物联网智能手机应用程序和头戴式耳机或眼镜的使用有望将数字信息作为图像投影到游戏图像或工作环境上,因此全球增强现实(AR)市场有望实现显着增长。
2016年至2022年全球增强现实(AR)市场份额,策略和预测的关键主题是增强现实,AR,Pokemon Go,数字工作流,智能耳机,智能眼镜,物联网,车间AR,可穿戴计算机和过程映像。
到2022年,增强现实(AR)市场规模为6.597亿美元,预计到2022年将达到808亿美元。该市场从2015年的6.597亿美元增长到2016年的26亿美元,这是增强现实(AR)市场惊人的快速增长,确实还没有很好的定义。实际上,跨不同行业,制造,医疗,零售,游戏和汽车以及所有行业的应用范围的不断扩大,预计将在预测期内将需求推至前所未有的水平,并很快进入万亿美元的市场领域。AR技术处于起步阶段,具有巨大的增长潜力,并吸引了大量投资,为行业发展做出了贡献。
市场领导者包括NianTIc,Sieko Epson,微软,索尼,PTC,Daqri,谷歌,无限增强现实,完全沉浸,Wikitude,Bippar,Atheer,ODG和Vuzix。选定的市场参与者是ACEP/Live Live,苹果增强现实(AR),APX Labs,Atheer,Augmate,Augmedix,Blippar,Layar,CastAR,Daqri,Esri,Essence,Facebook/Oculus,General Electric,Google,HP,Aurasma,HP自主权,HTC,IBM Watson增强现实,无限增强现实,英特尔/侦察仪器,Kopin,Magic Leap,MDA,Merrick&Company,微软,NianTIc,Osterhaut Group(ODG),PrisTIne,PTC收购了Vuforia,高通,三星,SAP,Septentrio,精工爱普生,深圳活力电子有限公司等等。
企业中AR技术的采用正在增长。AR头戴式耳机和眼镜用于制造,物流,远程服务,零售,医疗和教育。一种流行的AR应用程序正在提供“看得见我看”功能,使异地专家可以提供实时指导和专业知识来解决问题。其他人则在工作流情况下,在拨盘和开关上逐步叠加处理信息。
到2027年,这些基于游戏的工业端到端过程IoT增强现实模块化增强现实(AR)市场预计将达到7万亿美元,在某些情况下,增长速度与我们从《Pokemon Go增强现实》看到的速度相同。在市场上投放两个月后,PokémonGo每天的活跃用户达到了4500万,在从零开始的两个月后,到2016年9月,供应商NianTIc的市场达到了2.5亿美元。”
现象增长预计将来自用于管理系统的分步过程虚拟现实模块的实现。世界上每个业务主管都希望拥有一个足够敏捷的IT结构,以管理惊人的增长(如有必要),目的是构建增强现实模块,以解决物联网(IoT)带来的问题。物联网从传感器获取数据,对收集的数据进行分析叠加,将数据转化为信息,并将警报流回需要采取行动的用户。
增强现实增强了我们的现实感,它进一步解释了我们周围正在发生的事情,它不支持幻觉,它支持与真实事物,真实事物进行联系。Pokemon Go非常有趣,因为它在我们的确切位置为我们提供了小动物,小角色供您玩耍,并增强了我们社区的体验。它有大型美丽的鸟,拍打着翅膀,看上去很壮观。
AR处于爆炸性增长周期的初期。《Pokemon Go》现象突袭的采用提高了人们对增强现实AR和数字化周围环境愿景的认识和期望。作为AR的数字增强只是对我们现有环境的人为解释。数字增强功能可以对人类自然界和我们用来执行工作的机器进行人工解释。
责任编辑:tzh
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