VR虚拟现实 在过去几年里以其独有的沉浸感和互动性成功引起了大家的兴趣,众多 科技 巨头纷纷布局VR。
近两年,VR更是在众多行业有了普遍应用,比如:安全培训、教育,医疗、地产、家装和酒店等行业。当然,现在很多企业都将VR应用到日常运营中,来提高工作效率。下面我们就来看一下VR虚拟现实为企业带来的好处。
1有助于提高客户忠诚度
对于品牌来说,最困难的部分在于让客户获得真正的感觉,企业可以针对品牌为客户提供主题性VR体验,沉浸与互动式的VR体验可以让客户获得更深刻的体验。
2提高远程办公效率
VR 技术可以让企业员工体验到结合表情、视线交流以及其他人类特有元素的新型会议。这将在一定程度上提高远程办公的效率,甚至会大幅减少出差的需求。
3、改变教育市场
VR技术可以让知识立体化、形象化,可以把学习过程中无法单独解决的问题更丰富、更有趣的展示出来,如果哪些VR企业能够提供使用 VR教育 产品,将会大大提高市场竞争力。
4提高设计产品的能力
通过 VR 和模拟技术,人们无需待在同一间屋子里就能进行用户测试,而且随着反馈速度更快,修改的速度就能更快,从而降低总生产成本。
5提升房地产行业竞争力
买房是个大事,但是没有愿意看图买房,也不愿意挨个跑遍所有房子。而VR技术可以把户型及室内场景进行还原,可以让购房者身临其境的观看地产。这种 VR 看房的方式为房地产行业来说提供更有效率和更安全的经营方式。
6影响 健康 与医疗行业
通过VR技术,可以如同真实场景一样展示可能的未来,从而带来巨大的转变。运动员和医生已经在利用HTCVive等VR设备展示要实现的目标了,包括完美的 健康 与体能。人们最终将能够超越自身,获得胜利、打败疾病或者达成完美的计划。
7突破地域限制
随着 虚拟现实 的发展,未来不仅地理位置不再重要,甚至相隔数千英里的人,都仿佛还在一起。
8、沉浸式的在职学习体验
通过面对虚拟观众,你可以练习公开演讲的技巧;通过在虚拟化的办公室中工作一周,你可以体验在日本的公司是如何经营的;而且你可以通过虚拟形象,定期面对面与老板进行远程交流。
如果去除了实际上或地理上的限制,你能学习或教授的知识数量将会有爆炸性的增长。
9、改变培训模式
传统的培训方式都是通过、文字、视频等方式进行,但这种培训效果很不好,稍有不慎还有可能造成危险。而利用 VR 技术可以将培训场景进行还原,让受训者通过亲身体验和 *** 作进行学习,不仅可以加深印象,还能保障安全。
10、将VR与物联网相结合
虚拟现实 仍然是一个新的技术领域,新的可能性不断涌现。VR已经为企业提供了一系列的可能性,但是当它与物联网相结合时,可以实现更多。比如:公司可以利用VR软件远程监控,在发生故障时可以实时上报并安排维护,如果维修人吊技术达不到,还可以远程求助专家。
正如预料那样,企业有时会在采用新技术和趋势时表现出距离感。尝试新事物不仅需要花钱,而且编织日常业务 *** 作也可能耗费时间。但 虚拟现实 似乎值得冒这些风险。使用VR技术,公司可以为员工、投资者和客户创造更好的结果。毫无疑问,随着技术的发展,更多的可能性将会浮出水面。
---文章来源《华锐视点》
1、游戏领域。目前vr的技术可以应用在游戏领域,vr技术一开始就是作为游戏的一种而被研发出来,玩家在vr游戏中能够体验更有空间性和 *** 作性,优质的虚拟的环境为用户带去了全方位的感官感受,让用户体验一种沉浸式的体验。2、教育领域。除了游戏领域外,vr技术还能够应用在教育领域。虚拟现实技术已经成为促进教育发展的新型教育方法,利用vr技术打造生动、逼真的学习场景,让学生们用感受来增强记忆力,相比传统的教育方式,vr技术让学生自主学习更容易提升学生的成绩,更有效地激发学生的学习兴趣。还可让学生们足不出户就能够接受教育,使教育的门槛大大降低。
3、旅游领域。以前的去景区旅游,都是手里拿着景区图,才了解景区有哪些热门景点,现在只要使用手机输入这个景区的名字,前提是这个景区支持vr智慧景区,就能提前了解景区任何一个角落的场景,目前很多个景区都在逐步使用vr技术打造智慧景区,不仅能够提高游客的游览体验,还能够方便景区进行园区管理。
4、商业领域。很多酒店、餐厅也开启了vr模式,用户直接在手机上就能够通过vr技术观看酒店的全貌,从而决定是否要在此地消费。
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
VR 技术的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
2、浸没感(Immersion):
又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
3、交互性(Interactivity):
指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
4、构想性(Imagination):
又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
百度百科-虚拟现实技术
vr技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。在医学、娱乐、军事航天、室内设计等领域都具有十分重要的现实意义。发展前景是很好的。vr发展有前景吗
vr技术越发成熟,头戴式显示器是vr最核心的设备,这项技术可以将vr体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。
未来几年,vr市场也将百花齐放。vr技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,像vr游戏、vr、vr教育等也会在数量和质量上大大提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。
人们看好vr,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。从表面上看,vr的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。当下全球vr设备主要以眼镜和头盔为主,中国的发展进度基本持平。
vr发展趋势
强化跨领域技术储备:以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入vr技术体系。优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。
技术提升,中国虚拟现实市场广阔:在经历过一个3-5年的常规增长期后,vr行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着vr虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。
构建公共服务平台,提升产业服务能力:构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。
物联网其实是互联网的一个延伸,互联网的终端是计算机(PC、服务器),我们运行的所有程序,都是计算机和网络中的数据处理和数据传输,除了计算机外,没有涉及任何其他的终端(硬件)。
物联网的本质还是互联网,只不过终端不再是计算机(PC、服务器),而是嵌入式计算机系统及其配套的传感器。这是计算机科技发展的必然结果,为人类服务的计算机呈现出各种形态,如穿戴设备、环境监控设备、虚拟现实设备等等。只要有硬件或产品连上网,发生数据交互,就叫物联网。
物联网就业机会非常多,因为物联网技术应用非常广泛,例如:
1、智能家居;智能家居是利用先进的计算机技术,物联网技术,通讯技术,将与家具生活的各种子系统有机的结合起来,通过统筹管理,让家具生活更舒适,方便,有效,与安全。
2、智能交通
3、智能医疗
4、智能电网;智能电网是在传统电网的基础上构建起来的集传感、通信、计算、决策与控制为一体的综合数物复合系统,通过获取电网各层节点资源和设备的运行状态,进行分层次的控制管理和电力调配,实现能量流、信息流和业务流的高度一体化,提高电力系统运行稳定性,以达到最大限度地提高设备效利用率,提高安全可靠性,节能减排,提高用户供电质量,提高可再生能源的利用效率。
5、智能物流
扩展资料
物联网是新一代信息技术的重要组成部分,也是"信息化"时代的重要发展阶段。其英文名称是:"Internet of things(IoT)"。顾名思义,物联网就是物物相连的互联网。这有两层意思:其一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信,也就是物物相息。
物联网通过智能感知、识别技术与普适计算等通信感知技术,广泛应用于网络的融合中,也因此被称为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。物联网是互联网的应用拓展,与其说物联网是网络,不如说物联网是业务和应用。因此,应用创新是物联网发展的核心,以用户体验为核心的创新20是物联网发展的灵魂。
活点定义:利用局部网络或互联网等通信技术把传感器、控制器、机器、人员和物等通过新的方式联在一起,形成人与物、物与物相联,实现信息化、远程管理控制和智能化的网络。物联网是互联网的延伸,它包括互联网及互联网上所有的资源,兼容互联网所有的应用,但物联网中所有的元素(所有的设备、资源及通信等)都是个性化和私有化。
本文核心数据:虚拟现实(VR)行业投融资情况、虚拟现实(VR)行业市场规模
产业处于部分沉浸阶段
虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。
2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始普及5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。
前沿技术助力行业应用
根据《毕马威2020科技行业创新》数据显示,疫情期间催动了线上办公与消费,企业也纷纷加大了对虚拟现实的投入,有71%的企业加大了对虚拟现实的投入,其中增加幅度超过40%的企业占比达到14%。企业对虚拟现实的青睐将推动行业快速发展。
此外,虚拟现实与人工智能、5G、物联网、大数据等前沿技术不断融合,也将助力虚拟现实的产业应用,催生新的业务和生态。例如5G能够催生更加丰富虚拟现实应用,AI提高虚拟现实的智能化水平,Cloud推动终端轻型化和移动化等。
行业将高速增长
随着更多的企业加大对虚拟现实的投入以及虚拟现实与前沿技术的不断融合,虚拟现实行业将高速增长。根据中国信通院数据显示,2020年全球虚拟现实(VR)终端出货量约为567万台,到2024年将达到3375万台,年复合增长率达到56%;2020年全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,到2024年将达到2400亿元,年复合增长率达到45%。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
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