5G风口之下,VR观看方式离我们还有多远

5G风口之下,VR观看方式离我们还有多远,第1张

(文章来源:VRPinea)

在电商平台遍地开花的今日,越来越多的消费者开始接纳电商直播,而年前爆发的新冠肺炎疫情,更是这让这个行业逆势而上。当然,2D直播的繁盛也在积极的推动着VR观看方式的发展。目前,VR观看方式已广泛应用于体育赛事、热点新闻、演唱会、发布会等场景,据赛迪顾问于2019年10月发布的VR/AR市场数据显示,到了2021年,VR观看方式的市场规模将达到64.3亿元,市场占比将达到11.8%。

就在今天,华为春季新品发布会借力5G网络实现云端计算,创新性引入VR观看方式。身处各地的媒体记者佩戴华为首款轻薄VR眼镜——HUAWEI VR Glass,获得了宛如亲临发布会现场的沉浸式体验。5G风口下,VR观看离我们还远吗?以下P君将从几个部分为大家深入浅出的解析一下。

4月8日,2020华为春季新品线上发布会正式召开。此次发布会引入VR观看方式,身处各地的媒体记者们佩戴HUAWEI VR Glass参与了此次盛会。

HUAWEI VR Glass自去年9月26日发布以来,便成为了媒体和用户讨论的焦点。一方面是对于华为身为科技“巨头”在VR中有所行动的期待,指望其“拯救VR C端市场”;另一方面则是,如今市场上的VR厂商均选择深耕用户深度,推出价格更高、定位精度更准的头手6DoF时,为何华为“逆势而行”选择推出一款价格适中、辅助普通大众日常使用需求的3DoF眼镜。

优质的硬件当然是沉浸式体验的基础,现国内市场上,大朋、小派、Pico等VR硬件厂商都推出了自己的VR一体机。但是展望未来,一款穿戴式设备能够替代如今的智能手机,成为人们生活中的必备品,那它必定是既轻便又高性价比的。

而目前,以HUAWEI VR Glass代表的高性价比轻薄型VR眼镜已经成为整个VR头显\眼镜领域的新风口。VRPinea编辑部也对HUAWEI VR Glass做了开箱测评,以下做简单的介绍:打开包装盒,里面分别有VR眼镜主体、遥控手柄、一根数据连接线、一组电池和一个领夹。HUAWEI VR Glass给人的第一印象就是“轻薄” 机身重量仅166g,厚度也只比普通眼镜厚一些。

HUAWEI VR Glass通过一根数据线连接手机,将手机系统更新到最新后,下载使用华为VR APP可以完成对眼镜和手柄的的校准和设置。由于扬声器内置在镜腿上,所以也无需额外再接耳机,佩戴HUAWEI VR Glass的过程也非常轻松,就和平时戴眼镜一样。HUAWEI VR Glass还带有虚像距离调节的功能,而且双眼可独立调节,近视度数在700°以内的人群摘下近视眼镜也能看清画面,免去了近视用户“眼镜叠眼镜”的累赘。佩戴之后镜腿能很好地夹住头部,不容易脱离。

华为VR商店中的应用也相当丰富。在视频资源方面,爱奇艺、优酷、虎牙直播等都适配了HUAWEI VR Glass。观影体验如同坐在电影院里的IMAX厅,而且还坐在了黄金观影位。在游戏内容上,HUAWEI VR Glass通过眼镜和手柄的整合,巧妙增加了游戏的代入感和体验感。印象深刻的是在玩游戏《滑雪模拟器》的时候,双臂挥动手柄,就如同真实滑雪一般,左右晃动身体还能转弯或是避开障碍物。

P君推测,以HUAWEI VR Glass为代表的轻薄型高性价比VR眼镜,在未来5G时代,将是普通消费者随身大屏及接触VR的主要终端。

华为此次引入的VR观看发布会不仅改变了人们获取新闻的原有认识,还让受众的信息获取过程变得更加有趣,甚至有望改变新闻生产和消费的模式。或许在不久的将来,我们都可以无视地域空间,直击我们想看到的每一个“现场”。除了VR观看发布会,VR场景带来的身临其境式体验,也为体育赛事直播注入了新鲜活力。

早在2015年,VR观看方式行业巨头NextVR就对NBA赛事进行了全球首次VR直播。在这之后,越来越多的重大体育赛事都采用了VR观看技术,包括2016年里约奥运会,2018年俄罗斯世界杯,2018年平昌冬奥会等。VR 观看这种全新的观影方式正在迅速崛起,为体育赛事注入了新的活力。

其实这并不难理解,传统体育赛事直播可以给观众带来实时观赛的享受,但只能从特定的角度收看,无法全方位了解现场环境情况。从消费者角度上来说, VR观看体育赛事为观众“拉近了”比赛环境的距离,营造了现场感的观赛氛围,观众能够身临其境的观看比赛。与此同时,消费者还省去了路费、住宿费、现场门票费等巨额的观赛费用及大量的时间。

另一方面,从主办方经济效益上来说,体育赛事VR观看突破了现场座位的限制,大大拓宽了收视群体,还开辟了新的观赛产业——以设备提供、VR转播权益、VR广告植入的闭环生态链。

此前,P君就为大家报道过许多VR在医疗、培训、教育等等商用端的应用场景案例,但在民用端,VR还存在各种各样的问题致使它不能快速落地。例如硬件成本过高、设备组装繁复,体验与便携上无法取得一定的平衡,还有就是带宽和延迟让VR体验无法做到极致。

但是,从去年5G商用牌照正式落地后,5G网络高带宽低延迟的特性,正在助力5G+VR的衍生场景——游戏、直播、购物、医疗、培训等等商用、民用端的发展。

例如国内刚刚起步的云游戏/云VR游戏,正是基于将运算单元放在云端的技术,以达到为玩家硬件“减负”的目的。VR观看方式则需要全景视频的实时数据上传,视频清晰度理论上甚至要达到8K。VR流媒体服务同样也需要即时从云端下载视频数据,而5G的高宽带低延迟,正在为这些领域的发展提供稳定的网路传输支持。

随着云计算、5G和宽带网络技术的快速发展, 5G+VR的确大有可为。在不久的未来,大众能接触到的穿戴式设备将越来越轻便,VR应用的体验也会越来越流畅!

(责任编辑:fqj)

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