互联网创业公司的最重要的事情是什么?

互联网创业公司的最重要的事情是什么?,第1张

互联网创业五年,我们公司从5个人的团队发展到五十余人,业务覆盖APP开发、小程序、网站架构、SaaS和物联网,不算成功,还在努力,但也算有点心得,能回答一下这个问题。有人认为创业最重要的是要有好的点子,有了好的点子就能做出牛掰的产品。但事实果真如此吗?实际上,互联网发展到今天,包括行业巨头BAT和另外一些有规模的中大型互联网公司,都已经在公司内部储备了大量高学历、高资历的研究人员,并拥有成熟的项目孵化体系。这些研究人员每天的工作就是研究市场,产出创意和具有可行性的方案。

这个专业还是很不错的,下面就给大家介绍一下从朋友那里了解到的吧。

物联网技术在国内属于刚刚起步阶段,有个别地区在发展物联网产业,但是目前来看应用的不是特别广泛。就前景来看,物联网是未来的一种发展趋势。将来应用的面扩大之后,必然需要专门的人才。根据统计预测,未来5年内物联网人才需求市场将会逐年增大,仅智能交通领域,国内在这方面的人才需求就可能达到20万人,将有50万无线传感网与物联网人才缺口物联网方面的人才需求在大量增加,物联网相关专业的就业前景是非常可观的。

物联网工程专业毕业生能在政府管理部门、科学研究机构、设计院、咨询公司、建筑工程公司、物业及能源管理、建筑节能设备及产品制造生产企业等单位从事建筑节能的研究、设计、施工、运行、监测与管理工作。

只要是人写的代码就有漏洞,没有不存在漏洞的系统,只有没有发现漏洞的系统。这个行业目前是形势很好,算是朝阳产业了。我觉得这对于网络安全行业的学习者和从业者都是一个好事,安全是被冷落了很多年,现在可以算是开始繁荣的阶段。这个领域现在人才缺口非常大,未来会更大。所以如果有志于从事这个领域的年轻人,扎实打好技术基础,有意识的提高学识学历,这个领域未来一定是高素质和高学历人才的天下,并且是科技主宰,核心技术至上。

我们正处于第五轮媒体技术的快速发展期,即将伴随5G革命进入物联网媒体时代。文化媒体是典型的供给驱动型行业,技术进步将驱动 娱乐 内容升级,5G将带来从渠道到终端与媒体应用到应用场景的变化和机会,其中广电、智能大屏和云 游戏 是较先受益的领域。

政策催化+5G牌照或使广电成为 2019年传媒行业最大的主题性机会。1、政策层面高度重视主流媒体的建设,广电系统是主流舆论和主流价值传播的主渠道和主阵地,其整合发展、转型升级得到了中宣部、深改委的推动,政策对于广电系统的倾斜与扶持将长期催化板块机会。2、5G与超高清视频技术将驱动广电产业转型升级,提升广电系统竞争力与经营效率。

工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台已印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》;《计划》提出按照“4K行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元,4K产业生态体系基本完善,8K关键技术产品研发和产业化取得突破,形成一批具有国际竞争力的企业。超高清视频内容资源极大丰富(电视内容制作),网络承载能力显著提高(三大运营商、广电),制播、传输和监管系统建设协同推进,产业发展支撑体系基本健全,形成技术、产品、服务和应用协调发展的良好格局。

5G媒体终端+场景:智能大屏流量入口价值有望重估

大屏端IPTV、OTT已跨过追求用户规模增长的10时代进入精细运营的20时代;用户增值服务及广告市场开启IPTV、OTT从1到10的新成长。IPTV、OTT具备双向互动的特性,能够实现用户观看数据的回流,使得基于大数据的精细化运营成为可能,增值服务收入有望随之提高。一是目前领先的IPTV平台方如东方明珠、华数传媒等均形成了通过大数据分析形成用户画像并精准推送内容的能力;二是增值服务收入=活跃用户数x付费率xARPU;根据勾正数据调研,精准推荐能够提高用户活跃度、付费率和ARPU,使得增值服务收入全面提升。

4K超高清对于观看体验有质的提升,得益于IPTV的专网传输+QoS 控制+大屏体验优势,超高清视频大概率将在IPTV上率先应用与普及,成为广电大屏与互联网视频平台竞争的核心产品。

大屏在5G物联网时代,是重要的家庭场景入口和媒体中心;大屏将受益于超高清机遇并围绕家庭场景提供如教育、 游戏 电竞及医疗等垂直细分内容服务,其媒介及流量入口价值有望迎来重估。

5G内容应用:网络带宽及延迟限制被打破,云 游戏 迎来产业化机会

5G超大带宽、超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。中国即将成为5G最大市场,GSMA预测中国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云 游戏 传输需求,云 游戏 有望迎来高速发展的黄金期。

云 游戏 技术能够降低玩家的硬件投入门槛,使得更多潜在受众有机会尝试 游戏 大作,在扩大受众的同时有望实现“玩家省钱+厂商增收”的双赢。云 游戏 由于在云端完成大量渲染工作技术,可以降低玩家的硬件投入成本,从而拓宽 游戏 的潜在受众面。主机和PC端 游戏 由于玩家群体较少导致 游戏 价格相对较高,如果云 游戏 的玩家导流效应成为现实, 游戏 厂家有望在降低 游戏 价格的情况下实现营收和利润的增长。云 游戏 的到来将会实现主机 游戏 、端游、手游和页游玩家的全面互通, 游戏 不再有向下硬件兼容的要求,扩大了 游戏 公司的潜在用户群。云 游戏 平台的服务对象包含全部细分 游戏 领域,全球 游戏 市场规模2021年将达到1740亿美元。

云 游戏 将带来 游戏 产业链各环节利益的重新划分,云服务商与 游戏 发行平台将直接受益于云 游戏 的发展。云服务商与 游戏 发行平台协同及融合已形成趋势,同时掌控云服务能力与分发能力的厂商有望获益。

投资建议:推荐广电、大屏与云 游戏

1、推荐在5G、超高清进行前瞻布局投入、积极与地方政府合作打造智慧广电应用的东方明珠、华数传媒、贵广网络。

3、云 游戏 领域,推荐 游戏 与云计算龙头、发布云 游戏 平台“腾讯即玩”的腾讯控股,以及网吧管理系统国内排名第一、网吧云服务逐步落地的顺网 科技 。

风险分析。广电整合进度不及预期、云 游戏 产业化不及预期、5G 整体建设进度不及预期、知识产权被侵犯风险、产品开发与创新能力降低风险、作品审查风险等。

重点公司介绍

东方明珠(600637)

打造智慧“OPG云”

东方明珠是SMG旗下唯一上市平台,拥有国内领先的多渠道视频集成与分发平台及丰富的文化 娱乐 、消费资源。重点打造“OPG云”,是中国最大的全渠道融合媒体平台。1、“云化”大幅提高公司在4K领域的能力,且显著降低成本;媒资系统已具备每周15部4K内容的生产能力;2、助力运营升级:OPG云实现业务数据全面汇集、智能应用、精细运营:视频内容标签定义覆盖5万部影视剧与84万主创人员,平均每个节目50+标签;自建IPTV用户标签195个,群体画像5大类;3、实现精准推荐与精准营销:百视通“千人千面”,CTR 提升6倍,推荐内容人均浏览次数提升19倍。

芒果超媒(300413)

“会员付费+广告”双轮驱动

优质内容为基“广告+会员”双轮驱动逻辑不断被经营数据验证。根据测算 ,2018年全年会员付费收入达826亿元(YoY +114%),年底付费会员数达1331万人;全年广告收入2438亿元(YoY +81%),投放广告品牌数324个,单品牌广告投放金额平均为 752万元,均为 历史 最好成绩。

优质综艺保持市场竞争力:根据艺恩播映指数,2019年第一季度电视综艺前五中芒果 TV播放4档,《歌手》《我家那闺女》《声临其境》《最强大脑》分占1、3、4、5名;网综前五中芒果TV播放2档,《妻子的浪漫旅行》《哈哈农夫》分占2、3名。

本文源自财富动力网

更多精彩资讯,请来金融界网站(>1 无处不在的数据分析
越来越多的企业在利用从他们客户那里收集到的大数据更好地了解客户需求,并且优化产品使其能更好地服务客户。这就是无处不在的数据分析,它更看重数据的质量,而非数量。将数据最大化地转变为有价值的创新,利用数据洞悉市场,以此为基础做出明智的商业判断。
如果关注数据质量,将收集到的所有信息进行筛选就变得至关重要。例如人工智能,其需要迅速地完成一系列动作:数据收集、分析,并且瞬间作出判断采取行动。严格来讲,对数据质量的关注需要嵌入到数据采集的过程中。在这样的数据分析背后也要关注消费者信息的私密性。GfK2015年进行的针对全球20个地区的消费者研究结果表明,全世界消费者都在担心他们的数据是怎样被收集、售卖和利用的。
2 虚拟现实(VR)
2016年,从行业到消费者,从硬件到软件,关于虚拟现实,一切都处在被普及教育的阶段。随着三大巨头接连推出消费级产品,且“售罄”之讯频传,虚拟现实作为最受关注的新智能领域迅速席卷全球。全球VR头显市场规模预计在2020年会达到28亿美元,其中供游戏者使用的VR头显设备占据多数份额。中国市场2016年全年零售量会达到300万台左右,从GfK监测的VR头显在线市场来看,从2016年1月到4月,VR头显零售量几乎翻了20倍,虚拟现实硬件产品正在经历一场初期爆发式的增长。但目前依然是以VR盒子为主。整体来看,中国的VR市场现在还处于野蛮生长的阶段。相信在未来VR应用会逐步向直播、旅游培训、医疗、装修、房地产、教育等领域渗透。
3 人工智能(AI)
人工智能最终是重现一遍人类思考的过程。作为一个人工制造的机器,终极形态的AI将拥有与我们相同的智力水平:学习、推理、使用语言、构想原始创意。然而只拥有学习能力的AI已经快速地渗透到我们的生活中了。语音识别是目前人工智能中落地较早、目前投入及研发的核心领域之一。基于人工智能,各个厂商可发挥的空间很大,不一样的应用及方向才是真正有趣的地方。2016年,AI助理的发展或许会超越智能手机的发展。人工智能是一块有待探索与开发的市场,这块市场拥有多种可能性。
4 可穿戴产品
智能手表、健康监测手环、相机、GPS定位设备及心率监测设备进入主流市场还需多久尽管万众瞩目的Google Glass及Apple
Watch的发布已经俘获了消费者的想象力,但只有少数消费者接纳了这些设备。中国可穿戴市场2016年销量预计达3160万台,环比2015年上涨32%,但其中以价格较低的手环产品占据市场的大多数,整体市场销量持续上升的同时增速减缓,市场经过了2015年跳跃式发展后开始进入一个更趋理性的阶段。如果可穿戴产品想要吸引更多的消费者,有以下四点需要注意:一是与物联网的融合,把可穿戴设备和现有的个人科技生态相融合将会成为扩大市场的基础性举措。二是设计和材质,外形设计已经成为可穿戴产品跟上时代潮流的一大绊脚石。三是精准有效的信息收集,提高数据的准确性和解读能力是可穿戴厂商正在解决的另一大问题。四是引人注目的新案例,特色鲜明的产品会逐渐与消费者建立特有联系。
5 视频消费
视频消费的发展速度比之前任何人预期的还要快,并且线上已经成了人们观看视频的主要渠道。从社交媒体上的短片到视频网站的服务和套餐服务,甚至到最近大火的视频直播,消费者似乎可以在任何时间、任何平台看到想看的视频内容。事实上,有人预言到2019年,80%的互联网流量消费将来自于视频观看。而随着投入到这个领域的玩家越来越多,从内容的生产者和发布者到各大品牌、厂商,互相合作会成为一种需求,只有通过这样多方之间的信息互换才能够释放更大的能量。
6 无人机
据GfK中国估算,2014年中国航拍消费级无人机市场为近6亿元,到2018年将激增到60亿元。而民用无人机市场更是有望在未来10年形成千亿元级规模,未来发展空间广阔。
无人机并不算是新产品。无人机在航拍、地形测绘、商业运输以及救援部署,甚至在自动机械化生产上,都可以起到作用,无人机技术在诸多领域所能发挥的用途正在被进一步挖掘出来并且会在降低商业成本、提高商业效率方面起到很好的催化作用。但是在实现这样的美好愿景之前依然有很长的路要走。目前无人机依然面对诸多阻碍,如缺乏“感知-避障”技术、载物重量上的限制、没有夜视功能以及电池续航时间有限等。
7 移动支付
全球移动支付市场比较复杂。目前传统的支付方式在许多成熟市场中都有着强大的根基,无法轻易撼动。相反,一些非洲市场和亚洲发展中国家市场则直接迈入了移动支付时代。在这样一个碎片化的环境中,对于品牌、制造商和零售商来说,理解移动支付当下的全球格局以及它的演变趋势至关重要。在中国,阿里巴巴、腾讯等第三方玩家已经率先鼓励联网用户通过手机在实体店或网店进行支付。小米、OPPO、魅族旗下具备支付功能的手机的使用也意味着在这一市场中,移动支付不仅存在,而且触手可及。而那些被认为将第一时间接受新兴技术的市场则呈现出与上述地区的截然不同的局面。当前,一些市场仍需提高消费者对于移动支付的认知度,而对于另一些市场而言,要做的则是减少移动支付的使用壁垒。
8 智能汽车
随着物联网技术的越发成熟,智能汽车也将应运而生。许多豪华轿车已经配备了大显示屏,并且车载大屏也会继续成为趋势,在2016年底或2017年初,为前排乘客设计的额外显示器也将出现在高档汽车中。为了让乘客更好地体验“增强现实(AR)”技术,一些OEMs甚至想要把显示屏幕延伸到整个挡风玻璃或者侧窗。屏显技术的进步为那些企图走到传统汽车供应商前头去的电子消费厂商和初创企业们打开了大门。过去,受到物联技术的限制,OEMs很难找到一个正确的商业模式,但是现在,机会来了。通过了解细分市场消费者的需求和喜好,量身开发车载APP和配套服务从而获取相应的报酬成为可能。
9 3D打印
3D打印机的销量目前还比较小。但是,随着更多的厂商加入到该领域以及消费者的认知度逐渐提高,这种情况在明年应该可以得到改变。拿德国为例,3D打印机的销量在去年增长了71%,而且需求还在进一步扩大。消费者认为3D打印技术极具吸引力,3D打印在最有可能影响他们生活的科技中排名第三。这比智能汽车、云计算、可穿戴设备还有物联网的排名都要靠前。这表明这项新技术的知识普及在全球已经非常高了。价格一直是新兴科技难以普及的主要障碍。但是随着成本的下降,价格也将不再是阻碍,3D打印技术的优势会变得越加明显和突出:更低的装配成本,减少浪费,极低的运输和配送费用和更快的新产品上市速度。
10 智能家居
一股智能家居的“淘金热”正在各领域中展开,传统厂家、互联网公司、国际技术提供商及零售商等各种组织都在寻求最大限度地参与到未来家居领域中来。根据GfK针对全球7国消费者所作的研究表明:绝大多数消费者(90%)知道智能家居,50%的消费者认为智能家居能改变他们的生活,78%的消费者同意这是一个具有吸引力的理念。目前智能家居想要获得成功的关键是让消费者能明白智能家居技术是如何提升他们的生活品质,并且提供参与度高且有效的用户体验。现在需要行业协作和消费者教育来驱动需求,并推动智能家居从厂商领导发展向消费者需求主导发展的创新转变。行业相关参与者需要合作并组建不同以往的合作关系。这会确保不同的设备和服务能在后台彼此连接来满足对便捷的需求。只有满足了这一点,智能家居的真正价值才能得以体现。根据GfK中国对家电智能化研究,中国家电产品智能化应用发展速度位于世界前列,但目前也处于厂商、零售商等供给方主导的阶段,还处于智能连接、手机远程控制等初级智能向更高级智能功能探索和尝试的阶段。中国庞大的用户基础和互联网业态演变将为智能家居的发展和创新提供良好的土壤,预计智能家居未来将会催生类似BAT级别的新企业。

物联网时代是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器、气体感应器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络时代。物联网是互联网的应用拓展,与其说物联网是网络,不如说物联网是业务和应用。因此,应用创新是物联网发展的核心,以用户体验为核心的创新20是物联网发展的灵魂。


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