OTOY携手ImgTec图形渲染技术推动VR再进一步

OTOY携手ImgTec图形渲染技术推动VR再进一步,第1张

  

  近日,OTOY与ImaginaTIon Technologies宣布,在图形渲染技术上获得重大突破,为未来基于移动设备、基于主机和基于云端的游戏、虚拟现实、混合现实和剧场式内容奠定了基础。

  ImaginaTIon已经与OTOY进行合作,把PowerVR光线追踪技术融入到即将推出的OctaneRender 4渲染引擎中,可用于开发虚拟现实、游戏和剧场式内容。

  OTOY最新的数据显示,OctaneRender 4软件在搭配PowerVR GR6500 GPU后,在一个完全动态环境下,可以每秒追踪1亿条光线,所需的功率也符合移动设备、虚拟现实和增强现实设备的要求。

  

  如果把基于GPU的OctaneRender引擎和Brigade引擎最佳的迭代拿出来做比较的话, 装载PowerVR光线追踪硬件的OctaneRender 4在光线追踪上的性能表现仍然可以高出10倍。另外,在这种性能下,PowerVR GPU还能达到难以置信的低能耗(2瓦),这意味着与一个工作站级GPU相比,这个芯片的效率要更高。

  像Unity和Unreal这样的游戏引擎,通过集成OctaneRender渲染器,可以实现前所未有的超写实主义画面,并能大幅度提升渲染速度,如Autodesk、3DS Max、Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects和Nuke。

  ImaginaTIon Technologies向YiViAn表示,这些都只是冰山一角而已,在即将发布的产品中,我们将会看到更多的性能提升。

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2449728.html

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