物联网都有哪些应用?

物联网都有哪些应用?,第1张

物联网的应用如下:
1、智能仓库。物联网一个很好的应用。它能准确的提供仓库管理各个环节数据的真实性,对于生产企业,可以根据这个数据合理的把控库存量,调整生产量。物联网中利用SNHGES系统的库位管理功能,可以准确提供货物库存位置,这就大大提高了仓库管理的效率。
2、智能物流。运用条形码、传感器、射频识别技术、全球定位等先进的物联网通信技术,实现物流业运输、仓储、配送、装卸等各个环节的智能化。不仅货物运输更加的自动化,而且作出的全面分析还能及时的处理问题对物流过程作出调整,优化了管理。大大提高了物流行业的服务水平,还节约了成本。
3、智能医疗。利用物联网技术,实现患者和医务人员、医疗机构、医疗设备的互动,实现医疗智能化。物联网医疗设备中的传感器与移动设备可以对患者的生理状态进行捕捉,把生命指数记录到电子健康文件中,不仅自己可以查看,也方便了医生的查阅,实现远程的医疗看病。很好的解决当前的医疗资源分布不均,看病难的问题。
4、智能家庭。物联网的出现让我们的日常生活更加的便捷。不远的将来一台手机,就可以 *** 作家里大多数的电器,查看它们的运行状态。寒冷的冬天,我们可以提前打开家里的空调,回到家就暖暖的。物联网还能准确的定位家庭成员的位置,你再也不用担心孩子跑的找不见人,省心省力。
5、智能农业。物联网在农业中的应用就更加的广泛。监测温湿度,监视土壤酸碱度,查看家禽的状态。在这些数据的支持下,农户就可以合理进行科学评估,安排施肥,灌溉。监测到的天气情况比如降水,风力等又为我们抗灾、减灾提供了依据。提高了产量,降低了减产风险。
6、智能交通。物联网将整个交通设备连在一起。主要是用图像识别为核心技术。可以准确的收集到交通车流量信息,通过信号灯等设备进行流量的控制,这个技术的运用,会让堵车成为历史。管理人员利用这个技术能将道路、车辆的情况掌握的一清二楚,驾驶违章无处可逃,交通事故也能及时的得到处理。人们的出行得到了很大的方便。
7、智能电力。电力工程是一项重大的民生工程,对电网的安全检测是一项必修科目。以南方电网与中国移动通过M2M技术进行的合作为例,因为物联网的运用,使得自动化计量系统开始启动,使得故障评价处理时间得到一倍的缩减。

今天小编要为大家讲讲网上卖的流量卡究竟可不可靠,一起来看看吧。
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什么是物联网卡
由运营商(中国移动、中国联通 、中国电信)提供的4G/3G/2G卡。硬件和外观与普通SIM卡相似。加载针对智能硬件和物联网设备的专业化功能,采用专用号段和,满足智能硬件和物联网行业对设备联网的管理需求,以及集团公司连锁企业的移动信息化应用需求。
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物联网卡满足了用户对低功耗/长待机、深覆盖、大容量等低速率的业务要求,;可应用于移动性较差的静态业务或非连续移动、实时传输数据等场景。
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因为现在的我们的手机使用一些软件的时候都是需要流量的,于是现在的很多人都在网上买一些号称是流量卡的手机卡,这些卡据说是其中的流量十分之多并且便宜,但是可以看出从中的骗局。
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调查显示这样的手机卡自然是不可靠的,网上购买的流量卡不可靠主要是因为这些手机卡大部分属于物联网卡,用于个人手机很容易被锁卡,并且售后得不到保障。
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所谓的物联网卡就是三大运营商发给企业用户用于智能设备的联网,有独立的号段,没有月租,流量费也很便宜,外观和我们普通的手机卡是一样的,一般来件这些手机卡都是用在共享单车或是一些智能设备之上用来进行联网的,由于这些卡没有月租并且流量便宜,所以被一些人当做流量卡出售。
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但是这些物联网卡的充值渠道并不是所对应的运行商,我们如果要进行卡片的充值、查询等均需要通过代理商,所以假如卖给我们这些卡片的代理商不见了的话我们的这张卡也就用不了了,所以说其实是很不安全的。
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还有一个原因就是我们都知道现在的我们的手机卡都是实名制的,而将这些没有实名的物联网手机卡用于手机之中一旦被发现就被被锁卡然后就用不了了,所以很多人买了这种手机卡没用几个月就不能用了就是因为这个原因。
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所以说购买这样的物联网卡作为手机流量卡的风险是十分之大的,因为这样的手机卡不但充钱和查询十分的麻烦并且还随时面临着被封号的风险,所以说还是不建议大家购买这样的手机卡,现在的无限流量套餐并不是很贵,建议大家还是到正规的营业厅之中办理自己所需要的流量套餐比较好。


根据时空扭曲(或者说压缩)的程度,曲速分为0-10。其中曲速10在理论上是达不到的,因为以曲速10运动的物体就意味着在任何时间在任何地点都出现,而即便在科幻作品中也还没有发明一种能达到曲速10的曲速引擎(warp drive)。而曲速2已经超过光速了,曲速9的飞船能在26秒内飞跃一个太阳系的距离。《星际迷航:航海家号》系列中星联最快的星舰能达到曲速999。
曲速(Warp)与曲速引擎(Warp drive)。
曲速(Warp)与曲速引擎(Warp drive)有二重涵义,皆关于超光速航行。原先出现科领域中的星际迷航(Star Trek)之中,后来也涉及到理论物理的一种时空模型。
曲速引擎就是说一个物体前的空间迅速弯曲缩小,物体后的空间迅速弯曲扩大。就像在后面吹气球将物体挤向前,物体在曲速泡内以亚光速航行。不过要使空间弯曲要太阳的10亿倍能量。 虚拟宇宙历史
星际旅行中多个星球都有自己开发出曲速的发展历史;在地球,曲速是泽弗兰·科克伦(Zefram Cochrane)所开发。在《星际迷航8:第一次接触》里提到的发明年代是第三次世界大战终战后10年的2063年;但在原始影集《星际迷航:原初系列》里则暗示曲速科技更早些年就已经被使用,虽然证据不明。小说星际奇旅之星际联邦(Star Trek: Federation)则提到2061年寇克瑞恩发明曲速引擎。
其他文明,比如瓦肯人或安多利亚人则比地球更早发明曲速引擎,在地球开始接触外星文明的前期(例如:22世纪),这些行星的曲速科技也远超前于地球所能及,比如最高可达速度与最高巡航速度。
在星际奇旅试映剧集《The Cage》里,曲速被称为「时间翘曲」(time warp)。这集里反应了时间障(time barrier)已被打破,但既然这些对话是对一群船只失事的星际旅行者报告的新消息,则不可能是指光速障的打破。(试映剧集描绘了一堆事情是与后来影集不相符的。)
曲速航行的速率通常以曲速层级(warp factor)代之。一般认为曲速1级是真空光速(c);更高的层级下,速率呈指数增加。原始影集的数个剧集曾设定了企业号冒着危险以高曲速层级航行,一度高到曲速146级(That Which Survives)。然而,任一曲速层级的实际速度从未在萤幕上显明地被陈述,以作为经典纪录。更甚者,各影集中航行时间与星际距离在陈述上,从未严格地保持一贯性(甚至是相当松散的)。
在了解这是个问题,也想 wanting to remove this plot element, 《下一代》的创造者决定曲速10级应作为最大值。后台的星际奇旅术语建议将曲速尺标重新调整,将旧曲速6级变为新曲速5级,而曲速10级为无限大速度而无法达到。制作人指示船只可以任意接近曲速10级,但就是无法到达刚好曲速10级。如此则贵族与旅人等生命体则能以相当快的速度航行,又可以回避限制。举例而言,据估计,旅人将企业号推进到曲速9999996级的速度。而第四代影集《航海家号》中的剧集Threshold附议了这项设定,其中角色提到曲速10级的速度是不可能达到的,因为那是无限大的速度——但不管如何,随后他们却达到了,伴随了快速地(反向)演化成两栖类的蝾螈的副作用。(虽然许多影迷、制作人员,甚至是该集的编剧与制作人Brannon Braga普遍忽略该集的事件。)
一般普遍接受:以曲速航行的船舰不会感受到任何形式的时间展长;毕竟总体来说,曲速船舰与宇宙间没有资讯交换。若船舰是采用冲量引擎,速度则为次光速(亚光速),会感受到时间展长,因为冲量式驱动的船只仍处在正常时空连续体。也因为这样,多数船只会将冲量速度限制在大约四分之一光速。 星际联邦实验
实验中的联邦星舰精进号 (NX-2000)在史戴尔斯(Stiles)舰长的领导下,成为联邦对于超曲速技术的实验船舰。虽然在石破天惊的大荧幕上并未解释,一般认为超曲速是传统曲速引擎的快速版本。精进号的首次 *** 作测试会失败,是因为史考提的暗中破坏,因此才能阻止精进号追逐企业号。在迈入未来的事件中,精进号(在苏鲁舰长的领导下)已经改装上标准曲速引擎,因此被认为超曲速测试是以失败告终。
在2374年,联邦星舰挑战号的船员被派任一项任务,前往研究联邦领域中的稀有子空间压缩现象。原先希望对于这个异常现象的进一步研究,能够引领创造出可用的超曲速引擎。不幸地这项任务被珍哈达的攻击所打断,然而船舰由婕琪·戴克斯少校、麦尔斯·欧布莱恩总管、朱利安·巴希尔医官和沃尔夫少校成功夺回。 博格人(在下一代上下二集剧集Descent与航海家号最后剧集Endgame)发现了名叫”超曲速导管“(transwarp conduits)的异常现象——一些特别的子空间区域使得超曲速航行可以比传统曲速引擎快到成百上千倍。博格超曲速导管是由编码过的迅子脉冲所启动。当博格船只进入超曲速导管时,会感受到极大的重力场剪应力。为了补偿,博格人设计了船只前方的的结构完整力场(structural integrity field)。人造导管由超曲速中继站(transwarp hub)连接起来。已知有六个中继站存在,但一个在剧集Endgame中被摧毁;而且珍妮薇少将刻意将自身感染神经裂解性病原体(neurolytic pathogen)后再被同化入集合体,整个博格集合体可能也因此遭到毁灭。虽然这点需要进一步的厘清,但既然博格人是彼此连结,很可能每个博格个体都遭受连带的毁灭。
博格超曲速技术类似于Arturis种族所用的量子滑流技术。 企业号E正在曲速航行原始影集《星际迷航》中,根据金·罗丹贝利(Gene Roddenberry)与他的剧集编剧指引,曲速速率(s)与曲速层级(w)的三次方呈倍数关系:无法解析 (Missing texvc executable; please see math/README to configure): s(w) = w^3c 。(另有未经证实的说法指出罗丹贝利原本是要将曲速层级的数字简单地对应到光速的倍数,例如曲速9级表示9倍光速(c),而一群早期的影迷在一间旅馆围住他,告诉他这种设定是无法运作的。)
按照这样原则,可以将星际争霸战中不同曲速层级(Warp Factor)所对应的速率列表如下: 曲速层级 几倍光速(c) 大约速度(千米/秒) 曲速1级 1 30x10^5 曲速15级 3375 10x10^6 曲速2级 8 24x10^6 曲速3级 27 80x10^6 曲速4级 64 19x10^7 曲速5级 125 37x10^7 曲速6级 216 65x10^7 曲速7级 343 10x10^8 曲速8级 512 15x10^8 曲速9级 729 22x10^8 曲速925级 ~791 24x10^8 曲速95级 ~857 26x10^8 曲速975级 ~926 28x10^8 曲速10级 1,000 30x10^8 曲速11级 1,331 40x10^8 曲速146级 ~3,112 93x10^8 曲速15级 3,375 10x10^9 然而这样设定仍然无法完整解释整个影集所出现的场合,因为如此企业号航行速度变得过慢,和电视影集中所提的有时相牴触,例如That Which Survives这集中,企业号以曲速84级航行了1133小时,而横越了9907光年(此段文句为史巴克的台词)。这样计算出来的速率超过600,000倍光速;即使是曲速15级,这样也还超过两个数量级。
There is also the fact that the Enterprise could quite easily travel to and from the edge of the galaxy at will (Is There in Truth No Beauty and By Any Other Name), a journey which should take years at the typical warp 8, if warp 8 is merely a cube of the warp factor
This discrepancy between the behavior of warp speeds in the show and the simple formula of the warp factor cubed was picked up by fans in the 1970's and 80's who published books like Star Trek Maps (all published material is considered non-canon, even if it is by Paramount-approved Pocket Books) where the idea of an additional factor, referred to as the Chi factor or the Cochrane factor, was used in the warp calculations The idea was that since warp drive pulls in space, you get higher speeds in areas where there is high density of mass, and lower speeds in areas of low density If we take a warp factor and cube it, we take that product and multiply it by the number 12927238 (the Chi or Cochrane factor), to get the actual speed that the ship travels at (this is the number that was factored out of the factoids from That Which Survives) The Cochrane factor represents an average density of space in the UFP Other areas of space will have different values for it This is one way to explain the relationship between stated warp factors and actual calculable speeds as given in the dialogue in the episodes Although it is not actually canon, it at least explains how the ships behaved as they did, without having to find higher exponents to factor the warp base numbers by, as 星际奇旅艺术指导麦可·奥田(Michael Okuda)did later for TNG (which nobody on the show ended up paying attention to anyway)
新式曲速层级对应的速度表与消耗功率。白色是新式速度;铬是消耗功率;图中另标有旧式曲速层级对应的速度表,以蓝绿色呈现。在后起的几部影集,奥田以旧制为基础设置了一项公式,但做出了几个重要的改变。For warp 1–9, 若w是曲速层级,s是以公里每秒计量的速率,而c表示光速,则无法解析 (Missing texvc executable; please see math/README to configure): s(w) = w^{10 \over 3}c 在曲速9级到曲速10级间的半开放区间,w的指数项快速地增加到无限大。如此,在奥田式尺度中,曲速以渐进线方式趋向曲速10级。这段区间并没有精确公式,因为在这一段所摘录到的速率是根据手绘曲线。然而在1995年,寇克瑞恩曲速力学进展奖(Cochrane Award for Advancements in Warp Mechanics)颁给了一位胜出者,其所提的曲速公式为[1]:
其中
利用数学软件所产生来的曲线竟然和原始手绘曲线极度相符。
下方为新式曲速层级(warp factor)和它们以公里每秒为计的大约值,以及几倍光速(c): 曲速层级 几倍光速(c) 大约速度(千米/秒) 曲速1级 1 30x10^5 曲速2级 10079 30x10^6 曲速3级 38941 12x10^7 曲速4级 10159 30x10^7 曲速5级 21375 64x10^7 曲速6级 39250 12x10^8 曲速7级 65613 20x10^8 曲速8级 1,024 31x10^8 曲速9级 1,5164 45x10^8 曲速92级 1,649 49x10^8 曲速96级 1,909 57x10^8 曲速99级 3,053 92x10^8 曲速99753级 6,000 18x10^9 曲速999级 7,912 23x10^9 曲速99999级 199,516 60x10^10 Here is a table of the times it would take to cover a number of distances Since warp 1 is c, the distances for warp 1 (in years) is the light year distance Earth's solar system is approximately 12x1010 km wide, measured as the diameter of the Oort Cloud 曲速层级 几倍光速(c) 横越太阳系 到南门二 横越星区 横越联邦 横越本银河系 到仙女座银河系 曲速1级 1 11小时 436年 20年 1,000年 100,000年 2,500,000年 曲速2级 10079 1小时 6个月 1年 100年 10,000年 200,000年 曲速3级 38941 17分钟 6周 6个月 25年 2,564年 51,000年 曲速4级 10159 65分钟 18天 2个月 10年 990年 19,800年 曲速5级 21375 3分钟 84天 34天 46年 467年 9,345年 曲速6级 39250 17分钟 46天 186天 25年 255年 5,102年 曲速7级 65613 1分钟 28天 113天 152年 152年 3048年 曲速8级 1,024 38秒 17天 71天 1年 100年 1,953年 曲速9级 1,5164 26秒 12天 48天 8个月 66年 1,319年 曲速92级 1,649 24秒 11天 44天 7个月 61年 1,217年 曲速96级 1,909 207秒 23小时 38天 6个月 53年 1,051年 曲速99级 3,053 13秒 14小时 24天 38个月 333年 660年 曲速99753级 6,000 66秒 71小时 12天 19个月 169年 335年 曲速999级 7,912 5秒 54小时 22小时 14个月 128年 254年 曲速99999级 199,516c 02秒 128分钟 52分钟 16天 6个月 10年 后起的影集在遵守这些速度规范上做得比原始影集好;然而仍离「完美」这词甚远。《银河飞龙》的末后集数(例如Descent)和这些规范相牴触,而《银河前哨》所提到的联邦星际舰队的战略 *** 作(舰队移动)也是以奥田式尺度下不可能达到的速度在运作。《重返地球》虽然是以奥田尺度的基础作为前提,但在几回显着的例子,例如Parallax或The 37's这两集中,提到的曲速速度也和奥田标准相差甚远。
In general, the farther away a Star Trek show is in production date from the publish date of the Star Trek Technical Manual, the more likely a ship would be to travel at the speed of plot For example, in the Star Trek: Enterprise pilot episode they give a time and speed to Neptune that accords with the original series' formula, but then they estimate a trip to the Klingon Homeworld at warp 5 as a four-day journey, placing it just one light-year away from Earth—far closer than the nearest stellar system, Alpha Centauri This plot hole has later been wrapped up by various sources that suggest that there is a spatial rift that allowed the Enterprise to arrive at the Klingon homeworld in such a short length of time, and that it was the Vulcans who provided Enterprise with the whereabouts of this shortcut It should be noted, however that such a high speed for warp 5 is consistent with the extremely high speed given for warp 84 in That Which Survives, which has the speed at over 600,000 times lightspeed (therefore warp 5 would be 161,500 times lightspeed) In those terms, four days travel at warp 5 places the Klingon homeworld at 1,772 light years (or 536 parsecs) away from Earth 要对曲速推进系统有更深入的讨论,通常会参考由里克·史腾巴赫(Rick Sternbach)和麦可·奥田(Michael Okuda)所着的《下一代技术手册》(Star Trek: The Next Generation Technical Manual)第五章「曲速推进系统」,其中提到几项主题:
曲速场理论与应用,包括了曲速测量、速度,以及限制。
物质-反物质反应组,包括了反应物喷射器、磁性约束节、反应腔,双锂水晶(戴立辛水晶)的角色,以及能源传输导管。
曲速场机舱,包括了电浆喷射系统、曲速场线圈,以及曲速推进效应。
反物质储存与输送、曲速推进系统燃料供应、巴萨冲压喷射机的燃料补给,以及船上反物质生成。
轮机室 *** 作与安全、紧急关闭流程,以及灾变发生流程。
然而需注意的,影集常常有与《下一代技术手册》或《深空九号技术手册》矛盾的地方。
连续体扭曲推进(continuum distortion propulsion)的精髓在于产生包复船舰的曲速场。利用来自物质/反物质反应产生出的高能电浆,以其对曲速机舱的子空间线圈充能,可以产生出曲速场。
能够克服广义相对论所提的限制,其关键在于子空间场减低了所包复物体所感的重力常数。如果场的影响使重力常数减到零值,这时传统上需遵守的相对论就不发生作用,以此情况下,质量因素已被挪除。船舰可以透过「非对称蠕动场」 *** 控获得推进力。这是指子空间场是按照从前向后的架构充能,因而将船舰周遭的空间推动,, 而肇生了连续体扭曲推进(continuum distorsion propulsion)这样的名字。一层曲速场可以达到曲速一级的速度,然而有意思地,这样的速度并非刚好是光速,以这样速度行进的物体,即使是光本身,在光速上下的两种速度态之间交替变换,每个态的停留时间不超过普朗克时间。
达到高曲速层级的关键在于将多层曲速场套叠在一起,并调和曲速场间的耦合率和去耦合率。在高曲速时,耦合与去耦合效应造就了更大的推进力。如同上面曲速尺标图所指的,要达到高曲速层级所要花的能量随着速度极快地增加,使得要达到曲速10级看起来是不可能的——场的耦合与去耦合率会短于蒲朗克时间,同时能量要求会超过曲速核所能负载。
既然曲速场是对齐好的,并以从前到后的架构产生,就生出了一项疑问:如果场没有对齐的话会出什么状况?推测上,这会造成船舰结构完整度的灾难性影响——船身一部分会以比其他部分更快的速度航行,然而船身会撕裂开来。 在《下一代》第七季剧集Force of Nature中,曲速航行对子空间有不利影响,且在一些区域,频繁使用航线的路径上可能会造成子空间裂缝。因此在此之后的剧集,超过曲速5级的航行被禁止,然而在影迷社群中有过争论,讨论到这项禁令是只针对受影响区域而设,或者是全区的禁令。如果这是全区的限制,那在之后的剧集与系列影集则被广泛地忽略,也鲜少提及。然而,曾有这么一例,在《下一代》一集中,皮卡德舰长下令以高于曲速5级的速度航行,而有人提醒他这项禁令。一些影迷臆测已有技术解决方案被发现,并可能用到了联邦星舰航海家号的曲速引擎上头。这点由星际奇旅官方网站的图文库所证实,其中解释了航海家号设计上可以高于曲速5级的速度航行而不会造成子空间破坏,比如空间裂缝。元首级星舰企业号-E也配有进阶曲速动力引擎,允许相当高的曲速航行而不破坏空间结构。

1、华胜天成

华胜天成的业务方向涉及云计算、大数据、移动互联网、物联网、信息安全等领域,业务领域涵盖IT产品化服务、应用软件开发、系统集成及增值分销等多种IT服务业务,是中国最早提出IT服务产品化的公司。

2、必创科技

无线传感器网络是物联网产业发展的基础和核心,受到国家政策的大力支持。公司是国内最早从事无线传感器网络相关产品研发、生产的企业之一。

3、凤凰光学

2016年12月9日,凤凰光学披露最新收购预案,拟以2215元/股发行3255万股,作价721亿元,购买海康科技100%股权。

海康科技的主营业务为智能控制器、物联网产品、智能设备的研发、生产和销售,其中智能控制器业务收入占比最高,物联网业务是海康科技的重点发展方向。交易后,凤凰光学将新增加海康科技的智能控制器、物联网、智能设备等业务。

4、汇顶科技

汇顶科技正式宣布进军NB-IoT(Narrow Band Internet of Things,窄带物联网)领域,通过并购全球领先的半导体蜂窝IP提供商——德国CommSolid。

整合其全球的超低功耗移动无线基带技术优势与汇顶科技位于美国加州的射频芯片设计及相关技术研发力量,加速公司在NB-IoT领域的战略布局,为全球客户提供差异化的蜂窝物联网系统级芯片(System-on-Chips)解决方案,合力开拓千亿规模NB-IoT市场。

5、力源信息

公司拟以每股1144元的价格定增1239万股,以142亿元收购鼎芯无限35%股权,交易完成后,公司将持有鼎芯无限100%股权。交易对方承诺鼎芯无限2015年至2017年净利分别不低于3750万元、4500万元、5400万元。鼎芯无限是一家专注于物联网综合解决方案的IC产品技术型分销商。

参考资料来源:百度百科—华胜天成

参考资料来源:百度百科—北京必创科技有限公司

参考资料来源:百度百科—凤凰光学

参考资料来源:百度百科—深圳市汇顶科技股份有限公司

参考资料来源:百度百科—武汉力源信息技术股份有限公司

作者:知乎用户
来源:知乎

I物理学(Physics)

描述:是研究物质、能量的本质与性质,以及它们彼此之间相互作用的自然科学,是自然科学中最基础的学科之一

计算机学专精(Expertise: Computing)

力场 *** 控专精(Expertise: Field Manipulation)

粒子物理专精(Expertise: Particles )

太空飞船专精(Expertise: Voidcraft)

1曲速引擎(Warp Travel):可能

描述:通过将船只封包在曲速场中并在其周围形成亚空间泡沫,在理论上其速度超过光速是可能的

2核聚变动力(Fission Power):可以

描述:这种能源通过诱发核裂变产生能量,但同时也产生有害的核废料

3高能电容器(High-Energy Capacitors):可以

描述:能够存储大量能量的电容器是任何现代文明的基石之一

4AI殖民船(AI-Controlled Colony Ships):可以

描述:这艘殖民船由人工智能控制,船员和殖民者都可以处于深度睡眠之中

5数据库上行链(Databank Uplinks):感觉可以实现

描述:数据库传输专用的高容量量子带宽使得长距离完全同步传输所有的研究信息成为可能

6量子理论(Quantum Theory):因为我不是学物理专业的所以不作评论

描述:通过亚原子粒子探索基本力的规律

7同步防御(Synchronized Defenses):可以

描述:协调防御和攻击武器的使用,提高了使用效率

8偏射盾(Deflectors):应该可以(超出我的智识范围)

描述:能量偏射屏障可以在过载之前抵挡有限数量的敌方炮火。它的主要缺点是会消耗大量动力

9全局能源管理(Global Energy Management):可以

描述:负载平衡设备可大大提高本地电网的稳定性并将过剩能源返还中央电容器

10轨道能源转化技术(Orbital Energy Conversion):太阳能的运作原理,所以我觉得可以

描述:太阳能技术的进步可以有效的减少太空港的花费,然而加装的太阳能板需要占用一整个太空港模块

11自动化探索协议(Automated Exploration Protocols):未来要是有ai的话,可能

描述:这款先进的AI能够协助科学研究员探索未知的新世界,寻找新的生命形式和文明,以及前往无人的深空。在人工只能的协助下,科研船将有能力探索整个银河系

12量子扰乱器(Quantum Destabilizer):超出知识范围,不做评价

描述:量子扰乱器搅动当地的量子场,扰乱在敌方飞船上敏感的定位设备

13行星护盾(Planetary Shields):按游戏描述的话,不太可能

描述:在行星大气层中产生强大的能量护盾比在太空真空中更具挑战,但它提供了应对轨道轰炸的强力防御

14快速冷却剂(Flash Coolant):难说

描述:可以冷却某一表面的新科技,提高了我们的武器系统的稳定性和效率。让它们在使用的时候不至于炸掉我们的飞船

15高维武器(Extradimensional Weaponry):太魔幻了

描述:允许在低维平面应用五维能量 *** 作原理创建的强大的能量武器

16中子鱼雷(Neutron Torpedoes):超出知识范围,不做评价

描述:升级后的能量鱼雷依靠中子而不是质子形成破坏力。像它的前辈一样,它不能被能量护盾阻挡

17快子长矛(Tachyon Lances):超出知识范围,不做评价

描述:比粒子q更强大的版本,这种武器发射拥有巨大威力的超光速粒子束。像它的前辈一样,它的使用仅限于大型炮台

18粒子长矛(Particle Lances):同上

描述:这些高能武器射击聚焦粒子束造成巨大的伤害。发射器阵列的尺寸限制其用在大型炮塔台上

19相位破碎炮(Phase Disruptors)还是同上

描述:极端高能化的破碎炮发射出的量子能量轰击会对不幸处在沿途的目标产生毁灭性的伤害

20电弧发射器(Arc Emitters):感觉可以,但不一定做到游戏描述的那个效果

描述:向目标发射混乱能量的电弧,其中部分可以忽略装甲和护盾的强大武器

21聚焦型电弧发射器(Focused Arc Emitters):同上

描述:这些升级的发射器都配备有更好的聚焦透镜,从而产生更强大的能量发射

22零点动力(Zero Point Power):科幻不现实

描述:这些发电机提取真空能量,提供几乎无限供应的动力。再没有更高效的方法来产生能量了

23量子场 *** 控(Quantum Field Manipulation):不懂不评价

描述:处于量子叠加态下的能量线圈,可同时充放电

24熵循环(Entropic Recursion):还是不懂(;´д`)ゞ

描述:宇宙似乎不可避免的在向前进。这一趋势无法逆转 但这一切可以颠覆,只要付出的代价足够

25虫洞控制场(Wormhole Containment Fields): 不懂欸≡(▔﹏▔)≡

描述:这些控制场允许在不触发突如其来的亚空间能量串级的风险下,创造更强大的虫洞

26跃迁引擎(Jump Drive):呜呜呜不懂的好多o(TヘTo)

描述:一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同————因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”

27神秘干扰场(Enigmatic Disruption Field):

描述:在周围区域大量地散布这种弱且随机的电磁脉冲,敌军部分护盾和武器系统会被干扰

28时空理论(Space-Time Theory):

描述:三维空间与第四个维度紧密联系

29神秘编码器(Enigmatic Encoder):神秘科技我记得是打完 神秘宝库以及完成探险神秘宝库才会有的事件

描述:神秘编码器根据一些变幻莫测的算法给反馈给舰队指挥前的飞行路径数据进行加密

30神秘解码器(Enigmatic Decoder):

描述:根据标准测试的平均结论,目标的飞行路径越诡异神秘解码器预测算法的精准度越高

31感性战斗模拟(Sentient Combat Simulations):这个可以有哦嘿嘿

描述:感知型AI经过高强度战斗模拟试验后得到的数据能够为风险预测技术提供潜在的优化

32全球协同研究(Global Research Initiative):似乎全球数据库的原理

描述:一个可以使用全球化资源库的更加灵活的研究补助计划

33闪电云导管(Cloud Lightning Conduits):魔幻

描述:由虚空云以燃烧其核心气体组分的方式为等离子射流攻击充能。将相同的气体组分放于特制的导管中可以得到强大的闪电武器

34等离子喷射炮(Plasma Throwers):不一定会有游戏描述那样的效果

描述:向目标射出高能电浆球的破坏性武器。这些电浆射d在穿透飞船装甲时非常有效

35红色激光(Red Lasers):不一定会有游戏描述那样的效果

描述:激光武器发射的聚焦光束指向目标,通过生成强热造成伤害

36超空间航道制图(Hyperlane Mapping):科幻度较高

描述:虽然我们不通过超空间旅行,但绘制银河系宽广的超空间航道网络给我们带来明显的优势以对付那些使用它们的

37破碎炮(Disruptors):貌似可以吧

描述:破碎炮发射削弱和摧毁构成目标的原子的分子键的高能量闪电轰击。对抗护盾特别有效

38虫洞校准矩阵(Wormhole Calibration Matrix):要是未来的舰队使用虫洞来旅行的话,可以

描述:稳定虫洞的创建需要时间和大量的能量,但该过程可以通过使用特殊的校准器来精简

II社会学(Society)

描述:使用各种研究方法进行实证调查和批判分析,以发展及完善一套有关人类社会结构及活动的知识体系,是一门社会科学。社会学的研究范围广泛,包括了由微观层级的社会行动或人际互动,至宏观层级的社会系统或结构,社会学的本体有社会中的个人、社会结构、社会变迁、社会问题、和社会控制。

生物学专精(Expertise: Biology)

军事理论专精(Expertise: Military Theory)

新世界理论专精(Expertise: New Worlds)

政治学专精(Expertise: Statecraft)

1水培法(Hydroponics):可以

描述:大型水培农场生产营养丰富的作物以维持不断增长的人口,并减少对环境的负面影响

2行星防线(Planetary Defenses):可以

描述:要在这个充满着浓厚敌意的宇宙中生存不是一件易事,所以我们必须未雨绸缪并建立好完善的防线以阻止那些冷血的敌人摧毁我们的家园

3新世界协议(New Worlds Protocol):可以

描述:计算得出建立行星殖民地所需的资源和工具后,我们能够将勇敢的开拓者集结在巨大的“方舟飞船”上,相信他们将会撑过星际间漫长的旅程并到达新的家园

4行星政府(Planetary Government):可以

描述:一旦殖民地建立完毕,开拓者们变成了公民,对可以提供稳定生活的强大政府的需求胜过殖民地所需要的灵活性

5异种学(Xenology):可以毛绒绒又可爱的外星生物欸嘿嘿(/≧▽≦)/

描述:对其它星球的生物群的研究可以洞察外星生物的行为,并让我们能够识别和驯化温顺的个体

6生物多样性研究(Biodiversity Studies):可以

描述:研究星球上出现的不同的生命形态,有助于我们更好地了解自己和周围的环境

7边疆保健(Frontier Health):可以感觉像是建造在外星的医院

描述:对异星的殖民为生物医学研究开辟了一个全新的领域

8基因图谱(Genome Mapping):基因技术应该是可以的

描述:通过基因测序将一个个体的DNA展开以得到定制的治疗和疗法

9生态模拟(Eco Simulation):农业可以

描述:水培技术可以通过大气特殊化改造与生态系统模拟得以进一步发展。这使得生产的食品具有更高的营养价值

10轨道水培法(Orbital Hydroponics):嗯可能吧

描述:在零重力下栽培作物的确是个特殊的挑战,但这并不是不可逾越的

11集中指挥(Centralized Command):完全可以

描述:为各级军事行动打造专门的指挥部以组成高效的舰队,为未来的军事训练打下良好的基础

12战斗训练(Combat Training):猜测就是虚拟现实里的军事训练

描述:一个更广泛的新入职培训计划,包括真实化的的作战情景,让新兵们做好进入战场的准备

13理论:灵活编队(Doctrine: Reactive Formations):这估计上了天就不可能不实现吧

描述:对深空作战的现实性逐步适应,使我们能够有效地协调更庞大的调动

14星际舰队传统(Interstellar Fleet Traditions):同上

描述:要是命令没有强大的约束力,多么完善的知识体系都是没用的

15危险野生生物移除(Dangerous Wildlife Removal):灭绝野生动物,人类最拿手的事情

描述:策略性地栖息地破坏与搜寻-消灭模式相结合,可以在非常短的时间内有效地消除有害的野生生物

16地下殖民(Subterranean Colonization):有点科幻

描述:专用的气溶胶构造稳定剂可用于快速干净地密封现存的天坑并稳定任何可能会引起危险的地下空洞

17选择性落叶剂(Selective Defoliants):不考虑安全的话现在就可以

描述:快速地砍伐森林本身并没有什么革命性。然而在严格控制的地区按严格的时间表完成却是

18气候控制网络(Climate Control Network):某种角度来讲,我们已经摸到一点技巧了

描述:以增加一些当地的热量和湿度为代价,急速汽化发动机能快速有效地清除冰川

19行星地貌重塑(Planetary Resurfacing):难说,但感觉可以

描述:有时地形改造和破坏之间的差异是很小

20异星水利掌控(Xeno-Hydraulic Mastery):感觉可以

描述:集中排水和排毒的处理让有毒沼泽彻底被根除

21土壤修复(Soil Remediation):不清楚应该可以

描述:引入为固化设计的水凝胶使得流沙盆地几乎在瞬间凝固

22海洋生态系统治理(Ocean Ecology Management):应该可以吧

描述:专业的无人机可以以机械方式清除大量毒性海藻并将灭藻剂的使用量限制到最小

23地表塑造(Terrestrial Sculpting):看描述和科技来看应该是太空上修改星球地表

描述:重塑宏观尺度的行星地壳的问题没有简单的解决方法————只有更大的铲子和轨道部署的钻头

24神经植入体(Neural Implants):可以

描述:感知就是对感官的输入进行微乎其微的处理过程,是可以改变的

25活性增强器(Vitality Boosters):苟

用代替:

26克隆(Cloning):可以

描述:去核人造子宫技术的突破使基于共同的遗传模板的个体得以批量生产

27基因库(Gene Banks):可以吧

描述:基因库过滤和管理可用的基因组在克隆体内的调度

28基因剪裁(Gene Tailoring):有点科幻

描述:广泛使用的基因修改工具肯定会对我们种族的发展产生积极影响

29形态形成场精通(Morphogenetic Field Mastery):科幻

描述:最初仅仅适用于药用研究,然而在形态形成场上的研究是我们能够和有机体进行直接的、潜意识的交流

30死寂星球适应(Tomb World Adaption):有点科幻

描述:通过对辐射环境彻底全面的研究,我们最终设法让我们的殖民者在曾经被核战争毁灭的星球上扎根

31大气 *** 控(Atmospheric Manipulation):某种程度上我们已经摸到一点诀窍了

描述:湿度调节器和化学扩散装置是从根本上改变大气的第一步

32大气过滤(Atmospheric Filtering):同上

描述:通过调整每一个大气过滤基准点以更好地过滤掉有害元素,殖民生活条件可能会得到改善

33灵能理论(Psionic Theory):魔幻(思想改变现实别说是原力念动力什么的

描述:思想在很多方面是宇宙本身的一种体现,一个微观世界。不是所有的物种都能达到这一程度,但他们的思想可以比任何其他的工具都强大

34人造道德观代码(Artificial Moral Codes):1984

描述:对于道德的定义不能脱离具体情况而定,有些情况下道德就像皴裂的粘土一样易碎

35生存状况(The Living State): 纳粹的一体化,以及大洋国

描述:帝国生生不息,我们构筑成为帝国的躯体,但左膀无需知道右臂在做什么

36合成思维范式(Synthetic Thought Patterns):1984

描述:跳出框框进行思考有时只是让你进入了一个更大的框框

37生命奥秘(Secrets of Life):可以

描述:研究众多的生物让我们有机会为所有生命找到一些共同点。那些生命最基本的组成要素

38能力增强(Capacity Boosters):可以

描述:不论代价有多高,我们不再收遗传的概率所扰。通过对DNA库严格的管理来我们能打造出未来的领袖

39基因种子提纯(Gene Seed Purification):或许可以

描述:核苷酸提纯技术,让我们可以分离和完善尤其是令人满意的遗传性状

40船体组织再生(Regenerative Hull Tissue):不懂

描述:转基因版的硅基细菌可以无形地 *** 纵无机材料的再生

41神经抑制器(Nerve Dampeners):可以

描述:小心地调整疼痛接收器,可以让士兵在受到致命伤后仍能坚持战斗

42气候恢复(Climate Restoration):可以

描述:通过发展大气 *** 纵领域的研究,我们将有机会对最恶劣的环境进行生态改造

43创建盖亚(Gaia Creation):魔幻

描述:地形改造艺术的终点,就是创造一个盖亚星球——一个能够让任何形态的生命都能完美适应的世界

44预知接口(Precognition Interface):魔幻

描述:在超能领域的进步使得制造可读取和分析心灵感应的作战计算机的变为了可能。在感应者获得实际感知前,预知接口已经读取了他们的心灵波动

45灵能跃迁引擎(Psi Jump Drive):魔幻

描述:灵能跳跃引擎通过驾驭由船员发出的灵能使飞船通过现实的基本结构,立即“跳跃”广阔的距离

46心灵感应(Telepathy):魔幻

描述:一旦完全适应了超能,思想便能建立与他人的连接,并成为更加强大的存在

47权力意志(Will to Power):老大哥

描述:由于Power就是将意愿强加于他人的能力,那么渴望Power的意愿只是自我实现的预言而已

48理论:怪异循环(Doctrine: Strange Loop):一体化??

描述:这是一整套基于自相矛盾的直觉基础,还有爱,之上的社会准则。当我们知道圆环系统之后,我们了解到可以对其收发指令来对其产生影响

49集体自立(The Collective Self):精英式集体主义

描述:团体内的求同存异是自然而然且不可避免的;最终,同性一定会比个性发挥更大的价值

50仁爱部(Galactic Benevolence):原来翻译应该是星系大同,为了贴合意思我把它叫为:仁爱部

描述:我们的人民团结且强大,他们的统治者也很仁慈。有时,民众需要认识到这个事实

III工程学(Engineering)

描述:通过研究与实践应用数学、自然科学、社会学等基础学科的知识,来达到改良现有建筑、机械、仪器、系统、材料、化学和加工步骤的设计和应用方式一门学科

火箭学专精(Expertise: Rocketry)

材料学专精(Expertise: Materials)

工业专精(Expertise: Industry)

1工业基地(Industrial Base):这个实现不了上什么太空

描述:使帝国成为真正的宇宙文明的基础

2外太空建设(Offworld Construction):同上

描述:如何在太空中进行建设这个难题考验着我们的工程师,不过这是一个我们必须跨越的鸿沟,只有掌握了这项技术我们才能真正意义上成为宇宙帝国

3跨行星远征军(Interplanetary Expeditionary Forces):同上

描述:去侵略其他的星球确实是一项了不起的事业。但是在我们派遣军队之前,还要面对后勤补给线的巨大挑战

4太空港(Spaceport):这个实现不了上什么太空

描述:太空港是一个星球在太空的立足点,同时也是商贸中心与舰船的停泊基地

5纳米力学(Nanomechanics):不实现打什么星际战争

描述:借助更先进的实验仪器,我们可以开始探讨纳米尺度物理系统的研究和应用了

6矿物处理技术(Mineral Processing):没有这技术就没有足够资源来打全面战争

描述:优化的工业体系能为矿物精炼和加工处理提高不少效率

7动力外骨骼(Powered Exoskeletons):有意思

描述:穿戴动力外骨骼能提高穿戴者的力量与速度,这种巧妙的装置在劳动与军事方面的作用不言而喻

8机器劳工(Robotic Workers):按游戏描述,应该是那种很蠢的只会搬东西的机器人

描述:机器劳工是完美的奴仆,它们吃苦耐劳但是却只能服从比较简单的指令,所以就别想着让这些笨重的机器去上台阶了

9线圈炮(Coilguns):我觉得OK

描述:线圈炮是早期质量投射器的升级版,使用电磁线圈加速d药

10纳米复合材料(Nanocomposite Materials):ok

描述:这种加固过的纳米复合材料板甲可以为飞船提供一些额外的防御,这点护甲上的微小差距有时候在战场上就能决定生死

11核导d(Nuclear Missiles):ok

描述:装备了高当量核d头的太空导d。尽管是前太空时代的技术,但这种自动追踪的武器有着惊人的射程

12离子推进器(Ion Thrusters)可能

描述:这些电动推进器无需工质推动,能运用离子束来为飞船产生推力

13智能人(Droids):按游戏描述是聪明一点的机器人

描述:这些升级过的机器人已经可以承担一切有机体所能之事了,同时它们神经处理器也有了很大的改善

14自动加农炮(Autocannons):可以的吧

描述:大口径的d道武器,能够发射成箱的高爆d药。这些机炮主要的优势就是他们的高射速

15高射机q(Flak Battery):可以的吧

描述:高射火炮发射范围性杀伤的榴散d。尽管射程较近,但对敌人的攻击机是致命的,并也可以对更大的舰艇造成一定伤害

16质量投射器(Mass Drivers):可以的吧

描述:此类电磁射d器使用磁场将穿甲d丸回旋加速到极高的速度

17塑钢材料(Plasteel Materials):可能

描述:塑钢,富有d性而又廉价,不失为制造飞船装甲的好材料

18量子导d(Quantum Missiles):难说

描述:最新的导d通过从真空中汲取真空零点能可以具备强大无比的破坏力

19虫群导d(Swarmer Missiles):可以

描述:这些小导d可以集群发射,是专门针对敌人的点防系统设计的

20航母作战(Carrier Operations):可以的吧

描述:这些从母舰发射的短程载人舰载机依靠速度以及小巧的体积带来的灵活性突破敌军的防线

21人造体人格芯片(Synthetic Personality Matrix):能和人类媲美

描述:在植入了人格后,合成人不再只是冰冷的机器,而是可以与之互动的真正意义上的

22合成人(Synthetics):于人无异,甚至还要强过人

描述:要论力气,速度还是耐久性合成人都要比有机生物更胜一筹,除此之外,高度发达的神经处理器能让它们独立完成任务

23动能火炮(Kinetic Battery):呵呵新预告片里的海星舰队就是用这个的几乎没有击中几艘地联的舰队

描述:射程极远的火炮,火力猛烈,而且准确性极高

24兆级加农炮(Mega Cannon):

描述:一款无比庞大的质量加速炮,只能安装在轴基武器台上。能够在极远距离射出威力惊人的炮d

25中子材料(Neutronium Materials):我的矛和你的盾

描述:由中子材料这种高密度物质制成的装甲就算是毁灭性的炮火都无法将其击穿

26掠夺者导d(Marauder Missiles):

描述:这些最尖端的导d配备功能有限的AI驾驶,极大地提高导d追踪目标的能力和水平

27太空堡垒(Deep Space Installations):

描述:太空堡垒就如同一座漂浮在太空中的城市,数以千记的军队驻扎在这里,他们所装备的武器火力甚至可以与一支舰队相匹敌(真的吗)


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