人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,可以产出一种新的可以和人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究主要有机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
自从人工智能诞生以来,理论和技术越来越成熟,应用领域在不断的扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以把人的意识、思维的信息过程的模拟。虽然人工智能不是人的智能,但可以像人那样思考、最终可能超过人的智能。
优点:
1、在生产方面,效率更高且成本低廉的机器及人工智能实体代替了人的各种能力,人类的劳动力将大大被解放。
2、人类环境问题将会得到一定的改善,较少的资源可以满足更大的需求。
3、人工智能可以提高人类认识世界、适应世界的能力。
缺点:
1、人工智能代替了人类做各种各样的事情,人类失业率会明显的增高,人类就会处于无依靠可生存的状态。斌哥与你一道,盘点2021物联网十大热词,共创2022新未来
物联网的2021年,极不容易的一年。年初,做IoT平台toB业务的涂鸦巨亏上市;年末,做IoT共享出行toC业务的滴滴美国退市。大半年,ofo押金没退多少,还花样作死;一整年,围绕芯片,停产、断供、涨价、囤货、断货,多少做IoT集成的亟待续命。
物联网的2021年,极不平凡的一年。疫情常态化的背后,是5G远程医疗/云监工、非接触式防控/时空伴随者报备、无人驾驶/配送/零售等物联网技术与场景支撑。中美贸易战的核心,是5G/6G等国际标准话语权、数字经济运作规则制定权、数字产业全球占地圈地、新型类OS平台与杀手级应用生态扶植等云大物智链孪下的新 科技 +新应用+新模式之争。
斌哥这就带大家梳理一下,十大热词下的物联网2021年。
一、非接触式防疫
年初到年末,疫情常态化,大伙儿时刻备战、时刻战役。在防疫过程,甚于物联网的非接触式技术,功劳不小。
非接触式通道,把 健康 码、红外测温、身份核验、自助消杀等集成,3-5秒结束全流程。
非接触式物流,可通过无人货车、AGV+机械臂自助卸货,通过机械臂自助消杀,实现货物无人运货、配货的全流程。
这些非接触式场景,均需要物联网的端(温湿度/机械臂/AGV/货车定位等采集)、管(4G/5G/Wifi等)、云(各类应用)能力。
二、5G远程医疗/云监工
从去年起,移动成功落地“5G远程医疗”在武汉火神山医院及多家医院,采集现场视频、环境与患者状态数据,助力一线医务人员将本地医疗数据共享远程专家,实现专家远程诊断。
医生远程问诊,而线上的伙伴们远程观看火神山、雷神山医院直播,为此云监工一词也成了去年年底的网络热词。
三、自动驾驶+网联车
2021的自动驾驶又在坎坷中,前进了一步。
特斯拉的纠纷不断,数据采集风险曝光。蔚小理们、传统车企与BATH等造车大厂缺芯得厉害,交付压力颇大,但他们都在努力创新中。阿里丰富了小蛮驴的无人配送场景,小鹏出了无人马玩具、无人飞行器,华为在不断积极调整车联网战略。
四、Cat1/NB-IoT+5G标准
7月9日,国际电信联盟ITU会议将我国的NB-IoT写入5G技术标准,为此NB-IoT正式纳入5G标准,这是我国在国际领先的标准制定组织的又一话语权的体现。
同样是ITU标准,Cat1作为4G通信LTE网络用户终端的标准,充分发挥其低成本、低功耗、较低时延、较广范围、较高速率优势,已在近两年得到爆发性的增长。
五、无源物联网
无源就是无电源/能量来源的物联网。物联网碎片得很,场景很碎片,所需要采集的传感器种类、功耗需求、区域位置均很多样、分散,为此,可自己获取能源的传感器、物联网装置就非常重要。当然,太阳能、动力转换都可以作为无源的来源。今年快速进步的新型无源,则是通过电磁/辐射转换来实现。比现有的RFID功耗更低,应用场景更广,当然市场价值更大。
六、卫星物联网
目前,物联网仅在陆地覆盖20%,海洋5%,天/太空基本为0,卫星物联网就是通过卫星,把卫星变成基站,要与未来的6G、量子通信等,补足剩余的网络覆盖,与传输速度与带宽的持续提升。
七、双碳+碳追踪
实现国家的双碳战略,碳追踪是关键环节。碳追踪是啥,就是监测碳排放,搞明白碳从哪儿排放的,怎么排放的,排放多少。有碳追踪才能有更好的对碳排放、回收、交易管理。而监测碳排放,用的是物联网的各种传感、传输、云与数据分析能力。
八、数字虚拟人+数字孪生+元宇宙
这几个一并来。物联网的动作捕捉、表情采集,将实体人(虚拟人替身)与数字虚拟人联结;物联网的端管云,将数字孪生的设备、产线、车间、工厂、园区、街道、城市等物体、场景实体与数字体联结;而数字虚拟人+数字孪生就是融合人+物的CPS世界,将人与物与元宇宙的雏形联结。
年初数字孪生(数孪)当道;年中元宇宙火爆(斌哥翻了下朋友圈,在8月初受邀写《元宇宙》一书的荐语,随后元宇宙大爆发);年末数字虚拟人喷发,表面看得热闹,而物联网便是其技术的里子。
九、物联网安全
年中的滴滴退市事件,可谓物联网安全/网络安全的里程碑式事件。滴滴通过物联网技术,数采近10亿用户,多年的、全国绝大多数的位置、语音信息。这些海量的数据如果没有牢牢掌握在国人手中,国家数据谈何安全。 同样的,越是物联网平台类公司,越是要在保障其平台与生态的物联网数据安全上,慎之又慎、如履薄冰。
十、芯片荒
最后讲芯片荒,因为部分芯片现在还荒着呢。车联网的雷达、动态控制、影像芯片,物联网/5G场景通用的USB、网卡、模拟芯片,价格暴涨10倍、50倍,甚至100倍。天灾、人祸,已道不清。
芯片这事,不被掐脖子的话,还得国产当自强,国人当团结。
2022年的物联网,斌哥期望有三:
一、杀手级应用不再搁又搁。物联网杀手级应用一直在说,却一直耽搁。斌哥希望,2022年产业互联网杀手级应用真正涌现,特别是在与垂直产业结合的5G、工业互联网、车联网三个方向。
二、新技术概念不再割又割。年初起,不知多少吃瓜群众,在股市K线上、投资圈内、传销窝里,被区块链、量子技术、数字孪生、数字货币、NFT、虚拟数字人、元宇宙……割韭菜。斌哥希望,来年物联网与VR/AR、区块链进一步融合,进一步夯实数字孪生底座,支撑元宇宙框架搭建,促进电商30(虚拟直播)、数字虚拟人、产业数孪的真正落地。
三、半导体芯片不再鸽又鸽。最后,由衷希望2022年,现在还囤着芯片的,有一定利润,就抓紧出吧,见好就收。切记:吃相=死相。
罗胖在今年的跨年《时间的朋友》为百度5G云代驾(通过5G远程 *** 控无人车,实现代驾)代言,期待5G云代驾能成为新一年的杀手级应用。
来自专栏作为一个普通人,想把握5g的红利不是不可以,但是得注意方向。
首先,2019年作为5g快速发展的一年,普通人想要把握红利应该从5g的根本上出发。那么什么是根本:
第一,5g发展,是需要大量的电,那么作为根本上的问题,电缆的组建跟安装无疑成为了重中之重。
第二,5g搭建的是互联网+的模式,比如4g火起来的时候,互联网+ 美食 的美团,饿了么火了,互联网+打车的滴滴软件火了,那么,作为5g的红利期,互联网+教育,跟互联网+金融也会火。
第三,5g发展的虚拟现实也会火,17年的时候VR火过一段时间,但是,后期却不火了,也是因为虚拟场景需要跟5g搭配,而不是用4g去建设。
第四,5g时代下的车联网,无人驾驶系统的发展,也是运用到了5g低延时的功能所开发的,以及所涉及的智慧城市+智能家具,都会有效的运用到5g。
所以说,5g时代必然是一个颠覆性的时代,要想把握机会,应该从这几方面考虑,5g时代,一切皆可连接。
五G到了,明年全国商试用五G网络。
那什么是五G,本人只知道比4G快几十倍。好多行业要转行,要改变我们生活的方方面面。
互联网改变了美国,五G的物联网将要改变中国,我还知道五G到来后一在有人的地方就有网络。下载一部电视剧只要几秒钟。朋友你兴奋吗?
多了,要转行的行业多了,在这里我也说不完全,你想想所谓的物联网就是万物联网什么都在网上。中国8亿网民目前大街小巷出去吃喝玩乐,是不是一部手机就可以支付,就可以上网。而且现在只是四G,到五G到了时候比较更快,网民更多。朋友你自己想一想,有多少行业要在网上。下面说一下,有多少种行业在网上发展。朋友请你住下看好吧?
1,吃喝玩乐衣食住行。
2,工作,好多人上班都在自己家里完成任务,效率更好更快更自由。
3,消售转行,会从产地直接到消费者手中,会岀现各试各样的消售商,物以类聚人以群分。从小到大的商品都可以在网上,销售。
4,岀行也要转,因为五G的到来大家的出行会更快,更方便。出租车,滴滴,拼车,马上沦为传统出行2具,不说了,太多太多的行业要转行朋友们,做好思想准备,千万别走在时代后面好吧?关于怎么提前做好准备,请往下看好吧朋友?
5g来啦,时代变了朋友,唯有不变的,就是变。学习是常态,不学习就要被时代淘汰。把握时代,发挥自己的个性,与时俱进,创新发展,只有学习提升自己的能力才能不被 社会 淘汰。以不变应万变,自己才能走在时代的前面。加油吧朋友们!
努力向前,岀路就在自己脚下。
个人观点,如有好感请关注留言和私信好吧朋友们?
5G网络马上到来,无非就是给那些在网络上做生意的人,对网络依赖高的行业。比如:物流 实时跟踪到站情况。 网店:发布产品 能快速上传到网店页面。
智能家居行业:以后的家,就是你不在家你也可以用手机通过5G网络快速的看到家里的情况,同时能在手机端控制家里的 扫地机器人 空调 电视机 监控 空气能 窗帘门窗等
2019年5G网络依然停留在实验网和预商用网的建设,之前设想的20年普及5G网络也只是在北上广深等一线城市才有的待遇。
所以,抓住这个时间差和信息差,创业者就能在5G这个风口上一飞冲天。
第一个行业:VR/AR行业。VR技术会是一个5G时代的新兴行业,在4G时代很多 科技 企业都想做,很多人也买了VR眼镜体验过VR给我们带来的那种“身临其境”的感觉。
但是,4G时代数据传输速度和带宽限制了VR的发展,因为要实现VR的画面就需要更快、更大的数据传输,而5G时代比4G提升了100倍(实验室数据),很明显,5G更适合VR的发展。比现在的主机 游戏 还刺激的VR/AR 游戏 当然也要跟着发展,未来不再需要屏幕,你的VR/AR眼镜就是你的屏幕,
甚至不需要手柄或键盘作为控制器,直接通过你的脑电波来进行 *** 控 游戏 。 游戏 领域必然带来巨大的变化与机会。为什么会发展VR和AR技术呢?人们会喜欢吗? 现在很多 游戏 出现了AR版,比如《愤怒的小鸟》以及即将发布的AR版《我的世界》,我觉得5G就是“身临其境”技术的开端。
第二个行业:物联网行业。现在限制物联网发展的依然是技术问题。生活上的“物联网”就是将所有的电子电器全部通过手机“连接”起来,比如空调、扫地机器人、窗帘、电饭锅、灯等等所有的一切都电子化,大大减轻了生活“劳动”的负担;工业上的物联网就是从生产、运输、运输、销售、售后服务等一体化大数据全程智能监控、智能反馈,提升生产效率;还可以辅助建设智慧城市等。
VR/AR技术和物联网都是需要建立在可以传输大数据的基础上,越快越大越好。所以我们每个人都有机会去把VR/AR技术和物联网技术带到每一行业里面去,不管是办公等文职类职业,还是工业、农业或者第三产业,其实每个行业都适合,这就是5G带来的变化!其实5G给我们带来的变化还有更多。
能有什么改变?无非就是网速变快了,就这样,看看片不卡了就这些!
多关注互联网,多了解一些信息。在决定。
依照5G高速率、低时延、大量连接的三大优势,5G时代必然会火的,三大方面应该就是以下三个。
1、VR/AR。
虽然他之前有一段时间经历了一段低谷期,但是随着“头号玩家”的热播,他的产业逐渐走向了复苏。全国的市场年增长率超过了90%,而且市场的热情也在不停的上升,但是,他对宽带要求就非常高了,目前的4G网络是无法支持他应用的,所以他现在只能通过数据传输线来完成。5G具备着超大带宽高带宽。
而且非常低的时间延迟,这些特性的都能帮助高端的VR设备,进行无线化的进步,而且随着虚拟现实的成熟。以后,我们玩游戏也不是需要拿手机来玩,而是带上VR的头盔,身临其境的体验游戏,感官更加刺激、真实。
2、物联网。
有些人可能不知道他比较典型的应用,就是无人驾驶汽车和远程医疗等等。
无人驾驶汽车,在行驶过程中,需要超高清的摄像头,而且,还要感知周围环境的变化,有着非常大的信息交换,所以只有5G的网络才能满足这样的速率,再加上,他低时延,所以碰到紧急情况的时候,反应速度也是非常关键的,它可以完美的解决这个问题。而远程医疗,也需要通过高清的摄像头,来采集病人的状况,毕竟是在电脑另一端,不能像面对面一样仔细检查,所以这是非常有必要的。
3、智能城市。
智能城市是公认的5G最重要的一个应用场景之一,在城市中的有很多能够被连接的物体,包括交通、空气、水电表,还有一些智能的家居。所以说5G能够完美地满足这些要求。
元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web30)、人工智能革命(AI),以及增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、三维技术(3D),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。
目前证券市场上的元宇宙更多的是一种概念、一种理想,投资者还应注意相关投资风险,不能盲目跟风。“元宇宙”概念被认为是下一个互联网流量的入口之一,已经有多家互联网巨头通过投资布局“元宇宙”,包括字节跳动、腾讯、微软等等。
扩展资料:
元宇宙这个概念的由来
元宇宙这个概念最早来自于1992年推出的科幻小说《雪崩》,在书中,作者尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”,人们能够在其中以虚拟人物角色自由生活,所有现实生活中都有一个网络分身。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”,这就是“元宇宙”概念的由来。
就在五一假期期间,HTC透露了即将在下周发布的两款VR头显,上市开卖的时间也大概率在这个月。
我们跟踪观察HTC已经有四五年的时间了。说到HTC,它是中国台湾地区的IT企业,曾经是全球最大的智能手机代工厂商,现在开始把战略重心放在VR产品上。
HTC曾经是很风光的,他们最早的产品是为康柏公司代工,生产一款名为iPAQ的手持式电子设备,那是全球最早的手持电子设备之一,产品虽然风光过一阵,但后续销量乏力。
后来HTC进军安卓手机,和谷歌联合推出了GooglePhone。不过被谷歌卸磨杀驴,把HTC从联合品牌合作者降成了OEM代工厂。
大概从2017年开始,HTC开始决定转型,在虚拟现实产业进行了大量布局:
首先是硬件能力的研发,生产自己品牌的VR头显,还在2017年CES展上推出了一个叫做Vive追踪器的产品,这个追踪器装在手套上,能够把你运动的轨迹完整描绘出来,实现了对物体运动位置的追踪。
然后是在软件的布局,HTC与运营Steam 游戏 平台的公司Valve形成了深度合作,也推出了自己的VR应用商店。
当初HTC在智能手机上落了一程,把战略重点放在了VR上,做了不错的产业布局。前面沉寂了几年,今年又准备推出新产品了,值得大家关注。
从今年初Facebook的Oculus Quest 2热销,到今年3月份微软推出混合现实平台Mesh,以及3月31日微软与美国陆军签署价值219亿美元的AR订单,VR/AR产业重新回到了风口浪尖。
HTC也是早早布局了虚拟现实的企业之一,看到别的 科技 企业都纷纷做出了实质性的产业化行动,HTC不可能不慌,推出新产品是情理之中的事情。
趁着 科技 风口爆发的时点推出新的产品,是“趋势投资”时代的必然选择,所以我们判断另一个早早布局的企业苹果推出新设备也只是时间问题了。
现在这个趋势投资时代,大量资金注入 科技 项目, 科技 的产业化进程明显加速。
大水漫灌的“趋势投资”时代与“价值投资”时代思路是很不同的。价值投资的路数是分析企业的财务状况,观察企业每季度或每年的营收是不是线性增长,而趋势投资的核心是:抓爆点,抓概念,抓想象空间。
我们就用这套思路来看一下趋势投资时代下的VR/AR产业。
首先说抓爆点
进入2021年,可以说VR/AR的引爆点不断。Facebook的Oculus Quest 2的价格只有299美元,不需要连接主机,高刷新率和分辨率解决了头晕问题,销量远超预期。这是一款足够好用又能大规模商用的VR头显,是第一个“引爆点”。
紧接着,微软发布了Mesh,这是一个面向开发者的混合现实平台,它能够以虚拟形象甚至全息投影的方式在共同场景开展协作,这又是一个“引爆点”。
在应用上我们也看到了爆点。2020年《堡垒之夜》与歌手Travis Scott在 游戏 里举办了沉浸式演唱会,气氛炸裂,达到千万级收视率。
另外,Valve公司开发的VR 游戏 《半衰期》迅速引爆,玩家超过200万人,同时在线人数峰值达4万多人,被称为VR 游戏 界的标杆。
其次说抓概念
有了一系列的“爆点”,那么VR/AR产业要抓的“概念”是什么呢?一个好的概念可以描述一个令人信服的未来,能让人们相信未来,并能撬动整个产业界的力量去把这个未来实现。
这个概念就是“下一代互联网”。我们现在广泛使用的互联网是一个二维的、平面化的世界。
而通过VR/AR技术,我们的互联网将升级为三维立体的,不仅可以看得见、听得到,还可以触摸到的世界,是一个更加接近真实世界的数字世界。
在虚拟现实创建的Metaverse里,我们可以打破物理规则,还可以超越时间,进行时空穿梭。因为是三维立体沉浸式的,体验会更加接近真实世界。
所以VR/AR将会把现在的互联网升级为“体验更加接近真实的下一代互联网”。
有了这个“概念”,我们就可以分析出谁最有可能是下一个成功企业了。我在 科技 特训营就分析了Facebook在“下一代互联网”概念上成功的可能性。
最后说抓想象空间
有了爆点和概念,想象空间就是判断企业未来成功与否的关键了。
特斯拉虽然估值很高,我判断股价未来可能会有短期波动,但绝不可能腰斩,是因为特斯拉有清晰的、可量化的市场空间。而喊着“物联网AIoT”的企业热不起来,是因为想象空间很模糊。
试问一下:你家里的冰箱和洗衣机需要通话吗?它俩说啥呢?AIoT要替代谁?市场有多大?没有人能够给出一个让人信服的答案。
而VR/AR具有清晰且广阔的想象空间。
就拿“人机交互界面”来说,它的想象空间非常清晰:
今天的“人机交互界面”有多重步骤:遇见一家没听说过的餐厅名字,先拿出手机作为第一个界面,然后点开网页输入网址,这就是第二个界面,然后再搜索关键词来查询信息。
而在未来人机交互的场景下,当你走到某条街道,腕带捕捉到大脑神经传递到手上的运动信号,直接连接头显,显示出这条街道的名称、周围的建筑物名称、附近的餐厅位置,餐厅类型,不需要再打开手机进行输入。
未来的人机交互就是把互联网信息叠加在现实世界中,形成闭环。
所以,这种人机交互界面的价值将超过目前谷歌的价值。如果Facebook的CEO扎克伯格宣称的AR头显和腕带能够成功应用,实现人机交互,那么它的估值就可以叠加一个谷歌的估值。这样看来,VR/AR的想象空间至少是大于今天的谷歌的。
另一个具有巨大想象空间的是社交平台。今天的社交都是通过朋友圈、通讯app,而VR社交平台就是把现在平面的社交平台升级为三维立体的虚拟世界。
今天已经有大量的VR平台涌现出来,例如举办虚拟演唱会的Wave、提供模仿现实场景社交的Hoppin,玩家自行创建 游戏 社交平台的Rec Room等等。这样看来,VR/AR的想象空间会大于今天的谷歌加上Facebook。
但是,未来社交平台的特点是赢家通吃,而不是百花齐放,我判断里面会诞生出下一个巨无霸企业
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、**内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
VR 技术的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
2、浸没感(Immersion):
又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
3、交互性(Interactivity):
指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
4、构想性(Imagination):
又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
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