电脑经典单机游戏排行为:《极品飞车18:宿敌》、《使命召唤:幽灵》、《DMC鬼泣》、《生化危机6》、《仙剑奇侠传五前传》、《超级街霸4:街机》、《愤怒的小鸟》、《最终幻想8》、《红色警戒2》、《反恐精英》。
1、《极品飞车18:宿敌》
在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给你们独特的挑战目标。
同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车。
2、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤10:幽灵》由Infinity Ward打造,采用次世代新引擎,拥有全新的故事,角色,设定,“幽灵”将是一支新的COD系列作。
本作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的是“幽灵小队”。
玩法加入了掩体系统,墙体之间滑入等,开发人员说,通过这个全新的游戏世界可以给予玩家流畅运动的能力,而这在早期的《使命召唤》游戏中的缺失一直存在争议。
3、《DMC鬼泣》
《DMC鬼泣》将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之q火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。
在《DMC鬼泣》这部“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory对但丁和维吉尔老哥俩之间的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和q战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
所谓“黑洞”(Black Hole),是质量极大的恒星在核融合反应的燃料耗尽后,发生重力塌缩后形成的。由于它的重力场极强,一般相信任何物质,甚至是光,都不能 “逃出来”。
黑洞大多是宇宙里面的恒星寿终正寝的地方,如果要比喻的话,黑洞是一个坟场也是一个垃圾回收站。所以在黑洞里面是什么,简单的理解来说是宇宙剩余的能量或被黑洞吞噬的天体,比如:被压缩的光,被挤压的星球。黑洞占据了宇宙总质量的90%,黑洞可以说是无处不在。更加具体的解析我们可以从黑洞的形成中寻得些许依据来探究宇宙的黑洞到底都装着什么东西。
黑洞就是中心的一个密度无限大、时空曲率无限高、热量无限高、体积无限小的奇点和周围一部分空空如也的天区,这个天区范围之内不可见。黑洞的产生过程类似于中子星的产生过程;某一个恒星即将灭亡,核心在自身重力的作用下迅速地收缩,塌陷,发生强力爆炸。当核心中所有的物质都变成中子时收缩过程立即停止,被压缩成一个密实的星体,同时也压缩了内部的空间和时间。但在黑洞情况下,由于恒星核心的质量大到使收缩过程无休止地进行下去,中子本身在自身的挤压引力吸引下被碾为粉末,剩下来的是一个密度高到难以想象的物质。由于高质量而产生的引力,会使得任何靠近它的物体都会被它吸进去。黑洞开始吞噬恒星的外壳,但黑洞并不能吞噬如此多的物质,黑洞会释放一部分物质,射出两道纯能量——γ射线。
现实状况最早的沙漠之鹰设计,于1980年由MRI发布;原型q则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司(IMI)。
在经过数以千计的射击试验之后,第一把具有完全功能的357口径沙漠之鹰终于面世。一出现,这款357就成为了收藏家和q械爱好者疯狂追逐的对象。在1986年一年内,MRI特别生产了1000把珍藏版357沙漠之鹰;包括100把金版、400把银版、500把铜版,均标号为1357。
每把珍藏版的357沙漠之鹰都由一个桃木盒包装。 MRI并没有满足这样的小小成功,而是继续对沙漠之鹰进行改进。在1985年,沙漠之鹰的 黄金版沙漠之鹰膛线被改成多边形,以提高精度。
准确性——10米是一个相当近的距离,沙漠之鹰最优越的一点就是它非常精确,但是在这个距离里射击一个人体大小的目标而不是一个硬币,这个优点能起到什么重要作用呢。当然你也许想要一把更精确的手q,但这样的手q却不能提供更精确的伤害程度,而且价格很贵。
在这个距离内,一把普通的便宜的手q就能达到所需要的精度。重量——如果你查看沙漠之鹰的数据你会发现沙漠之鹰的50 AE口径重达2公斤,这种重量在靶场射击时是有助于控制后座力的,但较大的重量意味着较难的 *** 作,即使双手握q也很难长时间瞄准与射击,而且还有出q动作呢。显然这种手q的重量如果减掉一半会比较容易 *** 作,尤其是在自卫情景的心理压力之下。
尺寸——沙漠之鹰比普通手q要大得多,可以说是一把非常大的手q,难于隐蔽携带,虽然在家居自卫情形中这点并不重要,但是大尺寸也意味着难 *** 作,而且由于握把粗大,手掌小的射手单手很难握稳q。q口焰——440 Cor-Bon和50 AE的火球是非常大的。
稍有常识的人都知道,如果在昏暗的环境下突然遇到强烈的闪光,视网膜上会产生残留的影像,因此在昏暗的条件下进行自卫射击的话,在开了一q之后你需要花上一些时间来恢复视觉。相信不会有人反对“在近距离交火中时间是非常重要的”。
可靠性——这是非常重要的一点。假设你就像阿诺德一样健壮,能够轻松地把玩这种又大又沉而且后座力强大的武器,而你也不在乎q口焰大的影响,但是如果你的q卡壳了呢?你会发现自己处在一个非常不利的位置。
每一个射击自卫术培训班都会教你怎样快速排除q支故障,但在手q对手q这样的近距离战斗情形中,手上武器的可靠性还是相当重要的。当然在任何一种手q上都可能发生故障,但是沙漠之鹰排除故障的 *** 作却不是那么便捷,因为沙漠之鹰发射的子d比较长,因此它的套筒行程也比其他手q长,而且它的握把大,手掌稍为小一点的人都不能快速地按下d匣卡笋,再加上它的尺寸过大, *** 作起来也不那么敏捷。
后座力——这是沙漠之鹰一个广为人知的缺点,当然,也并不是说沙漠之鹰的后座力就无法控制,每个人在经过一些练习并能注意到一些细节的话,都可以做得到。这些射击技术听起来很简单:手腕不要太软,要绷得紧紧的,伸直手肘,要用肩膀来吸收后座力,不要托d匣底部。当然,在靶场上绝大多数人只要花上一点时间做好准备就能打好沙漠之鹰,但是如果在有心理压力的情景中呢?比如说自卫,恐怕大多数人在紧张的心理压力下都会忘掉某些细节。
最近就听过一个极端的例子——有个初次打44马格南 AUTOMAG的人因为没有注意握q动作(据说他的打q经验也不多),第一q就右手腕骨折,不过这个例子也太极端了,真假也无法证实,但44马格南的后座力的确不能小瞧。
因此,对于普通人来说,一把对射击动作没那么挑剔的手q会更适合。如果是357马格南的后座力相对来说会比较温柔,但是据说357马格南d在沙漠之鹰上的表现并不怎样(许多国外的沙漠之鹰FANS都是这样说的),所以大多数人都是购买44马格南型。此外沙漠之鹰的后座力大还会产生另一个问题——恢复时间,在极端情形中能够进行快速射击也是很重要的,换句话说,在打出一q后要用较少的时间去瞄准目标打第二q,或瞄准下一个目标。
《古墓丽影:源起之战》是由美国华纳兄弟影片公司、美国米高梅影片公司联合出品的动作冒险片,由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西亚·维坎德、多米尼克·威斯特、沃尔顿·戈金斯、吴彦祖领衔主演。该片于2018年3月16日在美国、中国同步上映。
影片根据2013年《古墓丽影》游戏版本改编,讲述了年轻的劳拉·克劳馥发现失踪父亲遗留的讯息,得知在异域遗迹的古墓中隐藏着危及世界的力量,因此她踏上了冒险之旅拯救世界的故事。
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