浅谈VR输入技术 本土动捕解决方案有哪些?

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  还是从VR的基本特性讲起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影响沉浸感和交互性的重要技术是VR的输入技术 ,今天我们就来谈谈VR输入技术。

  VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备(主要用来输入消费者动作数据,达成互动体验或者用于内容制作),通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。

  这些外设类的输入设备有较高的技术要求,只有动作可输入并且可在内容中进行互动,才算是真正意义的VR。早期的电影制作产业早就已经应用了动作捕捉。

  

  传统的输入设备有鼠标、键盘等。在二维屏幕交互中,几乎所有的控制命令都可以抽象为按键和滑动动作。而对于VR输入设备来说,更重要的是实现自然交互,更真实的把人的动作体现到三维立体的内容空间,从而实现沉浸感更高、效率更高、学习成本更低。

  根据人类自然交互方式,VR输入技术主要有两大类:动作输入和声音输入。从目前行业整体发展状况来看,主要是动作输入,声音目前在输出设备方面比较多(如全景音耳机、音响等),这里我们主要讨论VR的动作输入技术。

  当前的输入设备主要包括如下两种:动捕设备和动控设备,如下面思维导图所示:

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  一种是动作控制设备,即传统的键盘、方向盘、 *** 纵杆类设备。动作控制设备比较简单,更注重功能性,主要靠动作跟踪和按键控制来进行交互,这类设备主要在国外的一些游戏公司生产,配合其游戏进行使用。代表性的产品有Stem、Hydra、Wii、方向盘、体感q等。

  

  VR方向盘:主要用在赛车游戏里,通过方向盘、刹车、油门等输入设备控制游戏里的车。

  

  VR体感q:功能与VR方向盘类似,主要用于游戏领域。

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