正所谓,团结就是力量,这句话不论在哪个行业都是硬道理,当然也包括VR。我们知道,VR目前仍处于发展初期,还有诸多方面有待完善,这时候,单凭一己之力要想成功还是相当艰难的。
所以,虽然市场竞争如此激烈,视界君还是觉得,各位科技圈大佬们此时此刻应该先团结起来,共同促进VR产业的发展。而这,也是HTC正在做的事。 Viveport总裁兼htc vr部门高级副总监瑞卡德•施泰伯(Rikard Steiber)在本周表示表示:“我们正处于发展的早期阶段,所有VR领域的玩家都需要携手合作以确保虚拟现实可以成功。我们应该让让开发者更容易创建优秀的内容和实现盈利,而不是进行相互竞争。这个领域一开始或许会令人感到困惑,所以我们需要为消费者提供引导。但我认为,拥有智能手机的用户将会升级至某种虚拟现实体验,我认为如果你拥有一台游戏主机,你升级至一种更具沉浸感的体验是十分正常的事情,如果你拥有一台高端PC,那么你也会那样子做。”
“VR的应用很快就会超越游戏。如果你有留意到PC,互联网和移动设备的革命,你就会注意到这总是从游戏和早期普及者开始,但并不一定是游戏让互联网、或PC、或移动设备实现腾飞。在今天,甚至是游戏玩家都会在智能手机或社交媒体上花费大部分的时间。当然,他们还会玩游戏,但这并不是他们唯一在做的事情。我们仍在早期发展阶段,而我认为这将会改变世界。” 施泰伯谈到非游戏产品,这因为他与Viveport的关系。Viveport这一在线商店专门出售或许不太适合Steam的内容。Viveport始于中国市场,现在已经在全球范围内铺开。尽管如此,Viveport并不仅仅只提供Vive应用,施泰伯希望可以与其他主要的VR厂商进行合作。 “我们对Viveport的愿景是,将其打造成领先的开放型虚拟现实商店,”施泰如是说,“我们不仅仅只是为了Vive,我们更是为了所有的平台和设备。我们在中国启动了该平台,而某些美国公司难以在这里开设办事处。在中国,我们涵盖了所有类型的内容,我们也刚刚推出了移动VR产品,我们有安卓VR和Daydream应用,我们还推出了我们的Arcad项目。我们希望帮助开发者进入中国,安全地从PC VR、家居VR,移动VR和基于公共位置的VR身上实现盈利。”
“Steam是我们的优秀合作伙伴,他们在游戏社区和开发者之中有很强的亲和力。他们的增长速度非常快,已经有很多优秀的内容。然而,我们认为虚拟现实不仅只局限于游戏,还包括教育,创作、影视、品牌,社交等等。如果你是一名开发者,比方说,是《TIltbrush》这一创意工具的开发者,这是一个非常有名的应用,该应用可能很难在当前的应用商店中获得大量的推广,因为这些应用商店主要面向游戏玩家,因此游戏内容也总是位于显眼位置。如果你在Steam上发行游戏,这里已经有800个VR应用程序,如果你不是排在前100名以内,你就会面临一些挑战。我们希望可以作为Steam的补充,我们想帮助社交、教育、创意内容的开发者接触到全球受众,并实现盈利。”
“重要的原因是,通过专注于诸如创作和教育这些额外的垂直领域,我们将会为VR吸引到新的用户。所以我们有老师,创意工作者,好莱坞的工作室、我们还有品牌,所有都会推动这一生态系统的发展。所以我们更多是作为补充,而不是(与Steam)竞争。”
Vive全球营销执行总监瑞恩·胡平格纳(Ryan Hoopingarner)补充说道:“我们总是会指出的一点是,VR体验仍然排名前十,而该应用与游戏无关。所以即使游戏是把人们吸引到虚拟现实,帮助他们了解并决定是否要为此而进行投资的重要原因,一旦他们拥有了头显,作为VR拥有者的他们就不仅只局限于一位玩家:人们对VR所能提供的一切都会感兴趣,而不仅仅只是游戏。所以我们有自己的商店,我们自己的市场,专门针对游戏世界之外的内容。”
“Viveport Arcade”是Viveport的延伸,这一概念在中国启动并希望复制已经普遍存在的网吧文化。用户只需支付人民币60元就能玩15-30分钟的VR游戏。考虑到西方国家的游戏厅业务逐渐衰落,这个概念似乎最适合东方市场,但施泰伯并不认同这一看法。 他说:“人们对公共空间有非常浓厚的兴趣。我们现在看到,而且正在从中国开始,几乎世界各地的商场都有这些网吧和街机。商场中有体验馆,人们对独立渠道非常感兴趣,而在成本控制上非常好。对我们而言有两个重要的原因:一个是,我们将会提高高端VR的可达性。在这个计划之前,大多数人会通过他们手机上的360度视频接触VR,这固然很好,但这不是真正的VR。如果我们可以在公众中做到这一点,那么妈妈们只需几块钱就能够接触到高端体验,而这对生态系统的发展而言非常重要。”
“第二件事,对开发者而言是一个非常好的盈利工具,因为他们只需半个小时的使用时长就能赚取利润。我们所做的事情是帮助开发者盈利,因为我们会通过DRM来保护他们的内容,同时会进行跟踪,确保他们拿到报酬。如果我们不开展这一计划,中国很有可能会出现一个巨大的盗版市场。” 除了Viveport之外,HTC同时也在开发新的硬件,并在积极地推进B2B市场。 胡平格纳解释说:“人们有很大的兴趣,尤其是在绘图和建筑社区,以及制造社区…所有需要进行CAT建模的用户,这种快速原型的方法在VR中会比塑料模具,甚至是3D打印还要更加简单。” “我们最初与一家使用Autodesk的建筑公司进行合作,Autodesk也是我们的合作伙伴。Autodesk拥有一个针对建筑公司的独特平台。我们当时在与一个建筑师讨论,他说他们在VR中制作了一个完整的模型,一个六层的建筑。所以他们可以行走在真实大小的模型中,所以他们可以看到10英尺高的天花板,但你也可以通过让建筑变小来让自己显得更大。他们通过滑块来调整大小尺寸,让自己变成12英尺高,头部顶到天花板上,而当他们这样做的时候,他们意识到建筑物的大梁之间的间距并不正确。当时的规划并不正确。他们发现有错误,所以他们重新进行了设计。如果不是借助VR,在他们建成的前五个楼层之前都不会发现这个错误。有时候你不会意识到这些问题,一直到你建好五层楼的时候你才会发现… 通过 *** 作屏幕上的滑块,VR帮他们省去了120万美元的冤枉钱。”
此外,HTC还有其他的许多计划,包括电竞和真实世界的体育赛事。 施泰伯说道:“你有机会可以传送到赛场之中,坐在VIP贵宾座上或你支持的球队旁边观看比赛,还会有数据呈现在你的视野之中…你甚至可以传送至比赛之中,运动员的旁边。” “目前仍在发展早期,但我认为有想象力的人都能预见观众体验将会提升一个档次,现在的我们只是在观看一块2D屏幕而已。” 有人或许会认为,HTC只是为了确保投资回报率才推出Viveport、Viveport Arcade、B2B以及所有这些计划。VR设备起初的销售额很低,考虑到如此高的入门门槛,这也并不令人感到奇怪。HTC在最近几个季度确实面临着财务困境,尤其是智能手机业务的萎靡。这样看来,HTC的确没有时间去等待VR腾飞。然而,施泰伯和胡平格纳并不过于在于这些问题。
胡平格纳指出:“我们把VR看作是一项更广泛的投资。我们并没有压力要实现什么短期目标。这也是为什么你会看到HTC会投资诸如Viveport这样的事情。我们把VR看作是一个完成的产业,而不仅仅只是硬件而已。我们希望出现在整个VR领域之中。这也是为什么我们会把注意力放在VR背后的平台,而不是不断进行硬件的迭代。” “事实上,就我们与游戏玩家之间的对话,你会看到我们不再局限于硬件,头显和控制器,我们会谈论你可以期待带回家的体验。我们不再告诉他们关于硬件的故事,而是开始告诉他们关于体验的故事。”
施泰伯总结说:“HTC正在优先考虑虚拟现实,而我们当然会投资这些领域。我不能对手机业务进行评价,但我认为所有人都能看到HTC 10是一台优秀的智能手机,而我们也在为谷歌生产Pixel手机。我们的核心业务正在朝着正确的方向发展。我们是该领域的领导者,我们将会继续投资以确保这一势头。” 我们都知道,HTC准备借助VR产业来打一个漂亮的翻身战,迄今为止他们也确实做出了不少促进行业发展的努力,包括成立各种VR扶持项目,甚至联手政府。只是,木秀于林风必摧之,HTC作为VR设备界的领军者,难免被其他业内大佬们视为竞争对手。因此,即使他们是真心诚意呼吁大家联手发展VR,其他诸如索尼、Oculus、微软、谷歌等科技圈巨头真的会响应么?
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