UI设计主要是做什么工作啊?美工吗?

UI设计主要是做什么工作啊?美工吗?,第1张

UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。现在比较多的UI实际上就是GUI设计。也就是图形用户界面的设计,包括软件界面、手机应用程序界面等各种可以与之交互的电子设备的界面设计。不同的公司要求UI设计职位的能力也有所差异,比如网络公司主要做一些网页的界面设计及交互。有的公司还要求UI将需求转换成草图再做美化,之后再做交互等等

UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,等等,很广泛,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选UI设计要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件 *** 作能力后,在工作中不断积累的。建议你去国内知名设计站点,里面有不少的UI设计作品,很多UI高手聚集在那些地方。多欣赏别人的成功作品,同时来提高自己,祝你能够在将来成为UI界璀璨的明星。UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,而前两项是区别于美工最主要的两点。

UI设计师主要工作是需要处理好研究页面、人、研究界面和人三者之间的关系。

研究页面即图形设计。但是这里的设计并不是单纯的平面设计,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并最终为用户设计。

研究人与界面的关系,即交互设计。这主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

研究人,这是UI设计师最为重要的工作。任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。我们开发一种产品,最为重要的则是用户的体验。产品再好,如果不符合消费者需求,那也是没用的。同时,如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。所以界面设计要和用户研究紧密结合,这是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

综上所述可见,UI设计师基本上会做美工的事,而美工很可能不会UI设计师做的事。而这也是UI设计师为什么能拿高薪酬的主要原因。UI设计是指:对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。

其工作内容有:

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、 *** 作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户 *** 作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。当我还是一枚单纯的p图师的时候,谁要是叫我美工,我是拒绝的!我跟他们讲,我是设计师,是能duang的一下就加特效的设计师。突然有一天,有人问起我什么是UI,作为一枚经历了岁月沉沦能写点代码能P图的大美工(此刻我已经不拒绝美工的称呼了,因为要做到好看真的不那么简单)我告诉他,我就是,然而他不信,他觉得UI设计师该是高大上的,是美工需要仰视的!

后面随着各种UI培训的兴起,各种有志青年如潮水般涌入这个传说中有钱又体面的行业,然而招聘时遇到了很多培训出来的孩子一问UI做些什么都不知道,所以我准备聊聊这个话题!

UI是用户界面(UserInterface)的简称,指的是用户 *** 作界面,所以UI设计就是设计各种用户界面的,最常见的有网页,APP界面,软件界面,智能手表,各种智能设备显示界面,简单粗暴点理解就是屏幕显示的那些界面其实都属于UI设计,很多初学者以为UI就是做做APP画画图标,这是完全错误的。

以下这些都是最常见的UI界面:

1、PC界面:

常见的网站页面,软件界面(电商也算网页,淘宝京东等电商网站,也是建立在一个网站平台的基础上,只是这类东西的设计要更偏营销方面)。

2、手机界面

常见的手机主题,手机APP,手机站,H5专题页什么的。

3、智能穿戴设备界面

智能手表,手环等有显示屏幕的。

4、智能电视

5、物联网设备

日常生活中我们经常能接触到的室内机,取款机,售票机,叫号机等。

以上只是列举了一部分常见的用户界面,看到这么一堆东西,很多想学UI的孩纸估计要吓坏了,肯定会觉得这么多东西该咋做啊,我零基础能学会么?

别急,毛主席教导我们要透过现象看本质,城市套路虽然深,我们可以农村包围城市。既然UI就是屏幕上显示的那些界面,那么UI设计师就是做这些界面设计,设计的东西都是相通的,最常见的工作方式就是用PS把效果图设计出来然后交给程序把功能实现。有些培训班为了突出这个行业的高大上,整了一堆高大上的词汇出来:什么GUI,AUI,WUI,MUI这些都是套路,除了会给学员增加莫名的专业感外没有任何用,真实项目中也没人会去给你分这些东西,最多会分下pc端移动端,但最终都是p图。。。所以初学者不要被这些乱七八糟的高大上的词汇搞晕了,先记住自己是个p图的并且先把p图学好就入门了。套路虽然多,但是简单的理解就是把一张图p成了网页就是网页设计,成了APP就是APP设计,成了海报就是海报设计你要知道的就是这张图用在什么设备上,设备屏幕分辨率是多少,需要切几套图,知道了这些再去做,其实就是在不同的画布上做而已。当然网上会有很多人说还要学交互,动效,用户体验等。作为一枚行走江湖多年的老司机,我可以很明确的说,既然叫UI设计师,那么这份工作的本质还是设计,能做好设计才能立足,而学其他的交互动效用户体验代码等等这些都是为了帮你更好的做设计。

另外梦想着能做个APP就能拿高薪的孩子要注意了,在前几年智能手机刚兴起的时候确实学几个月就能找到工作而且工资还不低,但是现在已经很难了,很简单,我们手机上装了那么多APP,但是真正靠一个APP打天下的互联网公司你知道的有几个?滴滴打车,美图秀秀,陌陌熟悉的真心不多,大多数常用的APP都是有平台基础再推出手机端的,光做APP的公司前几年很多,现在拉投资越来越难,该死的不该死的都死的差不多了,还没死的也都是在苟延残喘,因为在APP泛滥成灾的情况下获取用户越来越难,有用户的也越来越难变现,所以光靠个APP很难支撑起一家成规模的公司的。而且从设计上来说,APP设计相对于网页和电商来说是最简单的,很多东西都是模块化,做多了你按照规则拼好其实都不会丑到哪去,因为规则多画面局限,所以发挥的空间也不会有其他设计那么大。

关于画图标,之前很多UI培训教学生画的快火入魔,结果发现工作中并没有那么多需要你画的图标,而做手机主题的工作更是不太可能能找到,因为这种工作只有安卓手机厂商有,然而没有任何一家手机厂商敢把这么重要的设计交给一个初出茅庐的小子做,除非不想混了。。。但是要不要学呢?当然也要,不过学这个主要是练习软件 *** 作和提高手绘能力,而不是说以后工作会天天画这玩意。

OK,讲了这么多,希望初学者能先明白UI做什么再去决定学不学,不要都梦想着学几个月就能拿高薪,设计是需要积累的,是不可能能速成的,很多速成的多数只会 *** 作软件而做不好看,简单的说,就是还达不到很多童鞋鄙视的美工的水平,因为要做到好看真心没那么简单!要做好看一定是技能和审美能力提升到一定水平了才能做出来。希望真的想从事这个行业的小伙伴能有一个正确的心态去学,不要过于浮躁,一定要多看多学多练才可以慢慢做好的。工作内容包括:商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计等。

释义所谓UI,是UserInterface的简写,意思是用户界面。

狭义定义狭义上来讲(也就是业界默认的)UI设计师通常是指从事PC端(电脑)、移动端(平板、手机)界面设计的视觉设计师。

近年来,新媒体和互联网经济的蓬勃发展,也使UI设计这个词迅速走热。同时UI设计师也成为一个热门岗位。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的 *** 作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

一、UI设计师的主要职能:

1、图形设计

图形设计并不是单纯意义上的美工,而是软件产品的产品“外形”设计。这些离不开这些UI设计的软件

2、交互设计

交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编程之前通常都需要进行交互设计,并确立交互模型,交互规范。

3、用户测试/研究

用户测试的目的在于测试交互设计的合理性、图形设计的美观性以及衡量UI设计的合理性。UI设计的好往往只能凭借设计师的经验或者领导的审美来判断,因此一个好的设计师要具备极佳的审美能力,以确保产品的外观质量。

二、UI设计师的就业方向

1、产品方向UI设计师

要求UI设计师具有产品思维,通常被认为是最正统的UI设计师,也是目前市场需求最高的类型。

2、视觉方向UI设计师

视觉方向UI设计师是以视觉效果为核心的UI设计师,是目前市场上最多的UI设计师类型。视觉传达专业或者平面设计爱好者都可尝试该职业。

3、动效方向UI设计师

许多动画专业的朋友们可以入职该岗位。要求在普通的界面基础上,熟练掌握交互动效设计。

4、全栈UI设计师

通俗一点讲,全栈UI设计师就是要求什么都会。一般需要能够单独完成从产品阶段到实现阶段整个过程的能力。例如一些技术大牛不仅会手绘、原型、数据、运营、前端等还熟练掌握渲染、动画、特效、设计、合成等。正因如此,全栈UI设计师才大受欢迎。

三、UI设计师的月工资

UI设计师作为作为热门岗位,薪资待遇相对于一些其他行业高得多。


可以说随着物联网的发展,用户交互体验感的备受重视,中国设计的春天即将到来,UI设计的行业前景将是一片光明。

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一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。

五、可用性原则

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。

比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

2分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

3调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

4方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

5用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。

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2在产品原型的基础上做细化,细化的地方有

A检验流程是否正确

B是否缺少页面

C了解用户使用的每个页面的的使用情景

3对每个页面的信息进行梳理

4对着重页面的提取

5正式开始做UI

6切图与适配

UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

2用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议这部分工作有团队配合完成时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职

3架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。

前面板主要有:
指示灯及快捷按键区域,显示区域,扬声器,打印机,键盘区域,多线盘区域,总线盘区域,消防总机区域,集中供电模块区域
指示灯及快捷按键区域:主要显示指示灯状态,“警报器”是快捷启动整个系统的声光报警器(前提是此功能按键是开启的);
“手动”/“自动”是进行联动及手动的一个切换,设备运行正常情况下为“自动”状态,此状态下,一旦发生火警,就会启动联动公式,相应的设备就会开启,比如现场的雨淋阀开启,罐组及管道上方就会喷水降温。有时为了消防演练,可能会涉及手动启动设备,声光、广播、警铃等;
 “联动启动”功能主要是直接启动联动公式,系统会按照编程的逻辑功能进行相应的动作(前提是系统设置此按键开启状态)。
“自检”主要对系统进行一个自行检测
“消音”主要是针对有报警信息显示在显示器上,扬声器不停的有响声,当时把报警主机的声音关闭。
“复位”此功能是常使用的功能键,一旦有警情,扬声器会一直响,主机显示器上会一直显示报警信息(火警),对于现场误报的火警,可直接复位消警;当遇到火警现场手报按下,显示器显示具体位置报火警,先处理完成现场后,手报现场先复位,然后通知消防控制中心进行复位,这样就能将显示器显示报警信息消除,扬声器才会停止响动。

UI设计是2010年左右随着iPhone4的诞生奠定了用户体验(UI),2010-2017年,这个行业只存在了8年时间,而UI这个行业属于互联网行业,跟随着互联网的发展而进入我们眼球,也必将跟随互联网的发展而发展。

我们再来看看UI设计的未来发展,以及市场VR,物联网新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,如:智能电视、智能手表、智能汽车、智能家居、智能城市这些都是尚待开发的处女地,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求,还会持续性放大。

目前的UI设计很多都是停留在手机端设计,网页,游戏UI设计,只能说是UI设计的开始,那么现在给大家详细介绍下目前主流的移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

第一种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。一般公司都要求科班出身,有很强的美术功底才能胜任游戏UI设计师这个职位。

那么接下来跟大家讲下什么是UI设计。UI设计是英文,Userlnterface的简称,翻译成中文的意思就是用户界面设计。用户界面设计中,有用户,有界面,还有设计,由此用户界面设计(UI设计)分了三个职位。研究界面的叫做,GUI(界面)设计师研究界面与用户的叫做,ID(交互)设计师研究用户的叫做,UE(用户体验)设计师。

我们常说的学UI设计,做UI设计,一般指的就是GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作,一般是界面设计,图标设计,切图和标注。所要学习的软件也就是,PSAIAEARP,加一些标注和切图的插件。

就业方向一般有2种,一种就是设计主题UI,最近几年,智能手机越来越多元化,例如小米,三星,华为,魅族,VIVO,等手机型号多,用户也多。

从而有了大量的主题需求,在各大手机主题市场也上万套主题,这些都是我们UI设计去设计的,无论是做全职或是兼职都是一个不错的选择。

另一种就是APPUI设计了,APP也叫做手机软件,像我们平常用的微信,QQ这些软件全是属于APPUI设计,我们平时用微信,进行聊天,加好友,发朋友圈,发红包等所有 *** 作全是属于UI设计。

这样的手机应用,安卓和苹果商城合计总数有近几百万个,每个都需要UI设计师来设计,从而导致了UI行业大量缺人。

目前也是UI设计去就业选择最多一个方向。

交互设计师,一般的工作就是设计原型图,这块对逻辑处理能力,页面布局能力要求很高,一般从事交互设计工作的人,多数是工业设计出身

用户体验设计师,这个职位,一般小公司没有,中大型公司才会有,主要是研究用户的,用户的行为,情感,使用感受,过程各个方面都要进行研究,一般做这块的为心理学专业出身。

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。


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