自2014年以30亿美元收购VR头显制造商Oculus以来,Facebook一直致力于将虚拟现实技术转化为消费级市场技术。
从那时起,它已经稳定地发布了几款VR头显设备,从需要外部传感器和功能强大的个人电脑的笨重设备发展到如今的愈发轻便、功能强大的科技设备,让人们可轻松收纳至背包中。
除了头显设备,Facebook还花了数年时间改进虚拟现实控制器,并推动内容制造商为VR开发游戏和其他软件体验。
虽然与其他消费技术相比,虚拟现实的市场仍然很小,但最初的OculusQuest头显确实引起过一阵浪潮。
虽然Facebook并未对外公开自家VR头显设备的销售数据,但声称OculusQuest耳机很受欢迎。CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)表示,这款设备一直都是造多少卖多少的情况。
该公司在5月份表示,它已经为Quest出售了价值1亿美元的内容,并在周三将这一数字更新为超过1.5亿美元。
而科技市场研究机构IDC的分析师吉特什·乌布拉尼(JiteshUbrani)表示,过去的一年,这款移动设备的市场需求一直很高,而且已经售罄。他说:“简单地说,Quest进一步简化了VR入门,让更多的普通消费者去使用它。”
通过OculusQuest2,Facebook巩固了其在面向大众的强大便携虚拟现实领域的领先地位。虽然许多消费者仍然对这项技术持怀疑态度,但这项最新产品的发布清楚地表明,Facebook仍然深信VR这项技术。
Facebook将更强大的计算能力和传感器整合成入更小、更便携的硬件中的同时,持续降低产品成本。该公司还将继续致力于为Oculus生态系统增加知名度较高的游戏,包括《刺客信条》和《分裂细胞》(SplinterCell)等游戏,该公司今天宣布了这两款游戏,但没有具体发布日期。
Facebook也在进一步探索人们使用虚拟现实的使用场景。
由于许多人都在使用VR头显玩运动类游戏如“DanceCentral”,“信条:走向荣耀”等,Oculus软件中将内置一个名为OculusMove的全新健身追踪器,让用户可以设定健身目标,并跟踪各个应用程序消耗的卡路里。
此外,今年冬天,Facebook将推出一款名为InfiniteOffice的实验版软件,旨在帮助人们在虚拟现实中进行远程工作和虚拟现实协作,甚至可以使用Facebook与罗技(Logitech)合作开发的实体键盘。
Facebook似乎深信虚拟现实有潜力作为一种工作媒介。扎克伯格表示,Oculus的一些团队已经开始在虚拟空间中主持他们的会议。拥有共同的空间感,即使不是物质上的,也会产生巨大的影响。
然而,尽管OculusQuest2与前代产品相比价格相对便宜,而且功能强大,足以处理复杂的虚拟现实游戏和体验,但消费者可能需要等到明年才能购买到这款设备。
新冠疫情导致了许多人都经历着社交距离限制,社会孤立等问题,这可能使他们更为倾向于使用虚拟现实技术。
但由于与疫情相关的制造和物流问题,以及人们在等待新款的VR设备,虚拟现实头显设备的出货量预计今年将会有所下滑。
根据IDC的数据:预计2020年将有310万个消费类头显设备发货,低于2019年的420万个,但预计到2021年,出货量将跃升至430万台。
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