如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“快看!”“你真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。这样来介绍VR非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像聊天;或者在你最喜爱的社交网络上浏览VR视频和360度全景照片,而现实上,你却只是穿着睡衣坐在家里的沙发上。关于VR未来发展的展望无处不在,然而VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技术拥有和VR同样的潜力和影响力,比如和VR来自同一家族的增强现实(AR)。本文中,我将讨论当今的VR市场及其面临的挑战,并介绍能够实现VR的技术。
游戏被认为是VR率先采用的领域,尽管它只是VR技术众多潜在用途的其中之一。VR技术打开了全新的世界,让游戏开发者可以营造更高级的沉浸感,创造全新的游戏机制、体验与控制方法,这些体验是绝对是传统技术无法实现的。移动游戏刚问世时,很多开发商都只是单纯地将传统游戏移植到移动平台。这一做法却因无法实现而被舍弃。两者不同的控制方法和形状因子、多样化的用户与使用模式、以及移动市场截然不同的期望,都促使开发商重新思考移动游戏的核心。从PC、电视迁移到移动设备,游戏本身所受到的影响远超预期。今天,手机游戏仍然与PC和电视游戏共享品牌。尽管在高端设备上,我们已经可以支持相同的图像内容,但游戏行业已经掌握该如何调整传统游戏,使其更适应移动市场,并针对移动市场开发了完全不同的游戏类型。如此转变推动了移动游戏市场的快速成长,有时,移动游戏的收益甚至超过传统的PC、电视游戏。
我们正处于新一轮的探索期:如何将VR更好地应用于游戏、了解哪些有用,哪些没用。所有人都在探寻并试图如何抓住这一千载难逢的机遇。接下来的数年将是见证奇迹的时刻,我们将亲眼目睹VR的发展和演化。历史的经验告诉我们,全沉浸式的游戏尽管可以营造更身临其境的感官体验,但是被外星人一q爆头的感觉只会让人惊恐万分。相较于此,温和的娱乐形式尽管乍看起来没什么特别,但通常却更令人印象深刻。当然,也不排除会有很多开发商觉得,白天吓人一大跳是件值得骄傲的事情。有的玩家也很乐意体验一下世界最大的虚拟过山车是什么感觉。市场需求是多种多样的,所以我不希望一概而论。Oculus Store中多元化的应用告诉我们,“体验”和“概念”将各自衍生出全新的娱乐形式。即便只在其中添加细微的交互元素,也有可能打造出一款全新的“游戏”。
nDreams,在虚拟现实中体验完美海滩
现在,已经很难找到哪个创意产业不考虑VR电影、照片及现场直播的潜在影响力。对媒体而言,VR将非常受欢迎。站在球场中间,参加你最喜欢的体育赛事,或亲临重大新闻事件,或目睹坐在身侧的演员捧得梦寐以求的奥斯卡奖,或者在美国下一任总统的就职典礼上占据靠前或居中的好位置。记者、剧院、艺术家、音乐家、教育中心和博物馆都已经蓄势待发,探索应用VR的可能性。尽管标准化的视频及图像容器与元数据技术都尚未成熟、亟待发展,但能够拍摄360° 全景视频和照片的专业摄像机已悄然上市。此外,人们对消费型VR摄像机也抱有极大的兴趣,不远的未来,我们将可以通过VR拍摄猫咪过生日、全家度假的点点滴滴以及令你瞬间发笑的婴儿视频,相信这将引爆新一轮的社交分享狂潮。在探讨VR视频分享时,Facebook首席产品官Chris Cox如是说:“你会这样做,Beyoncé也不例外。”目前,Facebook和YouTube都已支持360° VR视频流及相关项目,以期进一步提高质量标准的Google Jump 就是一个例子。
并不是所有的VR视频都采用传统意义上的实景录制来完成拍摄。Oculus电影工作室正在探索利用游戏引擎技术来讲述动画故事——对故事进行渲染,而不是拍摄后的重新播放。“用VR进行故事讲述”的概念已经激发了很多天马行空的想象。不过,首次尝试将电影和游戏进行结合的时候,勇于吃螃蟹的制片方也尝到了痛苦的教训:尽管整合游戏技术可以打造沉浸式更强的故事情节,但将交互元素与故事情节随便杂糅只会营造出四不像的体验。即便挑战重重,使用渲染仍然是一项不错的技术选择。粗略计算,相比普通高清视频,高清立体的VR电影对视频流及编码的要求明显高出一个量级。如果使用传统方法进行视频拍摄、压缩及流化,大量的制作过程都会被浪费,360°拍摄的内容约有5/6都无法呈现在屏幕上。如果能够从用户取景的角度来考量,我们可以做地更好。这种新的思维方法特别适用于内容渲染,并进一步突出视图自适应技术的优势。从OTOY和8i正在开发的新技术,或者光场相机相关及新型领域的快速成长中,我们不难发现,GPU为中心的视频技术正快速进步。这是一个快速发展的领域,我们希望整个行业也可以跟上步伐。
Huang et al的光照野外立体镜
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