虚拟现实大热,芯片厂商如何应变?

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  自从2012年Oculus Rift在Kickstarter上一鸣惊人以后,很多困于物联网“泥潭”中的厂商便将关注点转向了这个类型并不算新的虚拟现实(VR)产品。而在两年后,当Facebook宣布以20亿美元收购这个连产品都没见着的公司的时候,整个业界为之沸腾,从半导体上游,到中游方案商,再到下游的制造商都蜂拥而至,虚拟现实市场一触即发。众多厂商围绕虚拟现实的设备、内容、分发平台展开了新一轮的角逐。

  包括谷歌、索尼、三星、HTC、乐视和华为等一大批厂商正在将触角伸向虚拟现实,下一个产业市场也正在冉冉升起。根据集邦公司(TrendForce)发布的报告,预计2020年虚拟现实市场消费规模将达到700亿美元。而根据艾媒咨询的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》现实,仅中国的虚拟现实市场,预计2016年将产值将达到56.6亿元,到2020年市场规模预计将超过550亿元。面对这个大蛋糕,高通瑞芯微和全志等厂商畜势待发。

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中国虚拟现实市场规模及预测

  中国虚拟现实市场规模及预测

  对虚拟现实市场有过了解的人应该知道,虚拟现实产品从形态上可以分为三类,分别是头戴式虚拟现实显示器(需要和PC连接)、智能眼镜虚拟现实设备(需插入手机使用)和一体机(可独立使用)。无论是哪种形态,由于虚拟现实产品特性,对于屏幕分辨率、刷新率、延迟率和 计算能力、图形处理能力等都有很高的需求,我们来看一下这些芯片厂商为了解决这些问题都出了哪些奇招。

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   中国虚拟现实市场规模及预测


虚拟现实设备的三种形态

  高通:骁龙芯片助力虚拟现实

  作为全球知名的移动处理器方案提供商,高通(Qualcomm)在移动芯片领域有很深的积累。过去几年,在手机、物联网和无人机领域,高通也提供了性能强悍的解决方案,在即将到来的虚拟现实大潮,高通也早有布局。

  高通表示,他们从几年前就开始就为虚拟现实好了相关准备,希望在如今能够抓住这一机遇。

  在他们看来,消费者将来肯定不希望因为受到线缆连接的限制而从虚拟现实世界的体验里分心。因此未来的虚拟现实设备必然是移动的、低功耗的、无线的。

  高通在这些方面本身都有着卓越的技术,而他们为了满足虚拟现实的需求,他们做了多方面的提升。

  如在最新的骁龙820处理器上,高通内嵌了低功耗异构计算处理(low power heterogeneous compuTIng processing),包括软件开发包(SDK)在内的软件工具,还有SDK所包含的一些工具如Symphony System Power Manager,可以提供异构调度,使CPUGPUDSP性能得到优化,实现最佳的性能管理。再加上高通一直以来在软硬件方面的投入,在虚拟现实方面,高通也能够很好的服务客户,具体体现在以下几个方面:

  第一,支持更宽的色域,包括4K OLED显示器,高效的10位4k 60Hz HEVC(视频编解码)视频压缩,并拥有非常出色的功耗表现。当一个终端非常接近人眼时,显示像素的数量非常重要,用户会非常在意终端对高质量、高色域显示的支持,以及出色的视频压缩性能。

  第二,出色的3D图形能力。目前,高通能够提供的能力已经超过了目前最先进的安卓智能手机游戏的需求,支持最新Vulkan软件的GPU能出色地支持复杂VR功能,并满足所需的低功耗要求。

  第三,整合传感器内核技术,包括将惯性传感器、摄像头追踪传感器与支持重要VR功能的多种软件算法整合。例如骁龙820中视觉惯性测距(Visual InerTIal Odometry)、Hexagon DSP与全新Hexagon Vector Extensions(HVX)的整合,可以实现更快、更准确地追踪头部运动/变化,这对VR体验来说非常重要。

  除此之外,Qualcomm还推出了骁龙VR软件开发包(SDK),可以显著改善VR的镜头校正、立体渲染校正、异步时间扭曲等功能,减少VR延迟(MoTIon-To-Photon Latency,移动到显示的快速处理延迟。

  这里提到的MoTIon-To-Photon是一个全新的衡量VR设备性能(或评估其延迟时间)的矩阵,是指当用户在戴着VR设备时,如果用户的头部或身体有任何的运动/改变,设备能够更新画面所需的时间。从运动变化到VR设备显示之间所需时间延迟越短,用户体验就越好。我们正不断努力来最小化这个时间,希望降低延迟、为用户带来更好的体验。

  总体来说,随着骁龙820处理器的推出,高通能为今年一些全新的VR设备就能提供比较好的体验。未来,随着移动技术的发展,在减少延迟,同时降低功耗和提供更好的软件支持方面也会有提升空间。

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