可穿戴式设备的定义和应用

可穿戴式设备的定义和应用,第1张

  可穿戴式计算机(Wearable Computer,俗称可穿戴设备)是新式的人机交互,已有Fitbit Flex表带、谷歌眼镜和三星智能手表Gear等设备面世,未来几年可穿戴式将市场化,影响或改变人们的日常生活。那么什么是可穿戴式设备呢?

  

  可穿戴式设备之父Steve Mann早在20世纪70年代就开始相关领域的研究,并在1998年的《DefiniTIon of “Wearable Computer” 》中给予了明确的定义:

  A wearable computer is a computer that is subsumed into the personal space of the user, controlled by the user, and has both operaTIonal and interacTIonal constancy, i.e. is always on and always accessible.

  可穿戴式设备是由用户穿戴和控制,并且持续运行和交互的计算机设备。

  例如眼镜和腕表等可穿戴式设备,通常具备以下三个基本 *** 作模式和其六个基本属性。

  三个基本 *** 作模式是:

  1.持续性(Constancy):设备是一直运行,时刻准备与用户交互,而手机是解锁屏幕之后才能交互。信号流是从人到设备,从设备到人。

  2.增强(AugmentaTIon):用户其他事情时,设备同时在运行并为人服务,增强智力或者感官。

  3.调解(Mediation):手机是手持设备,而可穿戴式设备可以成为身体的装备,体现在以下两方面:

  封闭(Solitude):设备可以作为信号过滤器,比如广告等不希望看到的媒体。以一种温和的方式改变我们对于现实的认知。

  隐私(Privacy):在手机上输入密码或者使用电脑工作,是有可能被其他人窥视。可穿戴式设备可以像衣服一样保护我们的隐私,其他人并看不到我们与设备之间的交互过程。未经过你的允许,他人是不能 *** 作设备的。

  设备与肌肤接触,可以测量人体生理指标,将与人融为一体。

  可穿戴式设备的定义和应用,可穿戴式设备的定义和应用 的图片 戴粉网,第2张

  六个基本属性是与人机协同相关的信息流路径:

  1.不独占用户注意力(UNMONOPOLIZING of the user’s attention):与设备交互是次要活动,用来调解(增加,改变或减少)感官能力。穿戴一定时间后,你可能忽略它的存在。

  2.不限制用户(UNRESTRICTIVE to the user):可以在做其他事情(比如跑步)时使用它。

  3.可被用户注意(OBSERVABLE by the user):当需要时,可以将注意力放在设备上。

  4.可被用户控制(CONTROLLABLE by the user):自动化运行情况下,用户随时可以“手动”控制它。

  5.关注环境(ATTENTIVE to the environment):有环境意识,多模式,多种感觉并用。

  6.与他人交流(COMMUNICATIVE to others:):可以作为与他人交流的媒介。

  可穿戴式设备将影响人们的日常生活和工作,Steve Mann甚至将其与火药发明相提并论,或许像科幻片中一样,人将全副武装电子设备。进入大众消费领域的前期,可以实现如下功能:

  

  1.摄影。完美的第一视角信息存储,也可以用来帮助记忆。

  2.增强现实。增强用户对现实世界感知,将虚拟的信息应用到真实世界。

  3.辅助视觉。对于弱视人群,眼镜过滤或简化视觉信号的输入,从而辅助视力。

  

  4.运动和医疗健康。设备随时检测记录人体的运动状态和身体指标,帮助用户调整生活习惯,也能在危险情况下及时发出预警。

  除了之外,还有很多可能性。由拍摄记加上录音等功能,可以帮助用户记忆。眼镜也相当于一个随身携带的摄像机,可以对个人安全产生积极的作用,比如记 录生活中遇到的危险时刻。穿戴设备之后,人与设备可以协同工作,而连接网络,人与人之间可以更方便地协同工作。未来,可穿戴设备可能作为生活和生产工具, 在公众场合从容地穿戴它们,就像鞋子和衣服一样成为必备品。

  

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