从技术角度讲,5G对AR/VR确实是有实实在在的意义,但这个意义并非是决定性的,至少在这个阶段称不上是一种质变。因为AR/VR本身存在着许多其他的问题,这些问题一直都存在,并且不会随着5G的到来而解决。
直观的,5G云渲染给AR/VR可以带来更好的渲染效果,可以用移动的AR/VR去玩PC游戏,但延迟效果依然不是很好,到了5G的R16/R17版本才会改善到更低的延迟转台(可以参考白皮书),在此之前需要充分的依赖ATW、ASW等技术,但ATW只能修3DOF的延迟,而ASW可以修6DOF,但对高延迟的修正能力较弱。
因此目前3DOF的高清视频、云游戏是为数不多的可以商用的5G+AR/VR功能。但我认为在未来,5G给AR/VR带来的影响可能更加深远。
随着本身AR/VR设备的成熟(显示、定位交互、功耗、舒适度以及内容)。有一天,AR/VR已经取代电脑、手机了,那时我们使用PC的方式就变成了在AR眼镜上连接一台云端的PC了,以后也许PC就是按时收费了,不是购买硬件。当AR/VR充分需要更强大的算力来满足渲染和计算需求的时候(渲染和计算需要的算力远大于5G本身的消耗),5G带来的价值就更大了。
所以5G对AR/VR的影响和意义取决于AR/VR成熟度的本身,AR/VR越成熟,5G给AR/VR的意义就越大。关于影响的领域,长期还是C端场景最受益。最直接的就是通讯本身,2G带来了数字化通话和短信,3G可以发图片,4G让视频通话无处不在。
5G那显然就是全息通话了,人们早在60年代星球大战就已经畅想,近期王牌特工又再度重现。我认为这个功能在5G时代肯定会实现,但不会这么快,因为除了5G,依然是依赖AR/VR技术本身的成熟度问题。短期的话,就目前而言,5G本身就需要AR/VR的噱头去推动,因此对于设备厂商来说,运营商早期会有一波需求,但之后还是会更加理性地依赖AR/VR本身的技术可用性。
其他领域方面,一些需要大算力渲染的场景还是可以带来一些价值,例如医疗核磁共振和建筑BIM的输出,但这些都比较偏垂直专业。
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