帕尼尼足球球星卡特卡长什么样

帕尼尼足球球星卡特卡长什么样,第1张

随着2022年卡塔尔世界杯开幕,印有参赛足球明星的卡片正成为二手交易市场的热门拍品。11月27日,在球星卡二手交易软件卡淘上,一位顶级足球明星的签名卡片正位于足球卡竞拍价格最高的位置,经过53次竞价,这张卡片的现标价为16325000元。玩家吴先生则拥有三张这位顶级足球明星的卡片,每一张卡片正面都有烫金“Cristiano Ronaldo(克里斯蒂亚诺·罗纳尔多)”签名字样。
印有体育明星肖像的卡片也被称为“球星卡”。在国外,球星卡已有上百年历史,几家卡片公司垄断了体育界重要赛事版权和知名球星版权,并将球星卡生意逐步发展成一个年营业额上亿元的庞大工业。在二级市场,球星卡生意同样火热。今年11月17日,在PWCC Marketplace拍卖会上篮球明星卢卡·东契奇的一张签名球星卡以312万美元成交。目前,篮球球星卡最高交易记录则由斯蒂芬·库里保持——2021年7月6日,一张斯蒂芬·库里篮球球星卡片通过私人销售方式售出590万美元(约合人民币4248万元)天价。
近几年,球星卡在国内的热度也逐渐上涨,在抖音上,“球星卡”这一话题有117亿次播放,而“帕尼尼球星卡”有17亿次播放;在小红书上,#球星卡#关键词下有1万+篇笔记;在百度贴吧里,球星卡吧共聚集了6万名玩家,累计发贴量达到830万条。自2018年由百度贴吧接触球星卡开始,国内玩家吴先生如今共拥有400余张球星卡,为收购卡片投入金额在90万元以上。
那么,小小卡片为何广受体育爱好者追捧?二级市场卡片售价为何如此之高?开出一张卡片价值千万,球星卡是否是听起来很美的投资?
01
两年翻几番
C罗签字球星卡四年从6000元涨到7万元
“2018年前,国内玩足球球星卡的人还很少,但借由2018年世界杯法国队夺冠的热度,足球卡行情开始水涨船高。”吴先生如此告诉贝壳财经记者。
2018年也正是吴先生的“入坑之年”。此前,他还钟爱收藏球鞋、手表、潮玩等物品。一次偶然的机会,吴先生刷到了百度球星卡吧的帖子,见证过圈内大神级玩家的藏品后,他便一发不可收拾。刚入坑时,吴先生会选择整盒、整箱购买球星卡,结果发现购买盲盒卡不仅价格高,而且还很难拆出热门球星或自己喜欢的球星。踩过两三个月坑后,他选择在二级市场上专收指定卡片。
吴先生发现,2018年前,像梅西、C罗等知名球星好卡颇为常见,而且市价较低,几千块钱就能收到一张知名球员的好卡。2018年,吴先生的闲鱼卡友曾以6000块钱的价格购入了一张高端系列C罗签字球星卡。等到2020年,吴先生从卡友手中回购时,这张卡片的价格已经涨到了27000元。今年,在世界杯热度之下,吴先生的C罗签字球星卡已经涨至70000元左右。也就是说,从2018年到2022年,几乎每隔两年,这张C罗签字球星卡价格都会翻3-5倍。
2022卡塔尔世界杯被很多球迷称为“诸神黄昏”,C罗、梅西、内马尔等顶级球星都将迎来最后一战。在美国,相较于篮球,足球运动的受众略少,因此,足球球星卡热度始终低于篮球球星卡。然而,11月30日,在球星卡二手交易平台卡淘上,足球球星卡已经取代篮球球星卡,站上了竞拍最高价的位置。
一位卡社老板告诉贝壳财经记者,世界杯期间,姆巴佩、C罗、梅西、内马尔等知名球星的签字卡、球衣卡正成为二级市场的热门拍品,球员的赛场表现也实时影响着价格波动。由于最近几场比赛的精彩发挥,梅西的一张帕尼尼高端系列签字球星卡在卡淘上现拍卖价格已经达到了20多万元的天价。紧随其后,竞拍排名第二的也是一张梅西签字球星卡,经过83次竞拍,价格达到了15万元。此外,一盒21-22Topps大巴黎队盒在卡淘上的拍卖价也已经达到了15250元,卡盒拍卖介绍中写着“博姆巴佩、梅西”字样。
智研咨询发布的《2021年中国球星卡产业发展现状及未来发展前景分析》报告指出,在国外球星卡主要交易平台eBay上,2020年全年共有超四百万张球星卡交易成功,交易增速为142%,其中篮球卡交易增速为373%,足球卡交易增速更是达到了1586%。根据国外市场调研机构Verified Market Research在2021年8月发布的数据,全球“球星卡”市场2020到2027年复合增长率可达23%,2027年市场规模将达到987亿美元(约合人民币6762亿元)。智研咨询的数据则指出,2020年中国球星卡消费增长率为205%,高于世界平均增长率162%。
02
为“心头好”一掷千金
球星卡为何广受玩家追捧?
“感谢各位老板的关注,今天咱们第五组开启了,看看哪位哥是今天的幸运儿。首先让我们来看这组第一个车位。”打开抖音搜索球星卡,各类拆卡直播间霸屏。直播间内,一摞摞崭新未开封的卡盒占据了屏幕大半部分,卡舍主播一边热情招呼刚进来的“老板”点点关注,一边为已下单的“老板”展示新拆封卡包内的各张“车位”,而新进来的观众则在一排排“老板起飞”的d幕刷屏中跃跃欲试。
对于大部分球星卡玩家来说,首次接触球星卡要从抽卡说起。球星卡的出厂单位是箱,其次是盒,最后是包,箱盒包都有自己的固定配置。所谓配置即指好卡,通常情况下,在一箱球星卡中,发行公司会放置少数几张好卡,例如签字卡、物料卡等。
好卡的稀缺性正是一级市场火热的主要因素之一。在一级市场,球星卡以盲盒形式发售,箱盒包内配置固定,不少玩家为了“博配置”会成箱购买。在抖音直播间,这类买家被称为“大哥”。玩家舒小爽曾经在直播间见识过“大哥”出手的阔绰程度。一盒帕尼尼高端系列球星卡在直播间的售价约为8万-12万元,“大哥”往往会成箱购买,端箱时一口气消费七八十万元。
资深玩家舒小爽告诉贝壳财经记者,通常情况下,球星卡玩家分为两类,一类玩收藏,一类则以投资为主。对于以收藏为主的玩家来说,卡片种类纷繁复杂,可玩性非常高;此外,在收藏玩家眼中,“千金难抵心头好”,为了拿到一张喜爱球星的卡片,他们往往愿意豪掷上万元甚至几十万。
起源于1880年左右,球星卡的发展历史相当悠久。按照系列划分,球星卡发行公司帕尼尼曾发行过30种不同系列的篮球球星卡,涵盖中高低三档。按照种类划分,球星卡又可以分为几种不同类型——base卡和特卡、普卡和折射卡。纷繁复杂的卡片种类之下,卡圈也衍生出独特的圈内文化。在所有系列、所有种类当中,有几种卡片属性广受追捧,类似盲盒中的热门款,它们分别是新秀卡、签字卡、物料卡和带编卡等。同一位球星,新秀卡的价格普遍高于其他卡片,而根据球星赛场表现,不同球星新秀卡价格从上百万美元到几美元不等;签字卡又可以分为卡签、贴签;物料卡可以分为带NBA标志的球衣切片、带衣服尺码的球衣切片、带品牌商标的球衣切片、其他物料切片等;带编卡可以分为1/1、同背编、首编、尾编和普通编号。
一千个读者眼中有一千种哈姆雷特,一千个收藏玩家眼中就有一千种球星卡的玩法。玩家可以按自己的喜好和经济能力随意选择自己想要收集的组合,而玩家的收藏很可能是世界上独一无二的组合,这也是玩卡的乐趣之一。徐先生的收藏以球星为主导方向,他收藏的沙奎尔·奥尼尔球星卡可以说是圈内顶尖的存在,从新秀、特卡、平行、实物、签字全部涉及,目前,他大概拥有200多张奥尼尔签字卡。
这么多卡片当中,徐先生最钟情于第一款奥尼尔NBA版权签字卡。他告诉贝壳财经记者,上学时自己第一次见到奥尼尔的签字卡时无比震撼,甚至不敢想象有朝一日能够拥有心爱球星的签字卡。工作后,徐先生拥有了很多张奥尼尔高端系列卡片,但唯有第一次见到的奥尼尔签字卡他重复收了十几张。“卡片对我来说更像是一种情感寄托,是连接我与篮球运动、与我喜欢球员的一种介质。相较于价格,我更在意它带给我的情感价值。”徐先生说。玩卡25年以来,徐先生在球星卡上的投入早已远超百万。
2018年,奥尼尔在中国参加活动时,徐先生拥有了一次和偶像私下面对面交流的机会。他和偶像分享了自己20多年收藏的奥尼尔球星卡,还收获了一个专属“To签”。在徐先生的个人网络账号下,他称自己为“全世界最幸福的奥尼尔球迷之一”。
03
二级市场炒作套路揭秘:
有的玩家通过囤积等手法营造稀缺、拉抬价格
有人愿意掷百万元购买偶像卡片,就有人瞅准机会,从事卡片买卖。未抽到想要的卡片的玩家通常会在二级市场以竞拍的形式购买卡片,球星卡最大的增值空间也来源于此。
在二级市场,球星卡炒作明显。舒小爽告诉贝壳财经记者,高端卡箱配置没有上限,以直播间端箱“大哥”为例,如果他们能开出一张好球星的RLA(Rookie Logoman Autograph)卡片,那么前期投入的七八十万元不仅可以回本,还能血赚一笔,当然这也是小概率事件。以篮球球星卡历史上交易最高纪录为例,斯蒂芬·库里的一张高端系列RLA 1/1(Rookie Logoman Autograph one and one)卡片在2021年以590万美元(约合人民币4248万元)售出。一位球星的RLA 1/1卡片一生只有一张,也是他这辈子最贵的卡片,也因此RLA 1/1卡在卡圈又有着“毕业卡”之称。
在二级市场,通常情况下,热门球星的卡片价格较高,且卡片价格很大程度上已经处于巅峰水平,对于预算有限的大多数玩家来说,另一个以小博大的投资方法则是投资新秀球员。在一个球员所有的卡片当中,新秀卡最具有纪念意义,价格也最高,一个有潜力的新秀球员或能为投资者带来数十倍甚至数百倍的投资回报。
舒小爽观察到,19-20赛季,一张乔丹·普尔的prizm系列新秀普卡市价在5元左右,但普尔去年夺冠,今年还以14亿顶薪续约成功,如今,普尔的一张prizm系列普卡市价则在60-80元,三年不到,翻了16倍。此外,就卡品而言,同一张卡片拥有9分评级可增值20%-50%,拥有10分评级市值至少4倍起跳。
然而现实中,好卡和好的新秀球员往往难觅。一位业内人士向贝壳财经记者透露,为了抬高卡片价格,有团体会采用囤箱、囤积单张卡片的方式营造稀缺感,等卡片价格升高后再出手。以21-22赛季上进系列为例,该系列卡片画面精美,好球员占比高,且又是首发系列,然而在玩家反应过来前,这一系列就已经被某些团队大量囤积,以至于二级市场上有价无市,成交价极高。单卡方面,帕尼尼noir高端系列中有两种特卡——鞋灯和聚光灯,就曾有人专门囤积这两类特卡,哄抬市场价格。
此外,资深玩家徐先生也告诉贝壳财经记者,除囤卡营造稀缺感外,还有一种炒卡方式为资本介入圈子,炒高一些头部卡片价格以带动整体市场价格,将卡片价格炒至顶峰,然后忽悠新手玩家或资历浅的玩家高价购卡,从而收割韭菜。贝壳财经记者查询发现,目前篮球球星卡交易价格历史纪录中,排行前三名的卡片交易时间均为2021年——彼时亦正是球星卡二级市场价格巅峰时期。
04
世界杯热度下,投资球星卡会稳赚吗?
玩家正离场,热度往下走,小心被收割
在一级市场,球星卡以盲盒形式发售,箱盒包内配置固定,不少玩家为了“博配置”会成箱购买。然而,圈内却广泛流传着抽卡“十抽九肿”的说法。舒小爽告诉贝壳财经记者,虽然整装卡片保配置,但所谓的“好卡”很可能是路人贴签或稍有名气球星的贴签,一张不知名球员的贴签市价在30元左右,好一点球星的贴签市价在500元左右,相较于动辄一两千元的整盒价格,根本无法回本。“整盒购买,手气好的情况下,回本率在1/3左右,甚至不到购买价格的一半”。舒小爽说。
为了确保投入不打水漂,稍有经验的玩家都会选择直接购买指定的卡片。然而即使是在行情火热二级市场,球星卡的价格也有可能遭遇过山车式变动。
国内一家卡社老板向贝壳财经记者透露,影响球星卡价格的因素种类繁多,例如卡片品控、发售时间、赛季时间、球员表现、资本的囤积 *** 纵、社会整体经济形势等。一般来说,新系列卡片刚发售时热度较高,在发行的前几个月内价格会逐步递增,然后在未来半年到一年内跌到谷底,最后经过三五年再逐渐上升,维持在一个相对稳定的水平。在这个过程中,如果出现卡片品控差、球员赛场表现差、资本大量囤积某类卡片等情况,将会打破这个规律,出现卡片价格暴跌或者飞速上涨的现象。
舒小爽也向贝壳财经记者证实了这个说法。他告诉贝壳财经记者,以帕尼尼21-22赛季prizm篮球手雷盒为例,官网发售价格固定为20美元一盒,刚发行时国内二级市场售价在700-800元/盒,但由于今年缺乏优秀的新秀球员,再加上卡片品控稍逊,目前国内售价在300元出头。而前一年20-21赛季同类卡盒目前的国内售价依然维持在600-700元/盒。对于大量囤积21-22赛季prizm手雷盒的玩家来说,就存在贬值风险。舒小爽建议新入坑的投资者理性消费,量力而为。他认为,虽然在今年世界杯热度下,部分足球球星卡价格上涨,但从整体来看,整个卡片市场“一荣俱荣,一损俱损”。
卡龄25年的资深玩家徐先生则认为,目前球星卡的热度“已经往下走了”。他告诉贝壳财经记者,从这两年卡市价格走势,尤其是一些单价较高的卡片价格走势来看,资本正在撤资,卡片价格也在陆续跌落。2021年2月28日,篮球明星卢卡·东契奇的一张签名球星卡曾通过私人渠道,以460万美元的价格交易成功,然而今年11月17日,在PWCC Marketplace拍卖会上这张卡片成交价仅为312万美元,短短一年时间,单张卡片跌落近150万美元。
上述卡社老板则告诉贝壳财经记者,今年以来,在大经济环境一般的背景下,自己添加的上百个球星卡交易群内,每隔几天就会出现卡社转让信息,身边同一时间开卡社的朋友也在陆续离场。
虽然徐先生的很多卡片价格较收购时翻了数倍,但他依然不认为球星卡是一个好的投资产品,玩卡25年以来,他也一直坚持将爱好和赚钱分开对待。“影响卡片价格的因素太多了,如果对于一项运动没有足够深的认知、对市场没有足够的了解,很难靠这个赚钱。多数人只看到了那些少数的翻倍的案例,但忽略了更多赔得一塌糊涂的。”徐先生说。

搜狗输入法
的那种卡怪方法起源于DNF。当时是红眼和暴风眼的无限吸,即开了技能之后CTRL+SHIFT+M就能把技能无限释放,把怪据到一起,然后队友灭之!不知道哪位高人竟然沿用到SD敢达OL来了!正题,正题。。
现在新的卡怪方法诞生!就是“ALT+F6”卡的时候按住不放,大约10秒钟的样子放一次然后继续按,这个卡怪的优点就是不需要打开聊天框,一只手就轻松搞定,对输入法也没有要求,简单方便!嘎嘎
下面是本人卡怪的一些心得,希望对大家有所帮助!
通则:卡怪的人必须要是房主!前面几个难度都无所谓,但是皇牌机师跟敢达大师两个难度火力一定要有保障!建议阵容:馒头+精神+百式+百式
或者
馒头+馒头+精神+百式。。本人认为这是过任务的无敌阵容!另外一定不能放大招(大招不会不知道什么吧?!)不能让BOSS以及某些特定怪倒地!
名词解释:馒头,阿普萨拉斯。。。
一、燃烧的新都市
1,卡怪的要始终保证BOSS在自己的视线范围内!
2,BOSS放大招的时候不要卡,有放大招的趋势也不要卡(放大招的趋势不好把握?!你这关刷多了的话连
BOSS什么时候发什么招数你都能看出来!)
3,BOSS放完大招之后的完秒之内也不要卡,那个时候BOSS的无敌状态还没有消失!有时候也是因为他放完
一个之后又接着放一个!(貌似SP不要钱?!擦)所以要观察一下。
4,另外建议BOSS在移动的时候尽量不要卡!不知道你有没有别人卡怪你来打的经历?当BOSS在移动中并且
前方没有障碍物,卡怪的人突然开始卡,BOSS就会一直走一直走走到边界外面还在继续走然后消失了。。
5,建议阵容(除了无敌阵容之外):因为BOSS是剪刀机,貌似不知道在哪看过人说属性相克的机体有伤害加
成!宁可信其有吧,建议全部换拳头机!并且尽量绕到BOSS后面打会心!(会心一击!)
二、危机时间限制
这个貌似是最简单的,就不分条说了,直接卡过就行了。。
三、头顶上的恶魔
1,确定战术,即开场除卡怪的之外全部人都去打网,卡怪的人站在网边看着后面,一刷小怪赶紧卡!第一道
网打完不要管小怪全体直接冲到第二道网下,卡怪的依然看着后面继续卡!其他人破网!
2,所有网打完之后全体冲到刷BOSS的那个地方回头开始清小怪,前面如果打得快的话,到这里应该还能剩下
4分多钟,慢的话也能剩下3分多(只剩下2分多了?!你这火力做毛任务啊?!)然后卡怪依然继续卡,其他
人回头开始清小怪!
3,BOSS出来的条件是在3分钟的时候打两只以上的小怪,BOSS出来后,卡怪的建议站到中间的柱子上面卡
BOSS,其他人全部绕到BOSS后面打会心!很快就能搞定。。
4,建议阵容(除无敌阵容之外):建议全部换成剪刀机!理由如第一个任务!
四、噩梦测试工厂
如今的GF应该属这个任务最难做了吧。建议阵容就是无敌阵容了,最好有个馒头!不知道各位有没有体会,
在第三个任务的时候被BOSS那个炮打一下你动作就会停顿大约1秒左右的样子,对于像翼强这种推进能量充足
并且补充的快的机体用馒头打中一下他基本就飞不起来了,这时有人问了“怎么可能?!馒头d药用完的时
候BOSS就能飞起来啦!”看过馒头的技能没?!有个技能叫“2号d药无限”!!!并且2号武器打到不闪,
实在是居家旅行杀人越货的必备机体啊!嘎嘎!不废话了,进正题!
1,即第一关,没什么好说的,这关不用卡,尽量以最快的速度过关!时间就是生命!要注意的就是,哪个钢
球刚刚从那个管道出来的时候是背对着你的,这个时候可以打会心!不管你攻击力有多差劲绝对是秒杀的!(
新手等级的扎古跟吉姆就不敢保证了。。。)
2,第二关开场所有人直接冲到一个角落按卡怪站最里面,百式站卡怪外面,馒头第三,精神站最外面扛怪!
没有这无敌组合就换个经扛的机体站外面!全地图的怪都会自动去找你的,这个不担心,另外有地图炮的尽
量通地图炮清,用地图炮的时候不要卡!卡怪的这关要是配合好的话就不怎么需要卡了,曾加一下火力吧!
当然怪多的时候就卡一下,怪少就不卡了。。减少伤害嘛。。
3,第三关卡怪的人就直接卡就好了,其他人以最快速度清塔!
4,这关BOSS可以卡也可以不卡,有馒头就一定不用卡了,开场的时候可以卡一下,也是所有人以最快速度清
塔,清完就集合去地图的左下角或者右下角,注意不要把BOSS逼到入口附近去了,BOSS有那个趋势的话就不
要追他了,因为你逼急了他就飞到第三关的地图去了,你是过不去的,这是个BUG,我去官网提交过,不过没
回应就是了。还有为什么不集中到两个上角,因为那里有“界”但是对BOSS来说“界”是不存在的!这个应
该明白吧!集中到两个下角之后就开始搞了,馒头不停的2号武器,其他人直接搞死,这关也是看q法。另外
要是没无敌阵容,想卡的话也行,就是BOSS在空中的时候才能卡,在地上卡是打不到的!这点要注意,其他
的就是,本来一帮人打得很兴奋的,BOSS飞到角落有墙档着就飞不过去了,你一松手BOSS就消失,又得去找
,这点很麻烦,所以本人还是建议这关除了开场卡一下之外后面就不要卡了,看配合吧。。切记活用馒头才
是王道!
第五个任务我也没刷过几次就不说卡怪心得了,免得误导大家。
有什么最新心得我会及时补充,希望大家指正本人一些不足的地方,谢谢。。。

IPQC就是巡检(属品管部)
1负责首检和部分过程检查、制程中不良品的标识及统计;
2负责巡检,对整个生产过程物料使用、装配 *** 作、机器运行、环境符合性等全方位的定时检查。
做好IPQC需熟悉以下内容:
做好一个品质检验员,首先要清楚自己所负责产品的生产用途,生产流程等还有重要的一点是自己要有一定的品质专业水准,有一定的辨别能力
但每个工厂的产品都是不一样的,熟悉产品这一块只要到真正的工作中去才可以掌握,但做为一名品质检验员首先应该了解以下一些知识,才能在面试时顺利通过
1要会最常用的量测工具如直尺,卡尺,千分尺,另外还有显微镜,投影机等(一般会前面三种就可以了)
2了解基本的QC七大手法
3了解品保一些基本用语(如IQC,IPQC,FQC等)
4了解ISO国际质量认证标准的一些基本知识(一般做出口的企业会用到)
QC七大手法
第一章 概述
一、起源
新旧七种工具都是由日本人总结出来的。日本人在提出旧七种工具推行并获得成功之后,1979年又提出新七种工具。之所以称之为“七种工具”,是因为日本古代武士在出阵作战时,经常携带有七种武器,所谓七种工具就是沿用了七种武器。
有用的质量统计管理工具当然不止七种。除了新旧七种工具以外,常用的工具还有实验设计、分布图、推移图等。
本次课程,主要讲的是QC七大手法,而SPC(管制图)是QC七大手法的核心部分,是本次培训的重点内容。
二、旧七种工具
QC旧七大手法指的是:检查表、层别法、柏拉图、因果图、散布图、直方图、管制图。旧七种工具是我们本次课程的内容,也是我们将要大力推行的管理方法。从某种意义上讲,推行QC七大手法的情况,一定程度上表明了公司管理的先进程度。这些手法的应用之成败,将成为公司升级市场的一个重要方面:几乎所有的OEM客户,都会把统计技术应用情况作为审核的重要方面,例如TDI、MOTOROLA等。
三、新七种工具
QC新七大手法指的是:关系图法、KJ法、系统图法、矩阵图法、矩阵数据分析法、PDPC法、网络图法。相对而言,新七大手法在世界上的推广应用远不如旧七大手法,也从未成为顾客审核的重要方面。
第二章 层别法
一、定义
层别法是所有手法中最基本的概念,亦即将多种多样的资料,因应目的的需要分成不同的类别,使之方便以后的分析。
二、通常的层别方法
使用的最多的是空间别:作业员:不同拉、班、组别
机器:不同机器别 原料、零件:不同供给厂家别
作业条件:不同的温度、压力、湿度、作业场所
产品:不同的产品别(如同时生产Ni-Cd和Ni-MH电池)
时间别:不同批别、不同时间生产的产品
其他:如使用不同的工艺方法生产的同种产品别
三、应用
层别法的应用,主要是一种系统概念,即在于要想把相当复杂的资料进行处理,就得懂得如何把这些资料加以有系统有目的的加以分门别类的归纳及统计。
第三章 检查表
一、概述
检查表是QC七大手法中最简单也是使用得最多的手法。但或许正因为其简单而不受重视,所以检查表使用的过程中存在的问题不少。不妨看看我们现在正在使用的各种报表,是不是有很多栏目空缺?是不是有很多栏目的内容用笔进行了修改?是不是有很多栏目内容有待修改?
二、定义
以简单的数据,用容易理解的方式,制成图形或表格,必要时记上检查记号,并加以统计整理,作为进一步分析或核对检查之用。
三、目的
记录某种事件发生的频率。
四、时机
1当你必须记下某种事件发生的具体情况时;
2当你想了解某件事件发生的次数时;
3当你想收集资讯时。
五、检查表种类
1不合格项目的检查表;
2工序分布检查表;
3缺陷位置检查表;
4 *** 作检查表。
六、使用检查表的注意事项
1应尽量取得分层的信息;
2应尽量简便地取得数据;
3应立即与措施结合。应事先规定对什么样的数据发出警告,停止生产或向上级报告。
4检查项目如果是很久以前制订现已不适用的,必须重新研究和修订 5通常情况下归类中不能出现“其他问题类”。
第四章 柏拉图
一、起源
意大利经济学家VilfredoPareto巴雷托(柏拉图)在分析社会财富分配时设计出的一种统计图,美国品管大师Joseph Juran将之加以应用到质量管理中。柏拉图能够充分反映出“少数关键、多数次要”的规律,也就是说柏拉图是一种寻找主要因素、抓住主要矛盾的手法。例如:少数用户占有大部分销售额、设备故障停顿时间大部分由少数故障引起,不合格品中大多数由少数人员造成等。
二、定义
根据收集的数据,以不良原因、不良状况、不良发生的位置分类;计算各项目所占的比例按大小顺序排列,再加上累积值的图形。
按照累计的百分数可以将各项分成三类:
0~80%为A类,显然是主要问题点;
80~90%为B类,是次要因素;
90~100%为C类,是一般因素。
三、作图步骤
1搜集数据;如063048正极片批量为20000PCS,不良品中变形600,露铝360,硬块120,暗痕60,其他不良60。
2作出分项统计表(按原因、人员、工序、不良项目等)A把分类项目按频数大小从大到小进行排列,至于“其他”项,不论其频数大小均放在最后; B计算各项目的累计频数;C计算各项目在全体项目中所占比率(即频率)D计算累计比率。(示范表格见下页)
示范表格(正极制片不良分项统计表,总批量20000PCS):
项目 数量 累计数 比率% 累计比率%
变形 600 600 50% 50% 露铝 360 960 30% 80% 硬块 120 1080 10% 90%
暗痕 60 1140 5% 95% 其他 60 1200 5% 100%
3绘制排列图
A纵轴:
左:频数刻度,最大为总件数
右:频率(比率)刻度,最大数为100%。
注:总件数与最大数100%应保持在同一水平线上。
B横轴:按频数大小用直方柱在横轴上表示各项目(从左至右)
C依次累加频率,并连接成线。
4记入必要事项,如:图题、取数据时间、制图人、制图时间、检查产品总数、总频数等等。
四、使用排列图的注意事项
1抓住“少数关键”,把累计比率分为三类:A、B、C;
2用来确定采取措施的顺序;
3对照采取措施前后的排列图,研究各个组成项目的变化,可以对措施的效果进行鉴定;
4利用排列图不仅可以找到一个问题的主要矛盾,而且可以连续使用找到复杂问题的最终原因;
5现场应注意将排列图、因果图等质量管理方法的综合运用。如可以使用因果图对造成变形和露铝的原因进行进一步的分析。
第五章 因果图
一、概述
因果图最先由日本品管大师石川馨提出来的,故又叫石川图,同时因其形状,又叫鱼刺图、鱼骨图、树枝图。还有一个名称叫特性要因图。
一个质量问题的发生往往不是单纯一种或几种原因的结果,而是多种因素综合作用的结果。要从这些错综复杂的因素中理出头绪,抓住关键因素,就需要利用科学方法,从质量问题这个“结果”出发,依靠群众,集思广益,由表及里,逐步深入,直到找到根源为止。
因果图就是用来根据结果寻找原因的一种QC手法。
二、定义
用以找出造成某问题可能原因的图表。
三、因果图可用来分析的问题类型
1表示产品质量的特性:尺寸、强度、寿命、不合格率、废品件数、纯度、透光度等;
2费用特性:价格、收率、工时数、管理费用等;
3产量特性:产量、交货时间、计划时间等
4其他特性:出勤率、差错件数、合理化建议件数
四、因果图的作图步骤
1确定问题 2画粗箭头 3因素即原因分类
常用:4M1E即人(员)、机(器)、料(原料)、法(工艺方法)、环(境),有时还可以补充软(件)、辅(助材料)、公(用设施)三方面。
也可用:工序顺序等分类
分类好后,用中箭头与主箭头成45°角画在主箭头两侧。
4对中箭头所代表的一类因素,要进一步将与其有关的因素以小箭头画到中箭头上去,如有必要,可再次细分至可以直接采取行动为止。
5检查所列因素有无遗漏,如有遗漏应予补充。
6各箭头末端的因素中,凡影响重大的重要因素可加上小圈等记号,按已有数据、搜集不到数据、未取数据等情况,还可加上其他简便记号。
7记入有关事项,如参加人员、制图者、制定日期等。
五、注意事项
1实质上是枚举法,故要走群众路线,集中讨论;
2最好采用能用数值表示的问题;
3最细的原因要具体,以便采取措施;
4对应于一个特性可以作几个因果图,如可按4M1E作图,也可按工序进行分类,分别作因果图。重要原因可以抽出再作新的因果图。
5综合运用如排列图、对策表等;
6复印几份加以保存,以便以后不断追加新内容。
六、因果图与排列图联用
1建立柏拉图须先以层别建立要求目的之统计表;
2建立柏拉图之目的,在于掌握影响全局较大的[重要少数项目];
3再利用因果图针对这些项目形成的要素逐予探讨,并采取改善对策;
七、另一种作图步骤(形象)
1集合有关人员召集与此问题相关的、有经验的人员,人数最好4-10人,并推选一人主导(主持人);
2挂一张大白纸,准备2~3支色笔;
3由集合的人员就影响问题的要因发言,发言内容记入图上,中途不可批评或质问(脑力激荡法);
4时间大约1小时,搜集20~30个原因即可结束;
5就所搜集的原因,何者影响最大,再由大家轮流发言,经大家磋商后,认为影响较大的因素圈上红圈;
6与5一样,针对已画上一个红圈的,若认为最重要的可以再圈上两圈、三圈;
7重新画一张因果图,未上圈的予以去除,圈数多的列为优先处理。
八、因果图示范图
九、因果卡图简介
因果卡图是在因果图的基础上发展出来的,又称为CEDAC(Cause Effect Diagram And Cards)图。
因果卡图一般长宽各数米,大多公开张贴于生产作业现场或技术攻关地点的醒目位置,因果卡图的一般结构是:右上方为问题栏,简要说明问题的现状,作为进行质量改进的依据,右下方写明质量改进项目的目标(一般用定量值表示)、项目负责人以及项目实施期限;右方中间为质量随着本项目的实施的变化曲线;左方为鱼刺图形,鱼刺两旁分别张贴用颜色区分的原因分析卡和措施方法卡;下方钉有两只标上“原因”和“措施”字样的大口袋,分别装有两种不同颜色的卡片,供参与者填写之用。然后将卡片按一定规则分类(如4M1E)张贴于鱼刺图形上。如可以规定鱼刺的左边张贴原因卡,右边张贴措施卡,用横线将对应的原因卡与措施卡相联。
第六章 散布图法
一、定义
散布图是用来表示一组成对的数据之间是否有相关性的一种图表。这种成对的数据或许是[特性—要因]、[特性—特性]、[要因—要因]的关系。
二、散布图的分类
1正相关(如容量和附料重量) 2负相关(油的粘度与温度) 3不相关(气压与气温) 4弱正相关(身高和体重) 5弱负相关(温度与步伐)
三、散布图的绘制程序
1收集资料(至少三十组以上)
2找出数据中的最大值与最小值;
3准备座标纸,画出纵轴、横轴的刻度,计算组距。通常用纵轴代表结果,横轴代表原因。组距的计算以数据中的最大值减最小值再除以所需设定的组数求得。是否一定需分组?
4将各组对应数标示在座标上;
5填上资料的收集地点、时间、测定方法、制作者等项目。
四、散布图的应用
当不知道两个因素之间的关系或两个因素之间关系在认识上比较模糊而需要对这两个因素之间的关系进行调查和确认时,可以通过散布图来确认二者之间的关系。实际上是一种实验的方法。
需要强调的是,在使用散布图调查两个因素之间的关系时,应尽可能固定对这两个因素有影响的其他因素,才能使通过散布图得到的结果比较准确。
五、散布图五种类型的示范图(见下页)
第七章 直方图法
一、定义:
为要容易的看出如长度、重量、时间、硬度等计量什的数据之分配情形,所用来表示的图形。
直方图是将所收集的测定值或数据之全距分为几个相等的区间作为横轴,并将各区间内之测定值所出现次数累积而成的面积,用柱子排起来的图形,故我们亦称之为柱状图。
二、直方图的作图步骤
1收集记录数据 2定组数 3找到最大值L及最小值S,计算全距R R=L-S
4定组距 R÷组数=组距 5定组界 最小一组的下组界=S-[测量值的最小位数×05] 最小一组的上组界=最小一组的下组界+组距 依次类推。
6决定中心点 (上组界+下组界) ÷2=组的中心点
7制作次数分布表
8制作直方图
9填上次数、规格、平均值、数据源、日期
三、直方图之功用
1评估或查验制程; 2指出采取行动的必要; 3量测已采取矫正行动的效果; 4比较机械绩效; 5比较物料; 6比较供应商。
注塑常见产品缺陷:
一、 包风……………………………………………
二、 充填不足………………………………………
三、 毛边……………………………………………
四、 气泡……………………………………………
五、 缩痕……………………………………………
六、 流痕……………………………………………
七、 喷痕……………………………………………
八、 开裂和白化……………………………………
九、 光泽度不良……………………………………
十、 变形和翘曲……………………………………
十一、 熔接线………………………………………
十二、 银线…………………………………………
十三、 烧焦…………………………………………
十四、 黑条(点)…………………………………
十五、 射出成型缺陷对策表………………………
ISO9001是什么意思
很多商品上都显示"经过ISO9001:2000认证
请问:ISO9001是什么意思经过它认证的标准是什么
消费者在购买食品时会发现,有些食品标签上印有“本企业通过ISO9001国际标准质量体系认证”字样。什么是ISO9001?ISO9001是ISO9000族标准所包括的一组质量管理体系核心标准之一。ISO9000族标准是国际标准化组织(ISO)在1994年提出的概念,是指“由ISO/Tc176(国际标准化组织质量管理和质量保证技术委员会)制定的国际标准。 ISO9001用于证实组织具有提供满足顾客要求和适用法规要求的产品的能力,目的在于增进顾客满意。随着商品经济的不断扩大和日益国际化,为提高产品的信誉、减少重复检验、削弱和消除贸易技术壁垒、维护生产者、经销者、用户和消费者各方权益,这个第三认证方不受产销双方经济利益支配,公证、科学,是各国对产品和企业进行质量评价和监督的通行证;作为顾客对供方质量体系审核的依据;企业有满足其订购产品技术要求的能力。 凡是通过认证的企业,在各项管理系统整合上已达到了国际标准,表明企业能持续稳定地向顾客提供预期和满意的合格产品。站在消费者的角度,公司以顾客为中心,能满足顾客需求,达到顾客满意,不诱导消费者。
什么是ISO9001的五大坚持原则
提问者: singgieyl - 试用期 一级 最佳答案
ISO9001用于证实组织具有提供满足顾客要求和适用法规要求的产品的能力,目的在于增进顾客满意。随着商品经济的不断扩大和日益国际化,为提高产品的信誉、减少重复检验、削弱和消除贸易技术壁垒、维护生产者、经销者、用户和消费者各方权益,这个第三认证方不受产销双方经济利益支配,公证、科学,是各国对产品和企业进行质量评价和监督的通行证;作为顾客对供方质量体系审核的依据;企业有满足其订购产品技术要求的能力。
凡是通过认证的企业,在各项管理系统整合上已达到了国际标准,表明企业能持续稳定地向顾客提供预期和满意的合格产品。站在消费者的角度,公司以顾客为中心,能满足顾客需求,达到顾客满意,不诱导消费者
国际标准化组织(International Organization for Standardization)
ISO9001\ISO9002是质量认证标准
认识ISO9000标准族
ISO9000是指由国际标准化组织(ISO)所属的质量管理和质量保证技术委员会ISO/TC176工作委员会制定并颁布的关于质量管理体系的族标准的统称。
ISO9000族标准中有用于指导各国企业建立质量管理体系并获取外部认证的标准(ISO9001:2000),有用于指导企业自身强化质量管理的标准(ISO9004),有用于统一各国质量术语的标准(ISO8402),也有用于规范质量审核的标准(ISO10011)等等,所有这些标准构成了一个相对严密的标准系列,对质量管理界带来深远的意义。
三、适用于外部质量体系认证的标准---ISO9001:2000
国际标准化组织(ISO)所属的质量管理和质量保证技术委员会质量体系分技术委员会(ISO/TC176/SC2)于2000年12月15日正式颁布了ISO9001:2000标准,该标准作了技术修订,取代了第二版(ISO9001:1994)。ISO9002:1994和ISO9003: 1994的内容已反映在ISO9001:2000中,所以,ISO9001:1994、ISO9002:1994、ISO9003:1994已被 ISO9001:2000所取代。
21、ISO9001:2000标准要求简介:
质量管理体系:
形成文件化的质量管理体系;
建立质量手册;
控制文件和记录。
管理职责:
管理承诺要求;
以顾客为中心;
建立质量方针;
建立质量目标并策划实现过程;
确定职责权限并确保有效沟通;
开展管理评审活动,确保质量管理体系的持续性。
资源管理:
提供质量管理所需的资源; 人力资源管理; 基础设施管理; 工作环境管理。
产品实现: 策划产品实现过程; 管理与顾客有关的过程; 设计和开发; 采购管理; 管理生产和服务提供过程; 管理监测装置。
测量、分析和改进:
监视和测量--顾客满意、质量管理体系、质量管理体系过程和产品; 控制不合格品; 进行数据分析;
改进---持续改进、采取纠正措施和预防措施。
22、ISO9000:2000标准遵循的八大质量管理原则:
以顾客为中心、领导作用、全员参与、过程方法、管理的系统方法、持续改进、基于事实的决策方法、互利的供方关系
以上资料由QQ“珠三角注塑技术群”29319756。提供!

我爱卡问答
下卡、提额、积分
space
问怎么查看银行流水?
办签证需要查看自己的银行流水清单,该怎么查询?

我爱卡
20190916
26225
查看银行流水的方法有四种:
1、登录手机APP查询。足不出户就行,打开手机登录手机银行APP,在“我的账户”里 *** 作就能查到账单明细。
2、登录网上银行查询。如果手机上没有安装APP,也可以通过网页登录,手机和电脑登录都可以,其方法和使用APP类似。
3、使用自助查询设备查询。去营业网点,使用自助查询机按照提示 *** 作查询,如果不会也可以找大堂经理提供帮助。
4、在柜台进行查询。携带身份z和yhk到银行柜台进行查询,银行柜台人员会为持卡人查到流水账单。
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1真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。

「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。

2淘气仙星

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3]  所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。

日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。

系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。

トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星・曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。

3恐龙真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

4割草白雪

「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。

该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。

5魔术师

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。

日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。

本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连d之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。

6十二兽

游戏王卡组系列之一。

日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。

于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙q禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。

在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。

怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。

从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。

7召唤兽

游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。

日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。

8Kozmo

游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。

「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯**公司出品的科幻**《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。

9假面英雄

《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。

日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。

「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。

「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。

在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。

10仙妖兽

游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2dSPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。

「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。

扩展资料:


《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。


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