2023上海车展正在如火如荼进行中,大陆集团作为行业聚焦度较高的科技企业之一,今年依然“料”点十足。现场,一系列面向未来出行的重磅产品悉数亮相,跨域的车辆控制高性能计算单元更是迎来全球首发。与此同时,大陆集团首席执行官司徒澈先生与中国区首席执行官汤恩先生亲临展台,与行业人士和媒体分享了企业最新市场、技术及战略动态,并对深耕中国市场布局进行了重点提及。
图左:大陆集团首席执行官 司徒澈;图右:大陆集团中国区首席执行官 汤恩
(来源:大陆集团)
以变应变,强化“软”实力
“过去几年,出行行业出现了海啸式变化,智能电动汽车阔步成长,供应链等也发生了重大改变,上海车展便是当中缩影。面对行业巨大变革,大陆集团进行了快速跟进并及时调整,成为业界唯一一家能提供从路端到云端、从轮胎到软件技术的全方位解决方案公司,与客户及合作伙伴一起重新定义汽车。”司徒澈表示。
资料显示,大陆集团创立于1871年创立,拥有超过150年历史,现今全球每四辆车就有三辆配备大陆集团技术。为更好适应未来技术发展的市场趋势,大陆集团近年来进行了历史上最大规模的组织架构调整,将集团划分为汽车、轮胎和康迪泰克三个子集团。与此同时,将汽车子集团重组划分为安全与动态控制、自动驾驶及出行、智慧出行、用户体验、车联网与架构五个事业群,分别对应未来出行领域核心技术方向。
2023上海车展大陆集团展台(来源:大陆集团)
从财报数据看,2022年大陆集团实现了调整后的销售和盈利目标,销售额为394亿欧元,同比增长167%。值得一提的是,汽车子集团2022年的订单量大幅增加26%,超过 230亿欧元,这主要得益于大陆集团前瞻性的技术储备。2022年后投产的前沿显示屏解决方案的订单额已超过70亿欧元。
亮眼的业绩背后,除了与产品硬实力提升相关外,软件方面的大幅度投入亦发挥了至关重要作用。司徒澈指出,大陆集团在全球拥有约21万名软件和IT专家,并自2018年底开始运营自己的软件学院。目前已有超过10亿辆汽车配备了由大陆集团软件和IT专家开发的软件功能。
中国市场是重要增长引擎,三大战略支点助力深耕
在中国,大陆集团已经走过30余年的发展历程,并在过去10年间投资了超过30亿欧元。“中国市场是大陆集团重要的‘增长引擎’,未来我们将继续深耕这个技术导向的市场。”司徒澈表示。
对此,汤恩补充指出,近年来中国新能源汽车发展迅猛,中国车企海外出口增长强劲,市场的加速转型给大陆集团带来了新的机遇与挑战。为持续推进在中国的发展,大陆集团将强化实施三个本地化战略支点:
第一,扩大本土生产布局。去年底,大陆集团首个5G数字化超级工厂在长沙正式启用。长沙工厂凭借 5G 的速度、可靠性和可扩展性,用物联网来支持工厂高效运营。此外,曲阜、长春、合肥等工厂也纷纷扩建,进一步提升了大陆集团的本地产能。
大陆集团5G数字化超级工厂生产线(来源:大陆集团)
第二,加强本土研发团队。2022年9月,大陆集团长春技术中心新研发办公楼正式启用,这将继续提升大陆集团在汽车安全领域的研发实力。同时,于2021年成立的大陆集团中国软件与系统研发中心也进一步发力。据了解,目前已有约200名技术专家在该研发中心工作。
大陆集团长春技术中心外景图(来源:大陆集团)
第三,拥抱本土生态合作。近年来,大陆集团不断加强本土生态链建设,与地平线、映驰科技以及魔视智能等达成了战略合作。其中,与地平线的合资公司大陆芯智驾在今年上半年量产800万像素的智能高清摄像头。同时,本地车企合作方面,大陆集团也在进一步扩大朋友圈,2023上海车展期间,大陆集团和零跑汽车签署了战略合作协议。
大陆集团与零跑汽车签署战略合作(来源:大陆集团)
“尽管面临诸多挑战,大陆集团中国区2022年依然跑赢市场大盘。未来,大陆集团将继续紧贴市场需求及行业发展趋势,深化本地化战略。通过丰富的系统知识和产品组合,致力于推动中国未来美好出行,打造中国未来出行生态圈。”汤恩表示。
面向未来出行,展出智能、安全和可持续最新解决方案
作为行业转型较早的科技公司,大陆集团已将“未来出行”作为产品开发重要聚焦点。2023上海车展期间,该司以“未来出行,即刻启程”为主题,展示了智能、安全和可持续最新解决方案。以下为部分技术呈现:
跨域的车辆控制高性能计算单元在本次车展中迎来其全球首发,车辆控制高性能计算单元解决方案是跨域集成车辆动态控制功能的第一步,产品除了集成提供原有的车身控制及整车网关功能,例如:访问内/外部照明以及无线软件更新的管理和诊断功能之外,它还集成了底盘控制应用,如阻尼控制、自适应空气悬架和底盘调校等跨域整车控制功能。
到2024年,大陆集团高性能计算单元将搭载在多家汽车厂商的30多个不同车型上。据汤恩先生透露,在中国,大陆集团拿到两个本土订单,首个高性能计算单元将搭载在埃安旗下高端品牌昊铂Hyper GT上。
跨域的车辆控制高性能计算单元全球首发(来源:大陆集团)
软件方面,大陆集团本次重点展示了中央动态控制软件。该软件作为指挥中心,可以协调所有车辆运动执行器进行纵向、横向和垂直控制。它是模块化且可扩展的,作为一个统一的接口,可以将驾驶功能与特定的执行器与车辆配置解耦。
大陆集团中央动态控制软件效果图(来源:大陆集团)
HRL131是汽车行业第一款软件定义的激光雷达,由大陆集团与软件定义激光雷达制造商 AEye共同开发,具有远距离探测、可配置、鲁棒性和可靠性,为客户的自动驾驶高阶方案提供强有力的支持。这款雷达可以在300米以上的距离探测到车辆,在200米以上的距离探测到行人。
HRL131激光雷达(来源:大陆集团)
基于Micro LED技术的智能无眩光高清灯光投影系统可以实现诸多智能功能:例如远近灯光的辅助,实现高精度的智能无眩光(ADB)功能;此外,该系统还支持高清投影功能,在道路上投射出斑马线、限速标志、警示标志等一系列安全警示信息,增加车辆与驾驶员、车外行人的交互。
基于Micro LED技术的 智能无眩光高清灯光投影系统 (来源:大陆集团)
AmbienC3概念车基于老式大众T2面包车打造而成,主要呈现大陆集团对未来车内生活场景的想象。AmbienC3在车内使用了天然的、可再生的原材料,具有低排放的特点,车内乘客可以安心呼吸。此外,其内部还具有功能性表面材料,如自发热材料或半透明材料。
AMBIENC3概念车(来源:大陆集团)
eContact轮胎是大陆集团根据本土市场需求打造的新能源汽车轮胎,全系标配ContiSeal自修补技术。除了拥有较强的驾控和制动性能外,eContact轮胎将静音表现与滚阻性能也提升至更高水准。不仅如此,创新的空气动力学胎侧设计还将降低轮胎滚动过程中受到的空气阻力,有助于延长续航。
eContact轮胎(来源:盖世汽车)
因产品较多,在此就不一一讲述。
“无论是产品还是技术,大陆集团所有的创新研发始终紧密围绕客户及消费者的需求。在中国,出行是一个非常重要的经济支柱,智能驾驶、车路协同系统,以及用户体验相关的界面及屏幕显示等都是中国消费者关心且重视的内容,这些内容完全契合我们的战略行动领域。此外,中国消费者对新技术接受程度较高,这也促使未来会有更多的新技术会在这里率先发布。” 司徒澈总结说到。
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如果你是一名 游戏 玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。由于时间等条件限制,个人没有Switch 游戏 机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的 游戏 视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。
虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩, 毕竟开放世界模式的 游戏 来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险, 游戏 的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。
《原神》的性质是一款包含联机要素的单机 游戏 ,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式 ,玩家可加入到他人的 游戏 进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。
如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。 原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。该战斗系统也让玩家在进行多人联机 游戏 时更需考虑角色的选取,从侧面提高了 游戏 的策略性。
当然,以开放世界为题材的 游戏 离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。 除了大多数 游戏 都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。
如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性—— 高肝度与重氪金 ,在《原神》中同样拥有这两个特性。本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破 *** 作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破 *** 作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。
此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。 圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。 圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。 在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果, 五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。
至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取 。原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。
除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋 星座 树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。
作为一款开放世界 游戏 ,能否让玩家在 游戏 中感受到高自由度,为评价 游戏 体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的 游戏 体验。
首先为体力条的设定; 角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的 游戏 ,连大多数开放世界 游戏 中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。
其次是烹饪中的熟练度设定; 玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪 *** 作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。烹饪 *** 作看似没有太多问题,大多数同类 游戏 中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小 游戏 ,只有当熟练度满值之后才能跳过小 游戏 环节,十分浪费时间。不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制 探索 的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。
在 游戏 画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神, 在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下 , 游戏 画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。
音乐方面,则特别邀请了 伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造 ,不同场景区域拥有独特风格的配乐。在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的 游戏 世界内。
诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。 在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。
比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界 游戏 爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。
如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产 游戏 而言确实拥有着不错的素质。不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界 游戏 爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。
原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。由于原神的 游戏 性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。
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