2016年是虚拟现实元年,但是消费者普遍的感受是一个字——“贵”。其中Oculus(隶属于Facebook)和HTC的头盔需要搭配高端游戏电脑,电脑的成本就超过了1000美元。
日前据外媒最新消息,Oculus已经对头盔进行了调整,未来将能够支持更加便宜的低端电脑,用户使用门槛将会降低。
在HTC、索尼和Oculus三大全功能头盔制造商中,HTC和Oculus需要连接外部高端游戏电脑,索尼需要连接自家的游戏机,使用成本在三家中最低。HTC和Oculus的总成本都将近2000美元,这让许多消费者望洋兴叹。
Oculus日前宣布,已经对相关虚拟现实内容的运行进行了技术调整,未来内容的帧率可以支持降低一半。这意味着头盔能够依靠更多性能比较低的电脑作为内容来源。
根据最早的技术标准,连接Oculus Rift头盔的游戏电脑,显卡至少是英伟达GTX 970,至少采用英特尔酷睿i5处理器,而根据最新的调整,电脑的硬件要求降低到了GTX 960显卡以及英特尔酷睿i3处理器(不过新老标准都要求电脑内存至少要求8GB)。
在Oculus头盔发布初期,其推荐连接的游戏电脑售价普遍超过1000美元左右。加上头盔和最新上市的控制器,消费者必须手持2000美元才能够体验虚拟现实。
在降低门槛后,Oculus官方举例说,定价仅为499美元的CyberPowerPC台式机也已经通过了连接头盔的审核,不过这款产品目前尚未开售。
在虚拟现实市场,Oculus和HTC是一对产品十分类似的对手。在Oculus降低电脑硬件要求之后,HTC是否会对Vive同样进行调整,尚不可知。
对于虚拟现实全套硬件近2000美元的高成本,此前科技媒体也纷纷指出,过高的价格将会抑制市场的发展,在目前阶段,虚拟现实仍然仅仅是面向科技发烧友的小众产品。
另外,一些厂商已经意识到了目前虚拟现实头盔进入门槛太高、线缆连接太麻烦的弱点,已经开始研发完全不需要连接外部电脑的全独立虚拟现实头盔。
在十月份的一次开发大会上,Facebook掌门人扎克伯格透露,Oculus正在开发一款不需要接入外部手机和个人电脑的独立虚拟现实头盔。七月份,美国科技新闻网站Engadget引述知情人士称,谷歌也在开发一款不需要购买外部硬件的独立虚拟现实头盔。
需要指出的是,在中国等市场,出现了许多连接智能手机的虚拟现实头盔,定价仅为几十美元。媒体一般认为这仅仅是一种提供低端入门级体验的廉价设备,由于性能太低,并不会成为未来虚拟现实市场的主流。(编译/晨曦)
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