在过去的20余年时间里,计算机技术发生了翻天覆地的变化。然而,就输入方式而言,却基本还是老样子。键盘在计算机出现前甚至就已经存在,而第一只鼠标的发明也可追溯到1946年。其间,作为移动计算的一部分,轨迹板首次出现在苹果于1994年推出的PowerBook 500上。
现在,游戏正从各方面促进输入设备的发展,例如,雷蛇的九头灵蛇(Razer Hydra)体感控制器以及维尔福软件(Valve)专为在Steam Machine上运行的PC游戏而优化的控制器。然而,眼下我们即将进入虚拟现实、可穿戴感应及动作追踪的时代,我们期待在不久的将来可以通过更加令人激动的方式与计算机交互。
在下文中,你将会看到5种仍处在早期阶段,但有望对交互方式产生深刻变革的技术。它们中既有已经被惠普笔记本所采用的“厉动”技术,也有即将出现在Win10上的“小娜”。虽然它们的特点迥异,但全都有一个共同的目标,那就是:取代存在多年的键鼠。下面,让我们来向你逐一介绍这些明日之星。
英特尔实感技术
现在,越来越多的设备已经将英特尔实感技术整合其中。该摄像机技术可以模仿人类视觉,对对象的距离和大小进行感知。目前,戴尔Venue 8 7000平板电脑已经采用了该技术。
在与之相关的演示中,有一个是关于如何通过对头部运动进行追踪来驾驶虚拟汽车的,这听起来非常类似微软的Xbox Kinect,但英特尔实感技术没有使用红外摄像机,而是利用多重摄像机来还原一个三维的真实世界。如果该技术能兑现自己的承诺,那么游戏玩家就可以和目前的模拟飞行或汽车驾驶外设说再见了。此外,其他类型的游戏亦可利用该技术发挥各自的创意。
惠普Sprout
虽然惠普Sprout所采用的底层技术与英特尔实感技术相同,但前者的主要目的是为了完全取代键盘和鼠标,通过内置的投影仪,Sprout将 *** 作界面投射到触控垫上,用户可以在其上进行各种 *** 作。
通过滑动手指,用户可以选择和控制PC上的对象。而且,置于上方的投影仪可以投射任何界面,从键盘到钢琴键位,不一而足。
除了投影仪,惠普Sprout同时还配备数台摄像头,通过可见光和红外光来捕获图像,进而创建现实世界的三维视角。用户可以将照片或文档之类的东西置于触控垫之上,该系统会将它们快速扫描并输入计算机中。
赛睿Sentry眼动仪
对头部和手部运动进行追踪还不足以满足要求?外设厂商赛睿为玩家带来了可以追踪眼部运动的设备——赛睿Sentry眼动仪。该产品是在基于“Tobii”的一种技术之上开发的,其最初的设计目的是为了帮助残疾人用户在无需动手的情况下 *** 作计算机。现在,赛睿借助该技术为玩家打造出了全新的游戏外设。
目前为止,赛睿Sentry眼动仪主要向电子竞技爱好者提供数据,让他们理解专业级选手在比赛中的目光所在。虽然对游戏赛况进行实况放送比较容易,但观众无法了解选手的眼部和手部运动情况,而这些往往与比赛结果息息相关。为了改善这种情形,赛睿决定在串流的体验上向观众传达更多的信息,那就是:当比赛进行中时,选手的视线范围何在?
赛睿表示,未来还将在该产品上实现更多功能,例如,其可以被用来在游戏中选择道具或者控制摄像机。如此一来,该设备有望成为某种意义上的另一只手柄。成败与否,让我们拭目以待。
厉动Leap MoTIon
在上述这些技术中,“厉动”是唯一大规模发售的产品,这主要得益于众筹网站KickStarter的帮助以及惠普Envy笔记本的采用。
与Kinect 或其他动作传感器不同,厉动在严格意义上来说并非是一只摄像头。实际上,它是一个指向上方的传感器,用户通过在其上创建的虚拟空间中移动手部来控制程序和进行游戏。厉动可以以骨骼的形式对用户的手部进行可视化呈现,并在屏幕上以荧光色显示。
用户目前还无法自如的 *** 作任意程序,厉动仅支持特定的兼用应用。例如,用户可以在像《水果忍者》这样的游戏中挥动手指,或者自如 *** 作谷歌地球应用,如同手掌中真有球体一般。这使得我们距沉浸式 *** 作又迈进了一步,虽然我们仍需更多的此类应用相助。
微软小娜
虽然Siri早在2011年便随着iOS 5出现在我们的智能手机上,但微软小娜将是首个出现在计算机上的真正的虚拟助手。
小娜的灵感来自热门游戏《光晕》,其即将首次现身于Windows 10之上。微软许诺,小娜足够聪明,可以日积月累、逐渐学习了解用户的 *** 作习惯和其他方面。公司希望计算机最终能够具备足够智能,以便帮助用户安排生活日程等等。当然,用户可以对小娜直接发出指令,例如搜索某事物或发起Skype呼叫。
新的控制方式正层出不穷地涌现,游戏无意起到了推波助澜的作用,例如,Kinect和Wii激起了人们对体感游戏的热情。同时,PC正在逐渐入侵我们的起居室,当你躺在沙发上时,腿上放一个键盘显然十分“违和”,键鼠就应该老老实实地呆在桌面上,随着趋势的发展,这一切终将得到完美的解决。
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