自动化陪玩机器人 瞄准AI与真人互动市场

自动化陪玩机器人 瞄准AI与真人互动市场,第1张

防疫期间民众在家时间增加,导致网络购物、游戏等宅经济发威。此外,在与人接触大幅降低时,感情互动的需求,也能透过新方式来满足。Sony设计出一种情感反应组件,是一种游戏时可在玩家身边作出情感回应的自动化游戏伴游机器人,并且已取得美国专利商标局(USPTO)的专利许可。

根据CB Insights这款陪玩家玩游戏的机器人,外表如同棉花糖一样,没有嘴但有圆滚滚眼睛,专利文件上指出,如果玩家向机器人说话,机器人会用语言回应,手或脚或头部也能作出动作。机器人可从语气与摄影机的影像,感受玩家的各种情绪,并能在游戏成功或失败时给予赞美或安慰。

机器人甚至还能透过传感器,检测出玩家的心跳数、排汗量等生理反应,补充判断的依据。这项技术与Sony的另一项专利Controller Attachment,用于游戏机PlayStaTIon的DualShock控制器的生物反馈传感器附件,以便改善玩家的沉浸式体验,例如在恐怖游戏中找到玩家感受最深的段落。

陪玩机器人使用时,不是预先把机器人放在玩家身旁,而是玩家在打游戏时,机器人会自行坐到玩家旁边,因此称为自动化机器人,甚至能与玩家一起进行游戏,例如担任棒球游戏中的竞争队伍。

陪在玩家身边,可以在实际的物理世界中进行,也能在玩家使用头戴式扩增实境(VR)装置时,以虚拟影像进入游戏,坐在玩家旁的沙发上。

在游戏过程中,玩家能感受到机器人与玩家享有共同的视角。即使在玩家无法与另一个真人玩家面对面时,从机器人的反应,仍可让玩家得到乐趣。

除了游戏之外,事实上也可应用于高龄者照护等用途,如同已实用化的宠物机器人,类似Sony已推出的犬型机器人Aibo。而这次推出的情感反应组件,即自动化陪玩机器人,则更进一步,使用穿戴式终端、VR、人工智能(AI)等技术,将机器人与真人互动的功能更推进一步。

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2486818.html

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