1如果按你的说法,你已经想到了方法,只差融资,也就是说你需要的只是拉资金而已,拉资金有什么难?这年头只要你有好的想法,一堆民间游资,天使投资人手捏一堆钱等着投好项目呢。
2 一个好的项目,永远确的都不应该是资金,你说你9成把握,那么剩下的1成呢?
3 如果你的方案真是这么好,我的建议是,请你先自己检查一下,市场调查方案是否调查完毕,相关的行业数据是否准备好了,财物报表,企业5年的发展走势,目标客户人群的调查报告,商业计划的可行性的分析报告。 如果没有这些,我可以100%保证,没有人会投钱给你。 有了这些,也要看你的商业模式是否真的这么可行。
4 我了解创业的激情,但是我认为赚钱只是一个驱动力而已,更不要单纯盲目相信自己的赚钱能力,你都没有任何案例可以证明你的赚钱能力,我是不会信,投资人更不会信。
5 投资人投资:看你的人-》看项目也就是商业模式-》看财务预测
6 天使投资人一天都要见几十个小项目,你要是没有充足准备,你是不可能拉到投资的。 所以别人怎么说他们可以帮你拉到投资,你都别信。 因为你自己才是最清楚你的项目是否能拉到投资的人。 如果你自己都没想明白,那么请想明白,再说。
7 真正牛的创业,应该是空手套白狼,因为投资人投的是你这个人,不是你的技术,不完全是你的团队。 所以换句话来说,好的投资项目,从来都不应该确资金。
本人的说法是有根有据,没做过创业的人,就别在这里瞎参和了。
最后看了下大伙的说法
确实1000万融资赚100万的利润。。基本没人会感兴趣
回报率才10%
要知道大企业的年回报率就是10%
小企业应该是15-25%
创新型企业的回报率至少高于40%,投资人才会感兴趣。
小天使投资人,不会投1000万寻求100万的回报率
风投不会投初创企业,投资额度少于千万美金的不会投。
你说你该怎么拉钱?
我手上一堆回报率40%以上的项目
自己投钱自己做了,你只有10-20%回报率的,谁会感兴趣?8月2日
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(没有后续,只有这些,先看着用吧)化学元素:镄(FM) 拼音:fèi
元素符号: Fm 英文名: Fermium 中文名: 镄 相对原子质量: 257 电负性: 13 外围电子排布: 5f12 7s2 核外电子排布: 2,8,18,32,30,8,2 同位素及放射线: Fm-249[3m] Fm-257(放 αφ) 电子亲合和能: 0 KJ·mol-1 第一电离能: 6400 KJ·mol-1 第二电离能: 0 KJ·mol-1 第三电离能: 0 KJ·mol-1 单质密度: 0 g/cm3 单质熔点: 0 ℃ 单质沸点: 0 ℃ 原子半径: 0 埃 离子半径: 埃 共价半径: 0 埃 发现人: 乔克等 时间:1953 地点: 美国 名称由来: 为纪念科学家埃里克·费米(Enrico Fermi)而命名。 元素描述: 放射性人造金属元素。 元素来源: 用比被轰击原子更轻的粒子,轰击比镄轻的超铀元素原子制得。也可利用中子俘获制得镄。 元素用途: 没有什么实际用途。
编辑本段频率调制(FM)
Frequency Modulation [1] 我们习惯上用FM来指一般的调频广播(76-108MHz,在我国为875-108MHz、日本为76-90MHz),事实上FM也是一种调制方式,即使在短波范围内的27-30MHz之间,做为业余电台、太空、人造卫星通讯应用的波段,也有采用调频(FM)方式的。 FM radio即为调频收音机。FM 收音机(12张) 频率调制(FM)合成技术 频率调制(FM)在电子音乐合成技术中,是最有效的合成技术之一,它最早由美国斯坦福大学约翰卓宁(JohnChowning)博士提出。20世纪60年代,卓宁在斯坦福大学开始尝试使用不同类型的颤音,他发现当调制信号的频率增加并超过某个点的时候,颤音效果就在调制过的声音里消失了,取而代之的是一个新的更复杂的声音。 今天看来,卓宁当时只是在完成无线电广播发射中最常用的调频技术(也就是FM广播)。但卓宁的偶然发现,却使这种传统的调频技术在声音合成方面有了新的用武之地。当卓宁领悟了FM调制的基本原理后,他立即开始着手研究FM理论合成技术,并在1966年成为使用FM技术制作音乐的第一人。 适合收听欣赏调频的收音机
基本原理 音频信号的改变往往是周期性的,一个最容易理解音频调制技术的范例是小提琴和揉弦,揉弦通过手指和手腕在琴弦上快速颤动,使琴弦的长度发生快速变化,从而最终影响小提琴声音的柔和度。与“FM无线电波”相同,“FM合成理论”同样也有着发音体(载体)和调制体两个元素。发音体或称载波体,是实际发出声音的频率振荡器;调制体或称调制器,负责调整变化载波所产生出来的声音。载波频率、调制体频率以及调制数值大小,是影响FM合成理论的重要因素。 最基本的FMinstrument包括两个正弦曲线振荡器,一个是稳定不变的载波频率fc(CarrierFrequnecy)振荡器;一个是调制频率fm(ModulationFrequency)振荡器。载波频率被加在调制振荡器的输出上。载波振荡器是一个带有fc频率的简单的正弦波频率,当调制器发生时,来自调制振荡器的信号,即带有fm频率的正弦波,驱使载波振荡器的频率向上或向下变动,比如,一个250Hz正弦波的调制波,调制一个1000Hz正弦波的载波,那么意味着载波所产生的1000Hz的频率,每秒要接受250次的影响产生的调制。制体和载波体都是有频率、振幅、波形的周期性或准周期性振荡器。 在频率调制技术中,调制体的振幅同样对频率调制起关关键作用,调制体振幅影响着载波频率调制后变化的深度,假如调制信号的振幅是0,就不会出现任何调制,因此说,就像在振幅调制(AM)中,调制体的频率对载波体的振幅有影响一样,在频率调制(FM)中,载波的频率变化同样受调制体振幅大小变化的影响。 因此,在频率调制过程中,我们可以发现:1调制体的频率影响载波体的频率的速度变化。2调制体的振幅影响载波频率的深度变化。3调制体的波形(或音色)影响载波频率的波形变化。4载波体的振幅在频率调制过程中保持不变。 FM中频谱的计算 在简单频率调制中,两个振荡器都只用正弦曲线(Sinusoidal)的波形。不过,由于频率调制技术可以制造出非常丰富的频谱,这使得作曲家也不必用频谱过于复杂的波形完成FM合成。事实上,如用一个频谱成分非常丰富的波形作为调制体来调制另一个声音(载波体),调制后的频谱会极其复杂,以至于听起来非常粗糙、刺耳。 在载波频率的任何一边有一些频谱构成,其间隔距离与调制的频率相一致。这些上边频和下边频是成对地根据调制频率(fm)的泛音数组合在一起的。用数学的语言解释,一个简单的FM频谱显示的频率是fc±kfmk是一个整数(Integer),可以假定为任何大于或等于0的值,载波成分就是由k=0来显示的。 频谱构成中的能量分配,部分地根据频率偏离的量影响。这种偏离(Deviation缩写为d)是由调制振荡器产生的。当d=0时,指没有任何调制发生。增加偏离指数就会产生边频,从而获得更大的能量,但是以牺牲载波频率的能量为代价。偏离越大,在边频之间分配的能量越宽,就会带来有振幅变化的更大的边频数。因此,偏离可以担当控制FM信号频谱边频的角色。 假如输入载波为1000Hz调制体为250Hz,那么根据FM频谱分配计算原则,最终,所得频率调制后的输出频率值应该如图13-7所示。每个频谱成分的振幅是由偏离指数和调制频率决定的。 频率调制的效果有时与加法合成有类似的地方,两者的本质区别是,加法合成在基本波形上加上谐波分音,一层又一层,基本波形与其谐波分音同时存在,而FM合成加上去的波形却完全调制了其基本波形而产生另一种十分复杂的波形,因此,频率调制技术与加法合成技术是截然不同的两种合成技术。 FM的高级形式:复合频率调制 复合频率调制(Composite frequency modulation)包含两个或两个以上载波体振荡器和两个以上调制体振荡器,它能够产生更多的边频,同时也增加了计算的复杂性。复合频率调制的组合可能性很多,每一种组合都会带来独特的频率合效果。 总体归这,复合频率调制至少有5个基本组合方式。 一、有各自独立调制器的多载波组合 (Additive carriers with one modulator) 这个组合包括两个或更多简单的FM instruments同时工作,所获得的效果是每个FM instruments输出的总和(图例符号缩写中,al表示载波1的振幅,fl表示载波1的频率,d1表示调制体1的频率偏移,也就是调制体1的振幅,f1表示调制体1的频率,a表示载波振幅,其他图示缩写符号也依此辨别)。 二、只有一个调制器的多载波组合 (Additive carriers with one modulator) 它所获得的效果是每个载波输出的相加总和。 三、带有平行调制器的单载波 (Single carrier with parallel modulators) 四、有多个(逐级)调制器的单载波 (Single carrier with serial modulators) 五、自我调制的载波 (Self-modulating carrier) 所谓自我调制的载波,就是用信号振荡器的输出调制自身的频率。振荡器的输出信号用一个反馈因素(用fb表示)相乘,在被重新输入到自身的频率输入之前加一个频率值(fm)。反馈因素(用fb表示)在这里可以被看作是一个调制指数。 由于自我调制的处理技术总是在1:1的频率比率中工作,因此永远生成锯齿波状的波形。谐波分音的振幅是按反馈因素值(fb)的比例变化的。
编辑本段PC游戏:足球经理(FM)
足球经理(Football Manager系列电脑游戏) FM是指SEGA公司推出的一款体育类、模拟经营类游戏——Football Manager系列电脑游戏。该游戏的最新版本是FM2011。 2009年8月12日于伦敦,SI和SEGA公布FM2010的PC版本和苹果版本。FM2010的PSP版本于2009年10月30日发售。FM 游戏截图(20张) 原定于2011年的11月5日发布的FM2011已经顺利偷跑,在Demo发布后没几天已经可以下载正式版,正式版现在已经有Russian版和硬盘版完全汉化已经由汉化小组汉化完成,可以无障碍的玩FM了! 新特性 转载自游民星空 世嘉欧洲、Sports Interactive今天联合宣布了新一代“FM足球经理”游戏,包括PC/Mac版的《Football Manager 2011》、PSP版的《Football Manager Handheld 2011》,均将在今年圣诞节之前发售。 FM2011将会继续加入大量新特性,包括: - 通过与大量足球经纪人合作,加入实时合约谈判,玩家可以在任何时候进行球员签约管理; - 重塑的训练系统,新增比赛准备区域,以及更基本的训练进度、14种不同的技巧区域; - 新的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部进行公开会议,也可以私下和球员进行会谈; - 发布两年的3D Match Engine游戏引擎将有大量改进,包括100多种新的动作、更丰富的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、改进的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝动作,等等等等。 - 改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态; - 动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界; - 更高的自由度; - PSP版战术屏幕改进、完整的新皮肤、升级的数据库、改进的比赛画面。 有关FM2011的更多新特性将在接下来的几个月里陆续在Twitter官方频道上公布。Sports Interactive也宣称将会继续致力于打造最真实的、最耐玩的、年度最畅销的、评价最高的足球经营管理游戏。 游戏配置 FM2011配置要求 最低系统配置: *** 作系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7 处理器:Pentium 4 24GHz或同等级 内存:1GB 显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级 推荐系统配置: *** 作系统:Windows Vista SP2/Windows 7 处理器:Pentium 4 28GHz或同等级 内存:15GB 显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce 6600 256MB或同等级 硬盘:8GB可用空间 声卡:DX90c兼容 目前国内比较知名FM玩家联盟联赛是:PGM论坛、游侠网FM论坛、FMCM论坛、黑狗FM论坛、FMZQZ、OURCM
编辑本段网络术语:附魔(FM)
附魔(FM)在网络游戏魔兽世界中的定义: 商业技能的一种。 附魔师使用魔法对武器、盔甲和其它装备施加临时或永久的增强效果。 需要把收集到的优秀的装备拆成各种材料然后跟据配方合成一种带有魔力的物品,能够附在装备上施加临时或永久的增强效果。 根据技能分为多个等级,一些配方需要较高等级才能掌握: 初级:0-75(需要0) 中级:75-150(需要50) 高级:150-225(需要125) 专家级:225-300(需要200) 大师级:300-375(需要300) 宗师级:375-450(需要350)
编辑本段乐队名称
FM是美国的知名说唱团体,全称是Fort Minor(黑暗堡垒)。是Linkin Park(林肯公园)的主唱Mike Shinoda的个人音乐计划,诞生于2005年8月31日。其中MIKE和JAY-Z都是创作团队的主力。成员(6张) FM (Fans meeting) 歌迷影迷见面会
编辑本段魔兽争霸术语
FM即farm (清除野外非玩家控制可攻击NPC,有一定经验奖励和物品奖励) FM(火q手)
编辑本段设备管理:Facility Management(FM)
设备管理: 1、为使设备寿命周期的费用达到最经济的程度,而将适用于机器设备的工程技术、设备和财务经营等其他职能综合起来考虑 2、以设备为研究对象,追求设备综合效率,应用一系列理论、方法,通过一系列技术、经济、组织措施,对设备的物质运动和价值运动进行全过程(从规划、设计、选型、购置、安装、验收、使用、保养、维修、改造、更新直至报废)的科学型管理。 设备管理是对设备寿命周期全过程的管理,包括选择设备、正确使用设备、维护修理设备以及更新改造设备全过程的管理工作。设备运动过程可分为两种状态,即设备的物资运动形态和资金运动形态。设备的物资运动形态,是指设备从研究、设计、制造或从选购进厂验收投入生产领域开始,经使用、维护、修理、更新、改造直至报废退出生产领域的全过程,对这个过程的管理称为设备的技术管理;设备的资金运动形态,包括设备的最初投资、运行费用、折旧、收益以及更新改造自己的措施和运用等,对这个过程的管理称为设备的经济管理。设备管理,既包括设备的技术管理,又包括设备的经济管理,设备的技术管理与经济管理是有机联系、相互统一的。 [2]
编辑本段歌词中[fm:]
[fm:]音乐格式和文件类型说明。参数为“格式 kbps 参考大小”。例如WMA128kbps332M
编辑本段财务管理:FM(Finance Management)
ERP中的模块,一般包括有应收,应付,成本,总账,资产,工资,现金。
编辑本段上海航空股份有限公司 (二字代码:FM)
上海航空股份有限公司,通常简称:上海航空或上航 英文简称:Shanghai Airlines 总部:上海 主运营基地:上海浦东国际机场、上海虹桥国际机场 飞行常客计划/里程奖励计划:金鹤俱乐部 IATA代码:FM ICAO代码:CSH 呼号:Shanghai Air 运单前缀(三位数):774
编辑本段长度单位
费米,也称飞米,符号fm(femto meter) ,1费米相当于10的-15次方米 。 换算关系 0001pm= 1 fm 0000 001 nm = 1 fm 0000 000 001 μm= 1 fm 0000 000 000 001 mm = 1 fm 1 000 fm = 1 pm(皮米) 1 000 000 fm = 1 nm(纳米) 1 000 000 000 fm = 1 μm(微米) 1 000 000 000 000 fm = 1 mm(毫米)
编辑本段FM域名
FM 也是西方太平洋的一个小的发展中的岛国密克罗尼西亚的联邦国家码顶级因特网域名。 听说过FM这个词吗?看起来像: 无线电,广播, 通信。但是您很可能不知道FM 也是一个因特网顶级域名后缀。 这个顶级的域名后缀已经被设计来作为一个宽广的听众, 对准了因特网中的广播信息产业。 FM描绘了一个小的、但是清楚、而且特别有趣的目标市场-FM无线广播台: 登记一个您的FM 顶级域名一点也不困难,前面已经提到,FM 域名针对的是广大的 "听众" ,不需要什么特别的证件或当地人的证明,任何个人或公司都可以注册FM 顶级域名,它只有先注册者优先的原则。
编辑本段FM认证
FM_Approvals_logo FM认可(FM Approvals)——进入全球市场的证书 FM认证简介 FM全球公司通过其所属的“FM认可”(FM Approvals)机构向全球的工业及商业产品提供检测及认证服务。“FM认可”证书在全球范围内被普遍承认,他向消费者表明该产品或服务已经通过美国和国际最高标准的检测。
编辑本段Forgotten Melody
Forgotten Melody(简称FM) 是国内致力于原创题材的音乐,绘本,小说,动画以及游戏的综合社团。 与其他同人现有动画、游戏为主的社团不同,FM的所有的核心作品均围绕着一个原创的中世纪奇幻背景的世界观进行创作。作品背景上或多或少有着潜在的联系。以管弦乐作为音乐创作基础,集合古典以及世界民族风等诸多元素。
1、AC(交流电)一般指交流电
交流电是指电流方向随时间作周期性变化的电流,在一个周期内的平均电流为零。不同于直流电,它的方向是会随着时间发生改变的,而直流电没有周期性变化。
2、Accepted
Accepted,简称AC,意味着通过了测试样例(答案正确),通常在信息学竞赛在线评测系统(Online Judge)显示,是信息学竞赛常用的术语之一。
AC(交流电)发展历史
当发现了电磁感应后,产生交流电流的方法就被知晓。早期的发电机由英国人麦可·法拉第(Michael Faraday)与法国人波利特·皮克西(Hippolyte Pixii)等人发明出来。
1882年,英国电工詹姆斯·戈登建造了大型双相交流发电机。开尔文勋爵与塞巴斯蒂安·费兰蒂(Sebastian Ziani de Ferranti)开发早期交流发电机,频率介于100赫兹至300赫兹之间。
1891年,尼古拉·特斯拉取得了高频交流发电机(15000Hz)的专利。
1891年后,多相交流发电机被用来供应电流,此后的交流发电机的交流电流频率通常设计在16赫兹至100赫兹间,搭配弧光灯、白炽灯或电动机使用。
根据电磁感应定律,当导体周围的磁场发生变化,感应电流在导体中产生。通常情况下,旋转磁体称为转子,导体绕在铁芯上的线圈内的固定组,称为定子,当其跨越磁场时,便产生电流。产生交流电的基本机械称为交流发电机。
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您的问题比较含糊!!这里基本上涵盖所有有关AC的设计面!!您自己撷取吧!! 著名推理小说作家 阿加莎·克里斯蒂 ( Agatha Christie 1890~1976 ),英国著名女侦探小说家、剧作家。 阿加莎·克里斯蒂 [编辑本段]面试一对多的面试(评价中心),AssessmentCenter是世界500强公司在员工提升过程中,为了确保选择人 选的适当性,利用评价中心测定候选人的能力的一种有效的方法,并且可以测知员工培训需求的重点。 [编辑本段]学术 AC,是academic的缩写,中文翻译为“学术” [编辑本段]地理 AC,是Ascension岛(阿松森岛)的简称,位于大西洋南部,靠近非洲,是英国的殖民地 AC,是南极圈(Antarctica Circle)的简称 [编辑本段]电信AC是Authenticator Center的缩写,意为:鉴权中心。为与交流电区分,也简写为AUC Authenticator Center 电工学 AC指交流电 [编辑本段]自动控制AC是automation control的缩写,意思是自动控制,是一个学科方向,又称为自动化。机器或装置在无人干预的情况下按规定的程序或指令自动进行 *** 作或控制的过程,其目标是“稳,准,快”。自动化技术广泛用于工业、农业、军事、科学研究、交通运输、商业、医疗、服务和家庭等方面。采用自动化技术不仅可以把人从繁重的体力劳动、部分脑力劳动以及恶劣、危险的工作环境中解放出来,而且能扩展人的器官功能,极大地提高劳动生产率,增强人类认识世界和改造世界的能力。因此,自动化是工业、农业、国防和科学技术现代化的重要条件和显著标志。 自动化是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性科学技术。作为一个系统工程,它由5个单元组成:①程序单元。决定做什么和如何做。②作用单元。施加能量和定位。③传感单元。检测过程的性能和状态。④制定单元。对传感单元送来的信息进行比较,制定和发出指令信号。⑤控制单元。进行制定并调节作用单元的机构。自动化的研究内容主要有自动控制和信息处理两个方面,包括理论、方法、硬件和软件等,从应 用观点来看,研究内容有过程自动化、机械制造自动化、管理自动化、实验室自动化和家庭自动化等。 [编辑本段]域名 ac为英国海外领地阿森松岛国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。 [编辑本段]游戏1AC,是英文all combo 的缩写。一般用在音乐游戏中,表示全连 2Assassin's Creed 刺客信条 3在QQ音速中,所做的每一个动作都有一个判定。判定是根据游戏屏幕中间的节奏点/条来说的,做动作在左右两节奏点/条刚刚接触的那一霎那是最佳时期,此时判断为99%(没有100%)。若游戏中每一个动作判定都大于50%,直到游戏结束。 4魔兽争霸游戏中,暗夜精灵族的弓箭手英文名称为Archer,简称AC。 5在CS。穿越火线等FPS游戏中,AC指Armor Class(防御等级)的简称, 6,在突袭OL中地图:第三补及仓库的A地点侧门简称AC 7,Asheron's Call(亚瑟王的召唤),简称为AC 8,在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。 在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。 AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。 计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。 此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。 关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方: 盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。 敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。 体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。 闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避? 特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。 其他影响AC的因素: 魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。 武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。 全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。 防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。 专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。可以在做其他动作时改换新的目标。 专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。 专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(也就是最多达到+5)加到AC的闪避加值上。 技能(滚翻):当滚翻的技能级数(注意不是技能检定加值,因此人物至少要达到LV2,而且滚翻作为本职技能,如果作为跨职技能的话,则人物至少要达到LV7)达到5,则进行防御式战斗时AC的闪避加值为+3而非+2,进行全防御时AC的闪避加值也提升为+6而非+4。 冲刺:当进行冲刺攻击的时候,一轮之内AC受到-2减值。 狂暴:当发动狂暴的时候,狂暴期间AC受到-2减值。因为野蛮人通常不穿重甲,反而经常狂暴了冲锋,狂暴的时候还不能用寓守于攻等能力,所以AC通常很惨,只能靠修习闪避、灵活移动之类的专长稍稍弥补一下,野蛮人的敏捷也比战士更重要。 遮蔽:当防御者处于被遮蔽状态时,根据遮蔽的程度不同分别获得不同的遮蔽加值。最常见的就是塔盾造成的遮蔽,还有闪现、隐形等效果导致失手几率。 [编辑本段]信息AC是最早的一种多模式匹配的线性算法。该算法应用有限自动机巧妙地将字符比较转化为了状态转移,使得时间复杂度在O(n),并且与具体模式的长度和模式集的大小无关。 (算法简介: >失步开断电流其实主要是针对负荷开关的,所谓失步开断也就是该开关断开时开关的两端成为二个独立的系统,往往一端联接着的是一小发电机或者小系统,断开后两侧的相位自由漂移,开关端口间的恢复电压最大可能达到2倍过电压,假如开关断开后极间的绝缘恢复速度跟不上恢复电压的上升速度,开关极间就可能造成重新击穿,这对开关来说可能是致命的。失步开断试验的标准就是按这样的工况制定的。由于失步开断时不但电流大,过电压也高,因此,失步开断试验成为负荷开关型式试验中最为严酷的试验项目之一,其失步开断能力也作为负荷开关性能的一个重要指标。一般负荷开关的失步开断电流只达到略大于其额定电流,如额定电流为1250A的负荷开关,失步开断电流可能达到2000A。断路器由于其短路开断电流一般都在其额定电流的10倍以上,并且形式试验所进行的其他项目已经比失步开断严酷,所以一般不在要求单独再进行失步开断试验,这一指标一般也没有明确的必要。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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