FPS为第一人称射击游戏,ACT为动作游戏,RPG为角色扮演游戏,RTS为即时战略游戏,RAC指赛车竞速游戏,SPG为体育游戏,SIM为模拟经营游戏,SLG为策略游戏。
1、FPS,全称First Personal Shooting Game,意思为第一人称视角射击游戏。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、《半条命》、《CS》、《守望先锋》。
2、ACT,全称Action Game,意为动作游戏。玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等。
3、RPG,全称Role-playing Game,角色扮演游戏。由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列、《巫师》系列、《上古卷轴》系列等。
4、RTS,即Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》。
5、 RAC,也称作RCG,全称Racing Game,赛车竞速。在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
6、SPG,即Sports Game,体育类型游戏。在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
7、SIM,Simulation Game,是模拟经营类游戏的简称,作为游戏大类,模拟经营游戏也是非常热门的,比如《模拟人生》系列、《海岛大亨》系列、《模拟城市》系列、《凯撒大帝》系列等等。
8、SLG,Strategy Game,策略游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
参考资料:
1、状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只需要接受服务器传过来的状态变化,然后更新自己本地的动作状态、Buff状态,位置等就可以了,但是为了给玩家好的体验,减少同步的数据量,客户端也会做很多的本地运算,减少服务器同步的频率以及数据量。
2、 帧同步:RTS游戏常采用的一种同步技术 ,上一种状态同步方式数据量会随着需要同步的单位数量增长,对于RTS游戏来讲动不动就是几百个的单位可以被 *** 作,如果这些都需要同步的话,数据量是不能被接受的,所以帧同步不同步状态,只同步 *** 作,每个客户端接受到 *** 作以后,通过运算可以达到一致的状态(通过随机种子保证所有客户端随机序列一致),这样的情况下就算单位再多,他的同步量也不会随之增加。
总结一下:
1、对于回合制战斗来讲,其实选用哪种方式实现不是特别重要了,因为本身实现难度不是很高,采用状态同步也能实现离线战斗验证。所以采用帧同步的必要性不是很大。
2、对于单位比较多的RTS游戏一定是帧同步,对于COC来讲,他虽然是离线游戏,但是他在一样输入的情况下是能得到一样结果的,所以也可以认为他是用帧同步方式实现的战斗系统。
3、对于对 *** 作要求比较高的,例如MOBA类游戏有碰撞(玩家、怪物可以互相卡位)、物理逻辑,纯物理类即时可玩休闲游戏,帧同步实现起来比较顺畅,(有开源的Dphysics 2D物理系统可用 它是Determisti的)。
4、对于战斗时大地图MMORPG的,一个地图内会有成千上百的玩家,不是小房间性质的游戏,只能使用状态同步,只同步自己视野的状态。
5、帧同步有个缺点,不能避免玩家采用作弊工具开图。PC: 计算机 (personal computer)
(掌机)PSP:全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
(掌机)NDS:全称Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。
(TV Game)PS2:PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。
(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身娱乐游戏机
游戏分类:
单机游戏(ConsoleGame)
网络游戏(Online Game)
ACT 动作类
A-RPG 动作角色扮演类
AVG冒险类
EDU 养成类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 益智类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
TAB 桌面类
FLY 模拟飞行
SIM 模拟经营类
休闲类
ACT= Action Game动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份, *** 作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据
经典单机游戏-新剑侠情缘(12张) 不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:《英雄传说》系列,《仙剑》系列。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣如《暗黑破坏神》系列。适合男生玩的RPG有《英雄传说》、《荣誉勋章》等等,适合女生玩的RPG有《仙剑》系列、《天河传说》等等。
AVG= Adventure Game冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLation Game 战略游戏
(也叫策略游戏)
是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。
后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
SSG=Science-Simulation Game
科幻飞行模拟游戏
非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。
RSG=Real- Simulation Game
真实飞行模拟游戏
以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》
FGT= Fighting Game格斗游戏
由玩家 *** 纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、 *** 控等也比较单一,但 *** 作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微 *** 作取胜。
FPS=First Personal Shooting Game
第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》、《穿越火线》。
PZL=Puzzle Game益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。
RCG=Racing Game竞速游戏
(也有称作为RAC的)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
RTS=Real-Time Strategy Game
即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
SPT= Sports Game体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game卡片游戏
玩家 *** 纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体 *** ,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc Game其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
MUD泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
TPS(Third Personal Shooting Game)
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己 *** 作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及d道。80后90后的游戏玩家,一定绕不开一款叫做《魔兽争霸3:冰封王座》的RTS游戏,这款游戏开创了RTS的巅峰同时也是这一类型游戏落寞地开始。随后暴雪又发布了星际争霸2,之后再也没有像样的RTS游戏问世,美爷有幸见证了那个时代。而RTS兴起之时正好是国内电竞产业快速发展的时候,无数少年因为电竞比赛爱上了魔兽争霸这款游戏,而根据魔兽地图编辑器诞生的dota更是在日后成为了最有影响力的游戏之一,直接催生了LOL、TI、S赛这样对电竞行业有巨大影响力的游戏和赛事。

魔兽争霸3快速传播和WCG等赛事有着密切的关系,当年人皇sky拿下WCG两连冠之后,国内的魔兽争霸3热潮达到了巅峰,一时间infi、fly、Th000、Suhao、Ted、Like、玉米、sys、MacSed、XiaoT、zhouxixi、Sai等选手涌现,各大战队职业联赛也组织的如火如荼。不过随着WCG影响力的下滑,DOTA2、LOL等新兴游戏的崛起,魔兽争霸3逐渐开始落寞。像infi、MacSed等选手转型星际争霸2,其中MacSed还有不错的发挥。再之后两款游戏一起开始滑向无尽的深渊,逐渐变得小众。

在之后的时间里DOTA2和LOL疯狂收割粉丝,而魔兽争霸3则逐渐沦为可有可无的小众游戏,暴雪只有每年的黄金赛象征性的设置这个项目,奖金低得可怜还不够选手分。当时暴雪在研发《守望先锋》、《风暴英雄》,还有《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏牵扯暴雪的精力。最终在荒废了大约10年的时间之后,暴雪终于想起了还有一块金字招牌,于是开始研发魔兽争霸3 重制版。

本以为暴雪的魔兽争霸3重制版将会是War3这款游戏的复兴,但是粗劣的制作和不负责任的态度,直接让大部分粉丝的耐心耗光。虽然暴雪承诺还会继续开发这款游戏,但是那些原本有希望回归的玩家已经伤透了心,这款游戏售价并不便宜,暴雪的行为更像是圈钱。更为严重的后果是,没有新人加入到这款游戏中来,打职业比赛的还是那些曾经的选手,甚至不少人都已经30多岁了。魔兽争霸3正在慢性死亡,而且看起来没有一点能够抢救的可能性。

亚美美爷认为魔兽争霸3已经成为明日黄花,哪怕是暴雪像重新让其变成热门竞技项目,可是面对现在游戏玩家的习惯RTS游戏或许真的要退出历史的舞台了。最后美爷想说,现在关注魔兽争霸3和星际争霸2的人,大部分都是80末90初的玩家,只不过现在他们有了家庭和事业,最大的支持也就是看看比赛了!
游戏类型:RTS:即时战略游戏,RPG:角色扮演游戏,FPS:第一人称视角射击游戏。
具体的类型介绍:
1、RTS
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。
2、RPG
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
3、FPS
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
其他类型:
4、SLG
模拟游戏,一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。
5、MSC
音乐游戏,多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
游戏可以游戏平台分类
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
1、街机游戏
使用大型游戏机进行游玩的设备;
2、主机游戏
利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏;
3、电脑游戏
使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏;
4、便携游戏
使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏。
以上资料参考 百度百科—游戏类型
RTS即时战略 游戏 ,是大部分男性玩家最爱的种类,因为能在其中指挥属于自己的单位,与敌方进行对抗,赢得胜利后,会有很大的成就感,玩家在里面扮演的就是指挥官一角色。那本期就盘点8款,目前最强的RTS即是战略 游戏 ,其中有4款极为经典。
由波兰开发的一种幻想式题材战争 游戏 ,背景设定在一个平行宇宙中。时间线大概处于二战早期,它的玩法和《英雄连》很相似,使用工兵建造兵营,装甲工厂和其他必要设备,然后生产步兵,装甲进行作战。但 游戏 中并没有坦克战车,而就是那种靠双腿行走的机甲,分为轻型,中型,重型三种型号。战斗的场面很真实,题材很有创意。
二战写实题材的RTS即时战略 游戏 ,它其中的玩法并没有像《英雄连》那样,现在御工事,而是直接在 游戏 中作为指挥官视角,控制已经准备好的作战单位,来进行对战,可根据作战积分和占领所获得的分数,来派遣更高级的作战单位。先是从轻装步兵,一步一步升级成重型坦克等重火力单位, 游戏 的画质很不错,对战场面也很震撼。
它作为3D画质即时战略 游戏 中的霸主。很多玩家都喜欢这部作品,因为它的画面真实,玩法细腻,每一个兵种都能拥有多种不同战斗能力,而且战斗场景非常真实,爆炸特效和物理环境也很震撼。 游戏 里面还充满了挑战性,如果在线多人对战的话,还有很强的竞技感,《英雄连》一直以来都是受大连玩家的欢迎,没有一款同类作品可以超越它。
一款相对较经典的即时战略 游戏 ,它当中的玩法也是直接 *** 控现成的作战单位,不具备建造基地和防御工事那种玩法。开局为玩家准备好几个现成的战车和士兵,根据任务提示, *** 控他们来完成系统所交给的任务。虽然画质方面没有《英雄连》真实,但这部 游戏 相对经典。
下面是四款经典作品
当年九零后最常玩的一种古装题材,RTS战略 游戏 ,在其中可以 *** 控多种古代阵营,能建造出属于自己的一片天地。同时也能建造军队,去入侵其他玩家的城镇。在局域网联机合作时,如果自己的军队打没了,还能向队友借兵,借资源。这 游戏 很有意思,而且也相当的经典。
8090后的童年经典,也是整个RTS即时战略 游戏 的精品,玩过的人占大多数。它总是有一种隐藏的魅力,不管是遭遇战,还是战役,总是百玩不厌。虽然画质现在已经极为落后了,但现在仍有好多老玩家,没事的时候,来一把1v7冷酷对战。
《星际争霸》也是当年最优秀的经典战略 游戏 ,这部第二代作品,还能体验单人模式,无需非要在线。该系列 游戏 的体验有一些科幻,战斗单位 *** 控的都是机甲,或者机器人等。这 游戏 当年也赢得不少玩家的喜爱,尤其是线上对战部分,很有竞技性。
它的出现,代表着RTS 游戏 正式进入3D画面时代, 游戏 的玩法也进一步提升。虽然背景采用暗黑题材,但这并不影响 游戏 的体验和精彩。建造基地部分显得很细腻,需要命令工兵砍伐木头,采集石头,到一定的数量才能建造营地。战斗单位也有限制,超过规定数量就不能再生产了。但《魔兽争霸3》为不少90后的童年带来快乐。
好了,本期这8款出色的RTS即时战略 游戏 ,就盘点到这里,想要了解更多 游戏 内容,敬请关注吧,我们下期再见!
ARPG:Action Role Playing Game从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。
ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。
最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。
相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。
CRPG
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进
不同文化中的RPG
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则350)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。
中国武侠游戏
中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。
日本的RPG
日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。
日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。
在线RPG游戏
在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。
用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。
网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,**帐号,小白横行等。
网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响
rts
RTS(Realtime Strategy Game)
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
很显然的,从90年代开始,那时大家还并没有把RTSd的概念,像命令与征服、绝地风暴等,只能算是一种纯粹的战略开发类型。直到暴雪公司开发出星际争霸这款称霸全球的Real-Time Strategy(即时战略)作品,于是,一部分玩家从在平时沉入于指挥调动发展的风格当中渐渐的发现了隐藏在星际当中玩法这一块大金子。
这一类游戏代表作有:westwood的《红色警戒》,microsoft的《帝国时代》,blizzard的《星际争霸》,《魔兽争霸》。其中《星际争霸》的《母巢之战》把2d rts的境界推到最顶峰,至今无人超越
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