提示:
。扬声器数量及其间距限制了便携立体声系统的声场。
。空间音频试图人工重新制造出真实世界里聆听声音的体验,或者建立一个并不实际存在的感官空间环境。
。使用HRTF(人头相关传输函数)信息,可以对双耳的声音做合成,使之仿佛来自聆听者所处空间中的任一点。
。声学波束形成功能使音波指向某个方向,而不是扬声器的典型辐射模式。
。通过一个扬声器阵列提供空间立体声,需要一种有效的串扰抑制算法。
。很多方法都可以提供空间音频,但对于一台小型便携设备上的任何合理尺寸,它们大部分都不适用。
一个立体声音响系统所产生的声场通常受制于扬声器的物理位置,并且聆听者收到的音响事件受限于两只扬声器的跨度。对于便携式的小型音响系统,用户感受到的立体声声场非常有限,几乎就是单声道。为克服这一限制,可以采用空间音频发声技术,扩展立体声声场,获得更好的串扰抑制,并增强某些空间定位性能。
空间音频
自然状态下,在你周围发出的声音本身就是有空间性的。声源是整个空间中一个小区域中的某个点,不过也有一些声源是发自广阔的区域,如地震和山崩。声音在环境中的各个物体上反射。你听到的是双耳的直射声和反射声,通过人的一些听觉处理后,最终辨识出声音。你可以对处理过的声音作出一些判断,用一些标志确定它们的特性,如方向、位置、响度、背景、品质、远近、音调、丰满还是单薄。如果有两个或更多声源,也可以确定每个声源相对于耳朵接收到的全部声音的混合特性。
空间音频这个词汇表示用电子或机械方式做声音的重现,它试图人工地重新创造出声音的真实世界聆听体验。另外,它还试图用人工改变再现的声音,创造出一种原来可能并不存在的感受空间环境。
空间音频重现的原理很简单:如果到达两个耳鼓的重现声波与某个位置上的真实声源完全相同,则你会感受到重现声仿佛来自该位置的一个音源。这与该声源是否发自其它位置无关。到达耳朵的声音数据经过大脑处理,最终特定出有关声音的各方面特性。
HRTF
耳朵的HRTF(人头相关传输函数)描述了你从空间某个点接收和处理声音的方式。频响HRTF描述了人体汇集声音信号的方式,以及耳廓(或外耳)与耳道在声音到达耳蜗前过滤信号的方式。环形对称的外耳(或耳廓)构成了形状特殊的天线,使经过位置相关和频率相关过滤的声音到达耳鼓,尤其是较高频率的声音。
图1 人头相关传输函数考虑了声波在不同时间进入人耳,并且由于两耳距离差而有不同强度,从而定位空间中的声源。
HRTF是对不同距离和方向所接收声音的左耳和右耳脉冲响应(或人头相关脉冲响应)静态测量值的傅里叶变换。ILD(双耳声级差)和ITD(双耳时间差)都来自每只耳朵所听到的声音(图1)。
每个人的HRTF都有差异,因为有时听力与身体特性有明显差别。但是,多个HRTF测量的数据库采用了一般的分类法,如男性或女性,以及年轻人或老人,通常用于那些需要HRTF的消费音频应用。这种测量可能要花很多时间,因为人们不可能长时间地将自己的头部保持在一个固定位置,因而得到的是不确定数据。于是,有些HRTF数据的创建者仅对仿真头做测量,这种仿真头是按照人类平均人头与人耳而建立的模型,避免了头部运动的误差。
你的耳朵能以三个维度确定声音的方向,前/后、上/下,以及两侧,角分辨率约为3°,另外还可以估计出距离,因为你的大脑、内耳和外耳会使用来自一只耳朵的单音,并与两只耳朵收听到的立体声(或声差)作比较。在自然环境下,个人已经通过多次试错和终身体验,了解了自己声音定位能力的准确度(即他们的HRTF数据),并能有效地补偿自己身体的形态与构成。
通过对现有声音信号采用适当的过滤器,并将声音与HRTF信息想结合,可以合成似乎来自空间中任何点的声音,从而获得专门针对每只耳朵的左、右声道声音。与耳机用户所体验到左、右声道分离类似,每个耳朵都只听到它应该听到的声音。比较来说,通过耳机播放的立体声音频信号似乎被限制在两耳之间的一条线上。这种原立体声和空间音频之间的差异产生了3D声,或虚拟声。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)