上运算的结果也可以转化成电子信号,被传输到另外一台计算机上,共同处理。
这还不是互联网,互联网是一件比连接电脑更复杂的事情。互联网的本质在于任何一台电脑一旦接入到互联网,都可以通过这张神奇的网接触无数的信息,并且与之互动,同时不会有任何事情意外的崩溃。
要做到这些,我们不仅需要无数的网线,我们更需要无数的规矩、协议、工业化的标准。
当你今天网购的时候,你肯定希望它有更多的规矩和协议。
我们有了网络协议,我们为了稳定连接规定了 TCP,为了高速的连接规定了 UDP,如果没有背景知识的话,这些都是很难理解的事情,尽管对于学习计算机科学的人来说,这只能算基础当中最基础的事情。
突然计算机之间可以相互通信了,伴随着友好的问候,好奇的探索,一同到来的是各种恶意的访问,后来我们有了杀毒软件,这个时候信息安全就诞生了。
软件开始变化的越来越流行了,人们尝试编写软件来解决各种各样复杂的事情。在这个过程当中我们犯了数不清的错误。
大概就是从这个时候开始事情变得复杂了,计算机变得非常的高深和复杂,又无比的强大。
人们可以发现现在在网络上可以做的事情越来越多,有越来越多的事可以钻研,这门科学依然在进步,同时有很多神奇的事情一直在发生,比如说十年前无法做到的事情,现在突然就可以了。
所以说这个专业真的越来越强大。所以说这个专业它虽然说二十年前是热门十年前是热门,现在是热门,我估计十年以后还是热门。
我们来看一下具体的专业。
软件工程专业介绍:
计算机专业是所有计算机类专业的一个统称,再往下分成了这样几个专业,首先第一个叫软件工程。
软件工程专业是以计算机科学与技术专业为基础,强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面的知识和技能的基础上,熟练掌握从事软件需求分析,软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理的工作所必须的基础知识、基本方法和基本技能。
突出学生对专业知识和专业技能的培养,培养毕业后能够在 IT 行业、科研机构、企事业单位从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级软件工程技术人才。
很多家长问我这个专业和计算机科学与技术区别在哪里?差别在于计算机专业范围比较广,它不仅是研究程序设计,也包含软件工程要学习的知识,还有单片机、数据逻辑以及一些硬件方面的知识。
而软件工程则主要偏重的是程序设计,对计算机科学技术而言是比较精细的。所以说它学的内容比计算机科学与技术要相对稍微少一些,更加的专业一些。
因为学习计算机还要学一些其他的东西,我们后边会看到一个专业叫网络工程,跟软件工程就完全不一样,它其实也是计算机,但是它是计算机的另外一个分支。
网络工程专业介绍:
这个专业是要培养这些全面发展,掌握数学和其他智能基础知识,以及计算机和通信的基础理论,掌握计算机网络系统的规划设计、维护管理、安全保障开发应用相关的理论、知识、技能和方法。
你现在看这个课有可能是在你们家里边,不管是坐在椅子上还是躺在沙发上连着 WiFi。WiFi 是哪来的?这就是网络工程。
信息安全专业介绍:
信息安全这个专业现在越来越重要了,现在如果大国之间打仗的话,先打互联网,我只要用黑客黑掉你的互联网,你所有的管理全部都是瞎子和聋子,所以说信息安全太重要了。
信息安全意为保护信息及信息系统免收未经授权的进入,使用、披露、破坏、修改、检视记录及销毁。它涉及到了计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术和信息安全技术等多种综合性技术。
主要包括以下五个方面的内容及确保信息的保密性、真实性、完整性。未经授权拷贝和所寄生系统的安全性。所以这个专业现在是计算机专业当中非常火的一个分支。
物联网工程专业介绍:
物联网是非常有意思的一个专业,物联网强调的就是物与物的互联,我现在用手机来控制我们家台灯的开关,我现在用手机控制我们的电饭煲现在是否工作,我现在用手机来控制我们的冰箱现在的温度,这个就是物联网的一个具体应用。
所以大家要知道物联网是什么专业,物联网是计算机类专业,你只需要知道这个就可以了。它强调的是物与物的互联,是硬件方面的互联。
数字媒体专业介绍:
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计,多媒体后期处理,人机交互技术。它主要针对的是游戏开发,网站美工和创意设计类工作的设计专业。数字媒体技术,是计算机类专业,数字媒体技术全国大多数院校都开在计算机学院。
经常有家长不报这个专业。觉得数字媒体技术,好像是一个艺术类专业。
数字媒体技术,这个毕业以后的话可以进入游戏公司去开发游戏的,游戏开发现在真的太火了,这个专业其实很好的。
我一般报志愿的时候我特别喜欢给学生报这个专业,计算机相关,你可以往软件方向发展,你可以往游戏这方面发展。现在游戏人才非常缺的,而且一个游戏你一旦做好了以后的话,真的很吓人的。
比如说现在小孩玩的《王者荣耀》,《王者荣耀》里面一个英雄的皮肤卖 6 块钱。它上线一款皮肤能卖两个亿。这帮做游戏的人做的好的真的太厉害了。大家千万不要觉得做游戏是不务正业,现在游戏可挣钱了。
未来的就业前景:
软件工程以及信息安全,大家发现软件工程以及信息安全都是跟互联网是有关系的,一般而言一个软件的开发都由前端和后端构成,前端的就是客户端,比如说你们现在在看这个课,有可能是在我的 APP 上在看,APP 上就是前端,你看到我 APP 的图标,一些数据。
大前端包括了桌面技术开发,web 开发,移动端应用开发,小程序移动端应用开发。
后端简单来讲就是支撑前端,比如你玩个游戏,你总得有服务器给你提取数据。
比如说你现在登录我的 APP 你再注册一个手机号的话,你不买这个课你看不了。为什么呢?因为我后端的数据库系统里边没有这个手机号码,它不是我的会员,而你现在能看到这个说明你是我的会员。
前端就是你看到的,后端就是你的数据库,这是前端和后端。
你看我这节课你现在关闭不看了,明天继续看,明天你继续登录还可以看,为什么呢?因为数据库是有你的,是在这个服务器被保护着的。这就是前端和后端。
二 、银行,大家说老师我学计算机我能进银行吗?是的。你有兴趣可以看看我们金融那节课,现在整个金融行业对于互联网金融人才的需求不要太大。
你现在转账还去银行吗?我们现在转账都用手机,谁还去银行?
三 、政府公务员、教师。现在网信办都要互联网的,政府哪个部门不需要互联网。
如果说你是学网络工程的,网络工程跟软件稍微有点差别。
一 、你可以做布网工程师,比如说移动联通电信。
二 、网络设备厂商,像华为、中兴、爱立信、诺基亚,他们都是卖设备的。
三 、银行、证券各种民营的各行各业需要网络工程的,都需要。
四 、公务员和教师也都可以。
一 、物联网设备的生产厂商, 像 Bat 他们都在生产物联网的设备,尤其是像华为、小米,尤其是小米,现在小米要搞智能家居,现在所有的家电生产企业都在搞智能家居。
二 、其他的物联设备生产应用相关企业,太多了。
游戏制作公司、视频制作公司、软件工程师,这些都可以。所以说计算机专业就业前景还是很广阔的。
学校推荐:
电子工业部直属、邮电部直属,这两类学校,还是那句话,很值得考,太值得考了。分高都值得考,分高上一些所谓的 985 一些学校的烂专业,你还不如上这种。
我经常会干出这样的事情,你明明能上 985 的,我不给你报,给你报这种学校,你刚开始的时候可能不理解我,孩子毕业十年以后,孩子到我这个年龄以后你感谢我一辈子,会报和不会报差太多。
三 、兵器工业部的直属学校,兵工部的学校计算机一定不会差。
四 、是个大学都有计算机专业,但是有的学校好,有的学校不好,你最好是选择互联网产业相对比较发达的地区的学校,最起码是省会级别的,如果说你分不够高,你学了这个专业的话,最好还是考个研比较好一些。
考研小贴士:
考研考以下几个专业课,计算机组成原理,计算机网络、 *** 作系统、数据结构,这四个课程是我们计算机专业考研要考的专业课,C++ 和 Python 这两个语言一定要好好学一下。这六门课很重要。
给你上大学的建议:
忙忙忙学学学,一定要记住,这个专业一定是要实践型的,考一个好点学校的研究生,你将来毕业真的前途无量,基本上毕业以后就可以进大厂。
总之还是那句话提醒大家,你要真的想报计算机专业的话,一定要注意的是老高考可能会涉及到分数浪费,你舍不舍得?你认不认可我的报考理念?自己看着办好吗?总之这个专业真的是个好专业

作为物联网概念中应用最广、商业模式最成熟的技术,RFID行业有望延续强劲增势。2010-2015年期间,RFID行业市场规模年均复合增长率在27%以上,按照这个增势,预计到2022年,RFID行业市场规模将突破730亿元。
前瞻产业研究院认为,未来RFID行业发展趋势主要有以下几点:首先,高频依然是主流,超高频是未来发展趋势。
其次,软件和系统集成的市场潜力巨大。我国信息化基础比较薄弱,真正发挥RFID优势的应用还比较少。随着大规模物流应用及开环方式应用的发展,软件将是RFID项目支出中相当重要的部分,在某些应用中,甚至会超过硬件的费用。
第三,中国企业的芯片制造能力将逐渐加强。现阶段中国企业对RFID技术的掌握能力还有待加强,国内的芯片只有高频和很少量的超高频产品,未来中国政府及企业,为保证利益一定会加大研发方面的力度,芯片制造能力是其中非常重要的一个方向,中国企业的芯片制造能力将逐渐加强。
最后,统一标准、与国际接轨将是中国RFID未来工作重点。每个RFID标签中都有一个唯一配对的身份识别码,倘若它的数据格式有多样且互不兼容,那么使用不同标准的RFID产品将不能互联互通,这对经济全球化下的物品流通将是严重制约。因此标准的不统一是影响RFID全球发展的重要因素。


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