从“互联网+”看VR

从“互联网+”看VR,第1张

  VR虚拟现实)这种高大上的科技似乎眨眼间就风靡了全世界,并且为大众接受且熟知了。

  “我要玩VR!”19日上午10点,一个6岁的小男孩在互联网经济馆的入口处,兴奋地大喊了一声,旋即拽着爸爸的手,冲向离他最近的一个VR游戏体验区。

  环视整个互联网经济馆,所有VR体验区的入口处,都排着长队。就连VR企业的员工们,都不排斥去竞争对手那里扫微信当粉丝、换个VR眼镜纸质模型来玩。

  当然,这种“高精尖”技术可不光是用来娱乐:在党员教育VR体验区,一戴上VR眼镜,红军冒着q林d雨飞夺泸定桥的场景就赫然出现在眼前,瞬间你就感觉恍如置身于炮火之中。

  在高铁司机VR训练系统演示区,主办方布置了电脑主机、电视机、VR眼镜和手臂装置,体验者戴上VR设备就能看到高铁驾驶舱内的所有设备,并通过VR手臂 *** 作各式按钮和屏幕,仿佛坐在驾驶舱里开动车。

  在VR教育展区,体验者能通过VR设备将自己置身于惊险的海洋生物捕食现场,也能漫步浩瀚太空,或者穿越回远古时代与恐龙嬉戏。“这就是将VR技术与教育相融合的沉浸式教室。”主办方介绍,“目前,学校的教学工具只有投影仪等传统设备,学生在课堂上接受知识的途径以老师口述为主。如果遇上比较抽象的课程,学生容易走神。VR技术运用到课堂上后,可以让静态课本内容变成360°的三维动态视景,孩子们坐在桌子旁边就可以进行沉浸式学习。”

  “VR开始进入C端。”业内人士这样形容“VR盛宴”。“其实虚拟现实这种技术已经存在并发展了近20年了。只是之前它一直停留在B(企业)端,现在才被C(消费者大众)端知晓。”佳视数码文化发展有限公司产品中心副总经理林翔说。

  但正是这个C端,让VR得以在诸多领域产生巨大影响,迅速成为一种战略新兴产业。

  在19日举行的中国(福建)VR产业/大数据发展高峰论坛上,HTC中国区总经理汪丛青公布了公司做的一项调查——“你希望借助VR做哪些事?”结果显示,受访者中有77.63%用VR玩游戏,67.28%用它观看360度全景电影,45.17%用来观看360度全景直播;接下来,则是虚拟授课、学习、互动社交、虚拟购物、艺术设计、技能培训、观看360度全景照片。

  “VR绝不只是一副眼镜、一个噱头,它具有改变很多行业的能力。我们现在所做的就是深入了解各个行业的需求,分析行业痛点,拓宽VR应用技术的外延。所以,在这个层面上看,我觉得与其说是VR+行业,不如说是行业+VR。”网龙网络公司设计部总监葛岩说。

  如果说未来,VR可能颠覆你我的生活,那么,置身“6·18”展馆,我们却能感受到,同在“互联网+”大框架下的许多新科技,已经开始让生活变得更多彩、更便利——

  下载“由来”软件扫描一幅水墨画,手机屏幕上立刻就能看到画里d琴老人开始拨弄丝弦,姑娘执扇轻摇——这是AR(增强现实)技术,它能把平面图变活,让你全方位鉴赏艺术品,或是身临其境评判房屋装修设计效果;

  扫描“小薇社区”二维码,你就能在公众号上找到离家最近的社区卫生服务中心里的所有医生,并且马上与他们在线签约,在线咨询健康问题,或者预约三甲医院的大型检查和专家门诊;

  走进一家餐饮店,可以直接在“自助点餐区”选择想要的套餐并完成支付,然后把电脑小票交给服务台,转身就能在旁边的自助取餐区拿到套餐;

  这些企业的负责人都表示,他们所做的,就是在互联网的平台上,利用信息通信技术把互联网和各行各业结合起来,在新领域创造出新生态,然后再借由互联网将这一生态推广到寻常百姓的生活中去。这便是所谓的“互联网+”带来的改变。而这一点,也从某个层面上解释了,为什么VR技术在行业内潜伏了近20年后,突然以大爆发的姿态走进大众视野。

  高峰论坛上,HTC、AMD、NVIDIA、网龙等国内外知名软硬件生产供应商高管,都以各自的视角为VR技术和产业的明天画下蓝图。但他们都一致认为,在“互联网+”蔚然成风的时代下迎来所谓“元年”的VR产业,必定将以风驰电掣的速度向前发展,并很快能走入人们的生活。

  如果VR不再是噱头、不再是泡沫,难道不值得大家期待吗?

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