“即使有人批评嗨镜不是VR,我们仍然认定个人观影设备这条路。”
这是王集森在接受VR进化论采访时候表达出的最坚定的立场。根据王集森的观点,目前的VR还处于早期,大多数用于To B市场或者To VC,对于大众消费者没有太大的吸引力。即使目前十分火热的VR游戏和VR视频,在内容上仍然十分匮乏和不完善。要想打造出一款适应大众消费市场的产品,除了能够量产之外,还要与目前市场上的内容资源相匹配。所以,嗨镜选择了借助VR的沉浸式体验打造个人观影设备。
为什么说VR从功能上划分品类?
王集森认为,VR头显目前还是按形态分为VR移动一体机、PC级VR分体机、CardBoard等,而真正让VR走向消费者而不是尝鲜品的,是VR所带来的功能。所以,VR应该从功能上划分,观影VR、游戏VR、通用VR等等。就像手机发展初期,也会分为直板、滑盖、翻盖、侧滑盖等等形态,但是当其成熟以后,会分为主打拍照和音乐的娱乐手机、主打大屏和办公的商务手机、主打性能和游戏的极客手机等等。
所以,嗨镜希望从功能上对VR进行分类。这样可以更好的让VR硬件朝着更加细分和专业的方向发展。从消费级VR市场来看,目前游戏和视频被认为是大众消费的主流。但是,由于VR游戏开发难度大,至今还未出现一款让消费者满意的完整VR游戏作品,所以目前购买VR头显用于玩游戏的用户大多数只是尝鲜。在VR视频方面,目前行业在拍摄设备、拍摄技术和角度、方案上还有很多的争议,而在未来相当长的一段时间内,人们对于视频的需求仍然是2D/3D的传统影片。VR视频的占比不会超过传统视频,所以观影是VR产品面向消费者进行普及时候的一个必经阶段。
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