在现在家用 游戏 机的市场已经被手机市场蚕食很大一部分,当然家用 游戏 机上手玩起来的体验是和手机玩 游戏 是天与地的差距,只有玩TV GAME的人才能懂!
在21世纪10年代,家庭 游戏 主机市场,任天堂Wii U的惨败,微软Xbox One的疲软,索尼PS4所向睥睨。在10年代末,任天堂Switch的不走寻常路的异军突起,微软和索尼几乎同时在20年代伊始,将次时代主机的发布,同时在原有的主机的高性能再提升一个档次。新世代的三足鼎立如何发展拭目以待。从热度来看,索尼的第一q打得挺响亮。
PlayStation 5简称PS5,是Sony在2020年6月12日正式公布了 游戏 机实体,分为可玩 游戏 实体光盘的光驱版本和只能玩纯数字版 游戏 的无光驱版本。并于9月17日的线上发布会,公布了其标准版(有光驱)49999美元,数字版(无光驱版)39999美元的售价。在2020年11月12日,全球上市发售后,极其火爆,价格也水涨船高,只能加价购买。
PS5作为拥有1亿多销量的PS4系列的下一任主机,处理器采用AMD 7纳米 Zen 2架构的 Ryzen,而Zen 2的时序与PS4的Jaguar处理器接近,并对按照 游戏 时长对PS4上的 游戏 进行优化。GPU采用的是AMD Radeon RDNA 2架构,其中增加了“额外的逻辑运算”,来确保对PS4上 游戏 的兼容性,从而实现 游戏 的向下兼容。
在今年春节前,等于迎来了“等等党的胜利”:原价3899元买到了标准版(有光驱)。在入手PS5之后,除了 游戏 外,还需要选择购买一些周边配件,让整体的 游戏 体验更好。这次准备分享一些实用的配件推荐,拒绝鸡肋配件,已经入手PS5或者计划入手PS5的玩家都可以参考看看。
市面的PS5主机,主要是分非国行和国行版本,我个人建议考虑选择国行版本,可以通过“备份恢复”大法来跨区到外服,另外国行也有质保。市面的价格基本上是非国行版本比国行版本贵,只因为是原生登陆外服。
不管是非国行还是国行的PS5,都只分为:标准版(有光驱)和数字版(无光驱版),选择哪个版本的选择就看个人使用习惯了,如果有中古交易和看的习惯,建议选择标准版,这样既能回血,还可以省下买4K UHD蓝光播放器。可能这里有人纠结4K UHD蓝光会不会锁区问题,答案是会锁区,但是目前市面4K UHD蓝光碟多数是不锁区的。如果是发烧友的话,不太推荐选择标准版,因为4K UHD蓝光播放功能比专业4K UHD播放器要偏弱很多。
注意: 通过“备份恢复”大法来跨区到外服的玩家,以港服为例, 非开通会员的玩家,不要领取14天免费会员 ,如果用14天免费会员资格领取 游戏 礼包就会出现 封号 风险!简单说,要用会员,就老老实实充值购买正式付费会员。
网上有很多教程,也可以参考网上的。
港服PSN帐号注册
备份步骤
1准备一台港版PS4/PS5(自行解决,找朋友,找社群等等)
2准备一个U盘(格式化为FAT32文件系统,1G左右大小即可)
3U盘插入PS5,PS5开机直接添加用户,并登陆之前注册的港服帐号,输入账密或者扫码登陆均可。
4进入主机画面,点击右上角,设置-用户和帐号-用户,删除多余帐号的数据,只留下一个待备份的帐号(记得在登陆新帐号前备份原始数据)。以上 *** 作可以让备份数据最小,其实完整备份也不用担心帐号泄漏,因为还原后还是需要登录账号密码的。
5返回设定,进入:主机-系统软件-备份/恢复-备份您的PS5,只保留设定勾选即可,直接点继续。
6之后PS5会重启,进行备份,至此已经备份完毕。备份后U盘的根目录有PS5的文件夹,即可用于国行PS5还原。
还原步骤
还原非常简单,随便进入国行的PS5系统(可直接离线进入),进入设置-主机-系统软件-备份/恢复,恢复PS5,即可重置系统,恢复成U盘带港服帐号的系统。
注意: 机器如果不是最新系统,请先升级,不然会提示文件损毁。还原成功后点右边的用户登录(如果网络不可用,可以重新连接一次网络或改DNS,网络测试里PSN显示失败不用管,接着进账号登入账号)
硬盘空间拓展
PS5主机内置存储空间是825G,实际可用空间大约677G,对目前主流的3A大作 游戏 而言,这点空间着实捉襟见肘。PS5支持2种拓展存储的办法:外置USB拓展存储空间 和 M2 SSD 拓展存储空间。
第一种,利用外置USB拓展存储空间,可以用常见的机械移动硬盘和固态移动硬盘,兼容250GB以上、8TB以下的存储介质,但是一次只能读取一个存储设备,并且传输速度最高为10Gbps。
注意: 这种拓展方式,有限制,只能存储玩PS4 游戏 !如果要玩PS5 游戏 ,只能移入存储在机身内部存储空间才可以玩,也就是说用USB拓展存储的机械移动硬盘和固态移动硬盘不能满足“直玩”PS5 游戏 。
第二种,利用M2 SSD拓展存储空间,可以存储PS5 游戏 ,实现“直玩”PS5 游戏 。
注意: PS5对扩容的M2 SSD也有限制,M2 SSD需要为PCIe 40版本,并且顺序读取速度要大于5500MB/s,这两个是最基本的硬性要求。
我给PS5选择的是希捷酷玩530系列固态硬盘(带散热器版),它采用了M2 2280规格,长度80mm,宽度24mm,双面布置颗粒的设计,还提供了5年质保的售后服务。
在官方说明中,可以看到PS5支持的M2 SSD规格:接口需要M插槽,存储容量250GB-4TB,长度支持2230、2242、2260、2280、22110,推荐安装带散热马甲的M2 SSD,散热马甲片厚度最大1125mm。
注意: 并不是速度达到了5500MB/s以上的M2SSD就可以安装使用,所以对用于PS5安装使用的M2SSD,建议最好咨询一下品牌,避免出现不兼容等问题。
在入手希捷酷玩530系列固态硬盘前,我在希捷官网确认过这块M2SSD的兼容性,自带散热片版本的是可以完美支持PS5使用的。所以,我果断就入手了它。散热片采用了高级铝块,外表经过了阳极氧化处理,有助于提高冷却效率和促进快速散热。
仔细观察定制的散热片做工非常精细,触感非常冰凉,得益于它和知名散热品牌EKWB合作开发设计的。
M2SSD包裹的散热片非常紧贴颗粒芯片,查询官方资料,它使用的是群联PS5018-E18主控芯片,闪存颗粒则为镁光原厂3D TLC,我这块是2TB的版本,所以两面一共有8颗闪存颗粒。配有外置缓存,使用的是2颗SK海力士的DRAM颗粒,单颗1GB。
很多小伙伴们一直问M2SSD带缓存与不带缓存的区别?在HDD机械硬盘时代缓存有大的作用,虽然M2SSD的速度已经有非常大的提升,缓存似乎提升速度作用不大,但是还是有很大作用的,简单说可以提供高速随机读写性能同时又保证大容量写入时也不易掉速。
TXbench针对M2SSD做了较好优化的,本身都可以更好展现M2SSD的并发读写的性能,经过实际的测试, 希捷酷玩530固态硬盘 2TB的顺序读取成绩为728940 MB/S,顺序写入成绩为713345 MB/S。可以看到4K随机读写方面是有很明显的优势,4k随机读写速度分别为7854 MB/s和21746 MB/s,以这样性能面对 娱乐 玩 游戏 都能有很大的“狂飙”提升。
再来比较熟悉的CrystalDiskMark测试,经过实际测试,希捷酷玩530固态硬盘 2TB的顺序读取成绩为737287 MB/S,顺序写入成绩为687512 MB/S,同样性能表现非常出色。
ATTO Disk Benchmark的读写性能测试,当文件大小达到128KB时 希捷酷玩530固态硬盘 2TB就能拥有最佳性能发挥,此时读取接近679 GB/s、写入在634 GB/s左右,而且随着文件大小的增加,也没有出现明显的性能波动,它的性能表现依然非常出色。经过实际的测试,顺序读取成绩为682 GB/S,顺序写入成绩为641 GB/S。
希捷酷玩530固态硬盘高达7300 MB/s的读取,以及6900 MB/s的写入,即便放在一众固态硬盘中也难逢敌手。不仅可以满足PC电脑的高端玩家发烧 游戏 场景体验,而且也可以完美适配PS5主机。
PS5的拆装非常简单,移除底座后,平躺放置PS5,右面板朝上(光驱面朝上),向底部方向一推就可以打开侧面板。通过拆卸后的面板,可以看见内侧卡扣是倒钩的形式与主机卡稳的。
需要注意,必须抬起这个角,在这个角的下面有2个垂直固定用的卡扣,如果不抬起,是无法滑开面板的。
移除了面板之后,就可以看到风扇下方的SSD扩展位了,SSD扩展位外还有一个保护盖,一个螺丝,很轻松就能移除。
在加装固态的槽位中设计了不同尺寸的固定螺丝位,PS5支持2230、2242、2260、2280和22110规格的固态,希捷酷玩530固态硬盘是2280规格,所以将固定螺丝的金属垫片移到2280孔位即可。
最后装上扩充槽盖,拧紧螺钉,将主机盖板滑回原位。当盖子固定好时,会听到咔嗒声,完成安装步骤。
PS5加装希捷酷玩530固态硬盘的过程还是非常顺利的,在安装保护盖后也可以发现尺寸是非常完美的,保护盖也是刚好能盖好,不会出现过高顶起的问题。接下来就打开PS5感受下 游戏 体验。
PS5识别到了M2SSD,此时选择格式化M2SSD并等待系统重启开机即可。完成格式化后,PS5 会对你插入的M2SSD进行测速。这里看到希捷酷玩530固态硬盘的速度为5558564 MB/s。PS5这里测试的顺序读取速度,希捷酷玩530固态硬盘标称的读取速度为7300 MB/s,PS5上扩容会有一定的性能损失,一般而言会相比PC低300 MB~1400 MB/s,这个和所转接的M2SSD本身的性能以及温度等因素都有关系,希捷酷玩530固态硬盘这个性能损失幅度算是很小的了。但是,它依然远超官方要求的5500 MB/s, 游戏 体验也能有很好的保障。
进入系统可以看到,系统中已经可以使用新插入的M2SSD了,希捷酷玩530固态硬盘 2TB总大小为200 TB,非常安心的容量。
在安装位置,可以单独设置PS5 / PS4 游戏 的默认安装位置。
尝试将《原神》从主机移动至希捷酷玩530固盘内, 游戏 大小为3973GB,PS5 SSD的移动速度很快,用时约33秒。
然后是 游戏 载入速度,这里测试了一下系统原盘和希捷酷玩530固态硬盘的分别速度。我测试了大约6款 游戏 ,整体而言还是明显发现安装希捷酷玩530固态硬盘上的 游戏 ,会提升3-5秒左右,当然这也和PS5 游戏 ,开场前长时间的logo过场时间很长有一定的关系。
在我测试《原神》时,从主菜单进入 游戏 ,加载 游戏 进入正式 游戏 ,这个过程。 游戏 安装在系统原盘,启动进入正式 游戏 ,大约52秒。
游戏 安装在希捷酷玩530固态硬盘,启动进入正式 游戏 ,大约45秒,相比安装在系统原盘要快了将近7秒左右。
在多款 游戏 体验之后,都会发现比安装在系统原盘上加载要更快一些。当然,这也是得益于希捷酷玩530固态硬盘的高速读写速度,可以让加载的画面一闪而过, 游戏 场景的切换也变得更加丝滑。
USB外置拓展便宜量大,但启动PS5 游戏 需要先转移到内置存储,动辄十几分钟实在体验不佳;M2 SSD拓展和机内存储有着一样的使用体验,所以选择M2 SSD拓展空间是最理想的方案。一定要选择带有散热器版的M2 SSD,就像我换的希捷酷玩530固态硬盘,就是针对PS5设计的散热片,可以完美内置安装到PS5上。
PS5主机贴纸
在PS5主机中间黑色“腰带”部分是亮面设计,日常使用,落灰很容易出现刮痕,并且也容易留下指纹,建议爱护主机的小伙伴就买个贴膜保护一下。
如果是70,80后老玩家就知道PS2开始就出过不少以颜色和涂装的“限定版”主机,价格也不菲。那时候家用机的周边非常非常的少,更别提涂装贴纸这些了。在主机利润越来越透明的当下,自然最赚钱的就要数周边配件了,PS5各种图案的贴纸也让人看得迷茫。简单说,现在PS5的贴纸主要分2种:一种是针对主机中间黑色“腰带”部分,另外一种就是全包主机+手柄,便宜和贵的差别基本上就是图案清晰、开模切口是否1:1比例等,至于什么残胶遗留,基本上很难有了,除非是做工真的是差到掉渣的贴纸。
我给PS5买选的是单独侧边贴纸,只贴中间保护,安装很简单,对准预开孔位贴就可以了。
如果有小伙伴不喜欢贴纸方式的“换装”PS5,可以考虑索尼官方的主机盖换壳配件,不过399的价格真的是有点贵,或者可以考虑第三方的主机盖,款式就多一些选择。
PS5手柄
PS5全新手柄设计——DualSense,这款手柄新增了触觉反馈功能(Haptic feedback),这也是首个支持该功能的PS手柄,是手柄震动的改进升级版。在DualSense的L2和R2中加入了自适应扳机(Adaptive triggers),可以根据不同的 游戏 提供不同的阻力反馈,比如能模仿拉弓射箭的触感,DualSense还集成了内置麦克风与Type-C接口。
DualSense无线控制器支持高精度触觉反馈震动,采用双震感马达取代传统震动马达,震动反馈更加细腻,从环境周遭的轻微震动到武器的后坐力均可真实反馈到玩家的手部。自适应扳机将为玩家带来具有阻力的扳机键,从此,不论是拉弓时的紧绷、q械扳机的两段式击发还是油门的线性阻力。内置麦克风以及耳机插口,支持一键静音,实装Create创建键,方便捕获精彩瞬间。
注意: 之前的PS4原装手柄和第三方PS4手柄在PS5上使用,只能用来玩PS4 游戏 。目前, 如果要玩PS5 游戏 的话,就只能选择使用PS5原装手柄 ,建议双打的小伙伴购入多一个手柄,或者直接选择双手柄套装。
手柄保护套
手柄保护套除了可以防止日常意外摔落手柄损坏外,而且也算是一种个性装饰物。我建议比较爱惜的小伙伴选择,如果是裸柄的话,长时间使用摩擦就会发现经常触碰手指的地方会出现打油问题,这些都是手汗、手油引起的。
我买的是良值的红蓝硅胶套,很有蜘蛛侠战衣的质感。
PS5手柄保护套市面有很多款式,主要是:硬塑材质水晶壳和手柄一体保护硅胶套,两种不同材质的保护套都可以避免手柄出现打油问题,但是它们的手感就差别很大了。如果手汗多的,就选择硅胶套的款式, *** 控手柄的时候可以防止手汗打滑。硬塑材质水晶壳手感一般,并且不防滑。我不建议选择那些手柄贴纸,仅仅是把手柄换个颜色,也不能起到保护作用,时间长了,还可能掉色。
注意: PS5手柄在安装保护套之后,就不能选择PS5原装手柄充电座,需要使用数据线充电。
手柄收纳壳
对于多手柄用户来说,收纳壳或者收纳包是实用的,平时一人 游戏 的时候,另外一支手柄就闲置了,可以考虑收纳装好,避免吃灰。
市面上PS5手柄便携包大多数体积硕大还放不稳,很松垮。所以,我一直没有购买手柄便携包,只能裸奔,经常是不小心磕碰到,搞得伤痕累累的。后来发现tomtoc推出有三大主机的手柄壳,果断入手Switch和PS5的手柄壳,它的设计近乎达到我心中完美的样子。别家都是EVA包,虽然也是硬的,但是依旧容易变形,但是tomtoc手柄壳采用了很厚实的PC材质,起到了很好的硬甲保护,也比那些什么透明水晶壳要扎实多了。
但是为了保护,手柄并不是直接嵌入壳体,而是被巧妙的用几个凸起衬托在壳身之中,设计非常秒!按键保护和他们家的Switch包一样,针对按键做了凸起,放进去后根本碰不到摇杆按键,被完全的保护起来了,满分好评!看的出tomtoc这次设计很用心,壳体曲线几乎完美贴合PS5手柄,整个手柄壳放入PS5手柄后两侧几乎没有缝隙,上下左右的空间看得出尽力压缩到了最小,最终结果就是套上壳的体积相比原本只大了一点点。另外充电口预置好评,套壳充电防吃灰。
PS5无线耳机
在PS5上使用耳机,如果想要体验无线耳机的话,那么就只有索尼原厂的 游戏 耳机或者获得索尼认证的第三方耳机雷蛇Gaming、罗技ASTRO等才可以完美支持。不过我并没有给PS5考虑选择专用的耳机,而是利用USB蓝牙音频发射器+降噪蓝牙耳机的组合。
我用的是绿联USB蓝牙音频发射器50适配器,它可以适用于PS5、PS4、Switch、电脑使用,通过这个适配器可以接入蓝牙音箱和蓝牙耳机。抗干扰性能还是很不错的,不过需要占用PS5的USB-A或者USB-C接口。在实际使用中, 游戏 声音和画面同步,并没有太大的延迟,这点是可以接受的,如果画音不同步的话,真的是体验很差。
耳机我是用绿联HiTune Max3头戴式耳机,它融合了全场景的空间音频技术、主动降噪技术、蚕丝复合振膜大师音质。内置高精度陀螺仪、智能陀螺仪算法和独家立体声声效算法,形成一个360 的环绕声场。在实际使用中,佩戴者可以感受到一种真实三维空间才有的声音形体感,并且即使转动头部,也能始终感觉声音来自设备的方向。值得一提的是,绿联头戴式耳机是国内首款全场景适配空间音频的蓝牙耳机,不限App、不限设备。
内置了40mm大动圈单元蚕丝复合振膜,配合录音室级别的精细调校,使得声音清晰度更高,细节还原度更好。并采用全新双核数字蓝牙降噪 Soc、高灵敏度的 hybrid 降噪系统,配合包裹式耳罩,最大降噪深度可达 35dB。平时我除了使用在PS5上,也可以用到PC电脑上,非常的方便好用,也可以避免单独给PS5买一个专用的 游戏 耳机要实用多了。
适合PS5的电视机
要把客厅打造 娱乐 室,那么必须选一台新的电视作为主机 游戏 的“最佳拍档”。电视自然是要考虑 游戏 性能上的突出,另外 游戏 画面效果要好,输入延迟低等等,这些都是需要考虑到的。
哪款 游戏 电视值得买?我选的是QLED量子点电视,这类的电视有TCL、三星等行业头部品牌,最终我选择了国产TCL,在各方面性能来说是非常超值的,不仅在同价位的电视里很出色,而且比国外品牌同配置的要便宜不少,我入手了TCL比较有代表性的QLED量子点电视系列产品:TCL QLED 游戏 社交电视Q8E。
TCL QLED 游戏 社交电视Q8E不仅画质好,色域覆盖广外,还配合了120Hz高刷新、VRR可变刷新率和ALLM自动低延迟技术,让它成为准 游戏 电视;4+64GB超大内存和HDMI 21接口, 游戏 观影都游刃有余,而且内存采用双架构DDR4,带来更加疾速的体验,支持安装第三方软件;内置了安桥音响和杜比全景声认证,也让视听体验更为出色;配备了丰富接口:3个HDMI 21接口、2个USB 接口等,满足不同接入需求。
和主机 游戏 搭配使用,自然想要体验到次世代 游戏 主机极致性能,TCL QLED 游戏 社交电视Q8E除了好画质外,另外的120Hz+HDMI 21+VRR+ALLM这些功能一样也没有落下,全带有。VRR可变刷新率技术,在实际体验 游戏 可以发现,有了这个技术支持能让整个 游戏 过程实现从48Hz到120Hz的自适应显示,避免了屏幕刷新率和 游戏 帧率不匹配引起的卡顿。玩动作类的 游戏 就可以明显感觉到延迟带来不好的体验,在 游戏 中突然需要做躲闪动作的时候,按下手柄按键,结果延迟问题,导致 游戏 中没来得及躲避,就“英勇就义”Game Over了,极大降低了 游戏 体验乐趣,有时候真的是恨得摔了手柄。现在有ALLM自动低延迟,以及4G+64G的大内存组合,在HDMI 21接口高速传输下,把延迟降低到最低,真的是非常适合主机 游戏 作为“最佳拍档”来玩 游戏 ,和普通LED电视相比,可以带来更好的 游戏 体验。作为行业首家腾讯START云 游戏 四星认证电视,内置腾讯START云 游戏 50+款品质大作,大屏一键畅玩,更是给 游戏 用户的福利。
作为一个从小喜欢 游戏 的玩家,一直喜欢着 游戏 ,好 游戏 就像好书一样。为了更好体验 游戏 ,去购买使用和了解配件提升体验,总结了一下自己的用过的实用配件,希望能给选择PS5的小伙伴们有所帮助。
《极品飞车10》(极品飞车:生死卡本谷)是著名的竞速游戏极品飞车系列第10代产品,由EA Black Box研制开发,美国艺电(EA)于2006年11月发行。游戏平台横跨Xbox 360、PlayStation3、Wii、PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube、Nintendo DS、Game Boy Advance、PSP(PlayStation Portable)、PC以及移动电话。中文名: 极品飞车 生死卡本谷
外文名: Need for Speed Carbon
游戏类别: 竞速游戏
游戏平台: PC,Xbox 360,PS3,Wii
开发商: EA Canada
发行商: Electronic Arts
发行时间: 2006年11月1日
主要角色: Darius、Cross、Nikki
目录
游戏简介
游戏特色
游戏背景
*** 作指南
配置需求
相关资讯
常见问题展开
编辑本段
游戏简介
每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员《Need for Speed Carbon》抱以极大的期望值。《Need for Speed Carbon》是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验,《Need for Speed Carbon》引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt技术,《极品飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
进入游戏界面用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《无间追踪(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner(改装车),muscle(大马力车),exotic(超级跑车)——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。
从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《无间追踪》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《无间追踪》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。
*** 作界面从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻挡手),Pathfinder(侦察手)和drafter(飘移手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻挡手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。
一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。
编辑本段
游戏特色
最佳拍档
在全新的Carbon中玩家将可以招募队友,并且挑选出你要的搭档,让他在比赛过程中协助你,而不同的队友也会拥有不同的长项,有些队友会在街头上与你一同比赛并直接给予你协助,而有些队友则是会在车库或是幕后协助你,当然在游戏中选择适合的拍档将是玩家最重要的功课。
路线拍档(Pathfinder):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你知道最快的路线。
阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付其它的车辆。
加速拍档(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生d弓效应。
装配拍档(Fabricators):协助你调整车辆配置。
技工拍档(Mechanics):专门帮你的车维修。
幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题。
而玩家也可以先与一些卡车司机合作,让他们别在街头挡你的路并去对付你的敌手。由于你车上会有许多的空位,能够容纳一名以上的拍档,你甚至可以整合拍档们的长项而获得额外的能力,而随着游戏的进展,你所有拍档的能力皆可获得提升,相对的你也必须给予更高的酬庸。
我的地盘我做主
结合了地下狂飙与最高通缉世界地图的特色,开放的世界地图主要由五个区域组成,其中三个区域是专属于肌肉车、超级跑车和改装车这三种车辆,当然如果你在改装车的地盘上,游戏并不要求你驾驶改装车,但该区的比赛赛道是专为改装车而设计,如果你不是驾驶改装车恐怕讨不到便宜,比如说肌肉车在短程直线加速上很强,但过弯的极限与煞车性能就是肌肉车的弱点,而改装车的过弯实力很强、超级跑车则拥有最高的极速,玩家只要打败这些地区的头头,玩家将可以把他们预先设定好的车辆占为己有。 游戏界面想要占领别人的地盘,你必须在游戏中与人争夺并且在比赛中赢得胜利,重要的是地盘是整个游戏相当重要的关键,因为它也能让你在其它方面有所进展,比如说你可能会为了某个地盘上的重要零件商店而去占领改地盘,或你可能会为了招募该地盘上的好手而铤而走险,由于特定的成员可在特定的商店获得折扣,这使得队友和地盘间的利益关系更加重要。
改装属于自己的风格
游戏中车辆的改装与彩绘仍旧是这款Carbon的重头戏,透过新的《Auto Sculpting》技术进一步将改装的艺术推到另一个层次,透过滑杆你可以实时改变车辆零件的外观,而如果你打算招募两名装配搭档成为你的队友,你甚至可以解开让你调整车辆的特殊滑杆。
极品飞车靓车
游戏模式
生涯模式
可以雇佣各种类型的帮手一起比赛,不同的帮手可以在获胜后解开不同的零件或奖励,而且比赛时最多高达12名车手也是挺过瘾的。
影子模式
用来记录线上模式各个玩家行车的位置,玩家可以通过下载来在游戏中载入。如果玩家速度最快,其他玩家也可以通过下载你的影子来打败你。
线上模式
玩家可以在线上使用4种游戏模式与其他玩家对战,包括:竞速赛,直线赛速赛,甩尾赛与卡本谷决斗赛。这些比赛的最好成绩都会在游戏的官方网站公布。
编辑本段
游戏背景
从《极品飞车7》开始,《极品飞车》系列就开始引入剧情因素。而发展到今天的《极品飞车 生死卡本谷》自然也有着丰富的剧情,并且这次的剧情是与前代《极品飞车 最高通缉》是联系着的。
首先是从10代开始, 在一次全城的地盘争霸战里, Darius “借”给主角他的蓝色Toyota Supra 和另外3个BOSS比赛(奖金丰厚)。在比赛快要结束的时候,警察埋伏了终点线,瘫痪了3个BOSS的车。主角的女朋友Nikki被人撞倒,钱被换了包,但主角一无所知。Darius建议主角离开这个城市,不
游戏截图(10张)要再回来,于是主角开着Supra离开了Palmont城市。因为Supra并不是主角的,并且还被警察通缉,主角抛弃了Supra,来到了Rockport。
(Most Wanted剧情开始)主角和当地的“黑名单”车手比赛,第15名Razor在和主角的比赛中作弊,主角输了比赛,车被开走了,还被后来赶到的Cross 警官送进了监狱 不只过了多久,警察因为没有足够的证据,把主角放了出来。一个神秘的女人(Mia)帮助主角找了辆新车和车库,并且告诉主角Razor的阴谋,而且 Razor现在成为了“黑名单”第1名,主角如果想把车拿回来,必须将“黑名单”前14名除掉,才可以和Razor比赛。经过很久,主角终于有资格和 Razor比赛了。主角再次获胜,但Razor并不高兴把车还给主角,这时Mia的身份暴露了——她是一个警察卧底。她逮捕了Razor,在慌乱中仍给了主角BMW 的钥匙,Cross警官纠集全城的警察追捕主角。Mia为了报答主角,告诉他一条逃出Rockport的路。于是主角驾驶着BMW,飞跃了断桥,离开了 Rockport,同时也让Cross丢了饭碗……
生死卡本谷(Carbon剧情开始)经过很久,主角开着BMW回到了Palmont,但被已经成为赏金猎人的Cross盯上了。主角的BMW在逃亡中毁坏,这时 Darius来了。他付清了主角的赏金,并威胁主角替他铲除另外3个地区的BOSS,于是主角又开始重 *** 旧业,在Palmont里比赛,占地盘。在这过程中,主角认识了新的车队成员,从他们的叙述中,终于知道了那天赛车是Darius搞的鬼。他得到了那比巨款,并让主角背了黑锅,于是主角有开始向 Darius挑战。在最后的比赛中,主角赢了Darius。Darius丢下一句狠话,离开了Palmont。主角控制了Plamont城市,The End。
两代剧情紧紧衔接,丝丝入扣。不错的剧情能成为游戏的主干,EA的这种做法无疑令《极品飞车》系列注入新的元素。[1]
编辑本段
*** 作指南
PC
方向键控制方向。
C键视角。
L键往后看。
R键重设车辆位置。
G键使用飞速装置。
X键使用氢气加速。
空格键手刹。
车型(10张)
PSP
十字键的左右和摇杆都是控制方向
十字键上:切换视角
十字键下:后视镜
X键:油门
□键:倒车
○键:慢动作
△键:警灯
L键:氮气
R键:手刹
X360
十字建:快速进入比赛。
RT:油门。
LT:刹车。
RB:切换视角。
X:手刹车。
B:氮气。
编辑本段
配置需求
最低配置
- *** 作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
-CPU:17GHz
-内存:1GB
-硬盘空间:3 GB
-DVD光驱:8倍速
-显卡:128MB
-声卡:DirectX 90c 完全兼容
-DIRECTX:90版本
-多人在至封游戏:512Kbs或更快,2-8名玩家
-输入设备:键盘、鼠标
-可选设备:Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
-支持显卡:NVIDIA GeForce4、5、6、7、8、9系列;ATI Radeon 8500或更高。
编辑本段
相关资讯
资料片
《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和 *** 控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle(大马力车)的全部实力。
《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师) 和mechanic(机械师)能够让你对车辆做出更多调整。
《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。
《极品飞车生死卡本谷》
最近,EA公司再次公布了竞速游戏大作《极品飞车 生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。
《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。
游戏画面游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手(Drafters)“,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“阻挡手(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦察手(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
极品飞车10中真实的名车
Supra
Supra也许大家比较陌生,但它也曾经于RX-7,Skyline GTR和NSX名列日本四大顶级赛车之列。其虽然马力大,但由于悬挂和底盘技术比落后和沉重的车身,使得其转向性能不怎么样,在NFS前面几作里也没有什么特色,性能平平,鲜有人使用。
性能:★★★☆
外观:★★★
Honda S2000
本田的S2000在《头文字D》动画的第四部最后也有登场,和托海最后对决的号称神之双手的城岛俊也驾驶的就是Honda S2000,S2000和上面的大哥比起来就十分小巧,虽然其iVTEC动力系统(满街Civic和雅格也是采用的iVTEC)不如其他赛车那么夸张,但由于其轻巧的车身使得依然有不俗的性能。
性能:★★★☆
外观:★★★☆
Nissan 350Z
350Z样子也不太张扬,性能也不顶尖,但其也比较漂亮,还提供了不错的性能,更重要的是它相对其他跑车来说比较便宜,所以其对那些经济又不爱宽裕但又想拥有跑车的年轻人来说是不错选择。其圆滑的外观也获得了不少女性的青睐(在日剧《诈欺猎人》里有位老太婆就开的350Z,她“不小心”超了速,交罚款的时候被骗),其前身Fairlady Z从名称上就可以看出其目标消费群就是以女性为主。35升VQ35DE V6引擎产生最大287 PS功率以及372 Nm的扭力,马力的增强得益于新的进气口设计以及自适应连续可变气门正时控制系统(CVTCS)的采用。不仅能够提供出色的加速以及高速超车性能,同时扭力曲线也非常的适合于城市的驾驶。
性能:★★★★
外观:★★★★☆
Porsche Carrera GT和Carrera S
在《极品飞车:最高通缉》里Porsche Carrera GT基本是最强的车型,在现实中也一样,Carrera GT保持了Porsche一贯及至奢华的风格,又有几乎完美的性能(0-100KPH只需要39秒,极速高达340KPH)和 *** 控性(同级别的AMG的CLK-GTR和布加迪Veyron则基本不是人开的,很难驾驭),其也基本是小编我个人最喜欢的车型(特别喜欢其后部发动机罩流畅的线条,当然也更喜欢其内部V10 56L 612hp马力的强劲的心)。当然其高达40多万美元的价格也让街头的飙车一族却而望步。而Carrera S虽然外观和性能都略逊色于Carrera GT,但其最新款997又从回了圆灯复古的传统911样式,让我这些比较怀旧的Porsche Fans欣喜不已。对于几乎完美的车型当然改装的余地不大,不过它们还是可以进TechArt的(如下面的警车就是经过TechArt改装的)。
Porsche Carrera GT
性能:★★★★★
外观:★★★★★
Carrera S
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Lamborghini Gallardo和Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo和Murcielago在《最高通缉》里也基本属于梦幻车型,Murcielago曾经在Luc Besson的《生死速递2》的最后高潮有过出场,虽然本片劣质的CG是一大败笔,但Murcielago最后追飞机的那段依然给我们留下了深刻的影响(328kph的最高速度追飞机当然没有问题)。而在意大利的高速公路的交警也配备了Gallardo(多么幸福的警察啊)。Lamborghini过去向上开起的车门也被保留了下来,甚至有段时间我我认为只有象这样开门的跑车才够酷。但Gallardo和Murcielago舒适性不佳,发动机太靠近驾驶座,使得起成为典型的要风度不要舒适的车型。
Lamborghini Gallardo
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Lamborghini Murcielago
性能:★★★★☆
外观:★★★★★
Ford GT
福特GT是为了纪念福特建厂百年而制造的现代版GT40赛车。虽然在外观上看起来和60年代的那台GT40好像没什么区别,不过它怀旧的车身并非为了纯粹的漂亮或仿古,而是经过现代技术重新设计,使得其符合空气动力学的要求。而后面还有概念型的GT90,但游戏中出现的应该还是新版的GT40。到现在还有不少美国人对它还有特别的感情。
性能:★★★★☆
外观:★★★★
Lancer Evolution VIII
LANEVO VIII是三菱的LANEVO系列的主流产品,而LANEVO也过次出现在影视作品中。如头文字D,托海首次败北就是输在须藤京一的Lavevo手上,相信看过的都会对其无点火系统留有深刻影响,当时还只是3代,而出现在《极品飞车10》中的则是比较新的LANEVO XIII(现在已经到IX)。而在《速度与激情2》中,男主角的Skyline被没收后,警察跟他配备的也是LANEVO。Lanevo VIII的价格才3万多美元(GSR国内售价大概53万),性价比不错,虽然车的架构太老,但还是被相当多的飙车党青睐。国产的东南菱帅的lancer同Lanveo也有一定渊源,国内也有不少人将其改装得看上去“象”Lanevo,但实际上这两者除了外壳长得象点其他几乎就没有什么相同了。
性能:★★★☆
外观:★★★☆
Dodge Charger
Dodge Charger号称“美国肌肉”,其以超大的马力和充满肌肉感的线条而闻名(当然其也是很难 *** 控的),Dodge Charger从上世纪初的老款到现在的概念车有很多型号,但都一直秉承所特有的风格,其在《速度与激情》1和2中都有出场,很多美国人对它也有很特别的感情,但我不太喜欢,也许我不是哪个年代的人的缘故。Dodge Charger也将出场在《极品飞车10》中出厂,但我们并不知道其具体是那款。
性能:★★★★
外观:★★★
Jaguar XKR
Jaguar XKR是一辆经典的英国式豪华跑车,虽然其性能不能与德国同类车相比,但是你可以找到你所需要的豪华车的一切。它就如一名英国绅士,有风度而不张扬。其优美的线条使起看上去就如一头瞄准猎物的猎豹蓄势待发。
性能:★★★★
外观:★★★★[2]
编辑本段
常见问题
安装问题
Windows7系统下进行游戏时,因为兼容性问题会出现游戏错误,按住键盘的Alt键就可以正常进行游戏,或下载最新的极品飞车10覆盖安装补丁。
游戏跳出画面
用RiveTuner关闭SM30,强制使用SM20。
词条图册IT168评测中心对于以往的笔记本用户来说,大部分用户对笔记本的最大需求就是移动办公,所以我们说以往的笔记本都是商务定位也未尝不可,但是随着笔记本产品的普及化,越来越多的用户对笔记本提出了娱乐要求,而这时候针对商务人群定位的集成显卡就无法很好的满足这些用户的需求了,于是独立显卡笔记本就诞生了,这类笔记本多具备较好的3D处理能力,能够玩一些负载不是很严重的3D游戏或者是处理一些3D应用的需求,很好的满足了一些希望用笔记本来玩游戏的用户需求。
但是这类笔记本产品由于采用了独立显卡,即使在不进行3D应用的时候,其独立显卡也在开启状态,所以其功耗水平也直线上升,大大降低了笔记本的续航能力,毕竟笔记本产品就是为了移动应用而开发的,如果单纯强调性能而不顾用户使用时间的话,那么这肯定是一款失败的笔记本产品,于是集成显卡与独立显卡并存的笔记本就诞生了。
从第一款具备双显卡切换能力的笔记本索尼SZ系列诞生到现在,双显卡笔记本技术已经有了长足的发展和进步,按照典型性技术划分,我们可以将笔记本显卡切换技术分成三个阶段,第一个阶段就是以索尼SZ系列为代表的硬切换,这个阶段的产品只能通过笔记本上的开关开切换使用哪个显卡,切换之后还需要重新启动计算机,十分的不智能。而第二个阶段则是采用了软件切换,切换软件一般被集成在了显卡驱动里面,用户可以根据当前的需求打开软件来进行切换,这个切换方式相比硬件的方法略智能一些,大部分情况下也不需要用户重启计算机,但是这种方法也需要用户在应用前进行 *** 作,多少也不是那么的方便。
而今天要为大家介绍的则是一种全新的显卡切换技术,这种被nVIDIA命名为Optimus的技术具备了动态无缝切换独立显卡与集成显卡的能力,而无需用户去进行各种手动切换的过程,可以说智能化是这种技术的主打卖点,那么这种技术究竟能做到什么样的程度呢?
Optimus显卡切换技术解析
我们先来看看Optimus是如何实现的吧,在此前nVIDIA的发布会上,其官方将这个新的显卡切换技术比喻成混合动力汽车,这类汽车可以在使用汽油的发动机模式和使用电能的蓄电池模式之间自动切换,而nVIDIA宣称,其Optimus技术也是全自动切换的,可以像混合动力汽车那样非常方便的使用,而同时Optimus的主要诉求就是可以让用户使用笔记本时在高续航和高性能之间自由选择,而不必像以往的显卡切换技术那样还需要复杂的 *** 作。
从这张示意图上我们可以看到,在以往的显卡切换笔记本上,如果用户要玩一款3D游戏之前,需要先切换到独立显卡模式,然后运行游戏、结束游戏、然后需要再次的将显卡模式切换到集成显卡来节约电能,做完之后才可以去运行别的应用。而Optimus笔记本则可以让用户直接进入3D游戏、结束游戏之后也完全可以立刻的打开其他应用来进行 *** 作。
从nVIDIA方面公布的白皮书来看,采用Optimus技术的笔记本在运行2D程序、简单低负载3D应用时都会采用集成显卡来应付这些 *** 作的图形处理需求,而此时独立显卡则处于关闭状态以节约电能,而当用户开启了对GPU图形处理能力需求较大的3D应用或者是在使用一些支持CUDA技术的软件、浏览高清视频时,独立显卡则开始接手图形处理的工作,而此时集成显卡并没有被完全关闭,而是转而负责显示输出的工作,这样一来就形成了独立显卡负责处理图形渲染、运算的工作,而集成显卡则负责将结果进行显示输出,这样分工还是很明确,同时也达到了充分利用硬件的目的。
而在如何判断是否启用独立显卡这一步骤上,nVIDIA采用了一种被称为Optimus路由的相对智能化的程序来进行判断,程序会根据当前图形系统以及整个笔记本系统的负载来判断是否启用独立显卡,比如用户当前需要运行一些只是对处理器及内存性能要求较高的科学计算类应用时,程序会根据当前应用没有过多依赖独立显卡而继续采用集成显卡工作。另外在独立显卡与集成显卡共同工作的情况下,Optimus拷贝引擎则起到了将独立显卡渲染结果拷贝到系统内存中的作用,集成显卡在进行显示输出的时候,就可以直接从系统内存来进行数据调用,这样两者可以独立工作,而不会出现等待的情况。
而在功耗方面,由于切换到集成显卡时独立显卡是完全被关闭的,所以在功耗方面与单纯采用集成显卡的笔记本保持了一致,而即使在独立显卡参与工作的模式下,由于独立显卡只负责渲染,而显示输出部分则是完全由集成显卡负责,所以两者的功耗组合并没有高于单纯使用独立显卡的产品。
实际测试体验Optimus显卡切换技术
此次nVIDIA方面提供了一款配备Optimus技术的华硕UL50Vf笔记本来供我们进行测试,这是一款15英寸的CULV笔记本,众所周知,CULV的全称是Consumer Ultra Low Voltage,译为消费级超低电压,是针对消费级笔记本市场的超低电压处理器,其最重要的诉求就在于降低功耗同时达到更长的续航时间。但是对于那些需要较高图形处理性能的用户来说,CULV的集显实在无法满足他们的使用需求,而搭载较高性能独立显卡的CULV的出现,在一定程度上解决这部分用户的需求,但是此前的多款独立显卡CULV均采用了上一代的显卡切换技术,用户使用起来十分不便,而Optimus技术的出现或许可以再次的掀起独显CULV的发布热潮吧。
我们先来看看Optimus技术是否如nVIDIA公布的那样智能吧,我们选择了3DMark06、《冲突世界》(World in Conflict)、生化危机5来进行一个简单的测试,在游戏方面我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测。
首先我们来看看3DMark06,3DMark 06是Futuremark上一代的的显卡基准测试软件工具,支持Shader Model 20、30和HDR,无论是场景复杂度、shader复杂度、动态阴影等效果都比3DMark 05复杂了很多。我们主要用于测试基于整合显卡的笔记本图形子系统。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768来进行测试。
Futuremark 3DMark 06 v110
noAA VS30 PS30 Resolution=1024x768
3DMark Score
3401 3DMarks
688 3DMarks
SM20 Score
1461
217
HDR/SM30 Score
1411
269
CPU Score
1320
1134
Game Score
N/A
N/A
GT1 - Return To Proxycon
11874 FPS
1810 FPS
GT2 - Firefly Forest
11081 FPS
1802 FPS
CPU1 - Red Valley
0733 FPS
0363 FPS
CPU2 - Red Valley
1171 FPS
0566 FPS
HDR1 - Canyon Flight
13372 FPS
2372 FPS
HDR2 - Deep Freeze
15867FPS
3005 FPS
Fill Rate - Single-Texturing
1415217 Mtexels/s
480701 Mtexels/s
Fill Rate - Multi-Texturing
5554313 Mtexels/s
854310 Mtexels/s
Pixel Shader
112233 FPS
28760 FPS
Vertex Shader - Simple
202401 Mvertices/s
6360 Mvertices/s
Vertex Shader - Complex
55214 Mvertices/s
6094 Mvertices/s
Shader Particles (SM30)
31148 N/A
0000 N/A
Perlin Noise (SM30)
40677 FPS
10619 FPS
World in Conflict的故事背景设定在架空的1989年。此时柏林墙没有倒塌,共产主义也没有瓦解,相反,苏联向西欧发动了进攻,美国匆匆派遣自己的军队前往援助它的西方盟友。经过四个月的鏖战后,美国海军已消耗殆尽,苏联突然发动了对西雅图的袭击,并趁势推进到美国腹地。在14个单人任务中,你扮演虚弱的美国守军的一位连队指挥官,虽然没有苏方战役,但多人游戏中却可以扮演红军。尽管只有西方阵营的战役,但其间却充满了波折,让你充分体验到欧洲大陆,苏联偏远地区和纽约城三地的激战。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了800X600、1024X768和1280X720像素这三种分辨率模式进行了测试。
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,这款产品所配备的G210M显卡可以在较低分辨率下应付这两款主流游戏,我们看到在1024X768像素这样的分辨率下运行,其最大帧速也均达到了20FPS左右,在这样的速度下运行游戏,还是可以维持一个较为连贯的游戏画面,不过如果用户使用集成显卡的话,就没法进行游戏了,只有5FPS左右的速度就像在看超级慢动作一样。
功耗测试
UNI-T UT71E智能数字万用表
产品型号
支持Optimus
不支持Optimus(独显)
不支持Optimus(集显)
低负载状态功耗
107瓦
194瓦
109瓦
高负载功耗
408瓦
415瓦
238瓦
nVIDIA推出Optimus技术一方面是简化用户 *** 作,另外一方面则是可以让用户同时得到高性能的图形处理能力以及高续航时间,所以我们也针对这两款配置相同,但是并不是都采用Optimus技术的笔记本进行了功耗方面的测试,我们共测试了这两款产品在两种状态下的功耗情况。我们采用UNI-T UT71E智能数字万用表作为测试设备,分别测定系统启动完毕开启诸如网页浏览软件、WORD、EXCEL等低负载应用状况下以及系统启动完毕开启高负载3D游戏状况下的功耗状况。从下面的表格我们可以看到,在采用集成显卡时,两款产品的功耗均处于同一水平线上,而在采用独立显卡的状态下,不支持Optimus技术的产品功耗还要略高于支持Optimus技术的产品,而Optimus技术最重要的是可以根据用户使用负载的严重程度来切换显卡组合,达到了动态节能的目的。
IT168评测中心观点:先进、智能、简单易用=Optimus技术 最佳拍档应是CULV
看过来我们对Optimus技术的一些简单解析之后,相信做为读者的您已经nVIDIA公司最新的显卡切换技术有所了解,虽然我们测试的样机由于配置的缘故在应付主流的大型3D游戏方面存在着一定的不足,但是我们仍然可以从对比中看出Optimus技术的先进、简单易用以及智能化的优点。
从先进性角度来看,Optimus技术似乎与Intel推出的内置图形处理单元的处理器不谋而合,Optimus技术可以充分利用处理器内置的集成显卡,同时也可以让厂商推出更多有特色的笔记本产品。
而就简单易用与智能这一点来看,用户可以不必再去在运行程序之前手动切换显卡的工作模式,程序会帮助用户根据当前运行程序的负载程度来自动切换显卡,这样就可以同时达到既享受了高性能独立显卡带来的出色图形处理能力,同时也可以享受到集成显卡带来的长续航时间。
就我们体验之后的观点来看,Optimus技术的最佳搭档应该是以低功耗、长续航为主要诉求的CULV笔记本,虽然目前这类产品的数量还不是很多,而且采用的也多是定位于中低端独立显卡,但是这个趋势确是一个好的信号,一旦解决了独显功耗的问题,CULV们在图形处理性能方面孱弱的局面将得到很大的改观。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)