推荐:
XSX版本(推荐购买)
PS5版(比较推荐)
Steam版本(勉强推荐)
老规矩,咱们先来解释一下老头环这个词。
老头环:是Fromsoftware旗下的一款游戏作品《Elden Ring》 其中文译名为艾尔登法环或上古环。
上古之环容易联想到另一款非常著名的游戏《上古卷轴》,曾被机器翻译为老头滚动条。
于是网友玩梗,上古=老头,上古之环=老头环。
老头环分为以下几个版本:
PS5版本:M站
PS4版本:M站
XSX版本:M站
XB1版本:M站
Steam版本
共五个版本,从每个版本的玩家评分来看,各版本推荐度前三是:PS5版,PS4版,Steam版
下面我们就来详细说一说比较推荐哪几个版本:
1:XSX版本(推荐购买)
XSX的基本情况:支持4K分辨率,最高60帧,支持HDR,支持光线追踪,虽然打过了首日补丁,但性能模式仍然不能稳定60帧,帧数浮动范围在45-60帧,而画质模式帧数为30-60帧。
和 PS5相比,性能和画质差了一点点,同时无法提供稳定的60帧体验,帧数浮动过大,肉眼看起来就是帧数不稳。
但XSX的VRR技术可以平滑帧数。在性能模式下,VRR可以在45-60帧范围里将帧数变化最小化,从而带来流畅体验。
2:PS5版(比较推荐)
PS5版本和xsx版本差不多,但是无论是性能模式还是画质模式,帧数都要比XSX高一点。
PS5可以用兼容模式运行PS4版游戏提供稳定的60帧,但分辨率仅有1800P,草地的密度不如PS5版游戏。
如果你是追求帧数的玩家,那么可以考虑这个方案。
3:Steam版本(勉强推荐)
Steam版本的《老头环》遭遇了比较严重的卡顿问题。
在玩家的游戏体验里,当新特效,新敌人和新区域出现时,预习就会出现卡顿
从而一个地区进入另一个地区后,则会出现多次掉帧,严重的话从60帧掉到40帧。
所以Steam版勉强推荐购买。
但是使用支持G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于缓解这些问题,当然也仅仅只是“缓解”。
以上是我了解到的关于老头环游戏的版本推荐,希望能够对大家有帮助。
(参考资料 百度百科 搜狗百科 游侠小编)
老头环最多支持4人联机。
老头环就是EldenRing上古之环,是宫崎英高与冰与火之歌作者George RRMartin先生合作创作游戏世界设定的一款游戏。
游戏拥有角色自定义的元素。
类似黑暗之魂系列,上古之环允许玩家设计和 *** 纵他们自己独特的角色。
游戏将由游戏公司FromSoftware打造。
最近因为工作原因,在反反复复地看老头环11月12日网络测试时的视频,无意间在董事长聊地牢近路的时候想起来了魔兽世界副本里的近路设计,从而把这两种游戏的地下城系统联系到了一起。
老头环的多人联机模式不再有雾门了,想必大家都知道,这意味着玩家可以跟小伙伴们一起探索世界、攻略BOSS。我突然想到,如果不考虑敌对和入侵玩家,我和2个小伙伴一起探索地牢的话,这和MMORPG中组队下副本又有何区别呢。
也许和MMORPG相比,人数少了点,但是这是个很好的机会,可以观察多人攻略BOSS时双方的表现和数据来获得参考,进而针对多人联机模式设计BOSS战、甚至地牢。如果再把网络问题解决了,游戏中就有了符合MMORPG标准的副本系统,而有了这一关键系统,打造一款MMORPG就很简单了。
当然,这需要一个契机,因为魂系列也有多人联机模式,但是魂系列玩家在多人联机模式下游玩内容主要是PVP,纯粹的PVE玩家很少会愿意打开联机模式游玩。而在老头环中,单人游玩时默认不再会被入侵,而联机人数上限是4,这意味着入侵者往往会面临1v2或者1v3的局面。
我们且不论这对入侵者来说是否公平,但这一改动必然会大大增加玩家选择联机的概率,而这就是那个契机。毫无疑问的是,传统MMORPG在今天已经越来越不受欢迎。
但随着网络技术的更新,我们可以看到越来越多的3A RPG大作都在向在线联机这一方向靠拢,如果某一天真的有一家公司能够创造这一新的MMORPG的标杆,我希望它是Fromsoft。我期待着这一天。
就是EasyAntiCheat反作弊系统的问题。如果是在游戏更新前eac反作弊报错后,去网上搜索的替换文件,只需要在steam-艾尔登法环-右键-属性-本地中,找到验证文件完整性,等待验证完修复文件后,正常登录即可进行联机游玩,如果是风灵月影宗弟子,记得替换修改器中的eac文件再作弊。
这个官方并没有公布。
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