VR有发展趋势吗?

VR有发展趋势吗?,第1张

VR的发展趋势还是不错的,下面我们以博物馆行业为例简单说一下。
便于文物展出与保护
为了保护古代文物不受破坏,博物馆的文物都是在展柜中进行展示。导致参观者无法近距离观看文物细节,也看不到被展柜遮挡的部分。虚拟现实博物馆可以利用三维建模技术将文物在虚拟环境中真实还原,不仅可以全面展示文物,也在一定程度上对文物保护提供了方便。


拓展文物信息
虚拟现实博物馆结合多人协同系统,可以多人同时参与到VR场景中,感受虚拟三维场景带来的沉浸感受。更能通过场景重现、故事还原、情境引导等手段最大化地让参观者沉浸式体验文物所蕴含的文化。
助力文物修复
虚拟现实博物馆可以将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项形式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的数字化的方式进行保存保存。

一、VR技术成熟化,国内VR市场需求将迎接大爆发
随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求也越来越高,据IDC预计,2018年VR全景的需求将会增加。现在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,VR通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。
二、基于VR技术的公共服务平台
VR可以在多维信息空间上创建出一个虚拟信息环境,使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完美的交互作用能力,并有助于用户启发构思。这使得VR可以在公共服务平台发挥很多传统平台无法比拟的作用,比如说:
1 构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力;
2 建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础;
3 提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务;
4 充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。
三、强化跨领域技术储备
事实上,如今在体验VR/AR时却往往会伴随着头晕和目眩等的体验,而很大程度是因为网络延迟而导致的。5G的发展,将成为解决这些问题的主要技术,5G网络具有更高的速率、更宽的带宽,预计5G网速将比4G至少提高10倍,能够满足消费者对VR全景营销等高带宽、低延时等更高业务体验的需求。以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入VR技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。
说了这么多VR行业发展的前景,其实VR行业的就业前景也是很可观,新兴技术肯定很缺各方面的人才,如果有兴趣,小编觉得可以学习看看。如今VR已经成为各行各业的争夺点,为各行各业带来了全新的机遇,巨大的发展空间将吸引更多的企业参与其中,VR行业的未来依然广阔,让我们一起等待VR全景生活的到来。

VR是计算机行业,是虚拟现实技术行业虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
1、可以推动文化知识的传播。虚拟现实vr技术能够极大推动文化的传播,学生们足不出户就可以聆听名师的讲课,使教育不再存在壁垒。同时博物院、故宫等文化场所也能够通过虚拟现实vr技术得到进一步的传播,游览者在家里就能够享受到游览博物馆的快乐,接受文化的熏陶。
2、有助于医疗行业的发展。利用虚拟现实vr技术,医生可以模拟各种可能出现的病情并进行治疗,而且还可以用VR技术进行模拟手术,进行多次实 *** 模拟,从而提高医生的医疗水平。
以上的相关的介绍,我们可以看到的是虚拟现实VR技术已经融入了我们生活中的方方面面,不仅仅局限于医疗和娱乐游戏领域,在汽车、景区、商场、建筑行业等都在应用。未来VR技术也会彻底融入到更多的领域中,帮助提高人们的生活水平和科技进步,未来不止于此。

计算机虚拟现实升本后通常指的是“增强现实(Augmented Reality,简称AR)”,这是一种将虚拟信息与现实世界结合起来的技术,可以通过计算机技术将虚拟物体、文字、图像等信息叠加到真实世界的场景中,形成一种全新的增强现实体验。
与传统虚拟现实技术不同的是,增强现实技术并不是将用户完全置身于虚拟世界中,而是通过虚拟信息的叠加和交互,增强和丰富用户对真实世界的感知和认识。
随着计算机技术和移动设备的发展,增强现实技术已经被广泛应用于多个领域,包括游戏、教育、医疗、旅游等等,为用户带来更加丰富、直观、互动的体验。同时,增强现实技术也在不断地创新和发展,为未来的人机交互带来更多可能性。

VR三维数字沙盘(VR全景显示)又称三维数字沙盘、三维数字地图和数字地理信息系统。数字沙盘系统是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一个仿真环境,是一个多源信息融合、交互式三维动态场景和实体行为系统仿真,使用户可以沉浸在环境

整体风格设计、flash动画制作、图像图标等素材的设计和制作之中,和PC网页界面设计。根据需求,以思维导图和流程图的形式对业务进行详细梳理,确定开发主体的轮廓。平台原型是根据分类业务需求设计的

根据数据内容规划和数据采集实施规划,我们将实现全景数据采集与制作、三维数据采集与制作、平面采集与制作,音视频数据采集与制作、大数据内容对接、文字信息编辑、整体风格设计、flash动画制作、图标等素材设计与制作

户外全景航拍(UAV航拍),航拍-航拍全景采集及末期渲染,实景技术场景拍摄,航拍全景采集及后期制作渲染。人工对合成全景图进行裁剪、接缝偏移错位、色彩校正、换天、室外全景图重新填充天空、色调调整。分步地面挖掘-分步全景和末期渲染,用真实场景技术拍摄物理环境,地面全景拍摄和后期制作渲染。以720全景图连接所有场景
构建了系统的总体框架,对系统的功能进行了细分,控制了功能间的业务逻辑。打开关闭体感功能,打开关闭音轨,打开关闭地图,并提出意见
1通过语音引导展会介绍和展区部分文字介绍

2在展厅之内设置开幕现场视频和活动现场视频

3全面观看各展厅介绍,并以图形、视频和三维信息展示介绍

4调出平面导航地图,快速定位视点(二维导航地图)

5搜索、快速定位和浏览

6全景和三维引擎服务(webgl3d技术),支持全景数据和三维模型浏览,交互、信息点显示、文本编辑服务

7测试联调:功能测试、性能测试、压力测试、在线联调

三维交互系统:交互过程、 *** 作模式、细节、热交互(热交互、图形热、文本热、视频热等),互动策划,用户评论之上传分享,促进用户互动,实现720实景三维互动,直观沉浸获取信息,符合5g时代的信息规律。移动适配主要是根据不同型号、不同分辨率的页面布局,保证主流移动设备能够更好的呈现本次展会的相关内容

1在参观过程之中,通过文字、等媒体,我们可以获得展会的内容,它可以达到比实物展览更丰富的内容体验效果。参观展品时,点击展品,虚拟展厅可提供与展品相关的

2文字、视频或声音 为方便公众直接在虚拟展厅之内以视频、声音、、文字相结合的方式对展览内容进行丰富全面的了解

通过三维虚拟技术与多媒体相结合,采用视觉二维平面图进行导航,并将展厅内部空间结构和功能分区表现得淋漓尽致。同时,在二维导航地图之上实时显示游客的位置。整合各子功能模块,统一发布Web终端(PC网页+移动终端H5)。PC终端和H5移动终端的开发包括产品模块、功能控制、用户界面逻辑跳转、热点交互等功能的开发,多终端应用场景,不同的终端形式可以满足丰富应用场景的需求。

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:

一、VR 技术的发展现状:

虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。

2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。

二、VR 技术的未来趋势:

1、非游戏内容愈加丰富:

目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、**内容等会逐渐地加入到战局中来。

2、更快的网络:

VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

3、更小的头显:

目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。

4、教育与训练:

VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

VR 技术的主要特征:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸没感(Immersion):

又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性(Interactivity):

指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性(Imagination):

又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

百度百科-虚拟现实技术


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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/13293411.html

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