罗马全面战争怎么开启所有国家? 谢谢!

罗马全面战争怎么开启所有国家? 谢谢!,第1张

国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strattxt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate  endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)

扩展资料:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以 *** 纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长q和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长q兵。

俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。

参考资料:

罗马全面战争_百度百科

动作类:《可爱忍者大冒险》镜之边缘》黑暗地带》鬼泣3、4》《奥妮之刃》真三国无双系列》波斯王子系列》细胞分裂系列》刺客信条》功夫熊猫》古墓丽影7、8》鬼武者3》伊苏6、7、8》混乱军团》忍者神龟系列》生化危机系列》寂静岭系列》咕噜小天使》双星物语2》 射击类:孤岛危机系列》使命召唤系列》光晕系列》荣誉辉章系列》玩具兵大战萨哈拉沙漠》终极杀手系列》 角色类:《幻想三国志系列》仙剑系列》轩辕剑系列》武侠群英传系列》梦幻群侠传系列》,推荐第一个游戏因为画面和游戏性都很强!而且你一定没玩过吧! 二战类FPS:
荣誉勋章系列:
1荣誉勋章:突出重围
2荣誉勋章:联合袭击
3荣誉勋章:先头部队
4荣誉勋章:血战太平洋
5荣誉勋章:空降神兵
使命召唤系列:
1使命召唤1
2使命召唤2
3使命召唤5
4使命召唤:联合进攻
战火兄弟连系列:
1战火兄弟连:进军30高地
2战火兄弟连:浴血奋战
3战火兄弟连:地狱公路
战地系列:
1战地1942
2战地1942:秘密武器
3战地1942:罗马之路
现代类FPS:
1武装突袭
2幽灵行动3
3命运战士3
4霹雳小组4
5使命召唤4
6战地2
7彩虹六号:维加斯
8彩虹六号:盾牌行动
9闪电行动2
10抢滩登陆战
未来类FPS:
1极度恐慌:撤离点
2时空飞梭
3半条命2
4失落的星球
5切尔诺贝利的阴影
6孤岛危机
7孤岛惊魂2
8领袖阿尔法
9超世纪战警
10生化奇兵
古代类:(无FPS)
1中世纪2:全面战争
2帝国时代3
3要塞2\1
4帝国:全面战争
5金庸群侠传3最全的哦!包括非武侠的
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打q过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入12
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单q手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, *** 作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美, *** 作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或的忠实的"粉丝"们
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有q林d雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会 *** 纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击q,当然你可以捡其他q。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开q还要考虑风向,d道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的 *** 作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和 *** 作都太烂, 这个游戏的 *** 控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会 *** 纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40
13锁定:现代空战 LOCK ON
14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15王牌飞行员
16JSF(EIDOS)
17长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家23
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

ROME是罗马 意大利的首都
Algeria阿尔及利亚213
Andorra安道尔33
Aangola安哥拉244
Anguilla安圭拉1
Antigua and barbuda安提瓜和巴布达1
Argentina阿根廷54
Ascension阿松森247
Australia澳大利亚61
Austria奥地利43
Bahamas巴哈马1
Bahrain巴林973
Bangladesh孟加拉880
Barbados巴巴多斯1
Belguim比利时32
Belize伯利兹501
Benin贝宁229
Bermuda Is百慕大群岛1
Bolivia玻利维亚591
Botswana博茨瓦纳267
Brazil巴西55
Brunei文莱673
Bulgaria保加利亚359
Burkina-faso布基纳法索226
Burma缅甸95
Burundi布隆迪257
Cameroon喀麦隆237
Canada加拿大1
Canary Is加那利群岛34
Cayman Is开曼群岛1
Chile智利56
Colombia哥伦比亚57
Congo刚果242
Cook Is科克群岛682
Costa Rica哥斯达黎加506
Cuba古巴53
Cyprus塞浦路斯357
Czechoslo-vakia捷克斯洛伐克42
Denmark丹麦45
Djibouti吉布提253
Dominica Rep多米尼加共和国1
Ecuador厄瓜多尔593
Egypt埃及20
EI Salvador萨尔瓦多503
Ethiopia埃塞俄比亚251
Fiji斐济679
Finland芬兰358
France法国33
French Guiana法属圭亚那594
Gabon加蓬241
Gambia冈比亚220
German Federal Rep德意志联邦共和国49
Gibraltar直布罗陀350
Greece希腊30
Grenada格林纳达1
Guam关岛671
Guatemala危地马拉502
Guyana圭亚那592
Haiti海地509
Honduras洪都拉斯504
Hongkong香港852
Hungary匈牙利36
Iceland冰岛354
India印度91
Indonesia印度尼西亚62
Iran伊朗98
Iraq伊拉克964
Ireland爱尔兰353
Italy意大利39
Ivory Coast科特迪瓦225
Jamaica牙买加1
Japan日本81
Jordan约旦962
Kenya肯尼亚254
Kuwait科威特965
Lebanon黎巴嫩961
Lesotho莱索托266
Liberia利比里亚231
Libya利比亚218
Liechtenstein列支敦士登41
Luxembourg卢森堡352
Macao澳门853
Madagascar马达加斯加261
Malawi马拉维265
Malaysia马来西亚60
Maidive马尔代夫960
Mali马里223
Malta马耳他356
Mariana Is马里亚那群岛670
Martinique马提尼克596
Mauritius毛里求斯230
Mexico墨西哥52
Monaco摩纳哥33
Montserrat Is蒙特塞拉特岛1
Morocco摩洛哥212
Mozambique莫桑比克258
Nauru瑙鲁674
Nepal尼泊尔977
Netherlands荷兰31
Netheriands Antilles荷属安的列斯599
New Caledonia Is新喀里多尼亚群岛687
New Zealnd新西兰64
icaragua尼加拉瓜505
Niger尼日尔227
Nigeria尼日利亚234
Norway挪威47
Oman阿曼968
Pakistan巴基斯坦92
Panama巴拿马507
Papua New Cuinea巴布亚新几内亚675
Paraguay巴拉圭595
Peru秘鲁51
Philippines菲律宾63
Poland波兰48
Polynesia波利尼西亚689
Portugal葡萄牙351
Puerto Rico波多黎各1
Qatar卡塔尔974
Reunion留尼旺262
Romania罗马尼亚40
Samoa Eastern东萨摩亚(美)684
Samoa Western西萨摩亚685
San Marino圣马力诺39
Sao Tome and Principe圣多美和普林西比239
Saudi Arabia沙特阿拉伯966
Senegal塞内加尔221
Seychelles塞舌尔248
Sierra Leone塞拉利昂232
Singapore新加坡65
Solomon Is所罗门群岛677
Somali索马里252
Spain西班牙34
Sri Lanka斯里兰卡94
St Christopher and Nevis Is圣克里斯托弗和尼维斯岛1
StLucia圣卢西亚1
StVincent圣文森特1
Sudan苏丹249
Suriname苏里南597
Swaziland斯威士兰268
Sweden瑞典46
Switzerland瑞士41
Syria叙利亚963
Tanzania坦桑尼亚255
Thailand泰国66
Togo多哥228
Tonga汤加676
Trinidad and Tobago特立尼达和多巴哥1
Tunisia突尼斯216
Turkey土耳其90
Uganda乌干达256
United Arab Emirates阿拉伯联合酋长国971
United Kiongdom英国44
United States of America美国1
Uruguay乌拉圭598
Russia(Moscow)俄罗斯(莫斯科)7
Venezuela委内瑞拉58
Virgin Is(Btitish)维尔京群岛(英)1
Virgin Is (USA)维尔京群岛(美)1
Yemen AR阿拉伯也门共和国967
Yemen(PDRof)也门民主人民共和国969
Yugoslaiva南斯拉夫38
Zambia赞比亚260
Zimbabwe津巴布韦263

游戏名称:罗马2:全面战争
英文名称:Total War: Rome II
游戏类型:策略
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:20130903
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。
另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
此前就有消息称The Creative Assembly在研发《罗马2》,现在官方正式给出了声明,声明如下:
罗马2:全面战争
今天,世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
罗马2在地理范围上会比罗马1大得多,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBmod)
2游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)
3相比1代,元老院系统将会变得更加重要
4当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化
5更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使 *** 作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动
6游戏将会允许你选择共和政体或帝国
7游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动
8演示视屏展示的是第三次布诺战争,迦太基城被围攻的场景
10罗马2将会使用《孤岛危机3》的图像引擎,全新的光照和粒子系统,画质一定会让大家震惊的!
11在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多40个单位
12一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能是4个)
13投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式
14根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部
15更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角
16更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉老鼠?
17士兵间的碰撞将会更具冲击力,例如盾牌的碰撞?盾击?
20新的游戏引擎将会展示更多的细节,比如城墙上的涂鸦
21士兵可以躲到建筑里去了
22新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感
23每个士兵将会有不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥
24士兵间将会更具互动性,避免变成克隆人,士兵间将会有高度的区别游戏细节
配置要求
最低配置:
[2] *** 作系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器:2 GHz Intel双核处理器/26 GHz Intel单核处理器
内存:2GB RAM
显卡:512 MB DirectX 90c兼容
DirectX:90c
硬盘:35 GB
屏幕分辨率:1024x768
推荐配置:
*** 作系统:Windows 7 / Windows 8
处理器:第二代Intel酷睿i5处理器(或以上)
内存:4GB RAM
显卡:1024 MB DirectX 11兼容
DirectX:11
硬盘:35 GB
屏幕分辨率:1920x108
编辑本段游戏细节
“在开发游戏的第25个年头,大家都觉得是时候回归到那个经典的时代了”,品牌总监Rob Batholomew继续解释到。“从上一代的《罗马》到现在,已经经历了很长时间,游戏技术已经有了巨大的进步。这一次,我们定将树下新的标杆。”
《罗马2:全面战争》将在2013年10月份正式上市。[3]
一批关于《罗马2:全面战争》的新消息于近日在Reddit网站披露,主要聚焦于省份和地区以及军队和将领。游戏将于9月3日发布。
“在《罗马2》中,我们想有一个史诗规模的地图,并且,我们想制作比以往任何一款全面战争游戏都要多的地区”,游戏开发商透露。
在《罗马2》中有183个地区,这几乎是前作的一倍之多。每个省份都包括2-4个地区,而每个地区都可以被不同的派系占领。
当控制整个省以后,你能制定法令,这将提供多种奖励。地区建设选项有单独的菜单,并且幸福指数现在基于全省而不是各个地区。这意味着,如果你拥有一个具有三个地区的省份,但幸福指数很低的话,将会发动暴乱,但这将取决于整个省的幸福值。
《罗马2》向《帝国》,《拿破仑》和《幕府将军2》进行了学习和简洁。随着资源建筑被移除,军队会突袭其它地区,以减少整顿费用,并且提供赚钱机会,不过在友方的领土发生的话只会增加冲突。
在游戏中,所有的地点都有驻军,如果受到攻击将会自动保卫这个地区。
在地区首都遭到攻击时,省内己方其它军队会进行围攻,而其它地区受到攻击时则不会发生相同的情况。这是一个平衡处理,以避免游戏陷入太多的攻城战。首都会比其它地区能够容纳更多驻军。
军队在《罗马2》中最高可有20个战斗单位,必须有将军,勿论是陆军还是海军。军队的最大数量取决因素和《幕府2》相似。
当你创建和训练你的部队时,军队进入“召集模式”,此时不能移动。玩家将有能力改变将军的名字和族徽。将军也可以获得技能和特殊属性。
如果军队受到损失,新的部队会得到自动指定。
另一个新特性是部队强制行动时,可以允许军队在地图上迅速采取行动,但在移动后本回合内无法攻击。
官网和游戏截图(15张)
编辑本段已知派系
罗马
“实力、荣誉、责任”
罗马共和国正在高调成长中。Pyrrhus皮拉斯(古代希腊的伊庇鲁斯王)和他的希腊侵略军已驶至意大
利沿岸,萌芽中的共和国恃着军事实力配合其野心。罗马是意大利半岛的统治势力,处在历史转折点。为了扩张,必须征服。北边是Estruscan(伊特拉斯坎)部落联盟,更远是蛮荒地;东边是希腊;南边和西边,迦太基……
自从在公元前500年左右摆脱了伊特拉斯坎国王暴君的统治,罗马共和国已经成为了权利的象征,无人能及。对于公民兵役是强制性的,这也是一个公民所能做的意义深远的贡献之一。这能够使共和国的军国主义很好的成为其核心。罗马军队的强大依赖于它的组织 纪律以及严格的战术原则。训练有素 装备精良重装步兵构成了军队的中坚军,年轻 轻装的有一定经验的青年兵(hastati (罗马军团的)青年兵(有一定的作战经验,组成第一横列。装备两支重标q、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)构成军队的第一横列。在他们后面站着是有更丰富经验,身穿锁子甲的壮年兵。(principe(罗马军团的)壮年兵(年龄在三十岁左右,为军队的核心组成军团的第二横列。装备两支重标q、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)最年长 经验最丰富的战士———装备着青铜的成年兵(triarii 罗马军团的)成年兵(年龄最大,经验最丰富。通常构成军队的后备队,组成军队的地三横列。装备一支十二英尺长的长矛和一副方盾 译者注)作为殿后部队。这些庞大编制受到罗马骑兵或者罗马骑兵阶级(equites 位于元老院之下的一种上层阶级中较低的阶级 译者注)的保护支持。罗马作为一个可玩派系,罗马从经济上受它益于的优秀的金属制造,享有它强大的军事发展,能够利用公民
来维持公众次序。
迦太基
"民主,商业,信仰"
迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就已经迅速建立了成为了一个拥有相当强大的军队和舰队的贸易帝国。迦太基跟之前一样维持多神教信仰,迦太基
人崇拜许多的神灵,当中主要的是巴力—哈蒙神(补充维基又译巴耳,含代表“主人”的意思),是众人的统治者;还有被称为迦太基守护神的Tanit女神(传说为迦太基的创立者和女王狄多)。许多人迷信神灵并且把自己的小孩献给神庙作祭品。
迦太基是个原居住人口不多的扩张性主义贸易帝国。因此,它的军队大部分都是由雇佣兵单位组成。不过,其陆地部队的核心是由迦太基公民组成的被称为“圣团”部队和出自北非深林的强大的战象部队。迦太基拥有熟练的海员,他们的船队机动性和速度优越,并且有良好的冲撞和投射能力。
自公元前6世纪,迦太基和罗马互同贸易。在战争期间,两国甚至一起并肩作战,尽管只是基于利益关系去防止希腊在意大利南部和西西里岛的霸权。战争的结果或许更有利于罗马,使其获得意大利半岛的支配权,迦太基只在西西里岛站稳脚跟。现在,这两个强家之间的局势走向紧张状态
马其顿
“荣耀,秩序,权力”
马其顿现在被伊利利亚人,色雷斯和希腊城邦四面封锁在前亚力山大帝国的边界里,急切地希望能够恢复昔日的辉煌。马其顿帝国能否在新的亚历山大的领导下重新崛起?
马其顿帝国是一个政府管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里)。
马其顿的军队保持由菲利普二世和亚力山大时期的制度,主要侧重在步兵和骑兵,并由英勇的指挥官指挥。他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的航海技术,比如雅典和罗得岛等。
作为城邦的继承者,马其顿在和其他希腊派系斗争中获得优势,享有改良的经济以及不断增加附庸国的诚服。马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。
在安提戈诺斯家族的领导下,和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和人口的繁荣。然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身,马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚
爱西尼
“铁,征服、骄傲。”

一个位于英国南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。
爱西尼主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在大陆的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有轻骑兵,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标q后,他们会下马并且进行类似于荷马史诗式的近战。
远远不同于简单的蛮族人,爱西尼建立起了自己的首都以及大型的宗教中心:爱西尼拉姆—温塔。尽管爱西尼以农业为主,但是他们的经济很复杂,甚至铸造自己的货币。他们的文化,手工艺和财富通过其贵族们佩戴的梦幻般的黄金手镯和其它的珠宝首饰上体现出来。 作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特(Andraste古人名,地位相当於耶稣 译者注) 的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们对于铁制品制造的精通使得他们能有效的形成部族的经济来源,这同样使得他们突袭和掠夺时收益颇多。作为一个武士社会,每次新的宣战给他们带来杀戮的快乐。 爱西尼人有能力统治铁器时代的大不列颠。他们的威望甚至影响到高卢和伊比利亚,在爱西尼人的旗帜下爱西尼人是否能够征服统一他们
阿弗尼人
“野蛮,精致”
继罗马、迦太基、马其顿和爱西尼阵营之后,阿弗尼人也正式登场。阿弗尼人是克尔特人的后裔,好战的阿瓦尼人是高卢中央一代势力最大的部落之一。他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,他们更形成了一套复杂而又十分精致的文化。他们的据点坐落于奈莫索斯(Nemossos)的中心,在格尔高夫(Gergov)附近。
苏维汇人
“血,贵族,勇气。”
苏维汇人是不屈不挠的日耳曼文化,位于高卢的北东。不是单独的一个群体,而是众多部落共享一个共同的语言和相同的宗教信仰,他们经常越过莱茵河袭击他们的邻国高卢。
严重依赖于步兵和伏击战术,突袭是它们的主要形式的战争手段。作为轻装步兵,大多数苏维汇人战士使用的framea,标q像矛,剑是一种罕见的武器。经常盔甲简陋,除了他们的圆形,椭圆形或长,六边形的盾牌,他们在战场上穿着斗篷,马裤和腰带,以及其他一些东西。
然而,他们的战斗力是传奇性的,无需担心他们的战士们的勇气。即使最长会发抖的狂战士–充电带景观或感觉的恐惧抓住他的心在险恶的冰冷的手,黑色的夜猎人从春天的森林。
相当孤立,尤利乌斯凯撒写道,有一个缺乏贸易的日耳曼部落本身以外,只发生如果剩余的战利品或奴隶是可用的。区分自己从他们的奴隶,自由民和战士穿的头饰,已经到了被称为suebian结。他们的君王,首领和冠军的运动更为精细的这个版本相同的发型。
鉴于这种炫耀,站在战斗中是很重要的。君王和首领,虽然从精英血统,画的是选举产生的,团结的部落英雄的传统使他们基本延续。 在正确的领导下,苏维汇人必须团结起来,一致的目的,潜力和不列颠,高卢和西班牙,可以很容易地冲走他们号码的重量下…
像其他的日耳曼的派系,苏维汇人是森林的战争和掠夺的主人。源于一个较小的日耳曼部落联盟,他们有一个外交边缘时,处理与其他的野蛮人和擅长战斗小部落谁敢站在他们的方式。他们不屑外人,文明的文化和其他人一样,而且必须与那些被他们征服了相当大的阻力。
帕提亚人
“天生骑士”
世嘉日前公布了《罗马2:全面战争》又一新势力,帕提亚人。这是继罗马、迦太基、马其顿、爱西尼、阿弗尼、苏维汇之后,游戏的第七个可玩势力。
他们是穿着闪亮盔甲的天生的骑士,他们充满异域风采,行动迅速,是在空阔场地战斗时绝对不能忽视的敌人。他们的政府有着那个年代罕见的宽容和公平,每一个帕提亚人都是有技巧的政治家。帕提亚人的生活方式混合了波希人、希腊人和当地文化,非常独特。
埃及
“智慧,毁灭”
继公开了罗马,迦太基,马其顿,爱西尼人,阿维尔尼人,苏维汇人和帕提亚等7大阵营后,关于“埃及”势力的描绘已经出现在《全面战争》的维基日志上:“继承了亚历山大大帝的衣钵后,托勒密埃及王朝的统治者们出兵北非,令人生畏的长矛兵密集排阵,随之一起的还有毁灭性的火战车和可怕的战争巨象。然而也不要忘了,在这浩浩荡荡的大军中也有智慧聪颖的人士,他们精于治国和外交。”[4]
本都
游戏在Steam登陆的首日,这个DLC将正式开放下载,这将是游戏的第九个新阵营。这个DLC将向所有玩家开放,毫无例外。
本都人居住在黑海沿岸,他们是战场老手,他们的战车装备着锋利的大镰刀,冲击敌阵绝对游刃有余。他们的扩张野心一直燃烧到纵观阿拉伯世界的南方大陆,他们觉得,与西方的亚细亚和希腊打一场也还不错。
编辑本段十大期待
自从去年7月《罗马2:全面战争》正式公布过后,接下来的这半年玩家都在苦苦等待它的消息。作为《全面战争》系列的正统过续作,这一次游戏重回宏大的古罗马,无不让人翘首期盼。
1《罗马:全面战争》曾是系列最佳
在过去的12年里,《全面战争》这个系列有着不是太一帆风顺的发展。虽然每个玩家的口味各不相同,但是不论是口碑、销量还是各方面来看,《罗马:全面战争》绝对是系列的最佳。
《罗马》让全战系列正式走上了轨道,在2004年一经发售就受到了粉丝追捧,这次8年后重回迦太基想必也是大势所趋,并且将会重塑辉煌。
2开发商Creative Assembly势头正劲
虽然《全面战争》系列在自己的发展史上起起落落,但是其开发商Creative Assembly的品质绝对是信得过的。
他们的前作是颇为成功的《幕府2:全面战争》,还有移植到移动平台的《全面战争:战场》也是制作精良的作品。如果Creative Assembly保持这种势头,《罗马2》毫无疑问会拿下系列最佳的宝座。
3全新的画面引擎
前几代的《全面战争》都有一个共性,那就是优质的画面。好吧,早起的那些作品的确不能拿上来说,不过那个时候的画面差不多都是那样的。
到了《幕府2》,这款游戏又让不少玩家更新了自己的电脑硬件,而《罗马2》肯定也会如此。最大的改进当属个人面部动画,这样战场上的每个士兵都有自己独特的表情!从大,到小,宏观到细节,这样的画面你还能要求什么呢?
4更多的战场决策
《幕府2》中的战场决策相比以前进步很大,而这次CA更是宣布《罗马2》的各种策略系统将会细化到各个部分。
之前的每次战场决策都会影响游戏未来的选择,因此玩家每一次体验游戏是一个全新的旅程,大大增加了游戏的可玩性。
5升级的海战
《全面战争》系列在前几代就开始慢慢引入海战系统了。在《罗马2》中更是达到了巅峰。这次《罗马2》中,海军将能够和地面部队协同作战。
如果敌人的部队和单位靠近海边,你的战船将可以对他们开火。我们更期待陆军能够随便找艘船然后驶向目的地,这样战斗绝对会更加惊心动魄和刺激。
6更为明显的文化分区
关注《全面战争》中历史准确性的玩家老实说是凤毛麟角的,但不可否认的是这也绝对是本系列的一个卖点。
从目前的情况来看,《罗马2》中的历史还原度将会非常之高,CA将会专注于呈现最为真实的罗马帝国以及当时世界的原貌,将不再是前作更像是幻想世界的形式,派系等等都将更加靠谱。
7全面优化的AI
策略游戏中的AI有多重要相信不用小编再强调了吧?尤其是一直把重心放在单人模式的《全面战争》系列。
从前几部作品中可以明显看出,敌人的AI是一直都有优化的,但是外交AI还需要提高。福音来了,Creative Assembly注意到了自己的这个缺点,并且已经开始着手优化《罗马2》中的外交AI了。
8全新多人模式体验
这点目前所知不多,更多的都是猜测。Creative Assembly关于《罗马2》多人模式嘴可是闭的够紧的。
目前所知的就是首席设计师James Russell向玩家保证,“多人模式上将会有巨大动作”,不管怎么说,大家只有期待了。
9后续作品
虽然现在还没有正式公布任何消息,但是可以从《幕府2》的历史看出,Creative Assembly对游戏的后续支持是不会少的。
DLC是肯定有的,就是看定价如何了。
10社区支持
简单来说,就是:mod。
初代《罗马:全面战争》就是靠社区的modder们制作了无数多精良的mod,这一次的《罗马2》,你期待看到什么呢?变形金刚大战阿凡达?没问题,有人会实现你最疯狂的幻想的。[4]
编辑本段游戏剧情
世嘉旗下Creative Assembl公布《罗马2:全面战争》[5]最新剧情,声称在游戏中将古罗马复杂的政治内讧和阴谋陷害以夸张手法表现出来。众所周知,古罗马帝国有着非常复杂的政治内讧和阴谋陷害。其中很著名的一段时期——公元235至284年间,短时间内竟然一共任命了21个“官方”的皇帝,并且其中没有一个是正常死亡。
Creative Assembly在《罗马2:全面战争》的制作过程中, 利用这种尖锐的矛盾并通过夸张的手法在剧情中表现出来,并声称“不会妨碍《罗马2:全面战争》作为标准战略游戏的定位”。
另外,《罗马2:全面战争》的地图在前作基础上也得到大幅扩张,有前作的“四倍”之大,其触角直达中东和非洲,加入了很多大的战役于其中。


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