襄阳英泰公办还是民办

襄阳英泰公办还是民办,第1张

襄阳英泰移动通信学院属于民办学校。
英泰移动通信学院(Intac Mobile Telecom-munications Institute,简称IMTI)是在教育部和信息产业部的强大政策支持下,由英泰克国际集团下的北京英泰普润教育技术发展有限公司创办。
IMTI是国家信息产业部移动通信软件教育的唯一合作伙伴,在职业教育领域树立了新的行业标准IMTI推出的IC-MSP(英泰移动通信软件工程师)职业资格认证体系获得了教育部教育管理信息中心、信息产业部通信行业职业技能鉴定指导中心以及中国软件行业协会的联合认证,其权威性和专业性为职业教育领域所罕见
英泰移动通信学院长春分院是英泰移动通信学院在长春的旗舰学院,是在长春高新技术产业开发区管委会大力扶持下,由高新软件园信息中心同长春市金诺计算机职业培训学校联合组建的,也是目前吉林省唯一一家进入到国家级开发区的3G人才培养机构。与众多行业巨头为邻,感受最前沿的行业人文气息,一手抓专业知识及技能培训,一手抓职业素质教育,是英泰移动通信学院长春分院的最大教育特色。英泰移动通信学院长春分院拥有一流的师资和实验室教学环境,为3G人才的培养、储备做足长期的准备和规划。

西安英泰科技有限公司靠谱。陕西英泰科技有限责任公司是2004-09-03在陕西省注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于陕西省西安市雁塔区小寨东路126号1幢2单元21505室。陕西英泰科技有限责任公司的经营范围是:计算机及物联网系统相关软硬件、通信及网络产品的研发、生产、销售及技术服务。通信器材、电子产品、仪器仪表、医疗器械、电力设备的设计、制造、生产、销售及技术服务。信息系统和互联网系统的咨询、设计、集成、维护、监理。电子与智能化工程、通信工程、弱电工程、电力工程、机电工程、数字电视及有线电视工程的咨询、设计、施工、维护、监理。通信系统设备及传输线路的维护。通信机房的装饰、装修。办公设备及办公用品的销售及服务。商务信息咨询服务(金融、证券、期货、基金投资咨询等专控除外)。市场调研。企业形象策划及管理咨询。代理中国联通、中国移动、电信2G、3G等移动业务,固网业务,电信增值业务。互联网信息技术领域内的技术开发、服务、咨询、转让等业务。

1· 问: 课程体系是怎样设计的?
答: 课程体系是怎样设计的? 我们的课程体系是一套系统、完整及实用性极强的游戏设计和开发的专业课程,主要培养学员掌握从游戏开发到运营整套的过程,让学员掌握游戏运营管理、游戏策划、游戏美术、游戏程序开发等各方面的专业技能。 课程分为一基础两专业:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发,课程设置由浅到深、循序渐进,让基础不是很好的同学也能学会。 教学方法方面:我们的课时安排中理论与上机是 1:1的关系,注重培养学生的实际动手能力,也能让学生很快掌握所学到的知识。 此外,再加上学习过程中足够的自由上机练习时间,所以学习难度可以说并不大。如果考试没有通过的话,可以在老师指导下自学或跟下一期班补习一次,并免费补考一次。同时,我们还为非计算机专业的学员设立了一个免费的学前测试,如果您怀疑自己对计算机语言的学习能力,可以先来我们中心做这个测试,我们会有专业的咨询老师为您分析。
2· 问: 我没有IT从业经历,学的也不是计算机专业,可以参与培训吗?学习过程会不会存在困难?
答: 我没有IT从业经历,学的也不是计算机专业,可以参与培训吗?学习过程会不会存在困难? 答:可以,原则上我们对学员没有严格的专业限制。本身游戏是一种集文学、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合学科,人才需求也是多方面的。 我们课程是也是分基础课和专业课两部分,学员可以在学完基础课以后,然后根据自己的兴趣和基础再来选择专业。
3· 问: 游戏学院的就业服务?
答: 游戏学院定期为学员讲授《拓展与职业素质培养》课程,定期组织学员进行户内外拓展训练,使学员不仅掌握了游戏设计与开发的专业技能,同时也具备了游戏人才的良好的职业素质。使每位合格毕业学员都能驰骋于游戏职场。游戏学院还建立了拥有50多个中心就业指导部的就业服务网络,形成了具有150多家游戏企业的用人企业网络;与大连高新技术产业园区管委会建立了大连游戏工厂,与北京数字娱乐产业基地建立了北京游戏工厂… … ,各地游戏工厂的建立形成了游戏学院的学员实习、项目研发平台;这样,游戏学院逐步形成了具有“2网1平台”的较为完善的游戏学院就业服务体系。就业服务体系的建立,充分的保障了游戏学院毕业学员的就业推介工作。
4· 问: 毕业后取得的培训证书,是哪几方共同参与颁发的,是否能和国家的学历证书挂钩?
答: 学生完成上以全部课程考试合格后将获得以下两个认证: 国际认证:(GIDEA)国际游戏开发教育联合会 、(Autodesk)游戏动画设计师认证 国内认证:(CGIA)中国软件行业协会游戏软件分会、游戏学院认证 全部证书可在以上官方网站查询到
5· 问: 目前游戏学院的师资力量如何?教学设备如何,上课环境如何?
答: 游戏学院各个培训中心的任课教师都是专职老师,并具有多年游戏设计与开发经验的工程师,而且经过游戏学院专家的培训,取得游戏学院的高级培训师认证后,才能上岗任教。 学生上课采取先进的多媒体教学,机房配置高性能、高配置的电脑,一人一台电脑,采取理论与上机相结合的方式上课。 教学环境安静,教室配有空调。
6· 问: 需要通过什么方式进行报名?网上还是亲自到游戏学院固定的地点报名?
答: 报名的形式也是多样化的,学员可以直接在网上在线报名,也可以亲自到游戏学院各个培训中心来报名。 报名学习流程: 第一步:参加课程说明会或咨询会或电话、当面咨询 第二步:填写个人申请表,准备测试 第三步:是否具备相关专业基础 是:参加相关内容测试 否:参加课前辅导 第四步:选择相应的班次;提供身份z复印件和 2 张一寸免冠照片;缴纳学费,领取听课证;根据报名时间安排座号,准备学习第五步:课程学习期间,一切事宜由班主任安排 第六步:毕业设计,项目实习 第七步:课程结束,参加认证考试(根据是否通过考试决定,否回到第五步,是继续下一阶段) 第八步:推荐就业
7· 问: 培训每班多少人,毕业后是否推荐工作?学习时间上是否有限制?学习的时间是业余还是脱产学习,列明一下可上课的时间段。 招生对象?
答: 采取小班的教学形式,每班 20 人,毕业后游戏学院会给学员建立相应的人才信息库,现公司已经在与全国的游戏厂商建立联系,免费帮助学生推荐就业。课时: 600 课时 +46 课时素质培训学习时间分脱产班( 10 个月)和业余班( 8 个月),各个地方的具体上课时间可以咨询当地的培训中心。 业余班:上课时间周六、日和晚上,周六日每天 8 个小时的课程。脱产班:上课时间周一至周五,每天 4 个小时的课程 。培训中心采取灵活的开班机制,每月都有新班开课,学员可以根据自己的情况来选择上课时间和地点。招生对象面向大专以上学历,喜欢游戏或想在游戏行业从事的人员。
回答者:玉冰山梅花开 - 助理 二级 4-12 09:40
8700元,
回答者:百分百霸气 - 初入江湖 二级 4-12 09:59
什么学费?是大学学费还是研究生学费?
回答者:zhanggai666666 - 门吏 三级 4-12 10:25
8700元,
住宿另收,别墅型1600每学期。学杂费另算。
回答者:大连一炮 - 经理 四级 4-12 11:29
湖北创办国际游戏学院的项目计划书(完善中)
××国际游戏学院项目计划书
一 项目名称及承办单位
项目名称:××国际游戏学院
承办单位:×××
性质:专业的游戏人才教育机构
二.商业计划书内容范围
1 )项目背景及市场分析预测
随着IT培训市场的竞争不断加强,专业化、细分化的培训项目将会在未来几年IT培训市场占据主导地位。传统的软件工程师培训和网络工程师的培训项目将不能满足培训消费者对未来职业的精准预期。把握消费者的预期和消费动机就需要对消费者有精准的定位。虽然IT培训市场以每年35%的增长速度在扩大,但传统的软件工程师和网络工程师的培训项目同质化越来越严重, 05年游戏学院项目在全国的强势表现(当然后期由于受到负面报道的影响曾经有很大的影响,但由于处理得当,影响正在逐步消除 ,仅大连游戏学院一家06年招生规模已达800人),到06年英泰移动通讯学院掀起的3G人才热招,我们不难看出细分化、精准化的培训项目将会更受培训消费者的青睐,也即将成为未来3~5年培训市场的主力。网盾工程的成功也源于对传统网络工程培训的近一步细分。思远将千人工程与2030项目合并为思远+1,开始以行业对于软件技术的需求为突破口,跳出传统IT培训大而全的俗套,也正在印证这种转变。对于IT培训项目,细分将是避开北大青鸟的最好选择。
据17173网发布的《05年游戏产业年报》显示,华中地区是游戏玩家最多的地区,玩家的年龄段主要集中在18~30周岁的青少年,这部分群体与IT培训类的目标人群十分吻合,而游戏专业人才能在目标人群中形成很直观的印象,能满足目标群体对于职业的精准预期。游戏方面的培训也能轻易的被接受,只要定位清晰,游戏开发培训将会是湖北IT培训市场的又一个亮点。
由于受到05年游戏学院退学风波的影响,武汉原来的三家加盟商仅剩下电脑城一家(华卓游戏学院),与北京也处于脱离状态。由于其本身的内部控制混乱,对于教学和就业的投入严重不够,很难形成大的气候。但作为游戏方面的培训项目,华卓游戏学院却能够在竞争如此激烈的湖北IT培训市场重新存活并想近一步扩大。这正好应证了游戏学院项目确实是个很不错的项目。而如果仅仅考虑到招生的层面,将游戏开发培训项目的招生群体放大,以高中学历以上为突破口,游戏开发培训将会在双N、北大青鸟以及网盾工程中具备强烈的产品优势。
国际游戏学院项目正是基于目前湖北IT培训市场的现状,通过突出与国际接轨的游戏开发培训体系,突出独特的游戏人才培养模式,完善的游戏人才就业服务来迅速占领湖北IT培训市场的细分化培训领域,从而取得一定的经济效益。
附一:湖北市场上培训项目的比较
项目内容 招生人群特征 广告宣传手段 诉求点 06年销售额
双N计划 主要人群以高中毕业生为主 电视媒体
旺季站牌
地面推广 成才,就业 4000万
网盾 同上 报纸媒体
电视媒体
旺季站牌
地面推广 稀缺技术
高薪工作 4000万
北大青鸟 旺季以高中生为主,淡季以大专生为主 报纸媒体
地面推广
强势品牌诉求策略 加盟家数过多、高中生数量不详大约有3000万
清华IT 旺季以高中生为主,淡季以大专生为主 报纸媒体
地面推广 以清华的品牌形象为主要诉求点 2000万
附二、湖北IT培训市场SWOT分析
S:1、招生对象多与游戏有过接触,对于游戏有直观的认识,说服性比较容易;
2、突出课程的专业优势,国际化的课程体系。塑造国际化的专业游戏教育形象。
3、强势的市场渗透策略,精耕细作的市场营销团队。
W:1、项目名称的品牌认知度问题,如何区隔现有的市场品牌
2、师资的问题
O:1、游戏学院在武汉及湖北地区知名度并不高,谈不上美誉度,实力相对比较小
2、能成功的将自身与传统IT培训迅速区隔开,避免同质化的竞争,避免被竞争对手打压尤其是北大青鸟
3、游戏开发方面的培训能更加吸引消费者
T:1、北京游戏学院应该会在07年进入武汉做直营中心
2、武汉游戏企业不多,给就业造成一定的困难
3、游戏培训项目是否适合高中学历
4、证书的权威性问题
2 )项目规模与主要内容
A、项目规模
国际游戏学院依托××××强大硬件设施和人才梯队,通过强势启动配合地面深耕细作,力争第一年招生人数达到1000人的销售任务。
B、主要内容
1)、国际游戏学院项目背景
建议以国家关于游戏产业的一些文件,关于游戏人才紧缺的相关报道,加上国际游戏行业的发展状况。以及游戏外包产业的背景作为国际游戏学院项目的启动背景。
2)、国际游戏学院的培养模式
主要培养3类人才:游戏美术设计师
游戏策划(可以换个概念:如游戏导演)
游戏程序员
3)、国际游戏学院的招生对象
1、年龄在18~28周岁
2、身体健康,具有高中以上学历
3、需通过入学测试
4)、国际游戏学院的师资力量(略)
1、建议将师资力量的宣传扩展到位
2、通过与公关公司合作开展论坛和交流形式与相关游戏企业签定系列的意向性协议。
3、聘请专家担任指导
4、争取和境外游戏开发机构达成合作协议,树立权威性。可行办法是在美国等地以第三方形式注册类似协会
5)、国际游戏学院的课程设置
游戏开发基础阶段
游戏美术基础、游戏程序基础、游戏策划及运营基础
游戏开发就业阶段
详细课程设置可以参考游戏学院现有的V30课程体系
游戏开发专家阶段
6)、国际游戏学院的就业安置
1、后期设立专门的就业部门
2、组织或参与一系列的游戏动漫展会与论坛与游戏企业达成良好的意向性合作
3 项目管理与市场运作
1)、市场运做手册
咨询手册(包括咨询师岗位规范、咨询流程、讲座流程、咨询人员日常工作规范)
广告策略(媒体投放手册、媒体分析工具)
市场工作手册(市场调研流程、制定市场计划、媒体投放流程、市场监控、户外咨询流程、派发单页流程、社区活动流程、新闻发布会流程、咨询流程、讲座流程、学校巡讲流程、市场工作流程)
2)、教学手册
教学计划、考试大纲、评分标准、考试办法、学员成绩构成
3)、教务手册
班主任及教务岗位规范、学籍管理制度、证书发放制度、考务相关制度、教学质量相关制度、学员管理制度、教师考评制度。
4)、就业手册
1、职业素质课程体系
2、就业辅导体系
3、就业推荐服务流程
5)、行政及人事制度
4 项目投资估算与资金筹措
详情见投资预算分析表
5 组织管理制度与人员定编
启动期的组织架构图(不包括教学和就业部门)
发展成熟期的组织架构图(不包括教学和就业部门)
具体情况将以编制的管理手册为准
6 其他相关
a 筹建与市场和学校相配套的游戏开发培训研发中心。
b 以游戏研发中心为基础,成立一家集游戏运营,游戏软件开发及外包业务为一体的高科技公司。
投资预算简表
按招生1000人计算
月度招生分解 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2
人数 30 30 50 60 80 180 260 140 80 40 30 30
招生收入:
学生数 学费 教材费 考试费 合计 备注
每生收入 11800 800 200 12800
1000 11800000 800000 200000 12800000
前期投入:
设备: 按3年折旧为0 171333
PC机 120台 2600 312000
投影仪 8台 15000 120000
办公桌椅 240套 300 72000
其他 10000
小计: 514000
房租费用 160000
大致估计费用率
市场费用: 3000000
招生成本 3000 元/每生X 1000 3000000
教学费用: 2560000
讲课费: 800课时100元/课时32班= 2560000
小计: 2560000
人员工资: 年薪 人数 1032000
项目负责人 100000 1 100000
项目跟进 80000 2 160000
咨询师 30000 12 360000
市场推广 20000 16 320000
人事 20000 2 40000
财务 20000 1 20000
出纳 20000 1 20000
教务质量 40000 1 40000
班主任 12000 6 72000
办公费用: 120000
1000012月=120000
水电费: 120000
1000012月=120000
税金: 收入33% 422400
合计: 7585733
年度收入:1280万
年度成本:75857万
年度利润:52143万
投资回报率=年度利润/年度成本:6874%网址那边有,这个看不看无所谓


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