起凡群雄逐鹿游戏规则,具体点的

起凡群雄逐鹿游戏规则,具体点的,第1张

类型:团战配合类人数:20人
地图简介:
《群雄逐鹿》支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数百位三国名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈的爽快感觉!
在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁、魂印天书),最高七级。30分钟会出现第3个Boss,掉落炎黄战戟,可切换模式。45分钟更有另一个强大Boss,掉落龙缕剑。
每局游戏每种道具只会各存在一件。
胜利条件:拆除对方主帐篷 或 对方大部分投降
称号规则:
MVP (获得5点名将值) MVP值最多的玩家
MVP2 (获得3点名将值) MVP值第二的玩家
MVP3 (获得1点名将值) MVP值第三的玩家
MVP值说明:
每次击杀 = 5点MVP值
每次助攻 = 3点MVP值
每1000点对英雄伤害 = 1点MVP值
每2000点对其他英雄的有效治疗 = 1点MVP值
每100点对建筑伤害 = 1点MVP值
每1000点承受伤害 = 1点MVP值
每次有效放置孔明灯增加2点MVP值
破敌(获得1点破敌值、1点名将值) 击杀数最多的玩家 (当击杀数相同时,以伤害较高的一方为破敌。)
偏将(获得1点名将值) 助攻次数最多的玩家
名将等级所需名将值与对应称号
级别 称号 所需名将值
0 兵卒 0-24
1 伍长 25-59
2 什长 60-109
3 校尉 110-177
4 高级校尉 178-273
5 裨将军 274-407
6 偏将军 408-595
7 杂号将军 596-895
8 四平将军 896-1228
9 四安将军 1229-1744
10 四镇将军 1745-2467
11 四征将军 2468-3480
12 四方将军 3481-4897
13 卫将军 4898-6882
14 车骑将军 6883-9660
15 骠骑将军 9661-13549
16 大将军 13550
游戏奖励
每局10V10无电脑结束后根据战绩发放称号
胜利方才有的:
击杀第一:破敌(名将一点)
MVP第一:名将5点
MVP第二:名将3点
MVP第三:名将一点
失败方
MVP第一:英魂(名将一点)
任何人
治疗第一:军医(名将一点)
攻击建筑:破军(名将一点)
承受伤害第一:牺牲(名将一点)
助攻第一:偏将(名将一点)
支持10vs10的大乱斗,分新手区(破敌5以下)激战区(有锦囊)与名将区(无锦囊)两种对战模式,有几十位三国名将可供选择。从开局到终局,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过,每分钟都有人抛头颅洒热血。无论是新人还是老手都可以从中获得最接近真实的战争体验。
另谈一点小常识,新手是不宜参加10VS10的PK,应先去创建电脑房练习各种技术,及查看官网的技术贴来提高自己的实力——不得不说,群雄逐鹿的高级玩家都经过大量的磨练,一次一次在失败中成长,才积累了足够的技术以成为高手的。
整局注重团队PK,互相配合,最终以拆除对方大本营为目标。单人的力量只是在拆除对方建筑物上。
地图大致有三条路:上路是后期英雄发展的,蜀国范围有3个盗贼、一个拿魂印天书的BOSS(增加智力,杀一人升一级并增加一定智力,法师基础攻击,附加一个主动防护300点伤害技能,最高7级,升级不增加技能效果);在魏国范围内有3个盗贼、一个熊、一条大狼和2条小狼。
中路是法师型走的,单人法师就可以守住。
下路是压制性英雄走的,蜀国范围有三个盗贼、一条龟、一条大虎和2条小虎;魏国范围有三个盗贼。一个补给点。一个拿魂印玄铁的BOSS(增加攻击,杀一人升一级并增加一定攻击最高7级,级数越高越不容易掉)的。
中间有一条小河连通上路、中路、下路。河道两边每两分钟会刷年糕,春卷,八宝饭其中一种;年糕拾取后持续回蓝回血一分钟,移动速度翻倍;春卷拾取后,隐身并持续回蓝回血;八宝饭拾取后会增加150攻击力与150法术伤害。一定时间后会出现有炎黄战戟和龙缕剑的BOSS,武器附加攻击、法伤、法爆机率。 霸主赛
燃天下烽火战沙场斗精英点将,2011年末,起凡游戏将隆重推出本年度最重量级、最权威、含金量最高的赛事:起凡超级霸主赛!全程赛事奖励价值高达百万元,与之相比,过去任何电竞赛事奖金简直弱爆了!
此次起凡游戏举办超级霸主赛的主要目的是为了让起凡游戏的玩家们不仅仅能体会到竞技网游的乐趣,更有机会冲击高额的奖金,同时这也是起凡游戏对长久以来大力支持者起凡游的玩家们真诚的回报。
这个是我在腾讯自己编辑的词条,求采纳。

有机会,但是建议不要做泛和大,从垂直领域出发比较好,为啥这样说呢?原因如下。

1、各大运营商、互联网公司、设备制造商等等企业都在做综合性的平台

国内有阿里、华为、三大运营商、百度、腾讯、小米、海尔、京东、中电科等。

国外有亚马逊、IBM、SAP、

谷歌、GE、西门子、博世等。

通过以上名单可以发现,这些公司的特点。

这说明物联网是未来的发展方向,是值得花钱而且花大钱去布局的事。

2、做综合性的物联网平台,要求的资金、资源和技术要求会很高。因为是综合性平台,那么你得搞清楚各行各业的所使用物联网平台的诉求,行业标准等等,不然你的用户群体就会很窄。

3、面对的竞争对手的实力都不可小觑,你要考虑的是现阶段进入这个领域做平台在技术上能否与以上那些公司一较高下呢?你想投入多少时间和精力去做平台呢?人家都可是布局好几年了,踩了很多坑积累了很多经验,且现在平台已具有一定规模,形成了一定的行业壁垒,特别是华为,据我所知,国内运营商的平台都离不开华为的支持。
物联网平台的玩家之多,让人惊叹啊,那么咱们还有没有机会呢?答案是肯定的,有!但我的建议走垂直领域。

物联网的领域很广泛,所以专业的物联网平台未来会有很多,而这种综合性的物联网平台经过几年的厮杀后,最终也就剩下几家巨头。何谓垂直领域的物联网平台呢?

最基本的就是行业垂直,比如工业、农业、教育、医疗、安防、建筑、家居、交通运输等领域。

以上玩家也有做垂直领域的,比如ABB/西门子/GE/普奥云/博世等,他们专注工业领域,爱立信、诺基亚专注通信领域,而互联网巨头则是走综合性的较多,因为他们有一定客户基础、服务器资源和用户群体,可以面对企业和开发者提供平台服务,海尔/小米等企业就是在智能家居领域发力的。

不出意外,安防领域的海康、大华都在对自己的领域来架设相应的物联网平台。
从专业的角度来看物联网平台类型有功能呢?
物联网平台有五种类型

1网络连接,网络连接平台以物联网系统的网络组件为中心。它们为用户提供保持设备在线所必需的软件、连接硬件和数据指导。它们的网络通常依赖现有的运营商服务和WI-FI,并以一种便于物联网设置的方式配置网络连接。
有机会的,物联网的网少不了平台,没有平台就没有物联网。平台提供基于数据的存储、管理等。数据挖掘、数据分析等都基于云平台来计算。

物联网平台从另一个角度来看,是数据的“聚合”平台,通过大数据分析,给决策提供状态、趋势和决策等。
随着5G时代的到来,“边缘计算”一词越来越多的出现在大众视野。今天我们就来讲讲Arex算力资源平台如何利用“边缘计算”制霸未来物联网20。
什么是边缘计算?
首先我们介绍一下什么是边缘计算:边缘计算是分布式计算技术的一种,分布式系统的崛起催生边缘计算平台和新的网络构架分布式AI会在最后一英里网络中增加更多的计算、智能和处理/存储能力,将引发移动端硬件和算力变革。

在这种配置中,人工智能引擎将依赖于大量物联网传感器和执行器,收集和处理大量的 *** 作现场数据。海量数据将为“本地化”的边缘计算AI引擎提供燃料,这些引擎将运行本地进程并在现场做出决策。

因此网络需要另一种水平的实时边缘计算、数据收集和存储,将推动人工智能处理到网络边缘。这将完成云边缘智能和网络化计算机的循环, 并通过基于区块链的智能合约来完成数据授权和业务运转。

物联网中边缘计算与区块链的结合是大势所趋,会将当前的传统物联网完全颠覆掉。
为什么这么说呢?
传统物联网将被淘汰

伴随着近年来通用计算机设备的飞速发展,各类自动化的智能设备开始进入人们视野,背后是廉价传感器和控制设备的爆炸性增长。传统物联网系统基于服务器/客户端的中心化架构。即所有物联设备都通过云实现验证、连接和智能控制。

中心化的物联网架构存在三个问题。

一是云计算成本,例如在家庭应用场景下,两台家电相距不到一米,也需要通过云端进行沟通。数据汇总到单一的控制中心,企业所销售的物联设备越多,其中心云计算服务支出的成本会越大。由于终端物联设备竞争愈加激烈,利润走低,中心计算成本矛盾会越来越突出。

其次,中心化的数据收集和服务方式,无法从根本上向用户保证数据会合法使用。用户的数据保护完全依靠企业单方面的承诺,难以进行有效的监管。

第三,中心化物联生态系统中,一个设备被攻陷,所有的设备会受到影响。例如《麻省理工 科技 评论》2017年所指出的僵尸物联网,可以通过感染并控制摄像头、监视器等物联设备,造成大规模网络瘫痪。
区块链技术重塑物联网
区块链技术可以利用区块链独特的不可篡改的分布式账本记录特性,构建底层通讯节点、建立链上算力生态、依托分布式存储用于计算服务等区块链技术的综合应用,将全球闲置算力整合起来,通过构建“边缘算力”模式为有需求的用户提供d性可扩容的算力交易、算力租赁等服务。为用户打造一个开放、公平、透明和低门槛的去中心化算力资源共享平台,同时结合丰富的行业经验为全球客户提供更优质的服务。

简单来说就是Arex算力资源平台利用分布式计算模式将全球的闲置算力进行整合,从而构建出高数量级的“边缘算力”,并以此为算力源对需要的应用场景进行高能输出。

边缘算力的应用场景到底有多广阔?

边缘计算将数据处理从云中心转移到网络边缘,计算和数据存储可以分散到互联网靠近物联终端、传感器和用户的边缘,不仅可以缓解云带宽压力,还可以优化面向感知驱动的网络服务架构。(例如家里的空调、热水器与冰箱、安防摄像头等可以通过边缘计算进行协调运行,即使是在连接不上云服务器的情况下,也能确保最佳的节能和服务状态。)

第三方数据分析机构IDC预测,在2020年全球将有约500亿的智能设备接入互联网,除了目前大火的5G通信外,包括大数据人工智能穿戴产品、无人驾驶技术、智慧城市服务等,其中40%的数据需要边缘计算服务。由此可见边缘计算有着强大市场潜力,也是当前各服务商争夺的热点。

无人驾驶技术:

无人驾驶

智能穿戴设备:
智慧城市:
要回答物联网云平台是不是还有机会的问题,首先要搞清楚几方面的状况:

一是定位。从技术角度来说,你是做物联网云平台的那一层,IaaS、PaaS、SaaS,单做某层或是混合?而技术的定位取决于:(1)你觉得那一块是你发掘出的空白或者你觉得有前景?(2)为你的客户提供什么样的价值(3)你想做什么样的商业模式。这三个问题依次定推,最后才决定了你了的技术定位和技术架构。找准定位,这是你开始一切的起点。

二是资源。这个我就不多说了,包括资金、技术、人脉、产业链合作,这是你保障自己可以开始有效行动的基础。

三是团队。团队是真正去实施理想的载体,可以是几个人的创业“作坊”,也可以是有一定规模的公司,也可以是松散的联盟组织。

其实,物联网的市场何其大,需要的云服务何其多,宏观市场和细分市场规模都足够你有所作为。做不做,做不做得好在于自己。至于,做不做设备终端,就看你是怎么玩了。

机会很大

物联网平台承上启下,是物联网产业链枢纽。按照逻辑关系和功能物联网平台从下到上提供终端管理、连接管理、应用支持、业务分析等主要功能。

通信技术发展促进连接数迅速猛增,物联网迎来告诉发展引爆点

连接数告诉增长是物联网行业发展基础

物联网发展路径为连接--感知--智能,目前处于物联网发展第一阶段即物联网连接数快速增长阶段。到2018年,全球物联网连接数将超过手机连接数。

物联网发展第一阶段:物联网连接大规模建立阶段,越来越多的设备在放入通信模块后通过移动网络(LPWA\GSM\3G\LTE\5G等)、WiFi、蓝牙、RFID、ZigBee等连接技术连接入网,在这一阶段网络基础设施建设、连接建设及管理、终端智能化是核心。爱立信预测到2021年,全球的移动连接数将达到275亿,其中物联网连接数将达到157亿、手机连接数为86亿。智能制造、智能物流、智能安防、智能电力、智能交通、车联网、智能家居、可穿戴设备、智慧医疗等领域连接数将呈指数级增长。该阶段中最大投资机会主要在于网络基础设施建设、通讯芯片和模组、各类传感器、连接管理平台、测量表具等。

物联网发展第二阶段:大量连接入网的设备状态被感知,产生海量数据,形成了物联网大数据。这一阶段传感器、计量器等器件进一步智能化,多样化的数据被感知和采集,汇集到云平台进行存储、分类处理和分析,此时物联网也成为云计算平台规模最大的业务之一。根据IDC的预测, 2020年全球数据总量将超过40ZB(相当于4万亿GB),这一数据量将是2012年的22倍,年复合增长率48%。这一阶段,云计算将伴随物联网快速发展。该阶段主要投资机会在AEP平台、云存储、云计算、数据分析等。

物联网发展第三阶段:初始人工智能已经实现,对物联网产生数据的智能分析和物联网行业应用及服务将体现出核心价值。Gartner 预测2020 年物联网应用与服务产值将达到2620 亿美元,市场规模超过物联网基础设施领域的4 倍。该阶段物联网数据发挥出最大价值,企业对传感数据进行分析并利用分析结果构建解决方案实现商业变现,同时运营商坐拥大量用户数据信息,通过数据的变现将大幅改善运营商的收入。该阶段投资者机会主要在于物联网综合解决方案提供商、人工智能、机器学习厂商等

物联网云平台是一个专门为物联网定制的云平台,物联网与普通的互联网是不同的:物联网终端设备比普通互联网手机端,电脑端多出几个数量级;普通互联网对>这是起凡官方攻略你自己好好看看 我只是任务路过 ···
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌 *** 之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
敏捷型英雄 力量成长:16 敏捷成长:25 智力成长:19 初始攻击间隔:2200
输出:S,控制:C,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用)
技能介绍:
压制(C):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成125点伤害
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成175点伤害
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成225点伤害
点评:此技能是凌统的强大输出技能,前中期AOE压制和杀人的利器,释放时人要对准敌人,否则会打偏。
集力(E):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
等级1:最多积蓄6点怒气
等级2:最多积蓄10点怒气
等级3:最多积蓄14点怒气
等级4:最多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲(W):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
等级1:降低600范围内敌军1点护甲
等级2:降低600范围内敌军2点护甲
等级3:降低600范围内敌军3点护甲
等级4:降低600范围内敌军4点护甲
点评:和E相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
狂暴攻击(D):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量需要15秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。
纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助,所以,先加3点R撑血撑蓝,呆C满后,考虑到进一步的输出,开始EW互加,凌统的D作用很小,前期基本用不到。此时也是双方GANK的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加D主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的 *** 作比较有信心,前期可以加1点D,权当减速)。
下面主要分析一下凌统的C技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对C的运用。首先,C是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:E起手(E是中距离,和射程差不多,能A到的地方就可以E了),然后走近敌人,C,然后A,飘刀,看对手要跑出射程了,一个W,基本死了。
凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的D,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的D是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠D)
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠C的超强输出和D的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,CR互加,6级加D,首选风行(仅仅为了D,而且不要加W光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般D了C一下,A几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
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如果是魏国出凌统,那么要出,蜀国出的话,则选择 或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行D秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢


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