新规格超亮眼移动处理器实现PC级视觉震撼

新规格超亮眼移动处理器实现PC级视觉震撼,第1张

  移动设备影像功能将展现全新风貌。游戏开发商将产品研发重心从PC转移至移动设备后,已掀动一波平板和手机推升影像处理能力的设计风潮,激励芯片商纷纷扩展多核心绘图处理器(GPU)技术及解决方案阵容;其中,辉达(NVIDIA)即率先发布64位元架构、内建192个GPU核心的移动处理器,可支援最新版OpenGL 4.4标准,绘图效能直逼PC芯片组。

  NVIDIA亚太区资深技术行销经理严永信表示,移动处理器下一步将朝超高时脉、多工及视觉运算等方向发展,尤其在光影表现和人物表情皆相当细腻的高画质 PC游戏加速渗透至平板、手机领域后,移动处理器视觉运算效能的重要性更是与日俱增,包括多核心GPU设计、OpenGL新标准支援,以及64位元处理器架构都将逐渐成为芯片商技术角力的主战场。

  NVIDIA亚太区资深技术行销经理严永信认为,移动处理器结合PC等级GPU,将有助设计人员缩减PC相关技术移植的时程。

  严永信进一步分析,即便移动处理器已进化至四核心、2GHz以上时脉,然而其绘图技术仍以简化版的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)标准为主,并透过影像模拟运算方式,弥补内建GPU性能不足的缺憾;相较于PC方案直接支援完整OpenGL标准,并已升级至最新4.4 版本,移动处理器可实现的影像光暗对比或纹路细节等效果自然大打折扣,也导致各种影像和游戏应用发展受限。

  不过,严永信也强调,移动处理器须考量功耗和成本问题,不能为了迎合高品质游戏的导入需求,一味提升影像处理功能规格;因此,NVIDIA遂首度将PC等级GPU与安谋国际(ARM)低功耗中央处理器(CPU)核心结合,打造出内含192个GPU运算单元的四核心移动处理器--Tegra K1。如此一来,不仅可将PC支援的DirectX 11、OpenGL 4.4引进移动设备设计,还能同时兼顾系统耗电量,有助手机、平板业者实现下世代具强大视觉运算性能的产品。

  另一方面,PC游戏开发商正加速转进移动市场,并祭出PC、平板和手机共通平台的设计策略,以沿用既有技术资源减轻新产品开发负担。此一发展也将为移动处理器设计带来新转变,驱动芯片商加速开发64位元运算架构,以无缝串连不同运算平台的应用程式和演算机制。

  严永信指出,2014年国际消费性电子展(CES)期间,NVIDIA即抢先业界展出基于ARMv8架构,并搭载自制高效能CPU--Danver的双核心64位元处理器,最高时脉可达到2.5GHz,预计于2014下半年正式量产。

  据悉,该款64位元处理器系Tegra K1系列之一,已获得平板制造商热烈关注;目前已有平板、手机品牌厂相继采用该方案展开设计,预计终端产品可望在今年底前顺利问世。

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