影响物联网IoT实施的最主要因素之一是人才缺口:现有市场供应无法跟上拥有物联网技术的工程师的需求。根据Canonical的研究,大约68%的公司正在努力为他们的物联网项目雇佣开发人员。但技能短缺的另一面是,职业前景对于具有物联网技术的专业人员来说是非常光明的。在这里,我们重点关注物联网中最常用的编程语言,即Java,C,C ++,Python,JavaScript和Go,然后分析专门从事这些语言的专业人员可以获得多少收入。我们还会考虑资历和地点等因素。
作为一个技术强国,美国在IT 薪资标准方面常常成为世界其他国家的基准。以下是根据Payscale的数据对美国顶级物联网IoT编程语言以及相应的开发者薪资数据的简要统计。
美国最热门的物联网编程语言的平均工资统计
平均而言,Java和C开发人员可以获得比物联网中使用其他语言的开发人员更高的薪水,尽管高级Go编程人员的薪水潜力最高、尽管初级和中级Go开发人员与其他同行相比低调,但Skilled Go的开发人员却是业内薪酬最高的开发人员之一。
从Java开始,我们来看看物联网IoT中最流行的编程语言的平均薪水。
Java:物联网技术最流行的编程语言
Java有多个应用领域,从后端编程到Android的移动应用。根据 Eclipse基金会执行的2017年物联网开发者调查,Java首次提供了用于物联网开发的编程语言列表,专门用于网关和云。
使用Java进行物联网开发的一个主要好处是便携性。Java没有任何硬件限制,这意味着您可以在计算机上编写和调试Java代码,并将其部署到几乎任何运行Java虚拟机的设备上。出于这个原因,许多公司选择聘请Java开发人员进行物联网项目。
根据Payscale的数据,美国Java开发者的平均薪水约为88万美元。瑞士的Java开发者的平均收入较高,每年约为96,000美元。与此同时,英国和以色列的Java开发人员的平均薪水则明显较低,分别为4万5千美元和33万美元。
Java开发人员的平均工资
但是,Java开发人员的平均工资可能不具代表性,因为根据相关技术人员的经验和资历,个人薪酬差别很大。例如,从Java初级到高级Java开发人员的薪酬跳跃在美国是66万美元到97万美元,在英国是从41,000美元到61,000美元。
Java在美国和英国的平均初级,中级和高级Java开发人员工资
我们对美国Java开发者工资的研究表明,不同州的平均薪水可能远高于全国平均水平。例如,加利福尼亚州的开发人员对美国开发人员的平均薪水最高(133万美元)。这一事实在很大程度上是该州IT总体高技能需求的一个功能。
C:嵌入式设备的关键编程语言
C编程语言接下来成为物联网IoT堆栈最喜欢的语言。然而,根据Eclipse基金会的说法,它被认为是受限设备开发的领先技术。
该编程语言提供对低级硬件API的直接访问。由于其与机器语言的相似性,C非常快速且灵活,使其成为处理能力有限的物联网系统的完美选择。
与Java类似,C开发人员的薪酬在世界各地差异很大。在美国,C开发人员每年可赚取约10万美元,而在瑞士,C开发人员的平均年薪为92,000美元。在我们分析的国家中,C专家的最低工资在英国。据Payscale称,英国年平均C开发人员薪水仅略高于4万美元。
C开发人员的平均工资。来源:Payscale
C级初级和高级开发人员的薪酬差异也很大。高级C开发人员的收入几乎是美国和英国入门级员工的两倍。
C在美国和英国的初级,中级和高级C开发人员的平均工资
C ++:Linux的第一语言
与其前身C一样,C ++已广泛用于嵌入式系统开发。但是,C ++的主要优势在于处理能力,在任务更加复杂时使其成为C的有用替代方案。
C ++最适合编写硬件特定的代码。它可与Linux,第一大物联网技术 *** 作系统配合使用。但是,与Java相比,它具有有限的可移植性。
与C开发人员相比,C ++工程师的薪水更低。我们的研究发现,C ++开发人员在以色列和丹麦的预计收入约为82-86,000美元,而在美国,这个数字仅为71,000美元。
平均C ++开发人员工资统计。来源:Payscale
然而,尽管美国的C ++开发人员平均费用较低,但经验丰富的专家在职业生涯后期可以达到六位数。
美国和英国的初级,中级和高级C ++开发人员的平均工资。
Python:面向数据的物联网系统的解决方案
作为最受欢迎的网络编程语言之一,以及科学计算的前沿技术,Python在物联网开发中也获得了巨大的推动力。 对于数据密集型应用程序,Python是一个不错的选择,特别是在管理和组织复杂数据时。
此外,由于语言的清晰语法,用Python编写的源代码非常紧凑且非常易读。这对于计算能力和内存有限的小型设备来说效果特别好,尽管速度不如C / C ++快。
美国的平均Python开发人员薪水约在71k美元左右,而拥有类似技能的开发人员则分别在以色列和瑞士分别可以获得约68-67k的薪水。
Python开发人员的平均工资。来源:Payscale
与其他一样,初级和高级Python开发人员之间的薪酬差距很大。
美国和英国的平均初级,中级和高级Python开发人员薪水
仔细观察数据显示,尽管全国平均水平相对较低,但在美国,Python开发人员的薪水可能会非常高。由于开发商需求迫切,供应量有限,某些州的薪酬可能高达14万美元。传统上,加利福尼亚州是为技术专家提供最高工资的州之一。当地的Python开发人员平均赚取了大约135万美元。
JavaScript:事件驱动物联网应用的最佳解决方案
根据年度StackOverflow开发者调查显示,JavaScript是过去五年来最流行的编程语言之一,是现代Web开发中的核心技术。
在许多其他应用领域中,JavaScript是物联网编程语言中最常用的构建事件驱动系统。它可以管理连接设备的大型网络,并且在需要处理多个任务而无需等待其他任务完成时可以胜任。JavaScript对IoT的主要优势之一是非常节约资源。
随着IBM和三星等主要公司在他们的物联网项目中积极采用JavaScript(即Nodejs),对具有物联网(IoT)体验的JavaScript开发人员的需求仍然很高。这意味着能够全面的提高薪水。
瑞士的JavaScript开发者平均可以赚取约96k美元。令人惊讶的是,美国JavaScript专家的平均薪水要低得多,开发者可以得到69万美元。
全球JavaScript开发人员的平均工资。来源:Payscale
不同州之间的薪资数据差别很大:例如,研究发现,康涅狄格州,马萨诸塞州,加利福尼亚州和纽约州是JavaScript开发者收入最高的美国州,平均薪资介于10万美元至14万美元之间。
同样,根据经验,JavaScript开发人员的工资差别很大:美国的专业JavaScript开发人员平均可赚取10万美元,英国则可赚取6万美元左右。
美国和英国的平均初级,中级和高级JavaScript开发人员工资
Go:坚固的技术堆栈为复杂的物联网网络提供动力
Go是一款开源编程语言,由Google创建。尽管它不能像语言那样拥有同样广泛的用途,但我们之前专注于这一点,它是在您的物联网系统内建立通信层的强大技术。
Go语言关于物联网的主要优势是并发性和同时运行多个进程(数据输入和输出)的能力。这使得构建由多个传感器和设备组成的复杂IoT网络变得更加容易。
虽然它已被评为美国最高收入技术(根据最新的StackOverflow开发者调查),但美国的Go平均薪水相当平稳 - 约为73,000美元,而英国则为43,000美元。
根据最近的调查显示,由于全球Go开发者工资数据不足,我们将重点关注美国和英国这些Go开发者人数最多的国家的薪水。
在美国和英国的平均Go开发者工资。来源:Payscale
高技能的Go开发者在美国可以获得高达14万美元的收入 - 几乎是初级Go程序员的三倍,是英国高级Go开发者的两倍。
在美国和英国的平均初级,中级和高级Go开发人员工资
结论
正如我们所看到的,物联网中最热门编程语言的开发人员的工资差别很大,并且取决于许多关键方面。为了理解这些信息,重要的是要看到更大的空间,并能够识别现有的市场趋势。
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一、什么是物联网网关?
网关就是为了不同协议之间转换难而诞生的一个产品,对内负责整个智能家居系统不同设备的协议转换,对外通过以太网或者WiFi进入互联网实现远程通信。
相比于互联网时代,物联网的通信协议更加多样,物的碎片化非常严重,网关的重要性也就由此凸显——物联网网关能够把不同的物收集到的信息整合起来,并且把它传输到下一层次,因而信息才能在各部分之间相互传输。物联网网关可以实现感知网络与通信网络,以及不同类型感知网络之间的协议转换;既可以实现广域互联,也可以实现局域互联。
比如电视机、洗衣机、空调、冰箱等家电设备;门禁、烟雾探测器、摄像头等安防设备;台灯、吊灯、电动窗帘等采光照明设备等,通过集成特定的通信模块,分别构成各自的自组网子系统。而在家庭物联网网关设备内部,集成了几套常用自组网通信协议,能够同时与使用不同协议的设备或子系统进行通信。用户只需对网关进行 *** 作。便可以控制家里所有连接到网关的智能设备。
网关在系统里面起着很重要的核心作用,网关有哪几种形态呢
我们这里也简单说说:
无线转无线:WiFi转433MHz、红外、ZigBee(家庭常见)
GPRS(2G、3G、4G)转433MHz、红外、ZigBee(工业常见)
无线转有线:WiFi转RS485、RS232、CAN(工业居多)
有线转无线:以太网转433MHz、红外、ZigBee(家庭常见)
有线转有线:以太网转RS485、RS232、CAN(工业居多)
二、物联网网关的历史
设备数据的采集、传输、监测是整个流程的关键步骤,在市场需求不断更新以及技术提升中,物联网智能网关就此出现,要更好地了解它的价值和出现的契机,要从设备机器数据的采集、传输、监测过程发展历程说起。
在发展早期,数据采集的意识才刚刚出现的时候,由于传感器的匮乏加上传输技术的落后,大多都是依靠人工进行数据计量。人工计量的弊端不言而喻,耗时耗力并且能够检测的范围是非常狭窄的,所以人工计量的方式很快就被淘汰。
1、初期的本地监测,数据采集的首次尝试
真正意义上的数据监测应该从本地监测开始。通过有线网络将设备总控和 PLC 或者 HMI 连接起来,进行本地的人机交互和信息交换,设备上的数据直接显示在 PC 或者 HMI 上面。
而PC需要近距离地安装在设备旁,同时需要人员一天 24 小时的监控以及反馈。此时,人工的力量还是占了主导地位,本地监测的实际意义不大,只是停留在简单的数据统计工作上。
2、以太网出现,延伸物理传输距离
由于本地监测局限性太大,人们开始把以太网等有线宽带技术运用在数据采集、传输上,数据的传输在范围上有了一定的延伸。当设备节点接入传感器,通过一定的转换到达以太网,再到达终端显示。就传输范围而言,在原有范围基础上是有了一定的拓展。
但是中间存在的协议标准差异导致通信并不能畅通无阻,且有线网络的固有限制就是无法远程监测,这又一次给数据市场提供一个巨大的需求。
3、网关的出现,适配更多协议标准
伴随着 2G/3G/4G 网络、Wi-Fi、蓝牙等无线网络传输技术的出现,数据的远程传输问题出现转机,但多种通信协议的多重协议标准也阻碍了设备与设备之间的“对话”。此时为了能够适配更多协议标准,网关的出现非常及时,在通信协议和数据之间,网关是一个翻译器,与网桥只是简单地传达信息不同,网关对收到的信息要重新打包,以适应系统的需求。
网关的转换能力结合无线通信协议技术,大大提高了物联网延伸距离,但物联网技术也面临一些独特的挑战。其中一个挑战是,受限于系统内存、数据存储容量和计算能力,很多物联网节点无法直接连接基于 IP 的网络,这样就难以做到万物互联。而物联网网关可以填补这块空白,在基于IP的公共网络与本地物联网之间架起一座网络桥梁,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至体系结构完全不同的两种系统之间。
通俗来讲,有了网关,所谓的 M2M 不再是狭义上机器与机器的对话,而是设备、系统、人之间没有障碍的沟通。
4、现代物联网智能网关,推动设备预测性运维
现代物联网智能网关,在物联网时代扮演非常重要的角色,它不仅是连接感知网络与传统通信网络的纽带。作为网关设备,物联网智能网关可以实现感知网络与通信网络,以及不同类型感知网络之间的协议转换,既可以实现广域互联,也可以实现局域互联。此外物联网智能网关还需要具备设备管理功能,运营商通过物联网智能网关可以管理底层的各感知节点,了解各节点的相关信息,并实现远程控制,特有的物联网边缘计算能力,让传统工厂在数字化转型的过程中实现了更为快速、精准的数据采集及传输。
三、物联网智能网关的特点
支持远程更新维护。例如 Ruff 的物联网智能网关可随时根据软件的升级,添加支持协议,对外提供基于 JS 语言的开发接口,只需下载相应的配置应用即完成对硬件产品功能的修改。在网关使用过程中出现了问题,也无需去现场进行维修只需利用 Ruff Explorer 远程管理工具在软件层面进行修改即可,从远端提前发现和解决隐患,使维护更智能,设备运行更稳定可靠。
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实现物联网当然没那么简单,需要具备五类技术因素:智能设备、具备连通性的“物”(传感器)、网络、Web 服务、数据分析技术。
智能设备起到两种作用,感测和反馈。感测的作用是先搜集设备及周边环境的状态,前提是装上了传感器,再发出通知;反馈的作用是传感器先发出通知,接着网络接收通知,再显示或执行指定 *** 作,这也是用户接触较多的一个环节。
传感器是一种电子零件,都是内置在各种各样的物里加以利用,传感器输出形式为电子信号,用来搜集物联网设备和现实环境的状态。
物联网的网络分为两种,设备连到其它设备,以及设备连到物联网服务。
物联网服务是与设备对接的,接受从设备直接发来的数据,包括采集到的的信息以及用户 *** 作事件。在可视化领域,用户执行命令后会反馈到Web 浏览器端, ThingJS 在线平台整合了161 个物联网场景,把开发方法打包成JS 代码的形式,让可视化开发变得简单。
数据分析的方法有两种:统计分析和机器学习。
推荐使用thingjs来开发,我们可以对比看一下threejs和thingjs,首先了解一下webGL。
WebGL可以处理3D图像,听起来是非常高兴的一件事,但是WebGL实在是太底层了,WebGl解决是如何再画布上画图的问题,怎么画点,线,面,怎么上色,怎么贴图,怎么处理光线,视角转动之后怎么换算绘制等等。这些对于一个做3D应用的开发者来说要学的东西太多了。Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3d应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL 3D库,并能很容易的就能开始做一些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型d框的功能,就能干出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。这时就需要ThingJS了。
ThingJS是更为上层的抽象,不用关心,渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种api,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的 *** 作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。
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