远距离高清图传 全新OcuSync 无线图传技术让DJI飞行眼镜与Mavic Pro之间的连接拥有出色的稳定性。通过OcuSync,Mavic Pro最多可以同时连接两台飞行眼镜及两台遥控器。 1080p/720p[2]图传视频分辨率以及低至110ms[3]的延时,能够带来清晰稳定的飞行画面显示和精准实时的控制反馈。360°全向接收范围[4]让信号传输不留死角, 保障可靠飞行。在和同伴外出时,使用各自的飞行眼镜及遥控器,还能同时观看奇妙而刺激的高沉浸度飞行画面。
高分辨率双显示屏 DJI飞行眼镜配备了两块高分辨率显示屏, 单眼具有1920×1080分辨率, 而市面上的VR类产品通常只有一块屏幕,即使屏幕分辨率高达2K(2560x1440), 分屏后投射到单眼的像素也只剩下1280x1440, 若要适配影像作品通用的16:9比例,屏幕有效面积则会进一步缩减为整屏的1/4,有效像素进一步降低至1280x720, 与之相比, 飞行眼镜的单眼有效像素可以达到2K单屏方案的225倍。
体感控制 头部动作控制[1]为佩戴者带来了更直接、更简易的 *** 作体验。在飞行眼镜的快捷菜单中选择体感控制云台或飞行器后, 就能通过左右或上下移动头部来 *** 控飞行器或相机云台的转动。例如用头部控制飞行器在水平方向进行360°转动,轻松观察四周环境。
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
VR 技术的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
2、浸没感(Immersion):
又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
3、交互性(Interactivity):
指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
4、构想性(Imagination):
又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
百度百科-虚拟现实技术
针对近期与HTC合作打造导入眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii欧亚销售部门副总PeterTiberg说明,借由让电脑系统知晓使用者眼球注视位置,即可在虚拟实境环境中透过眼睛转动就能直觉瞄准聚焦特定位置,而可避免大幅转动头部或挥动双手造成视觉晕眩情况,同时也能以更直觉方式在虚拟实境进行互动。
根据PeterTiberg表示,tobii过去以来的技术一直聚焦在借由近红外线光让镜头能快速辨识使用者眼球注视位置,借此对应游戏内容中随瞄随打,或是与游戏人物视角连动,在其他应用部分也包含可判断使用者观看电脑萤幕时的目光聚焦位置,或是判断使用者是否坐在萤幕前方。除了在硬体规格技术精进,为了让眼球追踪技术有更好表现,tobii同时也会投入软体研发,借此提供更完整的技术解决方案。
目前已经有70款游戏对应tobii眼球追踪技术,而预计明年将会增加到150款,而近期与HTC合作打造采用眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,最主要便是希望能借由眼球追踪技术降低效能占用比例,让系统能将运算效能用于呈现更稳定的虚拟实境显示效果。
借由眼球追踪技术改善VR使用体验
由于人眼观看特定内容时,仅会聚焦在特定视线范围内,此时以目光聚焦点为中心之外的视线余光范围,其实不需特别耗费运算效能呈现清晰影像,因此借由tobii眼球追踪技术事先知晓目光集中位置,系统即可降低目光不会聚焦位置的虚拟实境影像清晰度,借此将更多运算效能集中让整体虚拟实境影像更流畅、稳定,使用者甚至不会感觉前后调整差异。
而当使用者改变目光注视位置,系统会透过内建于虚拟实境头戴装置内侧的近红外线发光模组,以及内藏式摄影机快速确认目光聚焦改变位置,进而可减少因为大幅转动头部或大动作挥动双手时造成的视觉晕眩,借此打造更好的虚拟实境互动体验。
在虚拟实境环境中,目光聚焦点为中心以外范围其实并不需要特别清晰呈现,因此透过tobii眼球追踪技术确定目光聚焦位置后,系统即可降低其他范围的显示影像效果,让效能能集中在目光聚焦位置HTCVIVE商用版开发套件主要在内部左右镜片周围埋入多组近红外线发射器,借此透过内埋摄影镜头确定左右眼视角增加更多人机互动可能性
此次与HTC合作打造内建眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii主要希望能进一步推动更好的应用模式,甚至针对一体式虚拟实境头戴装置其实也已经与部分厂商合作导入眼球追踪技术,借此改善行动虚拟实境碍于运算效能有限的使用体验,未来也希望能应用在更多装置,透过眼球追踪实现更多人机互动可能性。
另外,在结合脸部识别技术之下,PeterTiberg也说明可将眼球追踪技术应用在物联网设备,借此能在声音、触控以外增加电脑视觉的互动模式,例如可借由趋近感测与脸谱识别让智慧喇叭能自动切换不同使用者帐号登入内容,用在自动驾驶车辆也能协助判断驾驶是否将目光聚焦在前方道路,或是判断可能发生疲劳驾驶情况而使车辆速度放缓。
以目前tobii技术发展方向,主要还是以提供眼球追踪技术的硬体及软体解决方案,但这些解决方案会被应用在哪些产品类别,则依然取决合作的硬体厂商。至于此次与HTC合作打造HTCVIVE商用版开发套件是否意味下一款HTCVIVE将搭载tobii眼球追踪技术,这部份则要等HTC日后进一步公布。
HTCVIVE商用版开发套件外观与一般市售版本并没有太大差异目前tobii眼球追踪技术已经可实现趋近感测,以及进一步识别身分登入帐号后的视线互动,未来甚至可进一步辨识使用者目光聚焦位置显示内容,进而产生不同互动模式 你也许会想看以下内容: ROG滑鼠再添新成员ROGPugio、StrixEvolve…运用影像识别Adobe…可以利用物联网技术实现定制化宣传效果,应用人工智能技术提高互动性和个性化,运用虚拟现实技术建立沉浸式学习体验。
1、利用物联网技术实现定制化宣传效果:在进行宣传活动时,可以利用物联网技术,通过智能设备合理调配宣传资源,让每一位参加者都能得到充分的关注和呵护。
2、应用人工智能技术提高互动性和个性化:人工智能技术可以针对每一个参加者建立不同的机器人帮助他们解答问题、提供有针对性的辅导,同时也可以根据参加者的反馈情况及时调整培训内容和方式,让培训变得更加贴心、自主化和个性化。
3、运用虚拟现实技术建立沉浸式学习体验:虚拟现实技术可以模拟真实的工作场景,利用VR/AR等技术让受训者参与其中,亲身感受工作流程和 *** 作方法,并在虚拟环境中进行培训和评估,让培训更加直观、真实和生动。
在宣传和培训过程中,利用大数据和数据分析技术监控,评估宣传效果可以更好地了解参加者的需求和反应。并基于收集到的大数据进行实时、个性化的调整,以提高宣传效果和参加者的体验。所有的商业模式,都是随着 科技 的发展而改变的,因为 科技 发展会改变人们的生活方式和购物方式。就如在没有互联网之前,购物必须要到线下,所有的生活 娱乐 业都是在实体场景完成,但随着PC时代的到来,就迎来来了电商和网络营销的时代。
同理随着4G、5G网络和智能手机的到来,又迎来了短视频和内容电商的时代,因为人们的生活方式改变了,就会影响商业发展。
当人们还沉醉在短视频红利的时候,又将盈利新的趋势和发展方向,因为在下个10年,有了5G的支持、将迎来物联网的时代。
物联网的到来将颠覆传统的购物场景和商业模式,所以想要抓住未来的新机会,就要认清物联网时代的4大购物场景。
1、Vr购物场景
2、实体店+传感器
3、无人智慧终端店
4、物联网消费场景
一
互联联网的出现将带来4大新的商业机会,如社交、信息、 娱乐 、商务。因此依托互联网诞生了电子商务、社交工具、短视频内容信息流、以及 游戏 等,这是互联网前20年的趋势。
那么未来的10-20年,将是物联网时代,因为未来一切的只要能够通电的端都可以联网,都可以相互的交互,这就如上述所说的一样, 科技 将影响商业变革,物联网的到来将迎来新的购物场景和商业模式。
就以购物为例,在互联网时代,是通过手机端依托图文或者视频的交互方式去选择自己喜欢的商品,但在物联网时代这种模式都会被代替。
因为人们可以通过VR购物的方式,去身临其境,在家里就可以进入任何一个虚拟的购物场景中,选择自己喜欢的商品。
因为可以通过3D眼镜结合物联网传感器,通过VR技术给消费者三维购物的体验,可以让消费者通过VR看到与真实场景一样的商品和商店。这样坐在家里就可以,去各大商店去逛街购物,让消费者触手可及。
二
在传统的电商购物中,我们最常遇到的一个问题就是购买的商品不合尺码。比如购买的衣服太大、鞋子太小,退货又比较麻烦,这些都是互联网时代下电商的弊端。
但在物联网时代,这些问题都不会存在,因为随着智能制造和物流的快速发展,未来消费者可以实现个性化定制。
比如我们想要购买一双鞋子,可以到实体,通过物联网+传感器的数据收集设备,根据自己喜欢的款式和尺码定制一双独一无二的鞋子。
那么未来的整个商业形态,也会发生巨大的变化,对于生产商来说,不再是先生产然后通过贸易批发到终端,而是智能生产制造厂家可以直接与终端店合作。
终端店主要的功能是体验和数据收集,可以把线下店作为获客入口,通过物联网和传感器收集消费者定制数据,传输到工厂定制化生产,然后通过物流配送给消费者。
三
不论在任何时代,在大多数人的认知里,只要有货币就可以购买到称心如意的商品,但是在某些特定场景或许无法实现这个目标。
比如我们去 旅游 、去爬山的时候,想要购买水和食物,就需要花费高于市场价格,才能购买到,即便有了无人购物设备,也是无法实现按需补给。
但有了物联网和大数据以后,这些问题都会迎刃而解,因为可以在各大 旅游 景点,设置智能购物商店,智能购物售货机。
这样不但能够解决消费者购物问题,增加 旅游 景点的营收,而且可以通过物联网和大数据,判断不同时期的客流量,可以按需补给,把水和食物已经生活用品,精准配送到各个智慧商店和智慧售货机。
当然除了 旅游 景点以外,社区写字楼也一样可以运营这些,智能商店和智能售货设备。
四
物联网完全普及以后,购物的场景,将不再局限于线上或者线下以及短视频和社交空间,而是可以通过任何一个终端实现营销和销售。
就如在PC时代,电脑联网以后,商家可以通过搜索场景把营销信息推送给消费者,可以通过邮箱推送营销活动,激活消费者购物一样。
也如同在移动互联网时代,手机可以联网以后,商家就可以根据消费者的行为数据和信息数据,给我们推送营销广告一样。
也像现在的电视可以联网,就可以通过互联网看各种的剧,玩各种 游戏 ,商家也可以通过电视为消费者推送营销活动和商品。
所以未来只要一切的端可以通电,可以联网,就可以成为营销场景和购物场景。
比如未来冰箱可以联网,那么冰箱就是一个购物场景可以直接购买生鲜。镜子可以联网,就可以变成一个试衣镜,可以与电商端和生产端连接试穿或者定制产品。梳子可以联网,就可以通过传感器,判断一个消费者适合用什么洗发水。
在未来10年是物联网的时代,想要发展就要根据新的购物场景去重新布局,如果只沉醉在旧的战场和竞争中,不论你再优秀只会成为 历史 和过去。一、VR全景图展示可以提高宣传效率。
目前最流行的宣传方式就是和视频,但是这两种方式目前已经非常普及,对于终端客户来说已经没有什么过高的吸引力,而且视频和的宣传非常片面,不能够引起客户的关注,但是VR全景图却可以做到,本身这项技术目前并不是所有的商家都在用,同样规格的两家酒店,如果一家按照之前的宣传模式,而另一家在各大平台上增加自己酒店VR全景图展示,那么肯定这家的广告客户阅读的概率就更高一些,这就大大增加了商家的宣传效率。
二、VR全景图可以勾起客户的消费欲望,提高商家的服务质量。
VR全景图作为一种新的视觉显示媒介,其独特的沉浸感和互动性是其他宣传媒介所不具有的优势,它可以提高客户与商家产品之家的互动,让客户提高对宣传的产品的信任度,从而提高客户的消费比例,进而增加终端客户对商家的形象打分,提高了商家的服务质量。
三、VR全景图目前只做成本低,持续可用性强,提高企业利润。
随着VR技术的快速发展,VR全景图的制作成本越来越低,更多的商家和公司愿意使用这个宣传媒介,促使VR全景图服务的质量提高,目前在旅游、房地产、餐饮、宾馆等等很多行业都在使用这种宣传媒介,而且VR全景图可以在微信、QQ、官网等等各种宣传平台和手机、电脑、平板等各个硬件设施上展示,这样就大大降低了宣传成本,而且制作成本是一次性的,而且可以一直使用,这样拓客成本就越来越低了,提高了企业的利润。
四、VR全景图可以用于促进商务洽谈、人员交流等。
在以往的宣传媒介中,一般都是人跟着宣传媒介的思路往前走,但是VR全景图则完全不同,在进行人与人之家交流沟通时,VR全景图可以随意切换场景,看到所展示的事物的任意环节和某一场景四周任意角度的情况,避免了视频的流水性展示,去掉了展示不全的缺点,从而有效提高了沟通效率。
五、VR全景图让你超越同行,提高品牌形象。
对于有实力的或者定位高端市场的企业来说,配合VR眼镜等硬件设施,VR全景图能为客户提供更好的真实情景展示,给客户更好的真实体验,提高客户对品牌的印象,而这只需在一个地方就可以做到,无须带客户跑来跑去,省去客户的时间,增加客户的真实体验,从而提高客户的购买欲望,这也就增加了品牌形象。现在云会议、云办公、云购物、线上展览和线上展销的兴起,已成为展会的必要途径。VR元宇宙展厅基于现代化人工智能、AI人工智能、物联网、人机交互、云计算技术,结合数字孪生技术和vr虚拟现实技术,构建映射现实人类 社会 文明的超大型数字vr元宇宙展厅,给用户带来更多的沉浸体验和高端展示效果,
VR元宇宙线上云展会是一种超越现实的三维虚拟空间构建而成,元宇宙不仅拥有线上全景虚拟、全景线上展厅浏览、甚至可以通过链接在网页端打开即可任意浏览vr元宇宙展会,做到随时随地观看线上云展会,打破传统时间和地域上的限制,给人一种全新的线上沉浸式体验。
同时,元宇宙vr展厅能够展示的内容也会变得更加丰富,更加切合用户的需求,不管你身在何处,只要你是VR虚拟元宇宙展厅的用户,就可以和每个用户见面、交友、商务洽谈、商务合作,毫无疑问,在虚拟元宇宙展厅下,还会衍生出更多人性化多样化的线上展厅功能,实现真正意义上的身临其境。
元宇宙展会系统,不仅拥有以上线上展厅的功能,而且还可以实现数字孪生虚实结合、线上任意浏览行走、给人一种沉浸式元宇宙体验,并且拥有属于自己的虚拟IP,通过线上深入体验元宇宙展厅的神奇之处。
元宇宙展厅虚拟空间中参展,不需要特定的时间,打破空间的限制,都能通过互联网进入元宇宙展厅。其次更加低碳环保,不用耗费工人和建材,实现低碳活动。
深圳华锐视点一家专业服务于全国各地的政府企业单位,以场景规划设计服务,在 科技 馆、红色教育、党史馆、企业馆、航天馆、经济展等多领域赢得客户一致好评。
1、建立BIM模型
BIM的强大之处就在于他可以“未卜先知”,通过参数化模型的建立,可以预知设计阶段客站的功能及结构设计是否合理;可以预知施工阶段管线、建构筑物结构会否发生碰撞、干涉。仅仅这两方面将会为客站设计节约大量的资金及人力成本。目前来说,客站BIM模型的建设已日臻成熟,此处无需多说。
2、与VR完美结合
BIM技术已经很方便地实现了可视化,而与VR技术的结合,则把可视化展示到完美。在虚拟环境中,建立周围场景、结构构件及机械设备等的虚拟模型,形成基于计算机的具有一定功能的仿真系统,让系统中的模型具有动态性能,并对系统中的模型进行虚拟配,根据虚拟装配结果在人机交互的可视化环境中对施工方案进行修改。
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