想象一下:戴上一副虚拟现实(VR)眼镜,然后立刻被传送到了其他地方。
在这个虚拟世界中,你可能作为一个化身存在,但你在真实世界中的行为和动作,由传感器捕捉,会被转换。在此过程中,你和其他用户连结成为了一个社区,通过数字角色连接,每个人都可以在许多游戏和平台使用这些角色。
简言之,这就是元宇宙背后的理念:与现实世界映射与交互的虚拟世界。在大多数想象中,元宇宙可应用于游戏和娱乐,正如《头号玩家(Ready Player One)》中所描述的那样,但这种设想是有限的,因为元宇宙可以与增强现实(AR)集成。而且,它的用途远远超出了游戏层面。元宇宙还可应用于心理健康治疗、商务会议、医疗保健甚至工业环境。
元宇宙可能会为技术的早期采用者带来巨大的优势。这些优势包括企业家的商业机会、偏远地区人民的医疗保健机会以及程序员或内容创作者的就业机会。
越来越多的专家开始断言,随着元宇宙的发展,重要的是在其基础上构建多元性、公平性和包容性,以确保新兴技术的利益得到广泛共享。
IEEE高级会员David Krum表示:“我们需要具有新视角的多样化声音,通过AR和VR讲述引人注目的故事并分享互动体验。这些体验可以让我们了解彼此。这些体验还可以引起少数用户的共鸣,因为他们可以看到自己的体验和故事。”
元宇宙现在发展如何?
元宇宙的构建块已经以增强和虚拟现实的形式存在,但其中一些组件尚不可用。
IEEE会员Todd Richmond表示:“取决于你关注的因素 —— 元宇宙的距离是非常接近还是非常遥远。”
例如,元宇宙的许多片段被用于大规模在线角色扮演游戏中。VR系统还跟踪用户的移动情况。但其中许多功能并没有整合到一个有凝聚力的整体中。
Krum说:“然而,所有这些部件都需要集成,才能成为一个通用的元宇宙平台。开发团队需要花费大量时间和精力来实施、集成和测试处理分布式多玩家沉浸式体验的标准和系统。”
新出现的采用障碍
Krum和Richmond都表示,成本可能会成为包容性采用的最大障碍之一。
Richmond表示:“设想中的高保真切入点,如虚拟现实,在发达国家无法在许多人中实现,而在发展中国家,更是大多数人完全无法实现。” 硬件和网络速度只是其中的两个因素。Krum指出,经济实力更强的个人更有可能参与metaverse,因为用户至少需要约6英尺乘6英尺的个人空间,才能获得真正的身临其境的体验。
但除了成本之外,还出现了其他问题。Krum说:“对于感觉或行动有困难的人来说,如何“进入访问”是一个关键问题。”
扩展解决方案
尽管metaverse的开发还处于早期阶段,但最佳实践正陆续在出现。Krum说,隐藏字幕已经变得越来越普遍,与系统交互的其他方式以及选择游戏难度的能力也越来越普遍。
“虚拟现实通常利用视觉作为主要的感官模式,因此很难将视觉体验适应其他模式。然而,音频体验可能非常引人注目,对于创造者来说,构建许多以3D音频为主的体验将是一件好事。”
在最近的一篇博客文章中,Richmond认为用户体验和用户界面(UI/UX)设计是互联网商业成功的核心。但是,它经常回避公平问题。他希望metaverse在这个方面能够做得更好。
Richmond说:“我们正在研究设计框架,以解决这种所谓的EI/EX问题——公平的接口、道德体验。受用户界面/用户体验设计的启发,我们认为公平和道德问题需要成为metaverse(及以后)技术能力设计的核心。”
metaverse会成为一种亲社会的力量,鼓励同理心和人与人之间的联系吗?或者它会放大当今互联网最困难的特征,比如猖獗的骚扰问题吗?这是David Krum在2022年IEEE愿景创新与挑战峰会(2022 Vision InnovaTIon and Challenges Summit)上的演讲中提出的核心问题。这是一个关于这种发展环境的利益和风险的有趣讨论。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)