虚拟现实将改变我们的生活,但它会伤害我们吗?

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  11月8日消息,据国外媒体报道,诸如偏见、骚扰以及仇恨等负面信息已经从现实社会拓展到数字领域。为了让虚拟现实更好的发展,我们从一开始就必要解决这一问题。而多样化是解决这种问题的重要方式。

  技术专家告诉我们,虚拟现实走进我们的生活将不需要很长时间,我们可以在虚拟现实办公室里上下班和举行会议,我们也可以与朋友们一起围坐在虚拟现实篝火旁,或是参加虚拟现实音乐会。然而,在这些虚拟现实演出或是足球比赛中,我们还面临着遭受性侵犯的风险。

  10月20日,约旦·贝拉米尔(化名)发表了一篇文章,描述其最近在进行虚拟现实游戏时,被游戏中其他玩家性骚扰的真实经历。一个玩家听到了她的声音,就此推断贝拉米尔是一名女性,在游戏中对其进行了骚扰。

  在虚拟现实的沉浸感体验中,这种被骚扰的感觉非常真实也非常痛苦。贝拉米尔将其描述为类似于现实中的性侵犯。贝拉米尔表示,在虚拟现实中的性骚扰感觉非常真实,“它令人毛骨悚然”。

  当其文章开始传播后,陌生人告诉贝拉米尔,称这是反应过度,“你不可能在虚拟现实中被侵犯!这不是真的!”贝拉米尔被告知不应当抱怨电脑游戏中发生的事情,这些措辞非常激烈,乃至于贝拉米尔不得不关停了她的Twitter账户。

  在虚拟现实中你会遭受攻击吗?你可以如何应对?或是加以防范?这是技术专家、投资者以及广大用户在虚拟现实技术发展中面临的最迫切的伦理问题。

  虚拟现实技术在不断成长。根据市场研究公司Digi-Capital的数据,在截止到2016年第一季度的12个月内,增强现实以及虚拟现实领域的投资总额约17亿美元。高盛集团预计,到2025年,整个虚拟现实行业市值将达到800亿至1820亿美元。

  一个关键的伦理问题

  要深刻理解虚拟现实在未来社会中的重要性,我们需要的不仅仅是将其看作一个行业,而是一个接口,一种与世界交互的新方式。从台式机到移动设备,而下一步这种交互方式将是虚拟现实。然而,现在的虚拟现实还依旧处于起步阶段,仅仅是技术极客的工具或是玩家的新宠。但是随着技术的不断发展,虚拟现实的潜力巨大。它或将改变我们的经济,我们的生活媒介以及我们的生活方式。

  虚拟现实让人欲罢不能之处在于其能够带给用户身临其境的沉浸感。虚拟现实不仅能够让用户听其所闻,见其所观,重要的是感受其所感受。因此,虚拟现实技术经常被人们称之为“同情机器”。

  斯坦福大学虚拟人际交互实验室主任杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)指出,“虚拟现实所做的,就是让你穿着别人的鞋子走上一英里,体验别人的真实体验,慈善机构利用虚拟现实的沉浸感帮助人们更好的了解难民现状;美国国家橄榄球联盟(NaTIonal Football League,NFL)利用虚拟现实进行多元化训练。因此虚拟现实具有巨大的发展潜力。但正如贝拉米尔的经历所示,其也会给人带来真正的伤害。你可以想想目前妇女以及少数民族在线上受到的骚扰。”

  同样,想想虚拟现实世界。如果我们放任自流,就会将现实世界中的不平等在虚拟现实世界中无限放大。如果我们希望虚拟现实能够对现实世界产生积极影响,那么在其发展的最初阶段就要开始进行顶层设计,预测虚拟现实 中出现骚扰和歧视的可能性,并寻求阻止这些情况产生的方法。换句话说,我们需要避免社交媒体网络发展初期犯下的错误。

  而最重要的方法是确保开发虚拟现实技术和内容的人来自不同的现实背景。毕竟从根本上说,我们从虚拟现实中能够得到什么取决于我们在其中投入了什么。

  技术专家Amelia Winger-Bearskin表示,目前我们处于虚拟现实的转折点,“我们与世界的交互方式将发生重要转变。如果我们在虚拟现实发展的初期未能将其多样化,那么势必会在人与人之间产生巨大的鸿沟和障碍。”

  数字世界中的错误

  人员组成的多样化一直是几年来硅谷试图解决的问题,但没有任何起色。为了保护自身免受人员复杂带来的危害,技术公司往往会倾向于关注“管道”问题,因为在少数群体中,首先并没有足够多符合要求的熟练技术人员。

  但是在虚拟现实领域技术公司不应当有任何借口。因为虚拟现实处于起步阶段,其竞争环境相对公平。我们有机会从一开始就修复“管道”问题。而且为了公平起见,技术公司也在多样性方面进行努力。

  今年早些时候,Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus宣布了一项名为Launch Pad的多元化计划,以吸引更多的“女性、有色人种、LGBT成员”参与虚拟现实发展。而Amelia Winger-Bearskin也被选为其中一员,并在5月份参加了公司举办的虚拟现实训练营。从那之后,Oculus对成员进行线上指导,并为入围的成员发放奖学金。

  Launch Pad的多元化计划反响强烈。很多成员称赞其为硅谷多样化的典范。其成员Aliah Darke指出,多样化计划往往是表面的,但Launch Pad的做法“并不像一个慈善机构”。“我们在虚拟现实中有这样的问题,因此需要尽可能多样化的人来解决这一问题。这一活动让我们了解了多样化的机制,能够帮助技术公司提出新的想法。“(晗冰)

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