tobii藉眼球追踪技术改善VR体验,更希望提升物联网人机直觉互动

tobii藉眼球追踪技术改善VR体验,更希望提升物联网人机直觉互动,第1张

针对近期与HTC合作打造导入眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii欧亚销售部门副总PeterTiberg说明,借由让电脑系统知晓使用者眼球注视位置,即可在虚拟实境环境中透过眼睛转动就能直觉瞄准聚焦特定位置,而可避免大幅转动头部或挥动双手造成视觉晕眩情况,同时也能以更直觉方式在虚拟实境进行互动。

根据PeterTiberg表示,tobii过去以来的技术一直聚焦在借由近红外线光让镜头能快速辨识使用者眼球注视位置,借此对应游戏内容中随瞄随打,或是与游戏人物视角连动,在其他应用部分也包含可判断使用者观看电脑萤幕时的目光聚焦位置,或是判断使用者是否坐在萤幕前方。除了在硬体规格技术精进,为了让眼球追踪技术有更好表现,tobii同时也会投入软体研发,借此提供更完整的技术解决方案。

目前已经有70款游戏对应tobii眼球追踪技术,而预计明年将会增加到150款,而近期与HTC合作打造采用眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,最主要便是希望能借由眼球追踪技术降低效能占用比例,让系统能将运算效能用于呈现更稳定的虚拟实境显示效果。

借由眼球追踪技术改善VR使用体验

由于人眼观看特定内容时,仅会聚焦在特定视线范围内,此时以目光聚焦点为中心之外的视线余光范围,其实不需特别耗费运算效能呈现清晰影像,因此借由tobii眼球追踪技术事先知晓目光集中位置,系统即可降低目光不会聚焦位置的虚拟实境影像清晰度,借此将更多运算效能集中让整体虚拟实境影像更流畅、稳定,使用者甚至不会感觉前后调整差异。

而当使用者改变目光注视位置,系统会透过内建于虚拟实境头戴装置内侧的近红外线发光模组,以及内藏式摄影机快速确认目光聚焦改变位置,进而可减少因为大幅转动头部或大动作挥动双手时造成的视觉晕眩,借此打造更好的虚拟实境互动体验。

在虚拟实境环境中,目光聚焦点为中心以外范围其实并不需要特别清晰呈现,因此透过tobii眼球追踪技术确定目光聚焦位置后,系统即可降低其他范围的显示影像效果,让效能能集中在目光聚焦位置HTCVIVE商用版开发套件主要在内部左右镜片周围埋入多组近红外线发射器,借此透过内埋摄影镜头确定左右眼视角

增加更多人机互动可能性

此次与HTC合作打造内建眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii主要希望能进一步推动更好的应用模式,甚至针对一体式虚拟实境头戴装置其实也已经与部分厂商合作导入眼球追踪技术,借此改善行动虚拟实境碍于运算效能有限的使用体验,未来也希望能应用在更多装置,透过眼球追踪实现更多人机互动可能性。

另外,在结合脸部识别技术之下,PeterTiberg也说明可将眼球追踪技术应用在物联网设备,借此能在声音、触控以外增加电脑视觉的互动模式,例如可借由趋近感测与脸谱识别让智慧喇叭能自动切换不同使用者帐号登入内容,用在自动驾驶车辆也能协助判断驾驶是否将目光聚焦在前方道路,或是判断可能发生疲劳驾驶情况而使车辆速度放缓。

以目前tobii技术发展方向,主要还是以提供眼球追踪技术的硬体及软体解决方案,但这些解决方案会被应用在哪些产品类别,则依然取决合作的硬体厂商。至于此次与HTC合作打造HTCVIVE商用版开发套件是否意味下一款HTCVIVE将搭载tobii眼球追踪技术,这部份则要等HTC日后进一步公布。

HTCVIVE商用版开发套件外观与一般市售版本并没有太大差异目前tobii眼球追踪技术已经可实现趋近感测,以及进一步识别身分登入帐号后的视线互动,未来甚至可进一步辨识使用者目光聚焦位置显示内容,进而产生不同互动模式 你也许会想看以下内容: ROG滑鼠再添新成员ROGPugio、StrixEvolve…运用影像识别Adobe…

VR的发展趋势还是不错的,下面我们以博物馆行业为例简单说一下。
便于文物展出与保护
为了保护古代文物不受破坏,博物馆的文物都是在展柜中进行展示。导致参观者无法近距离观看文物细节,也看不到被展柜遮挡的部分。虚拟现实博物馆可以利用三维建模技术将文物在虚拟环境中真实还原,不仅可以全面展示文物,也在一定程度上对文物保护提供了方便。


拓展文物信息
虚拟现实博物馆结合多人协同系统,可以多人同时参与到VR场景中,感受虚拟三维场景带来的沉浸感受。更能通过场景重现、故事还原、情境引导等手段最大化地让参观者沉浸式体验文物所蕴含的文化。
助力文物修复
虚拟现实博物馆可以将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项形式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的数字化的方式进行保存保存。

全面5G网络覆盖带来的商机:物联网、无人驾驶、智能家居、智慧城市、VR/AR游戏。

1、物联网

物联网这个话题近些年一直处在热论的中心,但受制于终端的功耗以及无线网络的覆盖及传播速度的局限,物联网并没有真正地发展起来,但伴随着5G网络的出现,在其强大传输速度的支持下,物联网技术的发展将会在未来几年里有新的突破。

2、无人驾驶

无人驾驶很久之前就已经提出来了,美国、英国、德国等国家70年代就开始了研究,我国同样也对无人驾驶进行研究,但如今的无人驾驶技术并不完善,也到无人驾驶的时代,而5G时代的到来极有可能推动无人驾驶的进一步完善。

3、智能家居

智能家居在现实生活中较无人驾驶更加的完善,也进行了实践,伴随着5G的发展,今后的家具会更加的智能。

4、智慧城市

智慧城市正在发展中,我国也在许多的城市进行试点,并取得了成果,再加上如今即将到来的5G,城市会更加的智能。

5、VR/AR游戏

5G技术带来更大的带宽,让网络数据传输更加快,延迟更加低,这就给VR/AR以及多人在线游戏提供了基础,5G能让人们在在更好的网络环境下游戏,让人们的游戏体验更加丰富,更加的顺畅。此外还能让游戏进行“云渲染”,这样还可以在一定程度上降低游戏的硬件要求。

在回答你的问题之前,我首先要强调一点,在 科技 行业,任何一项技术产品化都要遵循一个原则: 首先应该解决无有问题 ,也就是从0到1, 其次才是对产品的进一步升级和优化

鸿蒙系统的从0-1

2015年华为推出了Huawei LiteOS物联网系统,也就是鸿蒙系统的原型,经过几年的应用,,这个系统已相对成熟,可以解决相当一部分物联网应用。

而华为推出的华为手表,我相信就是从LiteOS到鸿蒙系统转变的过渡过程。

鸿蒙系统1的展开

而华为的智慧屏装载鸿蒙系统是鸿蒙正式商用的第一步,于此同时,华为鸿蒙车载系统也在同步推出,吉利、宝骏已首先搭载了这一系统。华为已联合18家车企成立“5G 汽车 生态圈”,华为将会为这些企业提供车载模组、终端等产品和技术。相信鸿蒙系统会是这些车企的首选。

从1出发

*** 作系统从来都不是一个简单独立的系统,必定要与硬件软件相结合,有了充分的支持以后,才有可能应用到更加复杂的领域,比如移动端和PC端的 *** 作系统。

鸿蒙系统想要装到手机移动系统上,需要针对不同的芯片进行优化;需要广大开发者对欧盟系统进行软件支撑;需要设计一个从安卓、苹果到鸿蒙系统的平滑过渡手段。

在这一切没有完成之前,还需要大量的测试与设计工作,据可靠消息透露,蒙蒙系统已经在150万台不同型号的手机上进行了测试。

任何一个新产品在未公正式发布以前的开发过程都是需要极度保密的,这无论是从研发角度还是商业保密角度都是无可厚非的。

观察一个问题,不能简单的凭借自己,是否看到就进行判断。要从外部环境和相关信息进行佐证。不能因为你闭上了眼睛,就宣称世界上没有太阳。

鸿蒙系统肯定是真的存在的,是这个系统做的怎么样,能否达到预期的效果,一切都尚未可知。因为无论研发情况、市场情况等一系列情况,都极有可能影响技术和产品的实现。毕竟目前华为的外部环境实在是太复杂了。

又看到好多脑子有包的人在叫嚣,真不知道华为和你们有啥仇,有啥怨?

有没有,时间会检验,到时候,我还要回到这个帖,看你们的嘴脸。。

历史 终究会证明一切的。。。

哈哈,原谅我看多了玄幻小说,看到这个问题第一时间想到的是鸿蒙宇宙

任说离开美国华为照样很好 要去美化 就看它们吹牛的鸿蒙是否依旧荒凉

我不去想它存不存在。我只要知道华为是民族企业就可以了。作为一个中国公民,我支持国货,为祖国的发展尽一份力,特别是现在民族企业被美国疯狂打压的时候,更要支持国货。我也不专门针对哪一项舶来品,只是把家电更换成海尔, 汽车 也该换成纯国产。在这个经济倒退的年代,我为祖国的经济发展尽公民的一份力而已。想东想西都不如脚踏实地去努力,也许目前国家还有这样那样的问题,如果只是在抱怨,永远不会变好。所以讨论鸿蒙是否真实存在毫无意义。

鸿蒙OS是华为在2019年的开发者大会上发布的。是面向未来而研发的,一款基于微内核全场景分布式 *** 作系统,主要用于未来的物联网时代。系统全部采用模块化,可以适配目前任何智能终端,根据硬件条件自由选择模块。所以华为鸿蒙OS是真实存在的。



根据华为鸿蒙OS的发展路线规划,目前只用在了智慧屏上。今年会发布鸿蒙20,可能会应用在智能穿戴、车机和创新国产PC上。2021年会推出鸿蒙30,架构也将全面使用微内核架构,增加耳机和智能音箱设备上使用。2022年会出现在VR眼镜和更多设备上。但是并没有手机的计划安排,鸿蒙OS肯定是可以应用在手机上的,但是华为第一选择依然是安卓系统,主要还是迫于系统生态的压力。按照余承东的说法,安卓系统应用转向鸿蒙OS只需一两天的时间就可以完成,将来安卓系统真的不能继续使用了,华为肯定会立即转向鸿蒙OS。



现在搭载鸿蒙OS的设备还很少,都是华为自家的智能设备。但是,华为已经布局鸿蒙OS,EMUI表面看起来依然是安卓系统,但是底层已经被华为替换,把关键服务全部替换成了自家服务,所以EMUI也从基于安卓系统,转变成了现在的兼容安卓系统,所以EMUI实质上已经不再是安卓。



华为鸿蒙OS是国人自主研发而且商业的 *** 作系统,目标是未来的万物互联。希望华为早日完善自己的系统生态,为鸿蒙OS的早日全部使用做好准备,也希望有更多国内厂商推出搭载鸿蒙OS的智能硬件设备,支持国产 *** 作系统的发展。



信者恒信,不信者永远在怀疑。

一、尽管鸿蒙(HarmonyOS)已经搭载于华为(荣耀)智慧屏、最新款华为手表、车机,并将于年底开始搭载于华为智能手机,尽管鸿蒙已经开源并公布了一些开发工具等,如果有人不愿意相信鸿蒙的存在,还是可以不信。


二、尽管鸿蒙并非是一个仓促推出的产品,而是一个华为早已规划、早已启动研发多年、面向未来人工智能时代的统一的物联网 *** 作系统,是领先的用于替换现有 *** 作系统的AIoT时代的 *** 作系统,还是有人未必会相信。

三、鸿蒙系统的确很庞大,鸿蒙系统研发难度很大,而且其难度最大的还不在于软件开发本身,而是整个 *** 作系统的生态打造,太难了。但即便是这个最大难点,华为也已通过HMS(华为移动服务)基本完成了全球生态打造的框架,并且已经拥有数十万以上的开发者、数万以上的应用入驻,华为应用市场(HUAWEI AppGallery)已成为全球第三大应用市场。即便如此,可能还有人不愿意相信。


为什么要所有人都相信呢?没有这个必要。

华为加油,一步步继续坚持开发、完善,鸿蒙必将扎扎实实走下去并发展起来,为更多用户(客户)提供更好的产品及服务,这就够了。


首先,说一下我的观点!

鸿蒙系统的确存在

目前,华为荣耀发布的智慧屏电视,是最早用上鸿蒙系统的。

从这点就可确定鸿蒙系统的确存在。

去年10月份,我在线下华为手机店铺中,亲自体验了一把华为智慧屏的升级,那次是喜悦,看着华为确实在崛起,感觉中国也在朝着尖端迈进,喜悦溢于言表。

我也明白你问这个问题的含义,其实你想问的是鸿蒙系统什么时候能部署在手机上,像苹果安卓一样。

这点真的不能急。

有句古话叫做: 还有一句:

现在,即使拿出来系统也没有用,重要的是有人去建,有人去走,形成自己的生态。而且华为不是豪掷上亿美金,用于奖励开发者,相信在不久的将来,华为可以成为起中国高 科技 代表。到那时,我相信你就不会再问这种问题了。

当然存在,华为智慧屏用的就是,另外你看很多系统增强技术 与电脑互通技术都有别于其他手机系统。说明他们确实有研发能力。那打造一个手机系统也不是很难的,难就难在生态。按我的推断华为可能用尤版图的手机系统改进。

感谢您的阅读。

鸿蒙是否真实存在?

这个问题应该没有人质疑了。鸿蒙肯定是存在的了,不仅仅如此,现在鸿蒙系统的内测正在火热的进行,网上已经有很多的朋友晒出了自己的使用界面,看起来亮点很多。

大概总结一下有下面几个:

鸿蒙系统过了内测以后,很快就要和所有的消费者见面,目标是年底装机达到3亿台,这个目标还是不小的了。

小结

如果鸿蒙能做起来,确实很不错了。

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>技术作为产品经理工作中的一个因素,尽管一般并不需要产品经理撸起袖子亲自上阵去调试程序、画 PCB 版图,但是技术对项目工作的影响是很大的。产品经理短期内若不精通技术,可以多发挥团队的力量,甚至外部专家的力量,以高效地完成相关工作。但从长期来看,还是需要持续地提升技术能力来支撑相关工作。
例如,产品经理的领域内技术能力可以支撑他完成如下的工作:
1、在现有的技术框架和 / 或产品架构上,判断完成确定的某个产品版本在实现其对应的功能特性时的技术瓶颈,从而保证每一个产品版本在技术演进路线上是均匀的;
2、 判断并保障产品需求(一般由研发项目组完成)与用户需求(一般由产品经理完成)的对应关系;
3、估算并确定每一个产品版本在产品研发任务(对应于一个研发项目)上的工作量及研发成本;
4、在产品验证和确认阶段,能够站在产品既定客户的角度,确定产品是否满足了原先规划的各个功能特性。
因此,我们一般是建议产品经理有必要可以提领域内的技术能力,包括需求开发与需求管理、产品设计、质量管理、 竞品分析等这几项产品经理需要掌握的领域内知识与技术能力,可以结合 日常的工作,在完成实际产品设计、开发和实现的过程中进一步精进。


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