PC互联网到移动互联网,大大降低了实时互动的成本和方便程度。下一个发展方向是物联网。就整体而言,网络的在线边界一直在不断扩大。最终让任何人,任何物,在任何时间和任何地点,都永远在线,实时互动。很明显,这一趋势已不可逆转。
联网之后,点和点之间会保持互动:购买、搜索、点赞、阅读、收藏……点之间数据流动越频繁、数据分享的程度越宽广,节点们从网络获得的价值越大。在节点聚合的平台上,不仅B和C之间有互动, B和B,C和 C之间也有大量互动,进行数据交换。
例如,淘宝的买家会通过其他买家的评价决定自己的购物决策。而卖家之间也可以结成商圈、商盟方式,共享数据,相互推荐客户。如果平台 无法提供这些深度的数据交换,买家和卖家只能以封闭而孤立的线性沟通,就不是一个网状结构。那么平台只是一个便捷程度超过传统的通讯工具,其上的商业行为 仍然是一个传统的加强版。
平台首先是市场各方供求匹配的场所;同时,平台通过工具设计和机制建设,使联接更容易,使互动更充分,使产品和服务的迭代更迅速;第三,平台为创新者提供“水电煤”,典型如云计算提供的计算能力和数据增值服务,这是让创新者选择在哪里创新的关键。
更重要的是,在数据时代,平台不再仅仅是各个商家展现产品、获取流量的地方,而真正成为数据聚合的场所。数据聚合不仅是分享,也不仅是交换,而是通过有机的整合,是数据发挥出1+1远远大于2的效果。
大数据最重要的特征不在大小,而在死活。就企业而言,数据的死活决定一切,从数据的管理到数据的运用。数据必须能活起来,开始跑通迭代,才能产生持续价值。
从前我们所了解的数据是冷冰冰的、死气沉沉的,被存到冷备份默默地等着人拿出来用,我们对待数据的感觉十分消极,要先想清楚其用处才开始分析应用。现在,数据时代来临了,人们正在试图点燃数据,使其变热,赋予生命。
所谓“活数据”,是动态的数据,流通的数据,因互动而产生,因产生而互动,是自然演化的数据,从不停歇。我们生活中 无所不在的种种设备,包括电脑、手机、智能电器、感应器等等,都时刻监测行为,实时产生数据,一点一滴地描绘线下生活的版图。数据不再是历史教科书,用来 回顾和复盘,如今数据映射的是世界的画像。正如真实世界,这幅图画既生动又细腻,也实时转变,与世界共同演进。
活数据所引发的思索,基本围绕着以下问题:该如何让实时数据分析帮助决策设计产品的时候,我们的交互界面该如何设计才能实时产生并实时更新行为数据数据的不断滚动,能不能让客户和企业之间的互动变得更有分量,更有价值
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目前应用比较多的是政府、军队、交通等机构,不过现在常规的互联网企业也应用的比较多,最常见的就是双十一的数据大屏。
在企业的应用场景主要有下面4个:
1、实时监控中心,主要监控活动
观远数据大屏
2、会议中心,主要辅助开会做决策使用
观远数据大屏
3、CEO办公室,让领导实时掌握公司全局数据情况,并能追踪问题
4、企业前台或展厅,让投资人或者客户过来时展示企业又实力的一面。
观远数据大屏
招商策略研究:张夏 陈刚
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移 。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动 游戏 市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。
游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承。 随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G, 游戏 行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云 游戏 ,都体现出通信技术对 游戏 产业发展的决定性推动作用。
近两年来,巨头已经开始争相布局云 游戏 。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
5G助攻,云 游戏 瓶颈不再。 网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。
风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。
目 录
一、以史为鉴:4G带来上一轮移动 游戏 革命
1、 历史 复盘:4G应用带来的手游爆发
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与 游戏 产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动 游戏 用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验 游戏 的几率,也相应提升了移动 游戏 的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。
4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民 游戏 体验、加速玩家对于移动终端手机 游戏 的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动 游戏 的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动 游戏 用户的获取范围得到大幅提升,移动 游戏 市场规模快速扩大。
得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动 游戏 市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动 游戏 市场销售收入为1124/2749亿元人民币,增长率为2469%/1446%;移动 游戏 用户数量为31/358亿人,增长率为2484%/151%。
2、龙头领跑进入手游巨头时代
(1)腾讯:手游市场半壁江山
2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。 随着腾讯在手游行业的布局深入,公司 游戏 业务快速增长,腾讯在头部 游戏 上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至518%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络 游戏 业务实现收入97883亿元,同比增长382%。
(2)网易:手游业务成为增长新引擎
网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起, 游戏 业务同比增速位于361%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。
(3)掌趣 科技 :乘手游东风,业绩大幅增长
掌趣 科技 作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为225亿,2013年增至381亿,同比上升6884%;2014年公司营收翻倍至775亿,同比上升10362%。其中,2012/2013/2014公司手游营业收入分别为162/191/418亿、手游毛利润分别为095/105/272亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。
二、5G时代来临,解决云 游戏 短板
1、 游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承
2、巨头争相布局云 游戏
云 游戏 是以云计算为基础的 游戏 方式,在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的 游戏 设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
对于玩家而言,云 游戏 有巨大的优势。 对于传统 游戏 而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的 游戏 , 游戏 画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和 游戏 主机上运行的,而云 游戏 则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。 对 游戏 玩家的硬件要求大大降低。 云 游戏 省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。 玩家可在多平台无缝切换 。云 游戏 摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换 。云 游戏 可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 现在的一些高配置 游戏 ,不但需要下载体积庞大的 游戏 文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云 游戏 将彻底改变这种费时费力的方式,让玩 游戏 像看视频一样简单方便。 对于研发商而言,云 游戏 能使他们从此专注于 游戏 内容。 研发商可以钻研于新 游戏 的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云 游戏 ,可以更注重内容的研发。
近两年来,云 游戏 的发展更进了一步 。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。
随着玩家进行 游戏 的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云 游戏 的发展正步入正轨。 2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
3、5G助攻,云 游戏 瓶颈不再
2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。 这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全 社会 的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。
网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。 云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,早期云 游戏 项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云 游戏 平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时 游戏 的需求,玩家的 游戏 体验差。美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。
云 游戏 服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。 指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为91Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。
视频画面被压缩,清晰程度可能下降。 在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。
高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度125Gbps,比4G快上百倍。
5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(005s)降低到1-2毫秒(0001-0002s),同样数据传输速度能从002-003Gbps提高到01-50Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。
5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。 云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,此外,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。因此,基于边缘计算的云 游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的 游戏 体验,也能有效降低玩家的流量成本。
4、云 游戏 将带来盈利模式、产业链分成两大变革
(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升
云 游戏 将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。 随着“ 游戏 流媒体”普及,控制平台议价能力将降低, 游戏 研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去 游戏 玩家必须使用高配置的PC或 游戏 机才能玩3A 游戏 ,因为这些 游戏 需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现 游戏 内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此 游戏 玩家之前在 游戏 机硬件上的花费可能将投入到 游戏 中,同时潜在玩家基础也将扩大。 游戏 发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。
三、总结:5G时代,手游正飞向云端
4G改变生活,5G改变 社会 。 回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机 游戏 变成了 游戏 行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云 游戏 应运而生,云 游戏 将计算工作搬到云端的强大服务器上,对 游戏 玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 近年来云 游戏 的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云 游戏 发展的瓶颈问题 。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及 游戏 市场的回暖,我们认为云 游戏 将是大势所趋。2018年以来,多家 科技 和 游戏 巨头纷纷入局云 游戏 ,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云 游戏 平台。
17年专业信息化服务商,北京开运联合为您解答:
企业信息化分为四层,正好对应企业四层组织:
1、 *** 作信息化:目标用户是:基层员工。需求重心是:快速、简便
2、运营信息化:目标用户是:Leader。需求重心是:智能调度
3、管控信息化:目标用户是:管理者。需求重心是:PDCA
4、决策信息化:目标用户是:领导决策者。需求重心是:企业内外情报资讯/数据
关键支撑技术:
1、IoT:智能OS、传感器、GPS、物联网
2、人工智能:视觉识别、语音交互、分类聚类、关联搜索关联推荐、深度学习
3、区块链:社会主数据、主数据画像标签、智能合约、共识算法
4、应用服务中台:Open API平台、用户/企业中心、用户行为中心、商品/物料中心、BOM中心、营销中心、订单中心、库存中心、支付中心、信用中心
5、基础设施:NOSQL数据库、大数据仓库平台、IaaS云计算云存储云网络(公有云/私有云/混合云)(端计算/边缘计算/管道计算/云端计算)
企业数字化转型三步走?
1、第一阶段:企业互联网化。走出企业边界,直接连接消费者,进行数字营销、自动化订单履约交付处理。这里所说的订单,可以来自24x7的电子商务,也可以来自24x7的线下智能无人商店
2、第二阶段:产业互联网化。直接连接了消费者、消费者产生了订单,为了订单履约交付,企业就需要连接它的上下游链条,组织资源,做研发设计、生产制造、原材料采购、半成品深加工、仓储物流。当然,智能无人车间、智能机床、智能流水线、无人仓无人车无人机,都是承载实现的关键技术
3、第三阶段:社会互联网化。
当然了,这三个阶段,都必须以IoT智能物联网、人工智能、区块链为基础,如果不是以这三个技术要素为基础,就不是真正转型要到达的企业数字化。
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