ui设计师到底是做什么的,以及职业发展方向有哪些

ui设计师到底是做什么的,以及职业发展方向有哪些,第1张

学UI设计首先你需要了解下面两点,你就有会一个大概的思路和方向。

一、UI是什么

二、UI设计的现状与发展?

三、UI设计要学习些什么内容

四、UI设计学习详细提升

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的 *** 作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

一、UI是什么

简单来说“为了人和互联网能够互动交流的设备有一个更方便的互动交流方式”

机械(电脑,手机、电视最长见的)

详细点分析,UI是(User Interface用户界面)的缩写,我们在电脑上或者手机上能够看到的所有用眼睛看到的视觉都是属于用户界面。

《用户界面》用户=人,界面=视觉效果,所以UI设计就是要让人能够更简单明了的对项目有一个更好的理解。

《项目》用户界面是建立在项目上的,什么样的项目,那就要做什么样相应的界面,来达到浏览者的需求。

比如:淘宝(打开最直观的界面就是搜索栏)

二、UI设计的现状与发展

UI设计现在主要是以做app界面、网页界面、图标、交互设计为主,能够实现互联网推广信息,做出来网站项目,移动端项目,但是现在全国目前除了一些大牛的设计作品外,其余的UI设计都大同小异,这也就意味着现在才是互相借鉴的一个开始的过程,UI设计已经在中国市场差不多6年了,但是还是处于开始的阶段,今后对于互联网的要求肯定是越来越高的,从现在的大同小异,会改变为各有所长,有自己的一套设计方案,所以UI设计只会发展越来越好,但是这对于以后想往UI行业发展的小伙伴有所不利,现阶段还好,因为现在大家都是在起步,但是你现在还没有一点危机意识,别人超过你可是很轻而易举的。

三、UI设计要学习些什么内容

分为五个阶段来讲解,

第一个阶段:每个人都需要起步,UI设计在起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果。据说设计师80%的工作时间都在这个软件打交道,其重要性就不言而喻了。

第二个阶段:当能够简单的实现视觉界面效果后这个时候就开始了解专业内容网页界面的设计了,网页设计可称之为“WUI”“WEB”“PC端”主要学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等。

第三个阶段:由于技能在成长这个时候了解的就更全面些需要了解到移动端的界面设计了,主要学习内容有:APP界面设计、图标设计、切图标注等

第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习内容有:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等

第五个阶段:学习前面四个阶段设计项目方面问题就不大了,但是第五个也是至关重要的,学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等

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一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。

五、可用性原则

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。

比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

2分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

3调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

4方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

5用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。

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先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通

2在产品原型的基础上做细化,细化的地方有

A检验流程是否正确

B是否缺少页面

C了解用户使用的每个页面的的使用情景

3对每个页面的信息进行梳理

4对着重页面的提取

5正式开始做UI

6切图与适配

UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

2用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议这部分工作有团队配合完成时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职

3架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。

UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。现在比较多的UI实际上就是GUI设计。也就是图形用户界面的设计,包括软件界面、手机应用程序界面等各种可以与之交互的电子设备的界面设计。不同的公司要求UI设计职位的能力也有所差异,比如网络公司主要做一些网页的界面设计及交互。有的公司还要求UI将需求转换成草图再做美化,之后再做交互等等

UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,等等,很广泛,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选UI设计要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件 *** 作能力后,在工作中不断积累的。建议你去国内知名设计站点,里面有不少的UI设计作品,很多UI高手聚集在那些地方。多欣赏别人的成功作品,同时来提高自己,祝你能够在将来成为UI界璀璨的明星。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,而前两项是区别于美工最主要的两点。

UI设计师主要工作是需要处理好研究页面、人、研究界面和人三者之间的关系。

研究页面即图形设计。但是这里的设计并不是单纯的平面设计,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并最终为用户设计。

研究人与界面的关系,即交互设计。这主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

研究人,这是UI设计师最为重要的工作。任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。我们开发一种产品,最为重要的则是用户的体验。产品再好,如果不符合消费者需求,那也是没用的。同时,如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。所以界面设计要和用户研究紧密结合,这是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

综上所述可见,UI设计师基本上会做美工的事,而美工很可能不会UI设计师做的事。而这也是UI设计师为什么能拿高薪酬的主要原因。UI设计是指:对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。

其工作内容有:

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、 *** 作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户 *** 作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。当我还是一枚单纯的p图师的时候,谁要是叫我美工,我是拒绝的!我跟他们讲,我是设计师,是能duang的一下就加特效的设计师。突然有一天,有人问起我什么是UI,作为一枚经历了岁月沉沦能写点代码能P图的大美工(此刻我已经不拒绝美工的称呼了,因为要做到好看真的不那么简单)我告诉他,我就是,然而他不信,他觉得UI设计师该是高大上的,是美工需要仰视的!

后面随着各种UI培训的兴起,各种有志青年如潮水般涌入这个传说中有钱又体面的行业,然而招聘时遇到了很多培训出来的孩子一问UI做些什么都不知道,所以我准备聊聊这个话题!

UI是用户界面(UserInterface)的简称,指的是用户 *** 作界面,所以UI设计就是设计各种用户界面的,最常见的有网页,APP界面,软件界面,智能手表,各种智能设备显示界面,简单粗暴点理解就是屏幕显示的那些界面其实都属于UI设计,很多初学者以为UI就是做做APP画画图标,这是完全错误的。

以下这些都是最常见的UI界面:

1、PC界面:

常见的网站页面,软件界面(电商也算网页,淘宝京东等电商网站,也是建立在一个网站平台的基础上,只是这类东西的设计要更偏营销方面)。

2、手机界面

常见的手机主题,手机APP,手机站,H5专题页什么的。

3、智能穿戴设备界面

智能手表,手环等有显示屏幕的。

4、智能电视

5、物联网设备

日常生活中我们经常能接触到的室内机,取款机,售票机,叫号机等。

以上只是列举了一部分常见的用户界面,看到这么一堆东西,很多想学UI的孩纸估计要吓坏了,肯定会觉得这么多东西该咋做啊,我零基础能学会么?

别急,毛主席教导我们要透过现象看本质,城市套路虽然深,我们可以农村包围城市。既然UI就是屏幕上显示的那些界面,那么UI设计师就是做这些界面设计,设计的东西都是相通的,最常见的工作方式就是用PS把效果图设计出来然后交给程序把功能实现。有些培训班为了突出这个行业的高大上,整了一堆高大上的词汇出来:什么GUI,AUI,WUI,MUI这些都是套路,除了会给学员增加莫名的专业感外没有任何用,真实项目中也没人会去给你分这些东西,最多会分下pc端移动端,但最终都是p图。。。所以初学者不要被这些乱七八糟的高大上的词汇搞晕了,先记住自己是个p图的并且先把p图学好就入门了。套路虽然多,但是简单的理解就是把一张图p成了网页就是网页设计,成了APP就是APP设计,成了海报就是海报设计你要知道的就是这张图用在什么设备上,设备屏幕分辨率是多少,需要切几套图,知道了这些再去做,其实就是在不同的画布上做而已。当然网上会有很多人说还要学交互,动效,用户体验等。作为一枚行走江湖多年的老司机,我可以很明确的说,既然叫UI设计师,那么这份工作的本质还是设计,能做好设计才能立足,而学其他的交互动效用户体验代码等等这些都是为了帮你更好的做设计。

另外梦想着能做个APP就能拿高薪的孩子要注意了,在前几年智能手机刚兴起的时候确实学几个月就能找到工作而且工资还不低,但是现在已经很难了,很简单,我们手机上装了那么多APP,但是真正靠一个APP打天下的互联网公司你知道的有几个?滴滴打车,美图秀秀,陌陌熟悉的真心不多,大多数常用的APP都是有平台基础再推出手机端的,光做APP的公司前几年很多,现在拉投资越来越难,该死的不该死的都死的差不多了,还没死的也都是在苟延残喘,因为在APP泛滥成灾的情况下获取用户越来越难,有用户的也越来越难变现,所以光靠个APP很难支撑起一家成规模的公司的。而且从设计上来说,APP设计相对于网页和电商来说是最简单的,很多东西都是模块化,做多了你按照规则拼好其实都不会丑到哪去,因为规则多画面局限,所以发挥的空间也不会有其他设计那么大。

关于画图标,之前很多UI培训教学生画的快火入魔,结果发现工作中并没有那么多需要你画的图标,而做手机主题的工作更是不太可能能找到,因为这种工作只有安卓手机厂商有,然而没有任何一家手机厂商敢把这么重要的设计交给一个初出茅庐的小子做,除非不想混了。。。但是要不要学呢?当然也要,不过学这个主要是练习软件 *** 作和提高手绘能力,而不是说以后工作会天天画这玩意。

OK,讲了这么多,希望初学者能先明白UI做什么再去决定学不学,不要都梦想着学几个月就能拿高薪,设计是需要积累的,是不可能能速成的,很多速成的多数只会 *** 作软件而做不好看,简单的说,就是还达不到很多童鞋鄙视的美工的水平,因为要做到好看真心没那么简单!要做好看一定是技能和审美能力提升到一定水平了才能做出来。希望真的想从事这个行业的小伙伴能有一个正确的心态去学,不要过于浮躁,一定要多看多学多练才可以慢慢做好的。工作内容包括:商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计等。

释义所谓UI,是UserInterface的简写,意思是用户界面。

狭义定义狭义上来讲(也就是业界默认的)UI设计师通常是指从事PC端(电脑)、移动端(平板、手机)界面设计的视觉设计师。

广义定义从广义上来讲就是所有能与用户产生交互的产品设计都是UI设计。(例如AMT提款机,汽车方向盘,电视等等)。

UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。

通俗来说,大家生活中的手机和电脑上使用的各种App、网页软件等产品的原型设计都来自于UI。

行外人都认为,只要会用PS,画几张设计图就能胜任UI的工作,但实际上,若现在你还想靠PS、AI、AE等几款基础软件做两张图就能找到一份高薪工作,是比较困难的。

现在的UI设计不仅要学会配色、排版、字体设计、三大构成(平面构成、色彩构成与立体构成)、规范、切图、思维导图、原型图、手绘,还要了解程序,懂用户体验、消费者心理、沟通学、以及交互逻辑、营销等多方面的知识。

一个优秀的UI设计师不仅要能设计出美观的界面,还要能最大限度提升用户 *** 作的效率,通过色调影响用户的 *** 作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户 *** 作负担。

举个栗子,拿张经典设计图给大家感受一下:

小提示:Average Design 与 Good Design 的区别在于 Good Design 在高度上并不是等高的。矩形因为图形特点,在同等宽高的情况下会占有更多的像素,而圆形与三角形如果还保持等高的状态,就会显得小很多。

不看提示,相信99%的人都很难看出其差别。

所以,UI可不是画图那么简单,这些设计中的小经验,都是在实践中积累起来的,并不是随便临摹就能完全学会,当然这也是这个岗位薪资高的重要原因。

UI设计属于IT行业里少有的不用写代码就能拿高薪的技术岗,很多人也因此而转入其内。

虽然一般情况下绝大多数人通过自学或者培训机构都能够入行,但有有些人天生就适合做UI设计,比如:

第一类:美术专业的大学生

人们常说,大学毕业即失业,其实并不是这样,而是很多人不知道自己该干什么,没有一个明确的职业方向,尤其是一些艺术专业的大学生,市场上的工作岗位本来就少,再加上要求高薪资低,期望与现实不符,所以很难找到满意的工作。

UI设计相对于软件开发等岗位会更简单,技术门槛也较低,但它的薪资和市场需求却与程序员基本持恒,所以如果美术类方向的大学生毕业后不想从事传统的美术工作,但又想做与美有关的工作,那么互联网行业中的UI设计是一个非常适合的职业选择。

第二类 :传统行业的设计者

受互联网大环境冲击,传统行业中纯美工设计师的就业机会逐年减少、创作空间也越来越窄,相应的,薪资也在逐渐降低。

再加上人工智能的发展,若你还只是单纯的P图,那么想要月薪上万,至少需要四五年,甚至更长时间以上的工作经验。但是若你选择拥抱互联网,只要稍加努力就很容易的拿到高薪。

普通设计师平时工作所用的软件,很多和UI设计是一样的,并且设计本身就有相通性,所以传统设计人员转岗或者转行都比普通人更容易,也更适合。至于互联网思维、用户思维这些内容,在后期的工作中逐步补充即可。

第三类:女性更适合做UI设计

首先声明,并无性别歧视。只是女性会比男性更细心、更有耐心、包容性更强一些,加上很多企业的研发部大多都是男性,所以女性做UI可以活跃团队氛围,并适当平衡团队中的男女比例。

UI设计师需要的是心思细腻,需要对美有所领悟,需要有品味,有思想,有大局观,最好还能懂点心理学,并且,能对于用户思维有着良好的揣摩度。正因为这些特性,所以用人单位在招聘UI设计时,会更加垂青于女性,就像招聘程序员大家更倾向于男性一个道理。

另外,UI设计的薪资对于女性来说,肯定高于大多数其他职业,工作环境也相对稳定。

当然,除了以上人群外,若你对设计有极大兴趣,那也是可以的,毕竟兴趣是最好的老师。


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