DLP技术:真正的数位投影和显示方案

DLP技术:真正的数位投影和显示方案,第1张

  在我们的世界里,视觉和声音都是类比形式,但当我们利用电子讯号来获取、储存和传送这些类比现象时,采用数位技术却能带来许多重大优点;音讯处理就是个例子,当它从磁带和黑胶唱片的类比技术转变为数位音乐光碟后,数位技术的优点也第一次鲜明的呈现在人们面前——DLP技术把相同理念带到静态和动态影像世界。

  DLP技术

  数位光源处理技术(Digital Light Processing,简称DLP)是真正的数位投影和显示技术,它能接受数位视讯,然后产生一系列的数位光脉冲;这些光脉冲进入眼睛后,我们的眼睛会把它解译成为彩色类比影像。DLP技术是以一种微机电(MEMS)元件为基础,称为数位微型反射镜元件(Digital Micromirror Device,简称DMD),这种速度极快的反射性数位光开关是由TI在1987年发明。DMD微晶片上面包含数量庞大的超小型数位光开关,它们是面积非常小(14微米)、外观为四方型、并由铝金属制程的绞接式反射镜,可以接受电子讯号代表的资料字元,然后产生光学字元输出。

  DMD周围环绕着许多必要功能,例如影像处理、记忆体、格式转换、时序控制、光源和投影光学系统,它们可以接受数位影像,然后在不降低画质的情形下,把这些影像投影到投影幕。

  制

  DMD像素是一种整合的微机电上层结构电路单元(MEMS superstructure cell),它是利用CMOS SRAM记忆晶胞所制成。DMD上层结构的制造是从完整CMOS记忆体电路开始,再透过光罩层的使用,制造出铝金属层和硬化光阻层(hardened photoresist)交替的上层结构,铝金属层包括位址电极(address electrode)、绞链(hinge)、轭(yoke)和反射镜,硬化光阻层则做为牺牲层(sacrificial layer),用来形成两个空气间隙(air gaps)。铝金属会经过溅镀沉积(sputter-deposited)以及电浆蚀刻(plasma-etched)处理,牺牲层则会经过电浆去灰(plasma-ashed)处理,以便制造出层间的空气间隙。

  工作原理

  每个微反射镜都能将光线从两个方向反射出去,实际反射方向则视底层记忆晶胞的状态而定;当记忆晶胞处于ON状态时,反射镜会旋转至+12度,若记忆晶胞处于OFF状态,反射镜会旋转至-12度。只要结合DMD以及适当光源和投影光学系统,反射镜就会把入射光反射进入或是离开投影镜头的透光孔,使得ON状态的反射镜看起来非常明亮,OFF状态的反射镜看起来就很黑暗。利用二位元脉冲宽度调变可以得到灰阶效果,如果使用固定式或旋转式彩色滤镜,再搭配一颗或三颗DMD晶片,即可得到彩色显示效果。

  DMD的输入是由电流代表的电子字元,输出则是光学字元,这种光调变或开关技术又称为二位元脉冲宽度调变(binary pulsewidth modulaTIon),它会把8位元字元送至DMD的每个数位光开关输入端,产生28或256个灰阶。最简单的位址序列(address sequence)是将可供使用的字元时间(field TIme)分成八个部份,再从最高有效位元(MSB)到最低有效位元(LSB),依序在每个位元时间使用一个位址序列。当整个光开关阵列都被最高位元定址后,再将各个像素致能(重设),使他们同时对最高有效位元的状态(1或0)做出反应。在每个位元时间,下个位元会被载入记忆体阵列,等到这个位元时间结束时,这些像素会被重设,使它们同时对下个位址位元做出反应。此过程会不断重复,直到所有的位址位元都载入记忆体。

  入射光进入光开关后,会被光开关切换或调变成为一群光包(light bundles),然后再反射出来,光包时间则是由电子字元的个别位元所决定。对于观察者来说,由于光包时间远小于眼睛的integraTIon时间,因此他们将会看到固定亮度的光线。

  

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