如何正确开启AR-VR职业人生从这几方面入手

如何正确开启AR-VR职业人生从这几方面入手,第1张

  面对现实吧,生活很无聊。有时候,我们会感觉自己的确需要另一种生活,不是吗?我们都想远离现在的学习和工作,步入一个完全不同的世界中。现在,这已经不再是一个遥远的梦想。在过去几年中,虚拟现实和增强现实技术已经得到了长足进步,不单单只是实验室中的一个概念。 因此,随着我国VR和AR技术正在快速发展,进入这两个领域工作在YiVian看来似乎是一个正确的职业选择。和所有的新兴领域一样,我们缺少必须的信息以确定自己应不应该这样子做。另外,正如所有的行业一样,这需要专门的技能,也有着特定的需求,获取这方面的信息会增加我们在这个行业中成功的机会。

  

  1. 角色扮演

  渴望成为VR或AR开发者难能可贵,但这还不足以让你继续前行。还记得我们在孩童时代曾说过长大后要成为科学家的事情吗?我们从未没有对其进行过具体说明。小孩子总是会说要成为科学家,而不是化学家、物理学家和生物学家等等。现在的情况也没有什么太大的不同,唯一的区别在于我们在一开始就要决定好要不要进入VR和AR领域。 为什么会这样呢?因为从故事创作、到音频专业知识、再带3D设计,该领域中所涉及的工作都非常不同。在目前这一阶段,从事VR和AR的工作已经不单单只需要技术经验。我们现在还需要一定的创意。

  随着这种体验性媒介逐渐兴起,学生可以选择技术性的工作,如编程、硬件、算法和游戏开发,以及非技术性工作,如商业开发、管理、市场营销和运营。 SmartVizX的负责人Chandan Singh表示:“正如所有实时渲染项目一样,一个AR/VR项目都涉及两个方面:艺术和技术。如果你具备这两个条件,你可以开始这样的项目,但最好还有与该领域中的专家进行合作。所以我们需要3D设计师来设计美术,也需要编程者来为体验增加交互和功能。高质量的AR/VR体验需要精心的制作和优美的艺术,而且需要理解人类感知系统。如果让我将学生们希望从事的工作进行大致的分类,会有以下三个类别:美术设计、编程和设计。” 根据业内专家的说法以及YiVian的大数据库,我们列出了VR和AR行业中一些重要的岗位:

  3D设计师(内容协调者)

  高级技术美工

  3D设计师

  VR-AR项目总监

  客户经理

  营销型设计师

  社交媒体专家

  网页开发者

  软件工程师

  交互设计师

  前端/后端开发者

  设计技师

  图形设计师

  VR游戏设计师

  VR/AR程序员

  增强现实应用设计师

  FX技术美工

  游戏策划

  GreyKernel的联合创始人及执行总监Abhishek Gupta提出了一个有趣的方法,帮助你决定自己应该从事VR开发中的哪个工作。

  “你的选择需要有效遵循体验制作的生命周期,第一个需要的技能组合是故事脚本设计师,可以构思整个脚本、故事和最终可视化所需的一切东西;然后,3D设计师会设计体验所需的场景、角色和Asset;最后,当3D环境准备好后,VR程序员会利用该3D环境来为故事准备VR/AR体验的基础。”他补充说,“尽管VR/AR中的所有角色都是同样重要/抢手,但不同水平和专业的学生可以根据自己的兴趣来寻找一个合适自己的工作。具有很强的场景建设感和图像想象力的创意内容作者通常都符合故事脚本设计师的工作。对全球艺术创建和艺术风格有不错理解的创意设计师和开发者应该寻求3D艺术家的工作。如果你喜欢游戏和逻辑编程,那么VR开发者就很符合你的工作。”

  2. 学习方法

  一旦你想好了具体的工作,甚至是VR和AR中具体的领域,你就最好开始着手准备。

  SpectraVR的执行总监Sushant Baliga解释说:“AR和VR技术拥有很多机会。但现在仍然处于萌芽阶段,尤其是在教育领域。虽然有大学提供像斯坦福大学那样的短期课程,但这些课程还属于十分初步的阶段。”他进一步补充说:“开发者主要包括3D设计师,Unity产品经理、程序员、游戏开发者和应用开发者。非开发者包括剧场VR设计等等。摄像头知识、拍摄技巧、项目管理、商业模式分析、以及更多。虽然最佳的方式的自学,但你还需要时常了解最新的VR形势,浏览最新的VR博客、论坛、、YouTube、参加大会、以及自己亲身试验。 行业目前还很缺乏相关资源和课程。但有些国际大学正提供相关的课程。美国伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校所提供的CS:498课程就是教导学生基本的VR知识,提供亲身实践经验,让他们知道如何能制作出优秀的VR内容。澳大利亚的迪肯大学同样有一个专门的VR实验室,让学生通过Unreal Engine 4游戏引擎来为Oculus Rift和Vive开发内容。

  另外,在线教育网站Udemy也有提供大量的相关课程,包括虚拟现实电影制作,以及如何把现有的3D项目转化为VR项目等等。Udemy的课程从免费到50美元不等,你还可以进行免费体验课程,然后再决定要不要付费学习。至于增强现实,Coursera提供一门名为“GetTIng started with Augmented Reality”的课程,由法国矿业-电信学校联盟(InsTItut Mines-Télécom)制作。 这为VR和AR人才的培养营造出更好的氛围。 但Abhishek指出:“遗憾的是,迄今为止都还没有提供任何专门针对VR和AR领域的课程培训。但这个生态系统每天都会变得更好,大学正尝试与VR和AR领域中的年轻初创公司建立合作关系,建立专门用于提高可视化的课程。我们还特别与印度和新加坡地区的一些一流大学进行交流,创建一些专门的VR学习模块。”

  3. “武器库”

  在你结束完成的课程之前,甚至是在你开始学习更多的基础知识之前,你都应该知道现在市场有有许多针对技术和艺术设计的辅助工具。事实上,通过这些工具和在线资源进行自学是当前获取VR和AR专业知识的最佳方法。非拍摄性VR内容通常有两个主要的工具。建模工具可以让你打造3D世界及其里面的内容;然后还有实时渲染引擎帮助你创建完整的VR体验。 下面是其中几个最为流行的实时渲染引擎:

  

  Unreal Engine:对游戏开发领域的工作人员来说,我们无需对Unreal Engine进行任何的介绍。对于这个可以让你创建复古的2D内容和完整的3A级逼真游戏的创作引擎,我们对其在正确的时机中进军虚拟现实领域并不感到意外。他们拥有一个繁忙的交易市场,你可以从中获取必备的资源。Unreal开发者社区也提供了大量的教程和演示。另外,Unreal游戏引擎可以免费进行使用。

  

  Unity 3D:Unity在过去几年中从一个小型开发引擎已经迅速成长为Unreal引擎的一个重要竞争对手。随着市场上出现越来越多的VR设备,这为Unity提供了一个与Unreal引擎争夺市场份额的机遇。Unity使用起来相当容易,你现在就可以下载Unity引擎,并开始你的第一个VR项目。值得一提的是,该引擎也是免费的。

  

  Cryengine:这是目前视觉效果最丰富的开发平台之一,通过Cryengine引擎制作而成的游戏或许是最能发挥出电脑真正潜能的内容。引擎领域中的两个巨头的免费策略也影响了Cryengine引擎的定价模型。以前用户需要付费使用,但现在世界各地的开发者可根据自己喜好,付费购买所需的开发者套件,某些功能甚至可免费提供。

  一些流行的建模工具:

  

  Blender:开源软件为我们提供了一些非常好的选择,Blender就是其中一个。这个免费的建模和动画制作软件已经发展成行业领先的工具,其实力足以与Maya和SofTImage这样的工具进行竞争。Blender提供的工具和功能十分强大,是让你为完整游戏打造世界的唯一工具。内置的游戏引擎也十分有用,但不能媲美上面提到的游戏引擎。和大多数优秀的开源软件一样,Blender拥有一个非常活跃的社区,里面提供很多有用的内容。

  

  Sculptris:这是一个小巧强大的雕刻工具。虽然功能不多,但通过该软件创建的模型感觉像是真正的雕刻粘土,细节十分丰富。如果你希望尝试制作不同的东西,那么不妨尝试一下这个工具。

  其他:市场上还有其他优秀的建模工具如Sketchup Make、Wings 3D、Equinox 3d、Daz studio和3D crafter。 拍摄性内容指的是VR视频,在硬件上存在比较高的入门门槛。但如果你拥有一套不错的设备,那么下面这些软件工具可以帮助你制作更优秀的VR内容。

  Adobe After Effects

  Final Cut Pro

  Kolor

  Video STItch

  PT GUI

  Adobe Premier Pro

   “战场” 对于VR和AR的应用,这只会受到你想象力的约束。虽然这两个市场已经存在有一段时间,但直到最近价格更低,功能更强的硬件设备和智能手机的出现,各个行业对VR和AR内容的需求才真正开始变得强劲起来。Abhishek表示,“AR在三年前就已经来到,但普及率几乎是静止不变。但随着VR获得重要的突破,市场从2015年下半年开始热衷于VR。除了终端消费者直接购买虚拟现实头显和谷歌Cardboard之外,企业也开始通过促销,甚至是免费派发谷歌Cardboard来推广品牌,而这正成为VR普及的关键催化剂。

  

  建筑和房地产领域也开始广泛使用VR技术。越来越多的房地产开发商正制作相关的VR体验,让潜在的用户进行虚拟看房。这不仅帮助他们节省了维护实体样板房和公寓的成本,也扩大了潜在用户的基础,让更多地区的消费者通过虚拟现实技术进行远程虚拟看房。 另一个极具前景的潜在市场是教育,教育培训行业的VR和AR内容创作已经出现了快速增长。有些应用可通过谷歌Cardboard或其他类似的头显为所有年龄段的学生提供教学内容。另外,广告和产品演示也对VR和AR的应用感兴趣。 4. 回报目前VR和AR仍然处于起步阶段,所以很难评估薪资发展趋势。与一般的游戏开发商相比,使用VR作为促销工具的公司所提供的薪酬相对较低。程序员的平均收入会比设计师更多,更多的还是取决于经验水平和雇主。 与之相比,一家致力于从零开发VR内容的工作室可能会提供更多的薪水,其资薪收入会将高于行业平均水平。例如,不足三年经验的优秀VR开发者可轻松获取大笔收入。

  

  结论 

        无论你是因为市场需求的不断增长而选择VR和AR行业,还是因为你对以任意形式创建属于自己的世界感到兴奋,该领域都会为你提供充足的机遇。现在也有相当多的公司正为此而进行努力。 GreyKernel正在经营一个“VR开发者”社区,希望把所有的VR爱好者都到带到同一个平台上。Abhishek Gupta指出:“我们正在为进入VR开发的热心人组织研讨会和聚会,以免费资源的形式和学习聚会来宣传VR和AR,并介绍在Kickstarter上进行众筹的注意事项。 Meraki VR是另一家初创公司,他们在大学和教育机构开设VR课程,以建立强大的VR和AR开发者基础,并提高人们对这一媒介的认识。

  Meraki VR的创意总监Sairam Sagiraju表示:“在Meraki,我们通过VR来为营销、培训、体育和娱乐等领域打造独特的体验。虽然VR在许多行业中都具有潜在的应用价值,但消费者是否会对这些应用感到同样兴奋呢? VR何时才会成为主流,以及其实现方式仍然是个问题。”

  这的确引人思考。现在,你已经知道VR和AR领域中有什么工作,相关的知识培训和“武器库”又唾手可得,而“战场”和回报也已经为你准备好。那么你还在等什么呢?希望在不久的将来可以看到VR和AR内容背后有你的影子存在。

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